国产一区二区在线视频聊天,欧美性生交片4,在线观看国产黄 http://www.asalv.cn 雷動風行次世代生活科技 Thu, 25 Sep 2025 13:43:20 +0000 zh-Hans hourly 1 https://images.cyfengchao.com/wp-content/uploads/2018/09/cropped-QQ20180906-203726-32x32.jpg 游戲 | 鋒巢網(wǎng) http://www.asalv.cn 32 32 小米發(fā)布會雷軍攜《憤怒的小鳥》經(jīng)典回歸 http://www.asalv.cn/archives/128872 Thu, 25 Sep 2025 13:43:20 +0000 http://www.asalv.cn/?p=128872

【鋒巢網(wǎng)】

2025年9月25日,小米新品發(fā)布會現(xiàn)場,伴隨著雷軍的現(xiàn)場展示,《憤怒的小鳥》經(jīng)典畫面再度呈現(xiàn),這一幕迅速點燃了現(xiàn)場觀眾的熱情。這不僅宣告了這款橫跨十余年的經(jīng)典手游重返中國市場,更喚醒了無數(shù)觀眾的青春記憶。

小米發(fā)布會雷軍攜《憤怒的小鳥》經(jīng)典回歸-鋒巢網(wǎng)

作為芬蘭Rovio公司2009年推出的休閑益智游戲,《憤怒的小鳥》以簡單明快的設(shè)計哲學改寫了移動游戲史。只需滑動指尖調(diào)整角度與力度,操控不同技能的小鳥奪回被偷的鳥蛋,這種適配碎片化場景的玩法,使其在智能手機普及初期迅速席卷全球:截至2022年,該系列累計下載量已超50億次。在中國,它更成為了一代人的智能手機啟蒙游戲,早已嵌入移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展年輪。

此外,這份情懷也與小米的品牌記憶有著深度交織。早在2011年小米手機發(fā)布會上,雷軍腳踩“憤怒的小鳥”聯(lián)名帆布鞋登臺的畫面,成為早期米粉群體記憶中的鮮明符號;2012年小米手機2發(fā)布時,MIUI系統(tǒng)推出的首個定制主題正是《憤怒的小鳥》,將紅鳥、綠豬的鮮活形象融入千萬用戶的日常交互,開啟了現(xiàn)象級IP與小米生態(tài)的首次深度聯(lián)結(jié)。如今,這一IP以新品預置應(yīng)用的形式回歸,再度印證了小米與全球現(xiàn)象級IP在情感與生態(tài)層面的深度共鳴。

小米發(fā)布會雷軍攜《憤怒的小鳥》經(jīng)典回歸-鋒巢網(wǎng)

從2009年智能手機興起之初到5G時代的今天,《憤怒的小鳥》不僅見證了移動終端的技術(shù)躍遷,更在全球范圍內(nèi)塑造了移動互聯(lián)網(wǎng)的共同記憶。此次小米17Pro系列攜手《憤怒的小鳥》再度亮相,不僅是對一代用戶青春記憶的再現(xiàn),也體現(xiàn)了雷軍長期以來對情懷與創(chuàng)新并重的堅持。這只飛翔的小鳥,既是移動游戲黃金年代的象征,也是小米品牌故事中的重要注腳。

]]>
“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開 http://www.asalv.cn/archives/128179 Fri, 01 Aug 2025 08:42:49 +0000 http://www.asalv.cn/?p=128179

【鋒巢網(wǎng)】

2025年7月31日,由ChinaJoy主辦,珀樂科技、生數(shù)科技、VAST聯(lián)合主辦,36氪戰(zhàn)略合作的2025 AI+娛樂科技大會,在上海浦東嘉里大酒店三層浦東宴會廳4召開。大會以“AI變革生產(chǎn)力 讓創(chuàng)意更有價值”為核心,通過主題演講、圓桌討論等形式,展示了AI技術(shù)驅(qū)動下的文娛產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。本屆大會不僅呈現(xiàn)了技術(shù)賦能泛文娛產(chǎn)業(yè)的“效率革命”,更探討人機協(xié)同的創(chuàng)意邊界,為全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供前瞻指引。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

作為中國領(lǐng)先的科技和新經(jīng)濟服務(wù)平臺,36氪始終敏銳洞察前沿科技與商業(yè)變革,憑借深厚的行業(yè)資源、專業(yè)的頂尖內(nèi)容團隊以及強大的全平臺影響力,精準觸達AIGC相關(guān)領(lǐng)域的從業(yè)者、創(chuàng)業(yè)者、投資者及泛科技人群。本屆AI+娛樂科技大會,36氪以合作伙伴身份參與其中,以專業(yè)媒體視角全面呈現(xiàn)大會亮點與前沿洞察,依托權(quán)威平臺發(fā)布趨勢解讀,引領(lǐng)行業(yè)討論提升大會聲量與影響力,為大會帶來多角度的助力。

