亚洲高清福利视频,亚洲香蕉伊在人在线观,欧美高清在线观看 http://www.asalv.cn 雷動風(fēng)行次世代生活科技 Fri, 03 Mar 2023 06:39:06 +0000 zh-Hans hourly 1 https://images.cyfengchao.com/wp-content/uploads/2018/09/cropped-QQ20180906-203726-32x32.jpg 元宇宙 | 鋒巢網(wǎng) http://www.asalv.cn 32 32 MWC2023:觸摸中國移動元宇宙的高度、速度和溫度 http://www.asalv.cn/archives/116418 Fri, 03 Mar 2023 06:38:57 +0000 http://www.asalv.cn/?p=116418

MWC2023:觸摸中國移動元宇宙的高度、速度和溫度-鋒巢網(wǎng)

采寫/陳紀(jì)英

最好的“演技”,可能不在奧斯卡的領(lǐng)獎臺上,而在元宇宙里——畢竟,演員們僅能逼真的“延時模仿”,而元宇宙里的數(shù)智人,則能一比一的“實(shí)時復(fù)刻”。

這一幕已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。

2月27日,2023世界移動通信大會(MWC 2023)開幕式上,中國移動董事長楊杰以比特數(shù)智人的形式“亮相”,與人在現(xiàn)場的中國移動總經(jīng)理董昕,接力完成了一場跨時空的“沉浸式”主旨演講。

比特數(shù)智人以假亂真的外觀形象,原汁原味的音色語速,甚至連說話時的唇動、微表情、手勢動作等等,都與楊杰高度相似,如同本人“親臨”現(xiàn)場,也讓現(xiàn)場圍觀的媒體連呼“沒想到”。

MWC2023:觸摸中國移動元宇宙的高度、速度和溫度-鋒巢網(wǎng)

未來,比特數(shù)智人甚至還能實(shí)現(xiàn)心智和思想的“數(shù)字復(fù)刻”。

而楊杰董事長比特數(shù)智人的驚喜亮相,只是中國移動元宇宙宏大布局的一角。

如今,元宇宙處于冰火交替之中。

放眼未來,元宇宙的宏大前景已成共識,普華永道在MWC2023上預(yù)測,2030年,元宇宙將開啟價值8至13萬億美元的新機(jī)遇,82%的受訪公司計劃三年內(nèi)或者已經(jīng)布局元宇宙。

眼觀當(dāng)下,元宇宙行業(yè)卻高度震蕩。All in元宇宙的Meta,股價一年跌去64%,股價表現(xiàn)在美國巨頭里墊底。

元宇宙為何冰火兩重天?

一方面,任何新興技術(shù)在剛剛面世之時,都會遭遇質(zhì)疑——汽車之父卡爾·本茨生產(chǎn)的第一臺汽車,曾被習(xí)慣馬車出行的大眾視為“危險的怪物”,從1886年到1893年,僅僅銷售了區(qū)區(qū)25輛汽車。

另一方面,這也與Meta的元宇宙沒有對接到大眾場景有關(guān)——自嗨式的小眾應(yīng)用,讓其隔絕在玻璃幕墻之后,難見人間煙火色。

當(dāng)美國巨頭在元宇宙里“震蕩”的時候,以中國移動為代表的中國國家隊(duì)繼續(xù)“支棱”——在戰(zhàn)略的高度、創(chuàng)新的速度、業(yè)務(wù)的溫度、生態(tài)的廣度等“關(guān)鍵題目”上高分交卷。

認(rèn)知的深度,戰(zhàn)略的高度

對于新興技術(shù)革命,風(fēng)口來臨時,魚龍混雜洶洶而至,但蹭風(fēng)口追熱點(diǎn)的短期主義者,知難而退是常態(tài),只有少數(shù)技術(shù)信仰者才會長期堅守,當(dāng)下的元宇宙行業(yè)就是如此。

中國移動對于元宇宙的戰(zhàn)略堅守,從高層們的動向中,也能觀測一二。

以“比特數(shù)智人”的形式亮相MWC2023,并非楊杰首次站臺元宇宙業(yè)務(wù)。

去年12月的中國移動全球合作伙伴大會,作為中國移動首次基于5G+算力網(wǎng)絡(luò)+XR技術(shù),在元宇宙空間內(nèi)召開的首屆行業(yè)盛會,楊杰也作為開場嘉賓亮相。

MWC2023:觸摸中國移動元宇宙的高度、速度和溫度-鋒巢網(wǎng)

楊杰等高層對于元宇宙的重視,來源于深度洞察。

在MWC2023的演講中,楊杰對工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、元宇宙、智慧城市等新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式的觀察,并不僅僅局限于產(chǎn)業(yè),而是從人類文明的高度瞭望,“信息和能量的融合創(chuàng)新,成為推動人類文明進(jìn)步的主要動力”,“信息深度融入能量轉(zhuǎn)化和運(yùn)用的全過程,引發(fā)‘瓦特×比特’的融合聚變,人類社會加速進(jìn)入以信息為主導(dǎo),信息和能量深度融合發(fā)展的全新階段”。

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基于上述認(rèn)知,對于元宇宙的戰(zhàn)略布局,中國移動提前卡位,著眼長遠(yuǎn)。

中國移動涉足元宇宙,始于2019年。當(dāng)時恰逢中國5G商用元年,行在前、做在先的中國移動在全球率先推出面向個人用戶的“五新”業(yè)務(wù)——新看法、新聽法、新玩法、新拍法、新用法,打造全場景沉浸式體驗(yàn)。

以此為始,中國移動躬身入局,從技術(shù)儲備與業(yè)務(wù)落地上,快速推進(jìn)元宇宙。

中國移動入場之早,比Facebook于2021年10月底改名為Meta以示All in,提前了一年多。

到了2021年11月2日,中國移動正式發(fā)布元宇宙的MIGU演進(jìn)路線圖,面向全行業(yè)、全社會,給出元宇宙的中國移動方案。

正是因?yàn)樵钪鎸儆谥袊苿拥捻攲釉O(shè)計,所以才能步步為營,長期投入,不被一時風(fēng)向所左右——這才是布局新興技術(shù)的正確姿態(tài)。

從更宏觀的視野來看,元宇宙作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新高地,預(yù)計2032年將占據(jù)數(shù)字經(jīng)濟(jì)總量的30%,自然也成為了全球國家角力、巨頭比拼的科技主場。

中國移動作為元宇宙國家隊(duì),積極匯入到中國方陣中,參與到元宇宙的全球角力之中。

在本屆科技盛會上,露面的不止比特數(shù)智人,行業(yè)內(nèi)首個基于5G+算力網(wǎng)絡(luò)的分布式實(shí)時渲染的元宇宙比特空間“星際廣場”、元宇宙地標(biāo)性比特奇觀“星座·M”、比特轉(zhuǎn)播等元宇宙比特景觀,也被中國移動首度“搬進(jìn)”了巴塞羅那會展中心,在全球參展嘉賓和觀眾面前,秀了一波中國央企元宇宙的硬核實(shí)力。

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綜上,從高層MWC2023開幕式上親自代言,到集團(tuán)頂層設(shè)計,再到以國家隊(duì)身份參與全球角力,處處彰顯了中國移動布局元宇宙的戰(zhàn)略高度。

業(yè)務(wù)的溫度,生態(tài)的寬度

盡管元宇宙的未來前景已成共識,但在元宇宙賽道上,受挫者不在少數(shù)——除了Meta市值大跌之外,微軟也傳出了裁減元宇宙團(tuán)隊(duì)的壞消息。

復(fù)盤共性原因,在于上述公司沒有找到元宇宙的大眾應(yīng)用場景,致其局限于自嗨式的小眾應(yīng)用,不接地氣,缺乏人氣。

與上述玩家不同,中國移動并沒有顧此失彼,戰(zhàn)略布局與業(yè)務(wù)落地并肩前行,呈現(xiàn)行業(yè)場景多元化、應(yīng)用普及大眾化、生態(tài)平臺開放化三大特征。

在行業(yè)應(yīng)用上,中國移動強(qiáng)調(diào)數(shù)實(shí)融合,先后打造“元宇宙+體育”“元宇宙+文旅”“元宇宙+展會”等多維比特場景。

“元宇宙+體育”:作為2022北京冬奧會官方轉(zhuǎn)播商,中國移動帶來了首個數(shù)實(shí)融合的“冬奧冰雪元宇宙”,實(shí)現(xiàn)全球首次8K超高清直播規(guī)模化應(yīng)用,并推出首個冬奧冰雪小鎮(zhèn);而在卡塔爾世界杯期間,中國移動推出了世界杯元宇宙比特景觀,打造了5G時代首個世界杯元宇宙;

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“元宇宙+文旅”:聯(lián)手廈門市政府,推出鼓浪嶼元宇宙AR夜景首秀,推動鼓浪嶼成為元宇宙第一島,不止于此,元宇宙文旅方案還先后落地于敦煌莫高窟項(xiàng)目、雪竇山景區(qū)等等。

唯有務(wù)實(shí)才能務(wù)遠(yuǎn),元宇宙作為新興的技術(shù)革命,不應(yīng)該曲高和寡,躲在玻璃幕墻里供人瞻仰,而應(yīng)該走近煙火日常,數(shù)實(shí)融合,助推現(xiàn)實(shí)世界優(yōu)化升級。

中國移動元宇宙業(yè)務(wù)落地的另一特征,是具有全民性。

元宇宙的概念相對抽象,要讓大眾可感可知可用,并不容易,但中國移動的策略很是取巧。

首先,通過超級體育明星的影響力,聚攏大眾的目光,讓數(shù)智人、元宇宙的概念深入人心。

比如,在冬奧會期間,中國移動推出行業(yè)首個超寫實(shí)數(shù)智人——Meet GU,她是以谷愛凌為原型打造的L5級亞毫米級超寫實(shí)數(shù)智人。谷愛凌、徐夢桃、任子威、隋文靜/韓聰組成的“中國移動5G冰雪之隊(duì)”,不僅取得了6金2銀的佳績,其數(shù)智分身還參與了網(wǎng)絡(luò)春晚演出,成為大眾眼見為實(shí)的“熟臉”。

其次,通過全民甚至全球關(guān)注的國際賽事等,大范圍普及元宇宙應(yīng)用——前文提到的冬奧冰雪元宇宙、卡塔爾世界杯元宇宙都是如此。

據(jù)統(tǒng)計,在世界杯期間,登陸中國移動咪咕全系產(chǎn)品,領(lǐng)取專屬比特數(shù)智人身份的首批“元住民”超過了180萬,元宇宙互動體驗(yàn)用戶則多達(dá)5700萬。

此外,中國移動元宇宙的不少應(yīng)用場景,瞄準(zhǔn)了普羅大眾也可以低門檻、無門檻參與的民生場景——比如鼓浪嶼AR夜景秀,市民游客都可以隨時打卡。

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就在MWC2023中國移動元宇宙比特景觀“出海”的同時,3月1日,2023元宇宙全民健身計劃啟動暨咪咕與高爾夫尊的戰(zhàn)略合作發(fā)布。依托元宇宙高爾夫健身場景,雙方將共同打造全新的元宇宙全民健身業(yè)態(tài),拓展健康生活方式的無限邊界。

走近大眾的普惠路徑,也呼應(yīng)了楊杰高屋建瓴的“人類文明”史觀。

其三,元宇宙涉及的技術(shù)儲備以及業(yè)務(wù)搭建,都極為龐雜,沒有任何一個巨頭可以大包大攬。

“元宇宙之父”馬修·鮑爾就認(rèn)為,元宇宙必須以“互操作”為前提,他由此斷定,政企協(xié)作意識更強(qiáng)的中國,有望最早到達(dá)元宇宙的彼岸。

中國移動就是元宇宙開放生態(tài)的倡導(dǎo)者、踐行者、搭臺者。

在MWC2023的開幕式演講中,中國移動總經(jīng)理董昕強(qiáng)調(diào),“生態(tài)是數(shù)字化蔚然成林的優(yōu)渥環(huán)境,也是加速全球數(shù)字變革的必由之路”,中國移動新生態(tài),正在向“產(chǎn)業(yè)+技術(shù)+資本”深層次融合拓展。

比如在元宇宙的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)打造上,咪咕與亞洲電子體育聯(lián)合會結(jié)為獨(dú)家伙伴,共同制定“數(shù)智競技”全球標(biāo)準(zhǔn)和產(chǎn)業(yè)生態(tài);在文化和旅游部指導(dǎo)下,中國移動自主原創(chuàng)、參與制定我國文化領(lǐng)域的首個國際技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)T.621國際標(biāo)準(zhǔn);在IP內(nèi)容合作上,合作伙伴包括UFC、NBA等等。

業(yè)務(wù)落地上有溫度,生態(tài)搭建上有廣度,中國移動的元宇宙布局,既能閃亮于全球盛會,也能豐盈于人間煙火。

技術(shù)的精度,創(chuàng)新的速度

走在科技和人文十字路口的元宇宙,涉及到龐雜的技術(shù)要素。

中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委的斷言是,元宇宙涉及五大地基性技術(shù)——計算技術(shù)、存儲技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、系統(tǒng)安全技術(shù)和AI技術(shù);以及五大支柱性技術(shù)——交互與展示的技術(shù)、孿生與數(shù)字原生的技術(shù)、創(chuàng)建身份系統(tǒng)與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的技術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)作技術(shù)和治理技術(shù)。

完備充足的技術(shù)儲備,是支持元宇宙業(yè)務(wù)擴(kuò)張、戰(zhàn)略持續(xù)的基石。麥肯錫在一份元宇宙報告中斷定,技術(shù)進(jìn)步是驅(qū)動元宇宙的最大單一動能。

而元宇宙技術(shù)的含金量,也需要落地到業(yè)務(wù)場景里去檢驗(yàn)和優(yōu)化。

因此,戰(zhàn)略的高度,業(yè)務(wù)的溫度,技術(shù)的精度,三者是協(xié)同并進(jìn)的關(guān)系。

但是,元宇宙的技術(shù)投入資金大,周期回報長,商業(yè)化進(jìn)程無法與研發(fā)布局齊頭并進(jìn),必須先行跨過“提升技術(shù)實(shí)力——成本大幅下降——大規(guī)模商用——增收又增利”的臨界點(diǎn)。

因此,能夠長期堅持元宇宙技術(shù)創(chuàng)新的玩家,少之又少,而中國移動就是其一。

當(dāng)下的中國移動,已經(jīng)拿下全球網(wǎng)絡(luò)規(guī)模、客戶規(guī)模、收入規(guī)模三個“全球第一”,主營業(yè)務(wù)穩(wěn)健增長之下,分身有術(shù),可以分撥精力和資金,支撐元宇宙長周期高密度的技術(shù)投入。

全力以赴之下,中國移動元宇宙的技術(shù)儲備,并非單點(diǎn)制勝,而是面面俱到,具有全棧性完備性特征。

在基礎(chǔ)設(shè)施層,技術(shù)儲備深扎于地,包括5G、算力網(wǎng)絡(luò)、智慧中臺等。

在前端應(yīng)用層,則呈現(xiàn)多點(diǎn)發(fā)散,硬核首創(chuàng)之勢。

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批量生產(chǎn)的比特數(shù)智人、冬奧冰雪元宇宙、世界杯元宇宙,背后均依賴于多項(xiàng)首發(fā)首創(chuàng)的硬核黑科技實(shí)現(xiàn)。

比如,亮相MWC2023的比特數(shù)智人,就依托于中國移動的“5G+算力網(wǎng)絡(luò)”,綜合運(yùn)用了人臉建模、表情遷移、語音合成等技術(shù)。

技術(shù)的領(lǐng)先性,也顯著拓寬了中國移動元宇宙業(yè)務(wù)應(yīng)用的外延。

比如,中國移動打造的5G時代首個世界杯元宇宙,背后依賴于多項(xiàng)首發(fā)首創(chuàng)技術(shù):國內(nèi)首創(chuàng)批量數(shù)智人參與全球頂級賽事轉(zhuǎn)播和內(nèi)容生產(chǎn);首創(chuàng)中國自主知識產(chǎn)權(quán)音視頻標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)化播出;首創(chuàng)5G+低延時轉(zhuǎn)播方案;首創(chuàng)基于3D渲染引擎的裸眼3D視頻彩鈴;首創(chuàng)多屏多視角“車?yán)锟辞颉敝悄茏摚ǜ采w2022年80%以上新能源車企);首創(chuàng)基于5G+算力網(wǎng)絡(luò)+云引擎的比特轉(zhuǎn)播,并實(shí)現(xiàn)跨手機(jī)/平板/VR/AR/大屏等多終端的全新體驗(yàn);首創(chuàng)元宇宙比特空間“星際廣場”、“星座·M;推出全球首個5G+算力網(wǎng)絡(luò)元宇宙比特音樂盛典;首創(chuàng)單一比特空間實(shí)時渲染全交互全互動用戶破萬,5G+算力網(wǎng)絡(luò)分布式實(shí)時渲染并發(fā)破十萬,5G+算力網(wǎng)絡(luò)云游戲全場景月活破億;等等。

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也正是基于元宇宙技術(shù)上的復(fù)雜性、高投入、長周期等特性,技術(shù)領(lǐng)先的玩家,可以構(gòu)建后來者難以跨越的競爭壁壘。

清華大學(xué)馬克思主義學(xué)院和中國移動咪咕公司聯(lián)合課題組發(fā)布的《元宇宙的元理論研究》認(rèn)為,“元宇宙成功描繪了完整的信息技術(shù)革命愿景,統(tǒng)一了以往在信息技術(shù)領(lǐng)域,移動通信技術(shù)、云計算技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)對未來圖景的描述”。

而回望歷史上的每一次技術(shù)革命,都由科技創(chuàng)新轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,繼而推動產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,而大企業(yè)就是鏈接科技創(chuàng)新和應(yīng)用轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵角色,進(jìn)而推動國家位次在該領(lǐng)域的重新排列。

在元宇宙的全球大比拼中,中國企業(yè)當(dāng)仁不仁,戰(zhàn)略上有高度、業(yè)務(wù)上有溫度、創(chuàng)新上有速度。依賴于此,在互聯(lián)網(wǎng)時代跟隨,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代追趕的中國公司,在元宇宙范式中,終于扳回了一局,贏得了主場之位。

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元宇宙里旅游,這屆年輕人的過年新姿勢? http://www.asalv.cn/archives/115829 Tue, 24 Jan 2023 13:17:10 +0000 http://www.asalv.cn/?p=115829

元宇宙里旅游,這屆年輕人的過年新姿勢?-鋒巢網(wǎng)

“終于可以敞開玩了!”離春節(jié)還有半個月,90后大廠員工溫良就定好了旅游計劃。

疫中三年,溫良過得有些憋屈,“所有遠(yuǎn)途旅游都取消了”,比如,計劃中的敦煌莫高窟之旅,推遲了一次又一次,至今沒能成行,“這個春節(jié)決定去莫高窟了”。

而在實(shí)地探訪之前,他決定先和莫高窟來個“提前約會”。

1月15日,趁著周末,溫良走進(jìn)了北京民生美術(shù)博物館,打卡“文明的印記:敦煌藝術(shù)大展”。

對于莫高窟這樣博大精深的世界文化遺產(chǎn),請個解說員是必選項(xiàng)。

但溫良遺憾地發(fā)現(xiàn),美術(shù)館里人工解說員嚴(yán)重不足,起碼要排隊(duì)一個多小時,還不一定能搶到每批僅有20個的名額。

無奈之下,他嘗試了AR智能導(dǎo)覽服務(wù),結(jié)果卻大呼驚艷,“AR數(shù)智導(dǎo)覽員敦敦又可愛又專業(yè)的反差萌,戳到我了,簡直是行走的3D教科書!”

意猶未盡的他,還特意詢問了工作人員,得知AR智能導(dǎo)覽服務(wù)由敦煌研究院所屬敦煌石窟保護(hù)研究陳列中心、藝瑯國際、中國移動咪咕和Rokid聯(lián)合研發(fā),立足中國移動咪咕AI引擎、圖片識別、3D場景展陳等新技術(shù),來重現(xiàn)千年敦煌的絢爛文化。

元宇宙里旅游,這屆年輕人的過年新姿勢?-鋒巢網(wǎng)

在這個疫后首次放開的春節(jié),打算出門旅游的不止溫良。去哪兒數(shù)據(jù)顯示,臨近春節(jié),機(jī)票瞬時搜索量增長7倍,火車票搜索量增長5倍。

求學(xué)于北京的博士生方圓則是“旅游團(tuán)圓兩不誤”。

早在1月中旬,回到故鄉(xiāng)寧波的第二天,她就帶著父母,來到附近的佛教名勝雪竇山游玩。

盡管已經(jīng)來過五六次,但依然還有新鮮感——每人購買了一張雪竇山數(shù)字紀(jì)念藏品,由中國移動數(shù)藏平臺發(fā)行。

在方圓的講述下,父母第一次了解了“區(qū)塊鏈”“元宇宙”“數(shù)字藏品”等前沿概念,滿是憧憬地問她,“這個藏品會不會升值啊?”

新春紅利疊加疫情解封,文旅產(chǎn)業(yè)啟動反彈,不過,相比三年前,文旅產(chǎn)業(yè)不是回歸原點(diǎn),而是數(shù)智進(jìn)化,以AR智能導(dǎo)覽等為代表的“元宇宙+文旅”,正是新浪潮之一。

“元宇宙+文旅”,到底有多大想象力?

反彈開啟,亟待升級:文旅產(chǎn)業(yè)呼喚元宇宙

元宇宙里旅游,正在成為年輕人的過年新習(xí)俗。

對此,溫良一點(diǎn)不陌生。

過去三年,他在直播間里追看過全球多個博物館的直播,也欣賞過過全國各地的日出;卡塔爾世界杯期間,遺憾不能現(xiàn)場觀賽的溫良,還多次登陸咪咕打造的世界杯元宇宙比特空間——星際廣場、星座·M,在元宇宙里踢球觀賽,狠狠過了把“球癮”。

溫良不是個例。

最近,全球在線旅行平臺Booking.com的一份調(diào)查,也展示了全球游客對于元宇宙旅游的熱情。

上述調(diào)查顯示,43%的受訪者青睞“在元宇里,足不出戶體驗(yàn)沙灘和熱帶陽光”;元宇宙旅游最能打動年輕人,Z世代(45%)和千禧一代(43%)對此尤為偏好。

其實(shí),元宇宙和文旅產(chǎn)業(yè),天然就具備高度的契合性。

元宇宙所構(gòu)建的數(shù)智空間,可以提供類比“人在現(xiàn)場”的沉浸式體驗(yàn),這與當(dāng)下文旅產(chǎn)業(yè)的數(shù)智化升級方向,不謀而合。

早期文旅產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化,更多是把下單、支付等交易環(huán)節(jié)遷移到線上,但文旅產(chǎn)業(yè)最重要的環(huán)節(jié)是體驗(yàn)過程,元宇宙把其在線化,補(bǔ)上了文旅數(shù)智化最重要的一塊拼圖。

在“守正還原”上,元宇宙里可以精準(zhǔn)復(fù)刻景點(diǎn),還能高度還原景點(diǎn)與文物的“歷史現(xiàn)場”,提供穿越古今的沉浸體驗(yàn)。如此一來,文旅消費(fèi)可以突破時間空間的限制。

在“創(chuàng)新出奇”上,元宇宙加持之下,旅游不再局限于單一的觀覽,游客可以自我代入,隨時切換,深度參與,獲得在現(xiàn)實(shí)景區(qū)難以企及的深度體驗(yàn),也能在元宇宙里呼朋引伴,獲得社交滿足感等。

因此,元宇宙成為文旅產(chǎn)業(yè)數(shù)智化升級的最優(yōu)解,也在情理之中。

對此,國研新經(jīng)濟(jì)研究院創(chuàng)始院長朱克力總結(jié)說,文旅行業(yè)要想充分吃透市場重振的紅利,“開辟數(shù)實(shí)融合新賽場”是必選項(xiàng)。

溫良對此就有切身體驗(yàn),“敦煌AR智能導(dǎo)覽”讓他大呼驚艷。

戴上AR眼鏡,以九色鹿為原型的數(shù)字導(dǎo)覽員“敦敦”出現(xiàn)在鏡頭里,“大家好,我是你們的導(dǎo)覽員,敦敦”,在它的引領(lǐng)和講述下,原來靜態(tài)的壁畫“活”了起來,真實(shí)世界和數(shù)智世界相互交融,

“那一瞬間,我彷佛穿越了回西魏,走進(jìn)了莫高窟的建造現(xiàn)場,一群群能工巧匠雙手翻飛,忙著雕花涂色”。

這樣的體驗(yàn),也讓溫良對于春節(jié)假期的敦煌之旅,更為期待了。

元宇宙里旅游,這屆年輕人的過年新姿勢?-鋒巢網(wǎng)

除了用戶端、產(chǎn)業(yè)端對于元宇宙的熱情相擁之外,政策層面,也對“元宇宙+文旅”大加鼓勵。

去年11月底,工業(yè)和信息化部、文化和旅游部等五部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,明確提出,“鼓勵一二級博物館、具有條件的旅游活動場所設(shè)置沉浸式體驗(yàn)設(shè)施設(shè)備。”

“元宇宙+文旅”的熱潮,正在撲面而來,嘗鮮者已經(jīng)吃到了紅利。

據(jù)國家統(tǒng)計局?jǐn)?shù)據(jù),2020年,2021年,數(shù)字文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類,兩年?duì)I收平均增長20.5%,高于文化企業(yè)平均水平11.6個百分點(diǎn)。

“元宇宙+文旅”:多重角色,多元生態(tài)

在文旅行業(yè),迪士尼一直站在鄙視鏈最高端,一舉一動,惹人矚目。

而最近兩年,迪士尼的一大新動作,就是布局元宇宙,為此特意設(shè)置了一個專屬職位——“下一代故事和消費(fèi)者體驗(yàn)”高級副總裁,“你可能有一個虛擬化身,你可以隨時去往所有地方,想想吧,這是多么美妙的體驗(yàn)。”

元宇宙里旅游,這屆年輕人的過年新姿勢?-鋒巢網(wǎng)

而在國內(nèi)人文景觀領(lǐng)域,敦煌莫高窟一直是天花板般的存在,同樣也是元宇宙的“先行者”。

比起來迪士尼,敦煌更需要元宇宙。

一方面,如敦煌研究院名譽(yù)院長樊錦詩所言,“敦煌畫壁變得像酥團(tuán)一樣,甚至開門聲大一點(diǎn)都會掉落……”

“年老多病”的莫高窟需要不時“休息”,接待能力有限,從2013年就開始對游客限流限時限窟,而元宇宙可以分流游客超載的壓力。

另一方面,文物是“時間之?dāng)场保袑<翌A(yù)測,整個敦煌寶庫在未來100年內(nèi),可能會湮沒于黃沙之中。

元宇宙則是“時間之友”,可以復(fù)刻莫高窟,讓其在元宇宙里實(shí)現(xiàn)“數(shù)智永生”。

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而縱觀“文旅+元宇宙”的跨界產(chǎn)業(yè)鏈里,其實(shí)存在著兩類玩家。

第一類是文旅行業(yè)玩家,比如迪士尼、敦煌莫高窟。

另一類則是高科技公司,如美國的Meta、亞馬遜、Airbnb等,都與景區(qū)、博物館、城市等合作,布局文旅元宇宙。

國內(nèi)公司,比如中國移動咪咕、騰訊、百度、阿里巴巴等,也先后探身入局,提供全鏈路的元宇宙解決方案,助力文旅行業(yè)數(shù)智升級。

對于文旅行業(yè)的大部分玩家來說,在元宇宙布局中,尋找技術(shù)外援是必選項(xiàng)。

原因在于,文旅行業(yè)數(shù)智水平普遍不高,多數(shù)不具備獨(dú)立布局元宇宙的技術(shù)積累和資源稟賦。根據(jù)統(tǒng)計局?jǐn)?shù)據(jù),當(dāng)前,數(shù)字化和智能化對文旅行業(yè)營收的結(jié)構(gòu)性貢獻(xiàn),占比僅為33.3%。

因此,文旅行業(yè)登陸元宇宙,主流模式是與高科技巨頭攜手。

中國移動咪咕,就是其中較為活躍的代表之一,合作業(yè)態(tài)極為多元豐富。

其參與的文旅項(xiàng)目包括城市景觀。

在多年來名列中國十大熱門旅游城市的廈門,去年7月,中國移動咪咕與市政府簽署合作協(xié)議,聯(lián)手打造鼓浪嶼成為「元宇宙第一島」。

作為重磅成果之一的世界文化遺產(chǎn)鼓浪嶼元宇宙AR夜景秀,首創(chuàng)實(shí)現(xiàn)了山、海、島、城多維空間跨場景打造,以超大范圍、超廣視野,提供海陸空間交互、虛實(shí)空間交織的超時空體驗(yàn),在98投洽會期間向世界遞上了廈門的數(shù)智新名片。

以及人文景觀,比如立足中國移動咪咕AI引擎、圖片識別、3D場景展陳等新技術(shù)的敦煌莫高窟AR智能導(dǎo)覽項(xiàng)目。

在咪咕的技術(shù)支持下,“文明的印記——敦煌藝術(shù)大展”285窟、3窟、45窟、320窟、220窟,敦煌285窟、3窟、217窟、419窟的數(shù)實(shí)融合內(nèi)容,已經(jīng)制作完畢,并有部分已投入現(xiàn)場運(yùn)營。

還有自然景觀。咪咕聯(lián)合雪竇山景區(qū),依托咪咕海量內(nèi)容優(yōu)勢,特別打造新春雪竇游學(xué)卡,寓教于娛,通過“游、學(xué)、藏、玩”四大重磅權(quán)益,為旅客帶來全新的出游體驗(yàn),以及全場景的沉浸體驗(yàn),讓美景驚艷雙眼,讓文化浸潤人心。

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而在合作模式上,也是多種多樣,可以按需定制。

比如聯(lián)手地方政府,頂層設(shè)計全景合作的鼓浪嶼項(xiàng)目;AR導(dǎo)覽單點(diǎn)應(yīng)用突破,以及底層技術(shù)支持的敦煌項(xiàng)目;提供全鏈路元宇宙大數(shù)據(jù)宣推及營銷能力的雪竇山項(xiàng)目等。

多元合作業(yè)態(tài)、多樣合作模式的跑通,也為中國移動咪咕未來在更多景區(qū)復(fù)用推廣元宇宙,提供了標(biāo)桿樣本,積累了專業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

“元宇宙+文旅”的正確姿勢:要賦能不要博弈

盡管文旅元宇宙已經(jīng)浪奔浪涌,但也不時有些爭議浮現(xiàn)。

2021年,攜程集團(tuán)董事局主席梁建章就曾略帶憂慮地提醒,應(yīng)該警惕元宇宙帶來的快感,讓人們最終喪失探索真實(shí)世界的欲望。

但其實(shí),兩者之前并非取代關(guān)系,元宇宙也不是旅游業(yè)的敵人。

一年之后,就連梁建章本人,也轉(zhuǎn)變了看法,全面擁抱元宇宙,甚至連攜程年會都在元宇宙里舉行。

疫情前后,元宇宙之于文旅產(chǎn)業(yè)的價值定位,也在發(fā)生變化。

疫情期間,元宇宙提供的沉浸式體驗(yàn),部分替代了停擺的實(shí)地旅游;如今,隨著線下旅游重啟,元宇宙之于文旅產(chǎn)業(yè),也從替代價值走向增量價值。

在敦煌項(xiàng)目中,中國移動咪咕等聯(lián)合打造的AR智能導(dǎo)覽,一方面,緩解了人工講解員的不足,提升了接客能力,助力文旅產(chǎn)業(yè)降本增效;另一方面,相比講解員單純的口頭輸出,AR可以提供更立體更沉浸的導(dǎo)覽體驗(yàn),與人工講解員的個性化、親和力服務(wù),可以互補(bǔ)長短。

在雪竇山景區(qū),中國移動咪咕提供的增量價值,更為多元。

利用移動大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)智慧宣發(fā),精準(zhǔn)引流;以雪竇山美景為主要內(nèi)容的專屬數(shù)字紀(jì)念票,展示雪竇IP,傳播雪竇文化,同時探索新的營收機(jī)會;可以一鍵生成的視頻彩鈴,通過二次N次裂變傳播,持續(xù)擴(kuò)大景區(qū)影響力;票務(wù)系統(tǒng)升級,支持自由組合多種套票,促進(jìn)多次復(fù)購以及二次傳播等等。

在鼓浪嶼項(xiàng)目中,中國移動咪咕則為其打造“元宇宙第一島”的新城市名片,為廈門灌入全新旅游資源,助力地方旅游經(jīng)濟(jì)發(fā)展等等。

如今,先去元宇宙里“種草”,再去實(shí)地景區(qū)“拔草”,也成了不少游客的習(xí)慣,在前述Booking.com的調(diào)研中,五分之一的參與者甚至表示,只有先行在元宇宙里體驗(yàn)之后,才會決定去新的地方旅行。

而基于跨時空跨行業(yè)的特性,在元宇宙的加持下,不同的旅游元素之間,還可以跨界融合,組合成全新的旅游資產(chǎn)。

這種趨勢,在廈門NBA公益球場項(xiàng)目中可見一斑。

在中國移動咪咕的元宇宙總部廈門,咪咕攜手NBA發(fā)布了全球首個「數(shù)實(shí)融合」公益球場。

其中,線下公益主題球場坐落在廈門市馬垅社區(qū)內(nèi),已經(jīng)成了體育迷打卡的新網(wǎng)紅景點(diǎn);同步在線上發(fā)布了5G+體育元宇宙比特空間,量身定制了元宇宙觀賽、逛展、商城、騎行等多重玩法。

此舉再次擦亮了鼓浪嶼「元宇宙第一島」的名片,也實(shí)現(xiàn)了閩南文化和體育文化的融合創(chuàng)新,豐富了廈門的旅游內(nèi)涵。

元宇宙里旅游,這屆年輕人的過年新姿勢?-鋒巢網(wǎng)

元宇宙是個極為龐雜的系統(tǒng),而且文旅場景個性化、復(fù)雜化程度較高,因此,文旅元宇宙對于底層技術(shù)有著嚴(yán)苛要求。

比如,在鼓浪嶼AR夜景秀項(xiàng)目中,就要翻越前所未有的技術(shù)制高點(diǎn)。項(xiàng)目海域跨度總長達(dá)6.5公里,覆蓋面積超百萬平米,還面臨海域光線昏暗、場景多重復(fù)雜、難以將靜物和運(yùn)動場景有機(jī)結(jié)合的挑戰(zhàn)。

而解決上述難題的鑰匙,就是中國移動咪咕全棧的元宇宙技術(shù)儲備,以5G+算力筑基、T.621國際標(biāo)準(zhǔn)賦能,基于元宇宙、AR、GPS定位+SLAM等技術(shù)手段,通過高精度建模、虛實(shí)融合渲染、定位追蹤、智能交互技術(shù),實(shí)現(xiàn)了厘米級精度、毫秒級時延的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),解決了弱紋理、復(fù)雜光照場景下強(qiáng)化AR感知跟蹤等難題,小到一滴水的凝結(jié)變化,也能做到高清可感,實(shí)現(xiàn)全場景、大跨度的虛實(shí)融合的沉浸體驗(yàn)。

敦煌AR智能導(dǎo)覽同樣飽含技術(shù)首創(chuàng),是國內(nèi)文旅行業(yè)首個基于單目視覺 SLAM的AR眼鏡導(dǎo)覽方案。

相較于以往2顆以上攝像鏡頭的SLAM,單顆攝像頭需要完成的SLAM算法更復(fù)雜、技術(shù)難度更高,但相應(yīng)可以打造佩戴更輕便、硬件更節(jié)能、服務(wù)更具性價比的AR導(dǎo)覽解決方案,從而降低AR數(shù)智導(dǎo)覽的消費(fèi)門檻,推動AR數(shù)智導(dǎo)覽服務(wù)的普及普惠。

此外,由于業(yè)態(tài)復(fù)雜,文旅元宇宙在落地過程中,少有單打獨(dú)斗,多方合作,各為所長才是主流,這也非常考量參與者尤其是主導(dǎo)者的綜合實(shí)力、行業(yè)地位,以及調(diào)動多方資源的能力。

在鼓浪嶼項(xiàng)目中,中國移動咪咕與廈門政府聯(lián)手,也基于其深厚的體育行業(yè)資源,聯(lián)動了NBA的體育IP注入等;而在敦煌AR導(dǎo)覽項(xiàng)目中,參與主體包括敦煌石窟文物保護(hù)研究陳列中心、藝瑯國際、中國移動咪咕動漫、Rokid等。

結(jié)語

于大眾而言,不止春節(jié)期間,旅游已經(jīng)成為了常態(tài)化的生活方式,正如哲學(xué)家奧古斯迪尼斯所言,“世界是一本書,不旅行的人只讀了其中一頁”。元宇宙刷新的文旅體驗(yàn),將會影響到數(shù)億人的出游體驗(yàn)和生活質(zhì)量。

于文旅產(chǎn)業(yè)而言,元宇宙如同杠桿,撬動產(chǎn)業(yè)加速復(fù)蘇。疫情三年,對于文旅行業(yè)打擊深重——2019年國內(nèi)旅游人數(shù)60.06億人次,到了2022年,僅有25.30億人次,折損過半,元宇宙可以刷新文旅體驗(yàn),拓展產(chǎn)業(yè)價值,增加變現(xiàn)機(jī)會,助其回血復(fù)蘇等。

于元宇宙而言,文旅產(chǎn)業(yè)和元宇宙的雙向奔赴,為后者拓展了應(yīng)用生態(tài),擴(kuò)張了價值外延,成就了元宇宙“數(shù)實(shí)融合”、助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)的新樣本。

所以,這個春節(jié),溫良、方圓元宇宙里旅游的新年俗里,其實(shí)隱藏著文旅元宇宙光明的新未來。(方圓、溫良為化名)

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元宇宙數(shù)實(shí)融合,中國移動先發(fā)先至 http://www.asalv.cn/archives/115585 Wed, 04 Jan 2023 08:10:48 +0000 http://www.asalv.cn/?p=115585

元宇宙數(shù)實(shí)融合,中國移動先發(fā)先至-鋒巢網(wǎng)

采寫/陳紀(jì)英

當(dāng)下的元宇宙行業(yè),作為全球公認(rèn)的第一風(fēng)口,就像畢加索的抽象派油畫,高昂價值已成共識,畫中之義卻曖昧不明。

明月照大江的鮮亮前景之下,探視當(dāng)下,元宇宙的不少玩家,已經(jīng)階段性下撤樓臺、散去風(fēng)流。

元宇宙第一股Roblox市值腰斬,高投入未見高回報的Meta則深陷虧損。

而導(dǎo)致他們踟躇不前,或者進(jìn)退失據(jù),或者未能出線的共性原因,在于要么局限單點(diǎn),“只見樹木,不見森林”,要么數(shù)實(shí)割裂,不見人氣。

硬件和內(nèi)容單腿難支,匱乏持續(xù)產(chǎn)出的內(nèi)容,導(dǎo)致不少主打元宇宙概念的VR硬件產(chǎn)品,只能閑置落灰;亦或者沒有找到大規(guī)模應(yīng)用場景,比如Meta旗下的虛擬社交平臺Horizon World,人跡罕至等等。

其實(shí),恢宏遼闊的元宇宙行業(yè),可以拆解為點(diǎn)、線、面、體四個象限,分別指向單點(diǎn)應(yīng)用、行業(yè)場景、技術(shù)底座、生態(tài)版圖。

因此,元宇宙的競爭突圍,并非一招致勝,而是全壘比拼。

在元宇宙的全球競賽中,元宇宙之父馬修·鮑爾認(rèn)為,中國會優(yōu)先出線。

上述預(yù)測也并非虛美,以創(chuàng)世界一流信息服務(wù)科技創(chuàng)新公司為目標(biāo)的中國移動,在元宇宙的“點(diǎn)線面體”四個象限里,已經(jīng)先發(fā)先至。

中國移動元宇宙,“撞線”世界杯

任何一項(xiàng)顛覆式創(chuàng)新,早期都呈現(xiàn)曲高和寡之勢。

能否通過單點(diǎn)應(yīng)用引爆,以及行業(yè)場景落地,既決定了技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室走向大眾化的轉(zhuǎn)化進(jìn)度,也劃定了技術(shù)價值落地釋放的外延邊界。

很多元宇宙應(yīng)用用戶寥寥,匱乏人氣,原因就在于,在創(chuàng)新的彼岸與現(xiàn)實(shí)的此岸中,沒有找到橋接大眾的主流場景。

中國移動則填補(bǔ)了這一鴻溝——借勢覆蓋數(shù)十億人次的冬奧會、世界杯等,通過比特景觀等應(yīng)用的破圈引爆,以及國內(nèi)首次批量比特數(shù)智人亮相參與內(nèi)容生產(chǎn),還有“元宇宙+體育+娛樂”的行業(yè)場景跑通,讓元宇宙從虛無縹緲的小眾概念,變得可觀可感可玩,走近并驚艷主流大眾。

根據(jù)中國移動咪咕發(fā)布的《首個5G世界杯元宇宙戰(zhàn)報》,咪咕世界杯全場景內(nèi)容播放量360億,總曝光高達(dá)1041億,拿下熱搜2079個。

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千億流量噴涌而至,也是元宇宙普及普惠的絕佳機(jī)會。

中國移動咪咕趁勢而為,打造了首個5G世界杯元宇宙,并推出了元宇宙比特空間——星際廣場、星座·M。

走進(jìn)星際廣場,一塊超過120000平方米的環(huán)形巨幕,矗立在主舞臺中央,提供沉浸式的觀賽體驗(yàn);不止還原現(xiàn)實(shí),也在超越現(xiàn)實(shí),每個用戶都能獲得一個比特分身,首批領(lǐng)取身份的元住民超過180萬人。

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而主打娛樂主題的星座·M,則舉辦了全球首個5G元宇宙比特音樂盛典——動感地帶世界杯音樂盛典·第十六屆咪咕匯,周杰倫、李宇春、周深、王心凌等樂壇大咖,劉畊宏、王濛、徐夢桃等跨界嘉賓,與比特分身同臺競演,刷新了內(nèi)容生產(chǎn)和視聽體驗(yàn)。

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全民吸睛的世界杯IP,疊加酷炫的體驗(yàn)場景,也讓中國移動咪咕解答了元宇宙大眾化的難題——星際廣場、星座·M的體驗(yàn)用戶高達(dá)5700萬。

作為引爆單點(diǎn)應(yīng)用,跑通“大體育+泛娛樂”行業(yè)場景,元宇宙到底為中國移動帶來了哪些價值?

其一,元宇宙延展了世界杯等頂級賽事IP的價值鏈。

同時,元宇宙本身也在反哺內(nèi)容生態(tài)。比如虛擬偶像組合Tacitly開啟了跨年元宇宙迷你演唱會;元宇宙冰雪跨年夜還順勢為咪咕獨(dú)播的BBC高分紀(jì)錄片《冰凍星球II》引流打Call。

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當(dāng)內(nèi)容平臺還在同質(zhì)化內(nèi)卷時,中國移動咪咕憑借“元宇宙+頂級賽事IP”的疊加優(yōu)勢,構(gòu)建獨(dú)特競爭力,也擦亮了品牌影響力。

在清博大數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022世界杯品牌傳播力指數(shù)》顯示,中國移動品牌影響力指數(shù)977.42,在100家企業(yè)中位列第二,僅次于央視。

其二,元宇宙重構(gòu)了內(nèi)容平臺與主流用戶之間的深度關(guān)系,從看到玩,從圍觀到參與,從單向傳輸?shù)诫p向?qū)α鳌?/strong>

不僅吸引海量新客打卡嘗鮮,也在后世界杯時代,沉淀“流量”變“留量”,實(shí)現(xiàn)高粘性持續(xù)留存,保持確定性增長。

其三,元宇宙比特空間,打造了全新營銷場景,拓展了商業(yè)價值。

盡管世界杯是頂級IP,不愁流量,但品牌營銷也要玩出新意,元宇宙比特空間,可以深度鏈接年輕人,創(chuàng)新營銷玩法,最終提升商業(yè)價值。

比如,三得利在星座·M空間里的戶外廣告牌、品牌自動販賣機(jī)等場景植入,并搭建專屬店鋪,以前所未有的場景和體驗(yàn)觸達(dá)消費(fèi)者。

中國移動與元宇宙產(chǎn)業(yè),互相成就。

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瞭望技術(shù)高塔,融合數(shù)實(shí)生態(tài)

元宇宙要點(diǎn)線成面成體,實(shí)現(xiàn)炫酷的前端體驗(yàn),以及普惠的應(yīng)用落地,必須打造堅實(shí)的技術(shù)底座,構(gòu)建豐富的生態(tài)系統(tǒng)

而世界杯期間的驚艷表現(xiàn),也是中國移動咪咕元宇宙硬核技術(shù)的集中走秀。

除了此前就已嶄露頭角的5G+超高清、智能字幕、HDR Vivid、XR演播室、多路解說等硬核黑科技之外,本屆世界杯期間,中國移動咪咕還有很多黑科技的首次亮相。

比如,基于5G+算力網(wǎng)絡(luò)首創(chuàng)云引擎賽事比特轉(zhuǎn)播能力,通過云AR/VR,用戶可以360°體驗(yàn)第一視角進(jìn)球場景。

打造首個“沉浸看”的世界杯XR演播室,在AR與XR技術(shù)加持下,演播室隨時變換場景、天氣,拉滿氛圍感,比肩現(xiàn)場觀賽感受。除了“沉浸看”,還能“看得懂”——虛擬VIZRT技術(shù)可以實(shí)時分析戰(zhàn)術(shù)打法,讓球迷、偽球迷都能無門檻盡享盛宴。

首次實(shí)現(xiàn)了AVS3編解碼標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)模化商用,疊加HDR Vivid、Audio Vivid雙Vivid國產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),提供聲畫雙超高清沉浸體驗(yàn),現(xiàn)場比賽的一招一式都能高度還原,盡收眼底。

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國內(nèi)首次實(shí)現(xiàn)批量比特數(shù)智人參與全球頂級賽事的轉(zhuǎn)播和內(nèi)容生產(chǎn),本屆咪咕世界杯,共計10位比特數(shù)智人參與錄制,在全部嘉賓中占比17%,元宇宙數(shù)智化制作場次占比40%,比特數(shù)智人含量提升至新高度。

元宇宙數(shù)實(shí)融合,中國移動先發(fā)先至-鋒巢網(wǎng)

以上首發(fā)先行的黑科技,只是中國移動元宇宙技術(shù)儲備的冰山一角。

持續(xù)攀爬技術(shù)高塔的中國移動,其技術(shù)布局,已經(jīng)覆蓋算力網(wǎng)絡(luò)、游戲互動特點(diǎn)的全新比特引擎、數(shù)實(shí)融合交互、多重混合現(xiàn)實(shí)等元宇宙全鏈技術(shù)。

中國移動元宇宙的技術(shù)積累,不僅具備首發(fā)先行的創(chuàng)新銳度,還包含技術(shù)向善的情感溫度。

比如中國移動比特數(shù)智手語主播弋瑭帶來了世界杯首次數(shù)智手語解說,借力自然語言處理、高逼真度3D渲染、行業(yè)手語語料庫、融合手語知識翻譯模型等技術(shù),讓聽障群體也能無障礙觀賽看球。

元宇宙數(shù)實(shí)融合,中國移動先發(fā)先至-鋒巢網(wǎng)

技術(shù)底座不夠牢固,則元宇宙應(yīng)用就如同無根之木;應(yīng)用生態(tài)不成體系,則技術(shù)創(chuàng)新就是“紙上談兵”,難以惠及大眾。

技術(shù)打底,生態(tài)為體,中國移動布局元宇宙,并不滿足于單點(diǎn)突圍,而是大開大合,構(gòu)建豐富的元宇宙應(yīng)用生態(tài)。

除了借力世界杯、冬奧會等頂級IP,跑通“元宇宙+體育”,“元宇宙+娛樂”之外,中國移動咪咕持續(xù)擴(kuò)充元宇宙與各行各業(yè)融合共生的外延,其觸角還延伸到“元宇宙+文博”“元宇宙+娛樂”“元宇宙+旅游”“元宇宙+黨建”“元宇宙+健身”等領(lǐng)域。

而在元宇宙生態(tài)的構(gòu)建中,與Meta再造一個平行元宇宙——如元宇宙社交平臺Horizon Worlds不同。

中國移動的路線,更傾向于“以數(shù)促實(shí)、以數(shù)助實(shí)、以數(shù)強(qiáng)實(shí)、數(shù)實(shí)融合”,關(guān)照、連接同時超越現(xiàn)實(shí)世界。

這種思路,在鼓浪嶼“元宇宙第一島”的打造中,可見一斑。

2022年,中國移動咪咕與廈門市人民政府達(dá)成戰(zhàn)略合作,推進(jìn)鼓浪嶼成就“元宇宙第一島”。鼓浪嶼元宇宙AR夜景首秀,就是其中的重點(diǎn)項(xiàng)目,以超大范圍、超廣視野,打造了覆蓋面積超百萬平米的山、海、島、城多維空間,帶來海陸空間交互、數(shù)實(shí)空間交織的超時空體驗(yàn)。

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這種數(shù)實(shí)相生的思路,其一,在技術(shù)端可以成熟一部分,落地一部分,在技術(shù)迭代的時間差里,做好青黃相接,同時以戰(zhàn)代練,倒逼技術(shù)進(jìn)步;其二,在應(yīng)用端,可以順勢承接現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)的存量用戶,快速積累人氣,讓元宇宙走近煙火日常。

中國移動豐富的元宇宙探索,并不離散孤立,而有著緊密聯(lián)系,比如,世界杯期間,編號178151“鼓浪嶼”元宇宙比特小行星,也進(jìn)入到星座·M,成為世界杯比特景觀中最亮的一顆星。

在點(diǎn)線面體四個象限里,完成體系化布局,這就是中國移動交出的元宇宙答卷。

元宇宙路線圖里的國家隊(duì)擔(dān)當(dāng)

元宇宙是一場波及全球、氣勢磅礴的技術(shù)革命。

縱觀全球,花旗銀行預(yù)測,2030年,全球元宇宙用戶總數(shù)將達(dá)到50億人,潛在規(guī)模可能有望飆漲至13萬億美元。

回看中國,根據(jù)德勤預(yù)估,2030年,中國元宇宙市場規(guī)模有望提升至40萬億元,占比GDP的20%。

政府企業(yè)正在同向奔赴元宇宙的星辰大海。

今年以來,中國已有15個省市政府,相繼出臺了29項(xiàng)元宇宙專項(xiàng)扶持政策,與此同時,2022年全球元宇宙投資總額已近千億。

復(fù)盤歷史來看,每一次工業(yè)革命,都由科技創(chuàng)新轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,既能產(chǎn)生一批頭部企業(yè)巨頭,也重排了國家位次,扭轉(zhuǎn)了世界經(jīng)濟(jì)格局。

而踏浪工業(yè)革命潮頭的頭部企業(yè),就是科技創(chuàng)新、應(yīng)用轉(zhuǎn)化、國家博弈的關(guān)鍵角色。

比如,蒸汽革命催生的瓦特蒸汽機(jī)等,讓英國躍居全球頭號強(qiáng)國;電力革命時代的西門子發(fā)電機(jī)等,讓美德成為世界強(qiáng)國;信息革命時代的扛鼎者是硅谷高科技公司,也助推美國成為頭號強(qiáng)國。

在元宇宙的技術(shù)浪潮中,中國企業(yè)應(yīng)該踏浪而行,成為元宇宙技術(shù)創(chuàng)新的弄潮兒,以創(chuàng)世界一流信息服務(wù)科技創(chuàng)新公司為目標(biāo)的中國移動,身負(fù)重任,應(yīng)該有所擔(dān)當(dāng)。

其一,作為元宇宙的先行者,中國移動在頂層設(shè)計上,明確了元宇宙的戰(zhàn)略地位。

中國移動楊杰董事長對此有著高屋建瓴的認(rèn)知。他表示,信息和能量作為驅(qū)動人類文明進(jìn)步的兩條主線,正由相對獨(dú)立發(fā)展向彼此融合創(chuàng)新演變,“催生虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的融合,信息驅(qū)動和能量驅(qū)動的融合,以及硅基生命和碳基生命的融合。”

在2022中國移動全球合作伙伴大會上,楊杰董事長在主旨演講中也頻頻提及元宇宙,并透露,中國移動將“牽頭建設(shè)算力終端產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、元宇宙聯(lián)盟,豐富算力終端、元宇宙應(yīng)用”。

其二,航向確定之后,航線也在逐漸清晰。

早在2021年11月,中國移動咪咕就發(fā)布了“元宇宙的MIGU演進(jìn)路線圖”,完整勾畫了元宇宙的未來藍(lán)圖和演進(jìn)路線,并抽絲剝繭,把其拆解為四個層次:

以算力網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)供給數(shù)字經(jīng)濟(jì)所需的三次能源——算力,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)無所不達(dá)、算力無所不在、智能無所不及;

以具有游戲互動特點(diǎn)的全新數(shù)字引擎為核心,成為產(chǎn)業(yè)數(shù)智升級的核心驅(qū)動,推動各領(lǐng)域數(shù)智化轉(zhuǎn)型;

以滿足用戶更高層面社交需求的沉浸式媒介為數(shù)實(shí)融合交互場景,提供數(shù)實(shí)融合的最優(yōu)體驗(yàn);

數(shù)實(shí)融合的多重混合現(xiàn)實(shí)的元宇宙。

元宇宙數(shù)實(shí)融合,中國移動先發(fā)先至-鋒巢網(wǎng)

航向、航線清晰化之外,中國移動咪咕就可以全力進(jìn)發(fā)。而今年的冬奧會、世界杯、元宇宙第一島,都是對“元宇宙的MIGU演進(jìn)路線圖”的實(shí)踐、演進(jìn)。

其三,在頂層設(shè)計、技術(shù)投入、落地探索之外,中國移動高屋建瓴,為元宇宙注入家國情懷。

在2022中國移動全球合作伙伴大會上,楊杰倡議,中國移動應(yīng)該發(fā)揮扁擔(dān)效應(yīng),攜手合作伙伴,“共同推動信息應(yīng)用普及、共同加速信息技術(shù)創(chuàng)新、共同提升產(chǎn)業(yè)發(fā)展質(zhì)量、共同深化網(wǎng)絡(luò)空間治理。”

中國移動探索元宇宙的著力點(diǎn),不止求索商業(yè)變現(xiàn)增量,也在致力社會效益提升。

2022年,中國移動咪咕與清華大學(xué)馬克思主義學(xué)院,聯(lián)合籌建“智慧黨建·思政聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”,并在10月發(fā)布了《元宇宙的元理論研究——構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體》報告,探索構(gòu)建了關(guān)于元宇宙的“中國自主的知識體系”。報告達(dá)成共識,元宇宙應(yīng)該是實(shí)現(xiàn)全人類共同價值的數(shù)字時空,以及推動構(gòu)建人類命運(yùn)共同體的重要方式。

在亮點(diǎn)應(yīng)用上爆款頻出,在重點(diǎn)行業(yè)里跑通場景,在技術(shù)投入上全鏈猛攻,在生態(tài)打造上多路并進(jìn),不僅如此,還外溢社會價值,為元宇宙注入家國情懷,中國移動在元宇宙賽道里,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了先發(fā)先至。

在元宇宙產(chǎn)業(yè)的漫長征途中,誰先入場,誰往往能占據(jù)主場;誰能看到終局,誰往往能左右大局。

正如“元宇宙之父”的預(yù)言,在中國移動等頭部企業(yè)的助攻之下,未來元宇宙技術(shù)革命的全球較量中,中國同樣有望“先發(fā)先至”,決勝終局。

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元宇宙世界,只剩下Meta還在“夢里”? http://www.asalv.cn/archives/114218 Fri, 21 Oct 2022 07:48:05 +0000 http://www.asalv.cn/?p=114218

元宇宙世界,只剩下Meta還在“夢里”?-鋒巢網(wǎng)

從愛上元宇宙的那一天起,扎克伯格就開始一連串的“詭異”行為,幾乎每次在元宇宙取得的成就都會被外界冷嘲熱諷。曾經(jīng)僵硬古早的自拍,突然沒腿的幽靈畫面,10月份,Meta似乎想要為自己跟老板正名。

十月份,Meta在Connect大會上發(fā)布了一款高達(dá)1499美元的頭顯,一時間成為扎克伯格的新驕傲。跟整個元宇宙大環(huán)境不一樣,眼見大部分公司都倒在了風(fēng)口過后的一地塵埃里,唯有Meta像打了雞血似地越挫越勇。

扎克伯格在元宇宙上似乎有一種“不成功便成仁”的毅力,截止今年9月份,他的凈資產(chǎn)蒸發(fā)710億美元,而Meta也自2021年9月以后,損失了約三分之二的市值,即便如此,小扎依舊不想放棄元宇宙。

早在2014年,F(xiàn)acebook收購Oculus就花了高達(dá)20億美元,這一舉措是扎克伯格筑建元宇宙的開端,Meta對全球元宇宙市場的表率作用毋庸置疑,谷歌趨勢搜索顯示,F(xiàn)acebook更名為Meta后,全球?qū)Α霸钪妗钡牟樵兠驮觥?/p>

時至今日,扎克伯格對元宇宙的執(zhí)念已經(jīng)到了瘋狂的地步,即便是裁員、虧損、股價大跌

行業(yè)被唱衰……誰也無法阻擋他的熱情,誰也叫不醒一個裝睡的人。

頭顯成為元宇宙“支點(diǎn)”?

大廠對元宇宙的追逐,具體反映到現(xiàn)實(shí)中來時,頭顯似乎成了最好的夢想載體。

扎克伯格對這次的頭顯也是格外有信心,據(jù)說,與Quest 2相比,Quest Pro的各種技術(shù)跟配置都有了大幅度提升。例如薄餅透鏡,光學(xué)堆棧縮減超40%,甚至設(shè)備的瞳孔間距調(diào)節(jié)范圍都為了讓用戶有更好的視覺體驗(yàn)發(fā)生了改變。

從效果上來看,Quest Pro與 Meta Quest 2 相比,中心視圖的全視野視覺清晰度提高了 25%,周邊區(qū)域提高了 50%,色域擴(kuò)大了 1.3 倍。整個元宇宙市場不知道該往哪個方向卷去,頭顯、眼鏡就成了一個技術(shù)漩渦。

國內(nèi)大廠之間也是寸步不讓,字節(jié)跳動不斷發(fā)布PICO新品,而騰訊則對渲染引擎與鏡像技術(shù)有著極大的興趣。就2022年以來,華為、OPPO、小米和vivo等頭部廠商陸續(xù)公布了10多項(xiàng)與VR/AR有關(guān)的專利,包括基礎(chǔ)技術(shù)、外觀設(shè)計、光學(xué)顯示等多個領(lǐng)域。

這個賽道或許是元宇宙最不可或缺的技術(shù)跳板,同時,又是現(xiàn)在整個領(lǐng)域里為數(shù)不多,不算太過空洞的價值沃土。

數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬臺,根據(jù)IDC今年7月的最新數(shù)據(jù),2022年第一季度全球VR頭顯市場出貨量較去年第一季度相比增長了241%。特別VR游戲乘風(fēng)而起,趁著熱度,Steam月活用戶中,VR頭顯用戶占比在去年1月份首次突破2%,3月份,進(jìn)一步增長至2.3%。

市場明顯開始活泛起來的需求配合著元宇宙的如火如荼,這個領(lǐng)域光在技術(shù)上就難倒了一片參與者,實(shí)時跟蹤技術(shù)、清晰度、場景色調(diào)、可視角度……哪一項(xiàng)解決了,都能成為新一代的頭顯領(lǐng)軍,甚至是整個元宇宙范圍內(nèi)的佼佼者。

元宇宙世界,只剩下Meta還在“夢里”?-鋒巢網(wǎng)

但頭顯設(shè)備做起來沒那么簡單,元宇宙下真實(shí)的體驗(yàn)感要在刷新率至150-240Hz以上、幀率達(dá)到1800Hz才能實(shí)現(xiàn),僅僅是這一個條件,目前市面上就只有Pico NEO 3和Oculus Quest 2能做到。

全球?qū)︻^顯技術(shù)都頗為重視,但也不得不承認(rèn),即便是扎克伯格的天價頭顯與理想標(biāo)準(zhǔn)也尚有很大一段距離。此前,在SIGGRAPH 2022期間,Reality Labs顯示系統(tǒng)研究團(tuán)隊(duì)分享了為Meta開發(fā)VR顯示系統(tǒng)的心得,VR還需要克服的10項(xiàng)技術(shù)挑戰(zhàn),分辨率、視場角、人體工學(xué),目前的科技企業(yè)幾乎沒有任何一項(xiàng)拿手。

當(dāng)然,市面上不是找不到技術(shù)一流的頭顯,芬蘭Varjo公司的頭顯設(shè)備XR-3,不僅有供全彩、低延遲的穿透式MR技術(shù),還擁有兩個2880×2720像素的顯示屏,目前該款頭顯的售價在6495美元,一年光租金就要1500美元。

但消費(fèi)端很難接受那么一款真天價頭顯,反而是一堆千元出頭的平價頭顯在這幾年漸漸嶄露頭角。去年年末,愛奇藝奇遇VR發(fā)布了奇遇 DreamVR,XR2+8GB+128GB的配置僅售1999元,是國內(nèi)首個將旗艦機(jī)產(chǎn)品率先降至千元機(jī)價格區(qū)間的廠商。

但相比于硬件配置,這款頭銜背靠愛奇藝,明顯在走內(nèi)容路線。硬的不行,來軟的,當(dāng)頭顯成為元宇宙“支點(diǎn)”,很遺憾的是,還沒有一家企業(yè)能夠撬動地球,未來的市場總是驚人的爆發(fā),又出奇的脆弱。

曾經(jīng)有機(jī)構(gòu)預(yù)測Meta在2024年VR頭顯出貨量將下調(diào)40%,當(dāng)日代工巨頭歌爾股份的股價就跌停,市值一夜蒸發(fā)129億元。風(fēng)往哪里吹,資本跟人才就往哪里走,但現(xiàn)在,元宇宙的風(fēng)起來了,卻吹得全球暈頭轉(zhuǎn)向。

元宇宙能從消費(fèi)級邁向企業(yè)級嗎?

扎克伯格不甘心只賣頭顯,眼看Meta的處境一日不如一日,單憑一家恐怕無法破解元宇宙的財富密碼。10月份的Connect大會上,Meta與微軟難得在元宇宙面前握手言和,前者宣布與后者進(jìn)行全面深度合作。

要知道,至少在元宇宙領(lǐng)域,這兩家巨頭一度水火不容。據(jù)悉,Meta為了爭奪人才挖了微軟數(shù)次墻角,根據(jù)《華爾街日報》報道,微軟Hololens團(tuán)隊(duì)在過去1年中流失了大約100名人才,大部分都流向了Meta。

昔日冤家,終成隊(duì)友?合作之后,微軟將把Teams、Office、Windows以及 Xbox 云游戲全部引入到 Quest VR 頭顯,而Meta也將在未來工作與游戲中與微軟聯(lián)手,帶動整個元宇宙板塊的商業(yè)生產(chǎn)力。某種程度上,雙方都在極力掩飾自己的短板。

Meta用戶在流失,這是不爭的事實(shí),今年5月份,號稱企業(yè)版“臉書”的Workplace 的付費(fèi)訂戶達(dá)到了700萬,而兩個月后,微軟的團(tuán)隊(duì)協(xié)作軟件Teams 就宣布擁有2.5億月度活躍用戶。用戶數(shù)量上,Meta的確急需向微軟借血。

但在硬件設(shè)備上,即便到了元宇宙階段,微軟的發(fā)力重點(diǎn)依舊是軟件,這樣來可以巧妙地避開與蘋果、Meta等對手正面競爭。當(dāng)然,兩家合作最重要的目的是為了推動元宇宙從消費(fèi)級市場到企業(yè)級市場轉(zhuǎn)變。

走過游戲、社交、虛擬物產(chǎn)……元宇宙下一步漸漸遷移,企業(yè)賽道似乎當(dāng)之無愧。第一個提出企業(yè)元宇宙概念的就是微軟,去年5月份,微軟在Build開發(fā)者大會上,提出企業(yè)元宇宙試圖通過數(shù)字孿生技術(shù)建立虛擬數(shù)字世界,為企業(yè)提高生產(chǎn)效率,而微軟最先切入的領(lǐng)域就是遠(yuǎn)程協(xié)同辦公。

消費(fèi)級元宇宙的確在縮水,以曾經(jīng)炙手可熱的元宇宙地產(chǎn)為例,WeMeta的數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年內(nèi)元宇宙房地產(chǎn)跌幅達(dá)85%,而整體的銷售數(shù)量也從去年的1.6萬筆跌到今年8月份的2000筆,下降了87.5%。

反觀企業(yè)級市場,微軟、英偉達(dá)、尼桑等都在利用數(shù)字孿生推動企業(yè)元宇宙的落地。

除了科技公司,制造企業(yè)也不例外,寶馬去年宣布采用英偉達(dá)的Omniverse平臺,為全球31個工廠創(chuàng)建“數(shù)字孿生”。今年9月份,區(qū)塊鏈網(wǎng)報道,企業(yè)級元宇宙軟硬件服務(wù)提供商Varjo宣布完成4000萬美元D輪融資,這家企業(yè)的客戶包括洛克希德馬丁、波音、阿斯頓馬丁、起亞。

元宇宙對企業(yè)發(fā)展真的有影響嗎?埃森哲調(diào)研過全球4600多名業(yè)務(wù)和信息技術(shù)高級管理者,89%的受訪高管認(rèn)為,元宇宙會對其企業(yè)產(chǎn)生積極的影響,有60%的高管則認(rèn)為元宇宙帶來的變化將是突破性的。

元宇宙世界,只剩下Meta還在“夢里”?-鋒巢網(wǎng)

但這個領(lǐng)域在現(xiàn)實(shí)落地時一向落差比較大,企業(yè)市場也沒能改變這一魔咒。就目前來看,元宇宙作為遠(yuǎn)程辦公工具取得的效果并不理想。據(jù)悉,微軟對自家公司6萬多名員工盡享調(diào)查,卻遺憾地發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)程辦公不僅僅耽誤了團(tuán)隊(duì)的溝通效率,還大大降低員工的生產(chǎn)水平與長期創(chuàng)新。

而Meta大刀闊斧地挺進(jìn)元宇宙,卻有42%的員工連公司的愿景都不清楚。餅畫好了,可惜還沒一個合適的盤子來裝。

元宇宙的“全產(chǎn)業(yè)”達(dá)成了多少?

細(xì)究起來,這個聽上去虛無縹緲的科技概念,具體應(yīng)該如何形容?例如Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明;而國內(nèi)清華研究團(tuán)隊(duì)總結(jié)出的三大屬性,是時空拓展性、人機(jī)融生性、經(jīng)濟(jì)增值性;還有從似乎方面解釋,是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈、云計算、數(shù)字孿生四大新技術(shù)的應(yīng)用。

這些都可以統(tǒng)稱為元宇宙的基本要素。差不多兩年時間過去,如今元宇宙的發(fā)展到了哪一階段?先看Meta,扎克伯格的元宇宙范圍十分廣闊,包括社交領(lǐng)域、生活領(lǐng)域、娛樂領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、企業(yè)領(lǐng)域。

具體來看,扎克伯格對新 Quest、VR/AR 未來的技術(shù)路線、元宇宙、神經(jīng)接口、VR社交和 VR 辦公都一副勝券在握的樣子。據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道不完全統(tǒng)計,自2014年6月收購Xbox 360手柄設(shè)計團(tuán)隊(duì)Carbon Design以來,Meta在包括計算機(jī)視覺、面部識別、眼動追蹤、人工智能、AR/VR等技術(shù)領(lǐng)域的投資與收購已超過15次。

時至今日,大廠在元宇宙領(lǐng)域基本都跟扎克伯格一個原則,即全產(chǎn)業(yè)鏈入局。國內(nèi)以騰訊為例,騰訊一度圍繞社交形成了包含電商、游戲、支付、生活服務(wù)在內(nèi)的完整生態(tài),在人工智能領(lǐng)域已探索了內(nèi)容、游戲、社交和平臺工具型四類AI。

或許受全產(chǎn)業(yè)的元宇宙發(fā)展路線影響,云、人工智能、AIoT、邊緣計算……這些新技術(shù)領(lǐng)域也不斷吸引資本加入。以虛擬現(xiàn)實(shí)為例,據(jù)悉,2021年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新一輪爆發(fā)期,到2021年,僅1-9月虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)累計投融資金額已達(dá)到207.09億元,不管是金額還是投融資事件數(shù)量,均已超過以往歷年全年的總額。

大廠總是信心滿滿,無論虧得多慘,嘲得多熱。去年底,美國一本雜志把扎克伯格評選為“年度惡人”。他們在文章里那么寫道:「扎克伯格在一場冗長的演講中提出元宇宙的概念,完全不顧人們在非虛擬生活中真正想要做什么,更不用說在虛擬生活中了。」

元宇宙在風(fēng)口上爆火了那么久,在資本眼里,這是互聯(lián)網(wǎng)未來十年乃至更長的新一輪造富地;在創(chuàng)業(yè)者眼里,這是將要點(diǎn)燃世界的科技之火。但在普通人的眼里,元宇宙到底是什么東西?很少有人能夠給出一個準(zhǔn)確的答案。

市場研究機(jī)構(gòu)Forrester曾經(jīng)對全球24712名成年人展開的調(diào)查顯示,在美國有高達(dá)近80%的成年人不知道元宇宙,而在德國,這個比例更是即將突破90%。在國內(nèi),元宇宙盡管如火如荼,但有高達(dá)90%以上的企業(yè)成立時間都不到一年。

元宇宙很大,大得能裝下全球一眾科技大廠的野心。元宇宙又很小,小得讓普通人至今都無法看清虛擬世界的希望。

道總有理,曾用名歪道道,互聯(lián)網(wǎng)與科技圈新媒體。同名微信公眾號:道總有理(daotmt)。本文為原創(chuàng)文章,謝絕未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。

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10萬億元宇宙行業(yè),為何風(fēng)口正旺股價不香? http://www.asalv.cn/archives/114147 Sat, 15 Oct 2022 11:24:57 +0000 http://www.asalv.cn/?p=114147

10萬億元宇宙行業(yè),為何風(fēng)口正旺股價不香?-鋒巢網(wǎng)

2022年,第一風(fēng)口是什么?元宇宙。

今天,我們就用三星Z Fold4手機(jī),盤一盤元宇宙行業(yè)。

到底何為元宇宙?簡單理解,元宇宙就是“始終在線并且平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界”。

根據(jù) IDC 數(shù)據(jù), 2030年,全球元宇宙市場規(guī)模有望達(dá)到6.3萬億美元。長期紅利之下,政府、企業(yè)都在緊追風(fēng)口。

10萬億元宇宙行業(yè),為何風(fēng)口正旺股價不香?-鋒巢網(wǎng)

在左邊的屏幕上,大家可以看到,截至今年8月底,中國已有 17個城市,相繼發(fā)布元宇宙規(guī)劃。右邊上方的屏幕是,8月北京城市副中心發(fā)布元宇宙三年規(guī)劃,右邊下方的屏幕可以看到,此前上海浦東也有動作。雖然各地路線不同,進(jìn)度不一,但基本都涵蓋了“政產(chǎn)學(xué)研資”領(lǐng)域。

10萬億元宇宙行業(yè),為何風(fēng)口正旺股價不香?-鋒巢網(wǎng)

不過,雖然元宇宙風(fēng)口真香,但中外元宇宙概念股,卻表現(xiàn)不佳。

改名致敬元宇宙的硅谷大廠,改名時股價300多美元,一年后股價僅剩140美元左右。

元宇宙第一股更是慘不忍睹,股價已從去年巔峰時的140多美元,回落至30多美元,市值跌去七八成,大家可以對比看看,三星Z Fold4手機(jī)的左右屏幕,兩家公司,簡直一對“難兄難弟”。

10萬億元宇宙行業(yè),為何風(fēng)口正旺股價不香?-鋒巢網(wǎng)

A股元宇宙概念股,同樣表現(xiàn)不佳。

最近半年,A股元宇宙板塊股價下跌了15%。元宇宙指數(shù)也在一路下滑,年初接近1400點(diǎn),如今僅剩800點(diǎn)左右。

元宇宙正當(dāng)風(fēng)口,為何元宇宙概念股集體撲街?

其一,元宇宙技術(shù)龐雜,涉及到圖形圖像、感知交互、數(shù)字孿生、數(shù)據(jù)可信流通等。當(dāng)下,技術(shù)尚不成熟,產(chǎn)品難以規(guī)模化落地。

可以通過手機(jī)大屏幕看到,前段,某硅谷大佬,在社交平臺發(fā)布了虛擬自拍照,試圖為元宇宙產(chǎn)品帶貨,結(jié)果遭到了網(wǎng)友群嘲,“畫面粗劣,看起來就像是1997年的PC游戲”。

大規(guī)模商業(yè)化時日尚遠(yuǎn),資本市場不買賬,也不奇怪。

10萬億元宇宙行業(yè),為何風(fēng)口正旺股價不香?-鋒巢網(wǎng)

其二,很多元宇宙概念股,本身就是炒作噱頭,抬升市值,如今泡沫散去,市值大跌,也合情合理。

其三,元宇宙等硬核高科技行業(yè),普遍都是“先吃土,后吃肉”,熬到技術(shù)成熟,才有機(jī)會賺大錢。因此,元宇宙雖好,但心急不得。

如今,全球都在布局元宇宙。

而在元宇宙之父馬修·鮑爾看來,中國有望最早落地。

原因是多方面的。第一,中國數(shù)字技術(shù)和支付網(wǎng)絡(luò)發(fā)展迅速。第二,中國大力建設(shè)5G網(wǎng)絡(luò),全球領(lǐng)先。第三,中國政府、企業(yè)、用戶開放協(xié)作。

10萬億元宇宙行業(yè),為何風(fēng)口正旺股價不香?-鋒巢網(wǎng)

各位朋友,你們看好元宇宙前景嗎?歡迎互動留言。

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元宇宙,小荷才露尖尖角 http://www.asalv.cn/archives/113254 Sun, 04 Sep 2022 02:06:45 +0000 http://www.asalv.cn/?p=113254

從聞所未聞到驟然爆火,脫胎于科幻小說的元宇宙,在過去的一年時間里迎來了集中爆發(fā)。盡管各路玩家對元宇宙進(jìn)行了諸多著墨,但時至今日其從概念向?qū)嵦庍M(jìn)發(fā)仍然存在現(xiàn)實(shí)差距。

放眼行業(yè),雖然元宇宙游戲、直播、社交等應(yīng)用也曾風(fēng)行一時,但到目前為止其仍處于較早期階段,發(fā)展遠(yuǎn)不及預(yù)期。以元宇宙社交為例,其在經(jīng)歷了早期的爆火之后很快便開始降溫,體驗(yàn)上的不足更讓其盡顯“雞肋”。

元宇宙,小荷才露尖尖角-鋒巢網(wǎng)配圖來自Canva可畫

元宇宙社交稍顯“雞肋”

據(jù)數(shù)據(jù)公司Sensor Tower報告顯示,自“元宇宙”概念爆發(fā)以來,平均每天都會新增一個“元宇宙”APP。據(jù)不完統(tǒng)計,從2021年11月到2022年1月,業(yè)內(nèi)大概有552個APP在自己的描述中增添了“元宇宙”三個字,其中就有70多個元宇宙社交的APP,足見業(yè)內(nèi)對元宇宙社交的熱捧。

在巨大市場熱度之下,一些社交元宇宙APP也展露頭角,受到了人們的關(guān)注。比如,早在今年1月份,元宇宙社交應(yīng)用“啫喱”上線僅20天就憑借著龐大的下載量沖到蘋果商店免費(fèi)排行榜第一,成為近兩年首個超過微信的社交APP,要知道上個超過微信下載量的社交軟件還是阿里釘釘,而從位置共享、狀態(tài)共享到線上形象應(yīng)用的爆火,也為這款新應(yīng)用攢足了人氣。

在啫喱之外,百度的希壤、天下秀的虹宇宙以及創(chuàng)業(yè)公司出品的緩緩星球,也受到了人們的極大關(guān)注。其中,百度主打的希壤曾一度吸引了諸多企業(yè)和機(jī)構(gòu)入駐,在希壤的地圖之上,用戶不僅可以看到中國傳媒大學(xué)等學(xué)校,還可以看到領(lǐng)克、一汽等汽車廠商的身影。但熱鬧總是短暫的,元宇宙社交的風(fēng)只過了一陣,就因?yàn)楦鞣N因素而迅速急轉(zhuǎn)直下了。

一方面,很多元宇宙社交應(yīng)用為了搶占風(fēng)口,過早過快地推動產(chǎn)品進(jìn)入市場,由此帶來了一系列影響用戶體驗(yàn)的事情,導(dǎo)致其口碑迅速跳水。以啫喱APP為例,其在經(jīng)過了短期的爆火之后,很快便因?yàn)殡[私、延遲、閃退、卡頓等問題迅速下架。無獨(dú)有偶,希壤、虹宇宙等先前的明星產(chǎn)品在正式對外開放之后,也因畫質(zhì)粗糙、加載速度慢等問題遭到用戶吐槽,口碑崩的飛快。

另一方面,當(dāng)下很多元宇宙應(yīng)用所宣傳的沉浸式場景還很難實(shí)現(xiàn)真正的落地,離用戶的期待太過遙遠(yuǎn)。當(dāng)下很多元宇宙社交應(yīng)用的運(yùn)作內(nèi)核還是通過3D技術(shù),給用戶創(chuàng)造仿真生活的沉浸式場景,但這些虛擬APP大多處于一種虛空狀態(tài),其與現(xiàn)實(shí)的連接極為薄弱。在這些應(yīng)用中間,玩家固然可以通過文字與形形色色的3D人物進(jìn)行交流,但它們之間的這種交流與QQ、微信等社交媒體并無實(shí)質(zhì)差別。

因此,這些應(yīng)用在用戶找尋新鮮感的初期很容易吸引用戶關(guān)注,但隨著時間的拉長、新鮮感的邊際遞減,從前的熱情自然難以被再度提起來,漠然視之變成了一種新常態(tài),而這恰是元宇宙社交從火熱回歸冷靜的外部條件。

元宇宙游戲仍在探索期

與元宇宙社交有所不同,作為最被看重的應(yīng)用領(lǐng)域之一,元宇宙游戲曾借助元宇宙的東風(fēng)發(fā)展一時無兩。然而,從整個行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r來看,游戲社交目前尚且處于探索期。據(jù)公開的資料顯示,元宇宙游戲目前主要存在的形式有兩種:一種是純線上類的沉浸式游戲;另一種是圍繞體驗(yàn)推動的線下元宇宙社交體驗(yàn)中心,這兩類都各有特色。

比如,前者將VR硬件技術(shù)與VR內(nèi)容相結(jié)合,從而給人帶來身臨其境的感覺;相比之下后者則以VR線下體驗(yàn)空間為依托,讓人真正能夠參與到整個線下虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)中去。從應(yīng)用時間上來看,線上模式與線下體驗(yàn)空間近乎是同時起步,時間都是2015年。

彼時,VR技術(shù)的應(yīng)用曾經(jīng)短暫地帶動了行業(yè)VR熱潮的興起,各路資本和創(chuàng)業(yè)公司蜂擁而至,但行業(yè)由于網(wǎng)絡(luò)、硬件和內(nèi)容的瓶頸未實(shí)現(xiàn)突破,VR/AR產(chǎn)品僅能帶給用戶初級沉浸式體驗(yàn),進(jìn)而阻礙了產(chǎn)品在人群中的進(jìn)一步滲透;隨后,人們對VR的預(yù)期也逐漸從樂觀轉(zhuǎn)向到了悲觀,資本市場的熱度下降,行業(yè)進(jìn)入寒冬期;此后四年,隨著技術(shù)的進(jìn)步和產(chǎn)業(yè)鏈的完善,VR行業(yè)重新進(jìn)入復(fù)蘇期。但到目前為止,線上VR游戲仍然較為單調(diào),尚不具備豐富場景應(yīng)用的能力。

相比前者,線下VR體驗(yàn)空間在豐富沉浸式體驗(yàn)方面則有過之,甚至在2015年行業(yè)熱潮時,其還曾被視為VR產(chǎn)業(yè)最快實(shí)現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)的重要途徑。據(jù)市場分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights 發(fā)布的線下VR市場調(diào)查報告預(yù)計,全球范圍內(nèi)線下VR 體驗(yàn)館的數(shù)量將在2023年增長到超24500個,未來想象空間巨大。從形式上來看,小到十幾平,中到幾百平,大到主題公園,線下體驗(yàn)空間的體驗(yàn)越發(fā)的豐富復(fù)雜,代入感也愈發(fā)強(qiáng)烈,但目前來看不論是線上還是線下,都尚有短板。

拿線上來說,由于技術(shù)以及基建上的不完整,導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)并沒有完全展開,沉浸式體驗(yàn)被大大限制。正如前文所述,當(dāng)下很多線上虛擬游戲仍大部分停留在虛擬的部分,主體仍是以內(nèi)容為主,打造融合真人體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境尚不成熟。

線下來說,盡管依托超虛擬的空間實(shí)景虛擬,進(jìn)一步增強(qiáng)了用戶的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)上的體驗(yàn)不佳仍然存在。比如,由于網(wǎng)絡(luò)不夠好導(dǎo)致的游戲畫面清晰度較差、交互方式過于單一、設(shè)備過重等問題,給用戶體驗(yàn)帶來諸多不適。

另外,無論是線上還是線下,元宇宙游戲的商業(yè)化都還處于探索期。比如關(guān)于是獲取硬件的利潤,還是依托“硬件+軟件+內(nèi)容”打造閉環(huán)生態(tài),業(yè)內(nèi)目前并沒有很清晰的路徑。以此來看,目前的元宇宙游戲仍處于商業(yè)化和業(yè)務(wù)模式探路的前期階段。

元宇宙直播方興未艾

作為大社交場景的細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域,元宇宙直播最初并不在人們的預(yù)測范圍之內(nèi),大部分認(rèn)為元宇宙落地的最理想場景應(yīng)該是元宇宙游戲,但現(xiàn)實(shí)“狗頭云蹦迪”、戰(zhàn)地塔防等內(nèi)容,伴隨著直播率先風(fēng)靡全網(wǎng),實(shí)力引領(lǐng)了一波元宇宙直播風(fēng)潮。

事實(shí)上,早在被稱為元宇宙元年的2021年,游戲廠商FunPlus就利用亞馬遜云科技和云服務(wù)打造的“直播互動元宇宙平臺”Pwnk就實(shí)現(xiàn)了上線測試,這標(biāo)志著業(yè)內(nèi)首個元宇宙游戲直播有了現(xiàn)實(shí)樣本。據(jù)悉,該平臺能夠提供幾十種游戲玩法,且都能與Facebook、twitch、YouTube等直播平臺聯(lián)動,讓直播觀眾變身玩家直接參與其中。

而在2022年初,B站UP主“修勾夜店老板”則憑借特色的“元蹦迪”直播快速走紅,通過直播間的特定程序,觀眾可以通過發(fā)送彈幕隨機(jī)創(chuàng)建出帶有自己ID的柴犬形象,并進(jìn)入舞池蹦迪,該程序一上線就直接引爆了直播間彈幕,并創(chuàng)下了最高單日收入2萬元的收益。隨著該模式走紅,帶有相似性的強(qiáng)互動性的虛擬場景直播便開始在抖音、快手等平臺蔓延,并迅速變化出了更多的形式。

比如,直播內(nèi)容演變出了廣場舞、擠地鐵、戰(zhàn)地塔防、三國攻城等更多形式;人物形象也出現(xiàn)了頭像圖標(biāo)、蘑菇頭表情包、3D動漫形象等,但整體上掛程序直播、文字互動等參與方式并沒有發(fā)生太大變化。而隨著平臺參與越來越多,這種模式也空前風(fēng)靡起來。

一是,元宇宙直播相對弱化了平臺對主播的依賴性,可以方便參與者實(shí)現(xiàn)多平臺、24小時不間斷的全天候直播,并創(chuàng)造出極為可觀的現(xiàn)實(shí)效益。相比真人主播,元宇宙直播的主播可無限制地參與直播活動,同時還可以隨時變換角色,而此前業(yè)內(nèi)各種各樣的元宇宙直播活動的成功,至少部分驗(yàn)證了元宇宙直播市場需求的真實(shí)性,事實(shí)上也的確如此。

據(jù)相關(guān)元宇宙直播廠商統(tǒng)計,雖然在非直播時段元宇宙直播在線人數(shù)不過百人,但其半天內(nèi)收到的直播打賞收入就達(dá)到400元以上,以此計算多平臺累計單日收入或在上千元,收入相當(dāng)可觀。不過,從參與主體來看,目前該類直播還是以個體為主,真正參與其中的大型互聯(lián)網(wǎng)公司還不多,且后者參與更多是為其元宇宙大局鋪路,比如快手推出的“V-Star虛擬人計劃”,抖音的“A-SOUL”等等,都是關(guān)于此方面的考慮。

二是,盡管大廠沒有簡單參與“元宇宙直播”,但虛擬場景與虛擬主播結(jié)合產(chǎn)生的廣告變現(xiàn)潛力,仍然吸引了大廠的親自下場。比如,今年618期間,淘寶就成立了元宇宙專項(xiàng)項(xiàng)目組,進(jìn)行針對性購物和交互場景的探索,娃哈哈、奧普、森馬、納愛斯、北京同仁堂等多家品牌都發(fā)布了618元宇宙直播間好物清單。同樣在今年夏天,抖音夏日奇遇季與二次元虛擬偶像“默默醬”合作,推出面向年輕群體的線上迪廳形式的盛夏派對。

盡管大廠的發(fā)力點(diǎn)有點(diǎn)奇怪,但仔細(xì)想來卻也不難理解。相比單一個體而言,大廠入局必須考慮業(yè)務(wù)盈利、商業(yè)模式的長期性,因此其并不能像普通個體那樣隨便選擇個領(lǐng)域,試水一段時間賺完了“快錢”就走,而是必須探索長期穩(wěn)定的業(yè)務(wù)形式,這或許也是大廠不愿意簡單參與元宇宙直播的原因。總的來看,當(dāng)下元宇宙直播正處于方興未艾的階段,個體和大廠對參與其中都抱有非常強(qiáng)烈的愿望。

小荷才露尖尖角

盡管包括元宇宙游戲、直播、社交等各類應(yīng)用都已出現(xiàn),但從整個元宇宙發(fā)展所需要的要件來看,現(xiàn)在的元宇宙還處于小荷才露尖尖角的階段。

首先,許多元宇宙模式的嘗試最終歸于失敗,根本在于元宇宙的底層邏輯變了、門檻變高了,因此其實(shí)現(xiàn)過程本身也變得比之前更為復(fù)雜了。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,抓住一個機(jī)會依靠“小步快跑、快速迭代”就能夠快速趕超甚至領(lǐng)先對手,這也是在工具主導(dǎo)的移動時代,國內(nèi)能夠崛起包括支付寶、淘寶、微信、美團(tuán)、今日頭條等重量級應(yīng)用的原因所在。

但在元宇宙時代,由于技術(shù)應(yīng)用體驗(yàn)的提升,單純依靠“工具搶跑”來領(lǐng)先市場,已經(jīng)很難實(shí)現(xiàn)了。畢竟,元宇宙的發(fā)展和超級用戶體驗(yàn),源于底層的算法、硬件、引擎以及基礎(chǔ)設(shè)施的完善,而在這一切尚不完善之前,純工具“先行”的舉動無異于空中樓閣,只會帶來APP使用卡頓、體驗(yàn)欠佳的“雞肋”用戶體驗(yàn),難以給用戶帶來實(shí)質(zhì)價值。

其次,盡管業(yè)內(nèi)在元宇宙商業(yè)化方面做出了諸多嘗試,但這些玩法目前還過于初級,能否持續(xù)尚待驗(yàn)證。比如,目前元宇宙社交商業(yè)化還主要用于AI捏臉、手動換裝以及純虛擬形象等領(lǐng)域,更加深度的沉浸式應(yīng)用還不多,其商業(yè)化也類似于游戲中的“購買皮膚”,主要依靠用戶對虛擬形象的認(rèn)同來收費(fèi),持續(xù)性有待考證;元宇宙游戲雖然有商業(yè)化的前景,但目前由于體驗(yàn)尚不完整,所以商業(yè)化被大大局限……

總的來看,無論是使用體驗(yàn)的不足還是商業(yè)化的單一和不穩(wěn)定,都決定了當(dāng)下元宇宙處于初級階段的現(xiàn)實(shí)情況。不過放長時間來看,孕育巨大機(jī)會和機(jī)遇的元宇宙,其未來依舊值得期待。

 

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你好,元宇宙畫的“大餅”已過保質(zhì)期 http://www.asalv.cn/archives/113141 Tue, 30 Aug 2022 10:08:00 +0000 http://www.asalv.cn/?p=113141

你好,元宇宙畫的“大餅”已過保質(zhì)期-鋒巢網(wǎng)

元宇宙的熱度,說涼就涼。

最近,一家自詡元宇宙“微軟”的公司被爆出拖欠員工工資。據(jù)悉,這家公司員工最多的時候有480人,到2022年3月已不到300人,目前仍在職的應(yīng)該不到50人,今年4月份開始,就不斷有人離職。

時至今日,該公司累計有200多人被拖欠半年的工資,人均高達(dá)10萬,社保公積金也接連斷交。但水深火熱的另一面,元宇宙依舊是目前的招聘熱地,據(jù)悉,從近期的招聘信息來看,元宇宙未來幾年招聘規(guī)模將擴(kuò)大幾倍,薪資待遇也相當(dāng)可觀。

具體來看,普遍應(yīng)屆生的薪資有40萬-50萬元、10年經(jīng)驗(yàn)的資深工程師100萬-200萬元、特別優(yōu)秀的人才年薪更是高達(dá)400萬-500萬。一面是烈火烹油,一面是冷鍋涼灶,這個被頻繁構(gòu)想的行業(yè)似乎自己都無法預(yù)料下一步的命運(yùn)。

元宇宙給資本與求職者畫了一張又一張大餅,可幻滅往往來得比想象中還要快。

元宇宙沒有那么值錢?

人才爭奪從元宇宙建立之初就開始了。

單看企業(yè)端,國外有Meta,國內(nèi)有字節(jié)跳動。據(jù)悉,2021年有70多名微軟HoloLens團(tuán)隊(duì)前員工離開了微軟,其中40多人加入Meta,扎克伯格的搶人動作高調(diào)又闊綽,據(jù)微軟的員工表示,Meta挖角甚至?xí)鲭p倍薪水,連蘋果的員工也被惦記過。

這邊字節(jié)發(fā)布的招聘信息顯示,有關(guān)元宇宙社交中心的崗位有社交研發(fā)、銷售運(yùn)營、視覺設(shè)計等,其中社交測試組長、社交研發(fā)負(fù)責(zé)人等崗位月薪均在10萬元左右,資深SLAM算法從元宇宙概念爆發(fā)以來,技術(shù)未定,人才先行。《元宇宙人才發(fā)展白皮書》顯示,在元宇宙高端人才分布中,北上廣深以及杭州處于第一梯隊(duì),占人才總數(shù)的60%,平均年薪普遍都在20萬元以上。

互聯(lián)網(wǎng)的高薪時代漸漸被無數(shù)細(xì)分行業(yè)所取代,元宇宙無疑成了其中最耀眼的那一個。這個領(lǐng)域最鼎沸的時候,幾乎每天都有元宇宙公司悄悄發(fā)芽,SensorTower報告顯示,2021年11月至次年1月,大概有552個APP打上了“元宇宙”字眼。

無論是做社交,做人工智能,甚至是捏手辦……一時間都愛標(biāo)榜自己是元宇宙。風(fēng)往哪里吹,資本與人才就往哪里流,這是商業(yè)世界亙古不變的規(guī)則,元宇宙在某種角度來看,的確大有可為。

彭博行業(yè)研究預(yù)計,元宇宙的市場規(guī)模將在2024年達(dá)到8000億美元。普華永道也曾預(yù)計元宇宙相關(guān)經(jīng)濟(jì)有望從2020年的500萬美元增至2030年的15000億美元,2020-2030年的CAGR達(dá)253%。

但未來的事情總有經(jīng)歷漫長的搓磨,元宇宙是否真的那么值錢,歸根結(jié)底要站在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上來回答。很遺憾,元宇宙的光鮮沒有撐過一年,從去年的熱烈進(jìn)場,到美夢破滅,這其中只需要一份赤裸裸的財報。

以Meta為例,2021年第四季度,是Meta推出元宇宙概念的首份財報。財報顯示,Meta去年第四季度營收337億美元,凈收入103億美元,每股收益3.67美元;月活躍用戶29億,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及預(yù)期。Meta“元宇宙”開發(fā)部門Reality Labs 2021年虧損更是達(dá)到102億美元。

對比之下,其收入?yún)s僅不到23億美元,虧損與收入相差近五倍。

理想再宏大,最終都要投射到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中來,元宇宙從市場爆炸以來,始終都活在美好的藍(lán)圖中,國內(nèi)也一樣,隨著相關(guān)元宇宙公司虧損、沉默、倒塌……資本市場的反應(yīng)尤為冷酷。同花順行情中心元宇宙板塊數(shù)據(jù)顯示,元宇宙概念股于2021年10月至12月底,從880漲到1400,漲幅近六成,但截止2022年4月,很快又跌至1100上下。

就連Meta也撐不住了。據(jù)悉,Meta下調(diào)了2022年工程師目標(biāo)數(shù)量,從原先的10000名縮減到6000-7000,砍掉了超3000人的招聘計劃,Meta預(yù)計今年將最多裁員10%。一陣風(fēng)吹過去,塵埃四起,不知迷了多少人的眼。

元宇宙究竟何處落腳?

落地、變現(xiàn)、形成穩(wěn)定的商業(yè)市場……這是目前元宇宙所面臨的生存性難題,誠然,這個領(lǐng)域所有玩家都在積極尋找造福的渠道,從社交、游戲到硬件、數(shù)字營銷,元宇宙到底應(yīng)該寄生在誰的身上,這個問題遲遲沒有明確的答案。

一直以來,除了沸騰的資本與激動的創(chuàng)業(yè)者,大部分人對元宇宙的認(rèn)知處于模糊階段,當(dāng)然,這也給了這個領(lǐng)域更多借題發(fā)揮的機(jī)會,甚至金融、旅游和教育等傳統(tǒng)行業(yè)也漸漸打上元宇宙的烙印。可時至今日,炙手可熱的概念找到真正的歸宿了嗎?

社交曾經(jīng)是元宇宙最接近的一個行業(yè),從扎克伯格的Meta開始,到后來火遍一時的元宇宙社交APP啫喱,總之,這里曾經(jīng)承載著元宇宙赤忱的變現(xiàn)夢。可是,今年2月,上線的一個月時間里就曾力壓常年霸榜蘋果AppStore的微信,登頂?shù)谝坏膯ㄠ捅幌录埽€陷入泄露用戶隱私的風(fēng)波。

扎克伯格這邊更是慘不忍睹,就在這幾天,扎克伯格在 VR 社交平臺 Horizon Worlds 上為自己虛擬化身拍的一張自拍,由于肢體僵硬,笑容詭異,身后簡陋的巴黎埃菲爾鐵塔和西班牙圣家堂荒涼得令人心酸,瞬間在全球范圍內(nèi)引發(fā)狂熱的群嘲。

你好,元宇宙畫的“大餅”已過保質(zhì)期-鋒巢網(wǎng)

說元宇宙被一張自拍扯下“遮羞布”都不為過,要知道,Meta僅僅在元宇宙項(xiàng)目上的投入就高達(dá)100億美元,這個成果似乎有些為難用戶。趁著東風(fēng),虛擬地產(chǎn)也火過一段時間,最經(jīng)典的是林俊杰,購買3塊虛擬地產(chǎn)從12.3萬美元跌至16628美元,浮虧86.5%。

游戲方面也一直被元宇宙寄予厚望,可從內(nèi)容端來看,在內(nèi)容端,全球用戶數(shù)量最大的游戲平臺Steam數(shù)據(jù)顯示,截止到2021年7月,該平臺上總游戲數(shù)量超過五萬種,但VR游戲卻僅占12%,玩家數(shù)量最高的游戲均不是VR類型。據(jù)統(tǒng)計,目前Steam活躍用戶數(shù)量大概為1.32億,但預(yù)計Steam平臺VR活躍用戶只有250萬。

即便是在整個電子游戲市場中,VR游戲的占比也不值一提。根據(jù)Omdia最新報告顯示,在2022年,全球VR內(nèi)容市場收入預(yù)計將達(dá)到31億美元,占電子游戲市場總收入的比例僅僅約為1.7%。換句話說,游戲想要撐起元宇宙,至少目前的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

內(nèi)容虛空,目前元宇宙領(lǐng)域落地最安全的似乎是硬件。根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬臺,其中Meta推出的VR頭顯Quest2上半年累計銷量就達(dá)到約590萬臺,占總銷售量的86%。

但單買硬件顯然滿足不了倍速燒錢的元宇宙,就在此前,Meta都在宣布漲價。從 8 月開始,Quest 2 漲價 100 美元,128GB 型號的價格為 399.99 美元,256GB 型號的價格為 499.99 美元。國產(chǎn)硬件出境就更難了,字節(jié)的Pico雖然排名第三,卻只占4.5%的市場份額。

為了盈利,Meta都有些“不擇手段”。以元宇宙項(xiàng)目《地平線世界》為例,計劃通過推出虛擬商品交易工具,讓部分創(chuàng)作者能夠在他們各自的世界中出售虛擬道具,Meta則對銷售的數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行抽成,抽成比例高達(dá)47.5%。

這一舉動被無數(shù)玩家吐槽吃相難看。可他們或許忘了,吃相難看的前提是有糧可吃,而整個元宇宙賽道卻是停杯投箸不得食,拔劍四顧,心又茫然。

虛擬文明,“菜”是原罪

扎克伯格的一張自拍,讓全球元宇宙創(chuàng)業(yè)者陷入了短暫的低落。

曾經(jīng)有人將元宇宙背后的虛擬經(jīng)濟(jì)看作是,繼農(nóng)業(yè)文明、工業(yè)文明、信息文明后的又一大時代轉(zhuǎn)折,可這項(xiàng)文明似乎有些脆弱,或許在泡沫破裂之前,外界對元宇宙的信心還算高,但時間是機(jī)遇,也是考驗(yàn),時至今日,誰也無法斷言元宇宙背后所承載的生態(tài)到底如何。

虛擬文明,除了技術(shù),沒有第二條捷徑。

但目前元宇宙似乎萬事俱備,只欠技術(shù)。啫喱延遲、卡頓問題被用戶頻繁詬病,希壤也因畫質(zhì)粗糙、加載過慢備受吐槽,虹宇宙評分維持在2分左右,派對島的體驗(yàn)也不盡如人意。扎克伯格估計是全球范圍內(nèi),在元宇宙上最努力的人,但Horizon Worlds的布景跟畫面一瞬間將用戶拉回二十年前的互聯(lián)網(wǎng)。

回望整個元宇宙賽道,在社交平臺上仿佛只剩下了捏臉、3D、變裝。看上去最腳踏實(shí)地的硬件技術(shù)也尚未完全顛覆體驗(yàn)感,據(jù)悉,大腦要想完全進(jìn)入三維數(shù)字化世界是沉浸式,頭顯至少滿足最低60fps的幀率,等效的刷新率,以及最低100度的視野的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),且至少要實(shí)現(xiàn)小于20毫秒的速度。

你好,元宇宙畫的“大餅”已過保質(zhì)期-鋒巢網(wǎng)

位姿更新速率和圖像刷新速率也需要更精準(zhǔn)的技術(shù)把控,如果幀率要達(dá)到1800Hz的體驗(yàn)效果才算真正的沉浸感,但以現(xiàn)在的產(chǎn)品來看,市面上最高的近眼顯示只有120Hz,例如字節(jié)的Pico NEO 3和扎克伯格的Oculus Quest 2,去年發(fā)布的Quest 2甚至只有72Hz的刷新。

坦白來講,元宇宙的技術(shù)端、內(nèi)容端、載體端幾乎沒有一項(xiàng)能跟得上概念飛起的速度。但有意思的是,元宇宙的原野上似乎存在鮮明的兩面性,一面是荒蕪貧瘠,一面是生機(jī)勃勃,在各大社交平臺上,只要提到元宇宙,無代碼、低代碼、數(shù)字孿生、隱私計算、區(qū)塊鏈、AI、云原生……講什么的都有,幾乎囊括近年科技圈的所有關(guān)鍵詞。

也正是很多人對元宇宙技術(shù)一知半解,韭菜的生意才紅火起來。

據(jù)悉,在得到App上,一門售價29.9元的《前沿·元宇宙6講》課程累計有47363名用戶購買,這一門元宇宙課程就創(chuàng)下超過140萬元的營收。無獨(dú)有偶,一門名為《元宇宙第一課》的培訓(xùn)課,累計付費(fèi)用戶2673人,累計用戶7292人,累計收入159.6萬元

顯而易見,講元宇宙比做元宇宙更賺錢。口嗨容易,可這些一個個聽上去未來感十足的名詞落地生根談何容易,韭菜還在狂歡,巨頭都忍不住退了場,據(jù)最新消息顯示,騰訊旗下的數(shù)字藏品平臺“幻核”目前已經(jīng)停止更新,平臺上的所有藏品狀態(tài)也基本處于已結(jié)束、已領(lǐng)完或者已結(jié)束狀態(tài)。

這不是巧合,今年包括騰訊在內(nèi)的玩家,已經(jīng)大幅地減少對元宇的青睞,在騰訊幻核被傳下架的同時,百度星際口袋、阿里鯨探、京東靈稀、網(wǎng)易星球等數(shù)藏平臺,也都紛紛偃旗息鼓。沒辦法,虛擬領(lǐng)域,菜是原罪。

沒有技術(shù),什么都是空談。

道總有理,曾用名歪道道,互聯(lián)網(wǎng)與科技圈新媒體。同名微信公眾號:道總有理(daotmt)。本文為原創(chuàng)文章,謝絕未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。

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元宇宙:走出概念、走向臺前? http://www.asalv.cn/archives/112767 Sat, 20 Aug 2022 11:18:45 +0000 http://www.asalv.cn/?p=112767

元宇宙:走出概念、走向臺前?-鋒巢網(wǎng)

配圖來自Canva可畫

元宇宙的概念,最早來自于科幻作家史蒂文森1992年創(chuàng)作的科幻小說《雪崩》,意指在共享的線上世界中,使用者能夠互動,甚至在虛擬世界中生活、工作。故事中創(chuàng)造了一個平行于現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界,在現(xiàn)實(shí)世界中地理位置彼此隔離的人們通過各自的“化身”進(jìn)行交流娛樂,這便是元宇宙的最初來歷。后來隨著作品的大火,作為與現(xiàn)實(shí)世界共同存在的平行網(wǎng)絡(luò)世界——元宇宙的概念逐漸被廣泛接受。

近年來隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、VR設(shè)備等各類型技術(shù)的快速發(fā)展,元宇宙重新作為一個概念被廣泛炒作,從電競游戲到數(shù)字人,從NFT數(shù)字藏品到工業(yè)元宇宙,范圍越來越廣泛。值得注意的是,與前些年單純的概念炒作相比,近兩年隨著各方面條件的改善,元宇宙似乎已經(jīng)走過了概念階段,走向了實(shí)質(zhì)性的產(chǎn)業(yè)探索階段。

元宇宙從概念走向前臺

據(jù)有飯研究不完全統(tǒng)計,截至今年五月底業(yè)內(nèi)已經(jīng)至少有72起關(guān)于元宇宙領(lǐng)域的投融資了。除了投融資比較密集之外,全球范圍內(nèi)包括Facebook、英偉達(dá)、谷歌、微軟、亞馬遜、BAT、門戶互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也都紛紛參與了其中,各地政府也在通過建立元宇宙產(chǎn)業(yè)園的方式推動元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。方方面面的跡象表明,元宇宙已經(jīng)實(shí)實(shí)在在地從幕后走上了臺前。

而元宇宙能夠從概念走向前臺,首先核心離不開產(chǎn)業(yè)條件的成熟。具體來說構(gòu)建成熟元宇宙需要滿足3個先決條件:1)計算機(jī)技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)的成熟,目前5G技術(shù)的廣泛應(yīng)用正在逐漸滿足元宇宙的通信技術(shù)門檻(低時延通訊);2)社交網(wǎng)絡(luò),它將用戶聚合在一個公共虛擬的空間之中,這為元宇宙打下了社交基礎(chǔ);3)XR技術(shù)的快速發(fā)展,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)信息只能簡單投射的短板,創(chuàng)造除了虛擬技術(shù)與現(xiàn)實(shí)世界相融合的沉浸感。

其次,經(jīng)過近些年的探索,元宇宙的應(yīng)用場景得到了實(shí)質(zhì)性地拓展。比如,如今行業(yè)內(nèi)外涌現(xiàn)出來的形形色色的數(shù)字人,逐漸成為現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的連接點(diǎn),并日益成為元宇宙的重要場景入口;游戲場景作為元宇宙的雛形,成為了元宇宙沉浸式體驗(yàn)的先行者;社交場景中,虛擬與現(xiàn)實(shí)兩棲交流成為可能;娛樂場景中,演唱會領(lǐng)航突破物理的限制,虛擬主播開始參與娛樂直播活動;消費(fèi)場景中,NFT成為元宇宙世代的資產(chǎn)。

最后,元宇宙作為互聯(lián)網(wǎng)向更廣闊世界開拓邊界的一種高級形式,將帶動廣泛的新興技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,因而受到了來自政府等各方面的支持與鼓勵。單就XR來說,其基于現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),能夠增強(qiáng)人體“視、聽、觸”三大感官效果,它的實(shí)現(xiàn)需要3D技術(shù)、全息顯示屏幕、動作語言交互技術(shù)的成熟,同時它能夠延伸到教育培訓(xùn)、影視娛樂、展覽與活動、智能辦公、工作建模與設(shè)計、新場景消費(fèi)六大應(yīng)用場景,由此實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生。

放到整個產(chǎn)業(yè)中來看,其發(fā)展還會推動上游的VR硬件(VR頭盔)、傳感器、促進(jìn)器等相關(guān)零部件的發(fā)展,其交互過程也需要云計算、5G、大數(shù)據(jù)以及AI的支持。比如,數(shù)字孿生要求在現(xiàn)實(shí)體配置大量的傳感器如IoT設(shè)備以及邊緣計算設(shè)備,收集數(shù)據(jù)實(shí)時分析,并在后端布置大量的AI設(shè)備用以運(yùn)算和反饋,借助機(jī)器學(xué)習(xí)、軟件分析、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)與仿真模型有機(jī)結(jié)合,其廣泛的帶動性也讓其受到了各地政府的一致青睞。

據(jù)億歐智庫整理數(shù)據(jù)顯示,目前廣東、上海、無錫、合肥、山東等地方政府,均已經(jīng)出臺了關(guān)于發(fā)展地方工業(yè)元宇宙的政策,其中上海市政府更是在《上海市培育 " 元宇宙 " 新賽道行動方案(2022—2025 年)》中,表示要著力培育一批品牌號召力強(qiáng)、具備國際競爭力的原創(chuàng)元游戲。以上種種變化,都在將元宇宙從概念中推入到產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)之中。

內(nèi)容、硬件或率先搶跑

據(jù)公開的資料顯示,自元宇宙概念爆火以來,現(xiàn)實(shí)世界的人和物的場景均被搬上了虛擬空間之內(nèi),一時間諸如元宇宙的原住民虛擬人、虛擬資產(chǎn)如虛擬地產(chǎn)、數(shù)字藏品等形形色色的虛擬場景被創(chuàng)造了出來,但這些虛擬場景中絕大部分仍處于前期的炒作階段,還沒有進(jìn)入到一種純粹理性且出于價值考慮的市場交易之中。

就拿此前曾爆火一時的虛擬地產(chǎn)來說,其作為虛擬世界中個體的私人所有或者公共所有資產(chǎn),曾遭到輪番爆炒。虛擬地產(chǎn)曾在短短數(shù)月之間暴漲了好幾倍,但在去年11月炒作至頂峰之后,很快就暴跌了85%。其中,知名歌星林俊杰購買的3塊虛擬地產(chǎn),甚至超過了市場暴跌的均值,已經(jīng)從12.3萬美元跌至16628美元,浮虧86.5%,市場炒作投機(jī)之風(fēng)由此可見一斑。其他很多領(lǐng)域,也與元宇宙房產(chǎn)差不多。

因此盡管元宇宙涉及的領(lǐng)域相當(dāng)廣泛,但目前在國內(nèi)真正受到關(guān)注的領(lǐng)域仍主要集中于數(shù)字內(nèi)容以及VR硬件等領(lǐng)域,這背后也是由多方面的因素所促成。

一方面,無論是內(nèi)容還是硬件,國內(nèi)均具備很強(qiáng)的市場需求。以硬件為例,據(jù)元宇宙雷達(dá)公開的數(shù)據(jù)顯示,知名元宇宙巨頭meta(前身為Facebook)旗下的VR硬件產(chǎn)品,2020年Q1出貨量還僅有215803臺,到了2021年就達(dá)到了663302臺,同比增長超過了200%,其市場需求量之大由此可見一斑,這或許也是諸多巨頭不惜代價要參與進(jìn)來的原因所在。

據(jù)公開資料顯示,目前參與元宇宙游戲布局的就有騰訊、三七互娛、網(wǎng)易等眾多國內(nèi)游戲界的大咖,其中騰訊還在元宇宙社交領(lǐng)域廣有布局,硬件領(lǐng)域更是出現(xiàn)了歌爾股份等知名頭顯設(shè)備廠商。比如,在元宇宙游戲方面,騰訊不僅先后入股了元宇宙概念的Roblox、Epic Games和迷你玩等公司,還親自下場參與了很多游戲內(nèi)容如《堡壘之夜》的游戲內(nèi)容制作和AR/VR內(nèi)容引擎開發(fā)等工作;另外,騰訊還親自下場加注了多家VR游戲開發(fā)商,如上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、柳葉刀工作室、威魔祭元等UGC平臺,基于游戲IP還開發(fā)出了無限王者團(tuán)(基于《王者榮耀》),《QQ炫舞》的星瞳。

在元宇宙社交層面,騰訊的元宇宙社交更是遍及QQ音樂、QQ以及其投資的靈魂社交平臺Soul之上。硬件層面,騰訊于2018年研發(fā)出第一款VR頭顯設(shè)備——TenVR,并于2021年,入股專注于AR/VR元宇宙觸覺模擬技術(shù)的英國廠商Ultraleap,布局速度也在加快。目前來看,無論是硬件產(chǎn)品還是數(shù)字內(nèi)容,現(xiàn)有用戶對于娛樂需求的需要都可以借助元宇宙得到一定程度地滿足。

另一方面,相較其他應(yīng)用場景,數(shù)字內(nèi)容與VR硬件產(chǎn)業(yè)更為成熟。與需要巨大技術(shù)投入才能夠?qū)崿F(xiàn)的數(shù)字孿生場景相比,VR頭顯與數(shù)字內(nèi)容這兩個產(chǎn)業(yè),在國內(nèi)具備很好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。就數(shù)字內(nèi)容方面來說,國內(nèi)有騰訊、網(wǎng)易等最出色的數(shù)字內(nèi)容公司作為領(lǐng)頭羊,其相關(guān)的配套產(chǎn)業(yè)鏈在國內(nèi)發(fā)展已經(jīng)比較完善;就VR硬件來說,國內(nèi)市場擁有全世界最完備的制造業(yè)基礎(chǔ)加上不斷增強(qiáng)的技術(shù)實(shí)力,中國VR硬件有取得引領(lǐng)性優(yōu)勢的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。

總之,無論是基于市場需求還是產(chǎn)業(yè)成熟度,元宇宙內(nèi)容與元宇宙硬件產(chǎn)業(yè)都有望在國內(nèi)市場率先起跑。

元宇宙的現(xiàn)實(shí)困頓

盡管前途樂觀,但從當(dāng)下元宇宙的發(fā)展現(xiàn)狀來看,制約元宇宙產(chǎn)業(yè)化的現(xiàn)實(shí)困難仍有很多。

一方面,元宇宙對信息技術(shù)的高度集成性,決定了其落地過程的高門檻,這也就意味著其在很長一段時間之內(nèi)還無法完全實(shí)現(xiàn)。據(jù)8月初貝殼財經(jīng)夏季峰會舉行的題為“下一代互聯(lián)網(wǎng)離我們有多遠(yuǎn)”的主題論壇中,中國工程院院士鄔賀銓提到,元宇宙是現(xiàn)有所有信息技術(shù)的集成,它涉及到5G、IP網(wǎng)、云計算、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈、數(shù)字貨幣、物聯(lián)網(wǎng)、人機(jī)交互等技術(shù)門類的集成,它的實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)有所有的技術(shù)要求都很高,幾年之內(nèi)這些技術(shù)的發(fā)展還不足以滿足其落地的要求。

就硬件方面來看,目前推出的VR眼睛、觸覺手套等一系列硬件設(shè)備的研發(fā)與完善,還只能滿足用戶對虛擬世界的視覺、觸覺、聽覺等基本需求,尚難以實(shí)現(xiàn)將用戶的現(xiàn)實(shí)形象完全投影到虛擬世界之中。

另一方面,元宇宙的商業(yè)化存在著極大的不確定性。從公開資料來看,盡管目前巨頭參與元宇宙的熱情很高,但絕大多數(shù)業(yè)務(wù)仍處于試水階段,隨時有關(guān)停的可能。據(jù)最新消息顯示,騰訊旗下的數(shù)字藏品平臺“幻核”目前已經(jīng)停止更新,平臺上的所有藏品狀態(tài)也基本處于已結(jié)束、已領(lǐng)完或者已結(jié)束狀態(tài),這或許意味著騰訊在數(shù)字藏品領(lǐng)域的“試水”暫告一段落。類似地,動作頻頻的字節(jié)跳動,也在此前下架了增長不及預(yù)期的社交元宇宙APP派對島。

除了業(yè)務(wù)探索上的不確定性之外,商業(yè)化的效果也有待驗(yàn)證。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,meta雖然憑借雄厚的資金實(shí)力,收購了虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯制造商Oculus布局硬件入口,并取得了顯著的成績。但由于受制造和運(yùn)輸成本上升等因素影響,其頭顯設(shè)備不得不抬升價格,但銷量下滑現(xiàn)象很快顯現(xiàn);另外,現(xiàn)有的頭顯設(shè)備硬件絕大多數(shù)仍處于未盈利狀態(tài),meta或許也未能例外。

同時,商業(yè)模式單一的問題在目前的元宇宙產(chǎn)業(yè)中仍廣泛存在。比如,很多賣硬件的只能依靠硬件盈利,并沒有軟硬件結(jié)合的新型服務(wù)閉環(huán)、壁壘較低;在一眾元宇宙直播公司中,很多公司仍然主要依靠用戶、粉絲打賞來創(chuàng)造收益,并沒有很多元的變現(xiàn)路徑。

總之,無論是技術(shù)上的高壁壘還是商業(yè)上的不確定性,都決定了其產(chǎn)業(yè)化還需要一個較長的時間才能實(shí)現(xiàn)。

行業(yè)參與仍需謹(jǐn)慎樂觀

對于有心參與元宇宙的玩家來說,既要看到元宇宙發(fā)展的光明前景,也需要看到行業(yè)發(fā)展初期層出不窮的風(fēng)險挑戰(zhàn),因此保持謹(jǐn)慎樂觀或許才是最恰當(dāng)?shù)膽?yīng)對態(tài)度。

從風(fēng)險性來看,在經(jīng)過了去年高歌猛進(jìn)的入局之后,今年包括許多巨頭在內(nèi)的玩家,已經(jīng)大幅地減少了對一些“偽價值業(yè)務(wù)”的參與度。在外界傳出騰訊幻核被下架的同時,今年以來百度星際口袋、阿里鯨探、京東靈稀、網(wǎng)易星球等數(shù)藏平臺,也都紛紛失去了前進(jìn)的動力。

其背后的邏輯在于,在合規(guī)政策趨嚴(yán)的條件下,大廠背書無法消除數(shù)字藏品玩家對于未來不確定性的焦慮。畢竟,在大廠的“示范”作用之下,許多跟風(fēng)投機(jī)的二道販子渾水摸魚,借助數(shù)字藏品割韭菜,甚至于做虛假資金買賣的虛擬交易市場,不斷下探監(jiān)管的底線,很容易誘發(fā)行業(yè)性的整治。另外,技術(shù)上的不成熟、不確定,戰(zhàn)略上的試探性投入,也讓元宇宙的“繁榮”景象展現(xiàn)出很大的脆弱性。

從前景來看,元宇宙集合了當(dāng)下最前沿的技術(shù)成果,其實(shí)現(xiàn)過程本身將給方方面面帶來切切實(shí)實(shí)的好處,具備樂觀的前景。元宇宙作為一個虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),其牽動著與數(shù)字經(jīng)濟(jì)相關(guān)的方方面面的技術(shù)成果應(yīng)用,同時其也在與傳統(tǒng)實(shí)景結(jié)合,推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)加速升級。

比如,當(dāng)前出現(xiàn)的工業(yè)元宇宙,可以做到最大限度地推動工業(yè)生產(chǎn)降本增效;元宇宙游戲,則可以打造更具沉浸式體驗(yàn)的游戲場景氛圍和感受,極大增強(qiáng)游戲玩家的感受力;社交元宇宙,可以通過遠(yuǎn)程交互幫助人們實(shí)現(xiàn)“千里相連、如臨其境”的社交效果……

總體來看,元宇宙未來前景可期,但這必然是一個長期的過程,保持謹(jǐn)慎和耐心仍是參與者務(wù)必具備的正確態(tài)度。

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上演虛擬世界的速度與激情 “FE賽車”+“元宇宙”超凡賽事來襲 http://www.asalv.cn/archives/112673 Wed, 17 Aug 2022 07:26:30 +0000 http://www.asalv.cn/?p=112673

上演虛擬世界的速度與激情 “FE賽車”+“元宇宙”超凡賽事來襲-鋒巢網(wǎng)

【鋒巢網(wǎng)】

看過方程式世界錦標(biāo)賽的朋友一定知道,風(fēng)馳電掣與名將誰與爭鋒的壯闊場面讓人難忘。而在元宇宙世界里,也有一件大事正在發(fā)生。

沒錯,它就是來自漫聯(lián)星球與國際汽聯(lián)電動方程式世界錦標(biāo)賽(FIA Formula E Championship,簡稱FE)的授權(quán)方北京空天云飛公司共同推出的[元宇宙-FE賽車]專題,并正式在DV101星球啟動第一屆“元宇宙”賽車錦標(biāo)賽!

通過引入一萬輛不同等級的FE賽車與超過百萬的豐厚獎金的賽事,為近年來炙手可熱的元宇宙概念帶來全新的可能,而大眾也將得以在酷炫的虛擬世界中體驗(yàn)風(fēng)馳電掣的速度與激情,獲得全新的元宇宙虛擬社交體驗(yàn)!

上演虛擬世界的速度與激情 “FE賽車”+“元宇宙”超凡賽事來襲-鋒巢網(wǎng)
當(dāng)“元宇宙”遇上“FE賽車“: 超震撼的沉浸式賽事體驗(yàn)

近年火熱的“元宇宙(Metaverse)”是利用科技手段進(jìn)行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實(shí)世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。根據(jù)著名國際咨詢公司 Analysis Group?( 簡稱AG )發(fā)布的元宇宙行業(yè)白皮書,未來元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將達(dá)到80 萬億美元。而作為國內(nèi)最具有發(fā)展前景的元宇宙項(xiàng)目平臺之一,北京漫聯(lián)星球數(shù)字科技有限公司圍繞中國傳統(tǒng)神話IP打造“DV101星球”,內(nèi)測階段即獲得數(shù)千名內(nèi)測玩家的積極反饋,數(shù)十萬人參與到直播討論。

近日,漫聯(lián)星球攜手空天云飛公司共同推出 [元宇宙-FE賽車] 專題,在DV101星球上搭建“元宇宙”賽車場和賽車俱樂部社區(qū),并啟動第一屆“元宇宙”賽車錦標(biāo)賽,打破時空限制,為FE電動方程式賽車愛好者打造震撼的沉浸式賽事體驗(yàn),也突破性地將超仿真虛擬數(shù)字賽車帶入元宇宙,為酷炫的元宇宙世界帶來全新的無限可能。

上演虛擬世界的速度與激情 “FE賽車”+“元宇宙”超凡賽事來襲-鋒巢網(wǎng)

擁有一輛最快、最輕、最強(qiáng)大的“FE賽車”:可以駕駛它參加比賽的數(shù)字賽車(數(shù)字藏品)

本次“DV101星球”[元宇宙-FE賽車] 的設(shè)計原型來自FE電動方程式的FE官方GEN2賽車,因其外形獨(dú)特、性能強(qiáng)大并具有卓越的強(qiáng)度和抗壓性,成為可持續(xù)的高性能賽車的全新標(biāo)桿。FE電動方程式首席執(zhí)行官杰米·雷格爾(Jamie Reigle)表示:“在設(shè)計賽車時,我們著手證明高性能、效率和可持續(xù)性可以毫不妥協(xié)地共存。FE賽車是迄今為止最快、最輕、最強(qiáng)大、最高效的賽車。”

而在 [元宇宙-FE賽車] 的世界中,DV101技術(shù)團(tuán)隊(duì)及原創(chuàng)設(shè)計團(tuán)隊(duì)擺脫了傳統(tǒng)車企在量產(chǎn)車型時的設(shè)計束縛,將其賦予更具有未來感的設(shè)計風(fēng)格,打造10000輛專屬于DV101星球元宇宙的數(shù)字款3D賽車,并采用版權(quán)品的鑄造方式:每一款都擁有自己的獨(dú)特DV編號和圖案花紋(涂裝),通過區(qū)塊鏈進(jìn)行加密儲存,在超凡脫俗的視覺效果與感官體驗(yàn)之外更極具收藏價值。

上演虛擬世界的速度與激情 “FE賽車”+“元宇宙”超凡賽事來襲-鋒巢網(wǎng)

在“DV101星球”[元宇宙-FE賽車] 專題中,共有專業(yè)級,豪華級,馬路級等3個不同等級的超仿真虛擬數(shù)字3D賽車,用戶可以駕駛專業(yè)級,豪華級,馬路級等3個不同等級的賽車在元宇宙中暢游。車輛功能將與等級相掛鉤,具備不同的速度系統(tǒng),電池系統(tǒng)、等級編號和外形設(shè)計,同時后期更享有不同的虛擬賽車手、頭盔、賽服等的選擇權(quán)利以及品牌贊助收益的分紅權(quán)益!

不同等級的虛擬數(shù)字賽車均配備專屬打造的“DV編號”懸浮式車頭LOGO,彰顯獨(dú)特的元宇宙數(shù)字賽車手身份。
[元宇宙-FE賽車-專業(yè)級] 僅1000輛,編號為0001到1000,采用獨(dú)特的花紋和尾翼設(shè)計以及全輪驅(qū)動的動力系統(tǒng),加速僅需0.1 秒,帶來無與倫比的飛馳快感。

[元宇宙-FE賽車-豪華級] 僅3200輛,編號為1001到4200,有著極低的前蓋與高聳的后翼板造型,一體式車身流暢性設(shè)計,帶來充滿未來感的視覺體驗(yàn)。

[元宇宙-FE賽車-馬路級] 僅5800輛,采用4201-10000的“DV編號”,經(jīng)典的流暢性車型和花紋保留了FE電動方程式賽車標(biāo)志性的設(shè)計元素。

上演虛擬世界的速度與激情 “FE賽車”+“元宇宙”超凡賽事來襲-鋒巢網(wǎng)

“元宇宙-FE賽車” 百萬獎金超凡賽事:虛實(shí)結(jié)合的賽車世界

除了是極具收藏價值和升值空間的數(shù)字藏品,DV101星球還將舉辦 [元宇宙-FE賽車] “元宇宙”賽車錦標(biāo)賽,一萬輛不同等級的FE賽車將真正加入到激動人心的“元宇宙”賽車錦標(biāo)賽,精彩競逐百萬獎金。

作為世界上首個純電方程式錦標(biāo)賽,國際汽聯(lián)電動方程式世界錦標(biāo)賽(FIA Formula E Championship)是全球增速最快的體育娛樂賽事,以其搶眼的環(huán)保理念和符合未來汽車發(fā)展趨勢的模式,吸引著全球高收入、高學(xué)歷并具有社會責(zé)任感的高凈值Z世代群體;同時FE也是未來電動車最先鋒的科技實(shí)驗(yàn)平臺,與元宇宙的科技與創(chuàng)新概念完美契合。

上演虛擬世界的速度與激情 “FE賽車”+“元宇宙”超凡賽事來襲-鋒巢網(wǎng)

在DV101星球,玩家將可以攜帶自己獨(dú)一無二的超仿真虛擬數(shù)字FE賽車進(jìn)入“FE賽車世界”,作為賽車手獲得完整而逼真的FE電動方程式賽事體驗(yàn)。DV101星球的“FE賽車世界”占地約40萬平方米,將最大限度還原真實(shí)賽道,P房(Pit House)、培訓(xùn)中心、品牌中心、活動中心等,在未來還將有全球汽車品牌一起加盟車隊(duì),共同打造先鋒而酷炫的元宇宙虛擬賽車生態(tài)。

更激動人心的是,第一屆“元宇宙”賽車錦標(biāo)賽更根據(jù)不同排名設(shè)置不同等級的獎金,獎金總額高達(dá)百萬級別,讓FE數(shù)字賽車持有者得以在元宇宙中實(shí)現(xiàn)最大膽的超跑賽車夢想!

無可厚非,元宇宙-FE賽車的出現(xiàn),引領(lǐng)了元宇宙強(qiáng)大的生態(tài)體系。通過DV101星球舉辦 [元宇宙-FE賽車] “元宇宙”賽車錦標(biāo)賽,一萬輛不同等級的FE賽車將加入到激動人心的“元宇宙”賽車錦標(biāo)賽,這種在虛擬場上的競技大場面也受到了行業(yè)內(nèi)外的關(guān)注,未來我們也希望再次看到DV101星球第二屆更多精彩的元宇宙賽事內(nèi)容。

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元宇宙亦是“看臉的世界”:Rokid全新技術(shù)成果讓你煥新而生 http://www.asalv.cn/archives/111400 Tue, 28 Jun 2022 00:12:59 +0000 http://www.asalv.cn/?p=111400

豆瓣評分高達(dá)8.6分的《元宇宙2086》一書,帶領(lǐng)讀者暢游了未來虛實(shí)共生的數(shù)字平行世界,并指引我們成為元宇宙網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)世居民。在那個虛實(shí)相融、亦真亦幻的新社會形態(tài)中,未來的我們開啟著與現(xiàn)在完全不同的“煥新人生”。

事實(shí)上,無論是在互聯(lián)網(wǎng),還是在XR時代的元宇宙,人類始終是主角。唯一發(fā)生變化的,是展現(xiàn)個人主體的形式大相徑庭。在互聯(lián)網(wǎng)時代,我們是以一串或簡單或復(fù)雜的ID存在于網(wǎng)絡(luò)上。而在XR時代,我們活躍在元宇宙中的方式又會變得怎樣精彩紛呈?

就在6月23日,國內(nèi)專注于人機(jī)交互技術(shù)的知名產(chǎn)品平臺公司Rokid,帶來了一幅引人遐想的新畫卷。通過軟件產(chǎn)品演示分享會,Rokid從XR交互引擎、XR系統(tǒng)框架、XR創(chuàng)新應(yīng)用、AI算法應(yīng)等層面,相繼演示數(shù)字人、手勢交互、YodaOS國際化、全息空間2.0、Open XR、MSpace、Light(WebXR)、AR導(dǎo)航、6DoF空間聲場技術(shù)、全新端到端ASR算法等最新成果。

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在全新前沿技術(shù)成果的支撐下,我們每個人都能在元宇宙中煥新而生,開啟一場新冒險。為XR時代的交互方式畫下新藍(lán)圖的Rokid技術(shù)人er們,顯然在打造出通往新未來的通行證。

發(fā)布3D數(shù)字人技術(shù)

讓用戶“捏”個活靈活現(xiàn)的自己

無論是在怎樣的世界載體,人們追求個性的訴求始終存在。如果說互聯(lián)網(wǎng)時代展現(xiàn)個性只能用頭像、ID等方式,那么在元宇宙中,人們將為自己定制一個獨(dú)一無二的形象。為了滿足這一訴求,本次軟件產(chǎn)品演示分享會帶來了Rokid數(shù)字人最新技術(shù)成果——豐富可擴(kuò)展的3D數(shù)字人模型和數(shù)字人引擎。

通過不同設(shè)計的眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、臉型以及裝扮,Rokid 3D數(shù)字人模型支持用戶通過“捏臉”和換妝的方式,定制專屬自己的形象。

目前,Rokid數(shù)字人模型已基本滿足亞洲用戶群體,未來的數(shù)字人模型將以更多五官分類組合、膚色、發(fā)型、發(fā)色以及不同地域風(fēng)格的服裝等,讓不同國家和地區(qū)的用戶都可以擁有專屬數(shù)字形象。

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值得一提的是,通過音素識別解決方案打造的數(shù)字人引擎,在無需額外的攝像頭捕捉面部的情況下,僅通過音頻就能識別出人講話的口型和情緒狀態(tài),實(shí)現(xiàn)聲音和表情的高度同步,完整呈現(xiàn)用戶的喜怒哀樂,讓數(shù)字人形象更加靈活生動,可被廣泛應(yīng)用于游戲、社交、商超、公共場所導(dǎo)覽等場景。

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未來,Rokid數(shù)字人技術(shù)不僅將以SDK的方式向行業(yè)開發(fā)者開放,同時還將登錄Rokid Air AR智能眼鏡,支持用戶在設(shè)置界面定制自己的專屬形象,Rokid推出的多人在線協(xié)同應(yīng)用——MSpace,也將接入數(shù)字人技術(shù),讓用戶實(shí)現(xiàn)更好的交互體驗(yàn)。

首創(chuàng)單目RGB攝像頭

實(shí)現(xiàn)2D、3D手勢交互

目前主流的AR眼鏡一般都用ToF或多目攝像頭來實(shí)現(xiàn)手勢交互,但Rokid為面向未來的XR設(shè)備打造的方案僅通過單顆RGB攝像頭和高幀率IMU傳感器的VIO方法獲得穩(wěn)定性好、精確度高的6DoF追蹤效果,而且基于同一顆攝像頭相機(jī)共享數(shù)據(jù),還可以用于完成自然、靈動的手勢交互體驗(yàn)。

本次軟件產(chǎn)品演示分享會,Rokid技術(shù)團(tuán)隊(duì)就演示了全新升級的單目2D RGB手勢交互技術(shù),并帶來了單目3D RGB手勢交互技術(shù)的最新成果。其中,單目2D RGB手勢交互實(shí)現(xiàn)了雙手聯(lián)動、虛空觸發(fā)以及抬拉拖拽等互動,實(shí)現(xiàn)了更高的靈活度和更自然的交互。

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單目3D RGB手勢交互演示

基于深度學(xué)習(xí)算法和大量先驗(yàn)數(shù)據(jù),使得使用單目RGB來重建3D Hand成為了可能。Rokid自研的單目3D手勢算法能在移動端實(shí)時重建手部姿態(tài)參數(shù),包括手部6DoF,手部關(guān)節(jié)點(diǎn)26DoF,以及Hand Mesh信息,為AR的手勢交互提供良好的算法基礎(chǔ)。

MSpace再升級

Light(WebXR)、AR導(dǎo)航原生應(yīng)用發(fā)布

在打造強(qiáng)有力的XR交互引擎的同時,Rokid技術(shù)團(tuán)隊(duì)還帶來了Light(WebXR)、AR導(dǎo)航原生應(yīng)用,并對MSpace進(jìn)行了重要更新。

① Light(WebXR)

實(shí)現(xiàn)Web端XR開發(fā)者和應(yīng)用的輕松接入

市面上豐富的云游戲庫,該如何通過Rokid AR玩起來?如何戴著Rokid AR看電影、看小說、逛論壇、瀏覽網(wǎng)頁?輕量級內(nèi)容聚合平臺——Light(WebXR)重磅亮相,一站式解決用戶多種需求。

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未來,Light(WebXR)將登錄Rokid Air應(yīng)用商店,為用戶帶來更多Web端XR應(yīng)用和資源。同時,Light(WebXR)支持了標(biāo)準(zhǔn)的WebXR API,歡迎更多Web端XR開發(fā)者參與到AR生態(tài)建設(shè)中。

② MSpace

通過虛擬化身+空間聲場技術(shù),打造更真實(shí)的臨場感

作為XR時代的原生應(yīng)用,MSpace具備屏幕共享、3D內(nèi)容協(xié)作、虛擬分身等核心能力。在此次軟件產(chǎn)品演示分享會中,Rokid技術(shù)團(tuán)隊(duì)帶來了融合聲場渲染、虛擬分身驅(qū)動、空間協(xié)同、全息渲染等技術(shù)的升級版MSpace,實(shí)現(xiàn)了實(shí)時音頻驅(qū)動虛擬分身的口型、表情與動作,讓虛擬分身更形象生動。同時,升級版MSpace還支持空間中公有物體同步操作、私有物體隨心操作,虛擬物體準(zhǔn)確放置并能實(shí)現(xiàn)身臨其境的光影效果。

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③AR導(dǎo)航

更臨場感的導(dǎo)航體驗(yàn),迷路星人再也不迷糊

手機(jī)導(dǎo)航不方便,傳統(tǒng)的2D圖標(biāo)+單眼AR導(dǎo)航,不僅視角受限,提示還不夠明顯,AR導(dǎo)航急需革新!

在此次軟件產(chǎn)品演示分享會中,Rokid技術(shù)團(tuán)隊(duì)就演示了圍繞立體感、臨場感和沉浸感為用戶打造的身臨其境、指哪去哪的AR導(dǎo)航體驗(yàn)。

相較于傳統(tǒng)單眼模式,雙目AR導(dǎo)航會讓視覺在一定程度上減少和現(xiàn)實(shí)的割裂感,另外這款應(yīng)用還采用了近大遠(yuǎn)小的空間透視關(guān)系和全局實(shí)時光照投影,能大幅度提升使用者的沉浸感。

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關(guān)于導(dǎo)航用戶最擔(dān)心的精度問題,Rokid AR導(dǎo)航通過采用高精度的地圖、GPS定位和磁力計校正來提高導(dǎo)航的精度。未來,Rokid AR導(dǎo)航還將加入SLAM技術(shù)和地理信息系統(tǒng)平臺,為用戶搭建一個真正的虛實(shí)結(jié)合的元宇宙出行平臺。

高能AI算法

一場關(guān)于技術(shù)變革的深度較量

在高能體驗(yàn)的背后,都離不開強(qiáng)有力的算法支持。Rokid算法工程師的日常總是在極致中追求革新,落地人們關(guān)于元宇宙的一切暢想。此次,Rokid就公開發(fā)布包括Atauro Audio(6DoF空間聲場)以及全新端到端ASR算法等最新成果,從聲、形等多方面推動AR和AI技術(shù)革新。

①Atauro Audio(6DoF空間聲場)

讓耳朵也進(jìn)入元宇宙

在眼鏡之后,耳朵也要進(jìn)入元宇宙啦!通過6DoF空間聲場技術(shù),Rokid正在實(shí)現(xiàn)關(guān)于“聲臨其境”的變革。6DoF空間聲場是聲音在三維領(lǐng)域的體現(xiàn),不同于傳統(tǒng)雙聲道、立體音帶來的聽覺體驗(yàn),6DoF空間聲場技術(shù)可以在混合現(xiàn)實(shí)中模擬聲源與人耳之間因空間位置變化、有無遮擋物等帶來的聲音強(qiáng)弱與方向的變化,從而讓AR眼鏡為用戶帶來更具臨場感的聽覺體驗(yàn)。

6DoF空間聲場技術(shù)將會集成到全新升級版的YodaOS-XR操作系統(tǒng)中,作為YodaOS-XR操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)能力供行業(yè)開發(fā)者們進(jìn)行調(diào)用。同時,Rokid還計劃推進(jìn)更多應(yīng)用于AR眼鏡的特殊音效的開發(fā),如環(huán)繞與微重低音的高保真音效等,以高效易用的SDK讓開發(fā)者真正實(shí)現(xiàn)即拿即用。

②全新端到端ASR算法

實(shí)現(xiàn)從坐火車到乘飛機(jī)的升級

Rokid語音技術(shù)不斷升級,通過全新端到端語音技術(shù),在原有基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)字錯率降低30%。

同時,本次升級不僅僅是傳統(tǒng)意義上的優(yōu)化,而是實(shí)現(xiàn)了從0到1的工業(yè)級語音識別技術(shù)革新和更簡單的算法架構(gòu)、更快的訓(xùn)練速度、更簡單的接口、更容易的調(diào)試方式、更低的資源消耗,達(dá)到真正的“穩(wěn),準(zhǔn),快”效果。

未來,Rokid端到端語音技術(shù)還將在小語種、垂直領(lǐng)域定制賦能AR行業(yè)等方面不斷形成新的突破,值得期待。

系統(tǒng)框架再升級

更國際化、更開放、更高適配性

在此次軟件產(chǎn)品演示分享會中,Rokid技術(shù)團(tuán)隊(duì)還帶來了全新升級的系統(tǒng)框架,包括多國語言、全息空間2.0、OpenXR標(biāo)準(zhǔn)等,讓Rokid YodaOS-XR操作系統(tǒng)更加強(qiáng)大。

其中,Rokid YodaOS-XR操作系統(tǒng)國際化再進(jìn)一步,中、英、德、俄、西、葡、韓、日、意、法、馬來、阿拉伯語等多種語言即將發(fā)布,進(jìn)一步助力Rokid全球業(yè)務(wù)的持續(xù)推進(jìn)!

Rokid全息空間1.0也升級到了2.0版本。相較于1.0版本的頭控3DoF、眼鏡中3D展示、語音識別技術(shù)三個交互方面探索,全息空間2.0實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一的3D物體控制框架,能對虛擬空間中的模型進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放操作,從而使AR全息化體驗(yàn)更強(qiáng)。這一能力,Rokid原生應(yīng)用MSpace已直接移植,為MSpace遠(yuǎn)程協(xié)同空間添加更富有樂趣的全息模型。

元宇宙亦是“看臉的世界”:Rokid全新技術(shù)成果讓你煥新而生-鋒巢網(wǎng)

除了3D物體控制框架,全息空間2.0的多模態(tài)交互方式還由虛擬控制器+SLAM+空間音頻構(gòu)成,可以為用戶帶來更強(qiáng)的臨場感。值得一提的是,全息空間2.0僅通過一個RGB攝像頭開發(fā)完成,實(shí)現(xiàn)了性能與成本的高度平衡。

在技術(shù)不斷進(jìn)步的同時,YodaOS-XR操作系統(tǒng)在宣布全面支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn)后,行業(yè)合作和落地應(yīng)用也取得了突破性進(jìn)展。在不久前,Rokid與行業(yè)主流3D引擎 Cocos 達(dá)成戰(zhàn)略合作,推動OpenXR標(biāo)準(zhǔn)全面落地。基于OpenXR標(biāo)準(zhǔn)打造的AR示例游戲《幽靈射手》也將登錄Rokid Air應(yīng)用商店,這也是Rokid YodaOS-XR操作系統(tǒng)宣布全面支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn)以來,首款基于此標(biāo)準(zhǔn)接入的應(yīng)用。

元宇宙亦是“看臉的世界”:Rokid全新技術(shù)成果讓你煥新而生-鋒巢網(wǎng)

基于OpenXR標(biāo)準(zhǔn),Rokid將與更多行業(yè)開發(fā)者、游戲引擎公司達(dá)成合作,共同催動內(nèi)容創(chuàng)作者的產(chǎn)出,為用戶提供更為良好的內(nèi)容環(huán)境,真正實(shí)現(xiàn)雙贏。

技術(shù)的持續(xù)革新,延續(xù)著產(chǎn)品的生命力。Rokid技術(shù)工程師們對極致技術(shù)的追求,正在讓更自然的AR交互體驗(yàn)變成現(xiàn)實(shí)。未來,Rokid將持續(xù)把最新的交互和技術(shù)融入操作系統(tǒng)YodaOS-XR中,打造全新的AR體驗(yàn)。在奔向AR未來的旅途中,讓我們一起期待Rokider為行業(yè)開發(fā)者以及用戶創(chuàng)造的驚喜!

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