上午場:技術(shù)躍遷·視覺革命

李東東作為本次大會的特邀主持人,于2015年創(chuàng)辦了聚焦“科技+影視”的垂直媒體及創(chuàng)投平臺【極客電影】。極客電影作為本次大會的合作支持伙伴,也助力大會為用戶帶來了豐富且專業(yè)的內(nèi)容。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

極客電影創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 李東東

生數(shù)科技商業(yè)化副總裁王川圍繞Vidu AI在視頻內(nèi)容創(chuàng)作層面的實際落地應(yīng)用展開介紹。在他看來,目前視頻大模型已經(jīng)邁過技術(shù)積累階段,更加強調(diào)如何快速地應(yīng)用于各類行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)場景,比如Vidu已經(jīng)能實現(xiàn)游戲場景搭建、圖片社交、文旅打卡、AI陪伴、互動短劇等多種功能。未來,視頻大模型還會變得更加實時、高清,且能無限迭代生成。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

生數(shù)科技副總裁 王川

VAST創(chuàng)始人宋亞宸則討論了當下3D-AIGC娛樂資產(chǎn)的IP實踐問題。VAST是一家專注于通用3D大模型研發(fā)的AI公司,致力于打造大眾級3D內(nèi)容創(chuàng)作工具,從而搭建3D UGC內(nèi)容平臺。現(xiàn)在他們通過Tripo Studio及即將發(fā)布的Tripo3.0,持續(xù)為3D生成領(lǐng)域提供技術(shù)貢獻。在當天分享中,宋亞宸介紹了公司現(xiàn)有智能3D資產(chǎn)生成技術(shù),其能廣泛應(yīng)用于美術(shù)開發(fā)、空間與場景設(shè)計、游戲玩法拓展、創(chuàng)意營銷展示等多個截然不同的內(nèi)容領(lǐng)域。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

VAST創(chuàng)始人 宋亞宸

北京聆心智能科技有限公司CEO、北京智譜華章科技股份有限公司副總裁鄭叔亮,講述了超擬人技術(shù)引領(lǐng)沉浸式娛樂教育革命的可能性。他表示,AI已成為了人類不可或缺的技術(shù),也早晚能夠同時具備理智和情感兩種能力。從GPT-4.5開始,AI已經(jīng)開始具備共情和支持的能力,未來或許將能夠基于“情感計算”,把抽象的情感理解過程變得更加簡單。于是,AI將能夠變身成真正的“智能”,比如從NPC變成NPA(Agent),在虛擬世界中構(gòu)建真實且自洽的Agent社會,或者是提供教學、心理治療、情感陪伴等多種支持行為。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

北京聆心智能科技有限公司副總裁 鄭叔亮

珀樂互動科技CEO楊晟的演講題目是“AI點燃的‘超級廚房’時代”,他認為AIGC的成熟,能夠加速IP的孵化,行業(yè)未來也將有更多場景應(yīng)用到AI。通過引入AI工作流,創(chuàng)作者的目標更多是將內(nèi)容生產(chǎn)的核心環(huán)節(jié)效率提升數(shù)倍,從而保證最大程度地發(fā)揮內(nèi)容、創(chuàng)意以及IP的最高價值——而一個優(yōu)質(zhì)的IP,能夠帶來后鏈路更大的商業(yè)價值。同時,它也能將創(chuàng)作者從重復性的勞動中解放出來,讓他們有精力進行更高維度的藝術(shù)探索。楊晟強調(diào),“技術(shù)服務(wù)于人,最終的目的是激發(fā)和守護那份寶貴的創(chuàng)作初心”。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

珀樂互動科技CEO 楊晟

同時,珀樂互動科技策劃總監(jiān)李文豪,也從一個內(nèi)容創(chuàng)作者的角度講述AI怎么從玩具變成工具。過去,編輯創(chuàng)作時總是會遇上創(chuàng)意偏移、幻覺信息、缺乏掌控感等問題。而AI作為足夠智能的輔助工具,可以理解創(chuàng)作意圖,輔助激發(fā)靈感,并代為處理繁瑣的工作?;谶@樣的需求與變化,李文豪提出了“編輯部模擬器”,即創(chuàng)造一個屬于創(chuàng)作者的專屬編輯部。當然,哪怕是這樣AI最終也無法徹底取代編劇,知名編劇半曲在分享中強調(diào),“創(chuàng)作的最終尺度,是人”,工具本身永遠無法取代使用工具的藝術(shù)家。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

知名編劇 半曲

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

珀樂互動科技策劃總監(jiān) 李文豪

「AI+創(chuàng)作者能怎么玩?商業(yè)化的更多可能性」圓桌主題環(huán)節(jié),各位嘉賓展開了熱烈討論。本場圓桌會議由36氪游戲主編劉士武主持,從各位嘉賓的產(chǎn)業(yè)視角出發(fā),珀樂互動CEO楊晟認為,AI技術(shù)將快速彌合動態(tài)漫劇、真人短劇與傳統(tǒng)動畫的質(zhì)量差距,未來一年內(nèi)可能顛覆現(xiàn)有內(nèi)容形態(tài);同時指出年輕非專業(yè)創(chuàng)作者憑借AI工具正發(fā)揮出獨特效果,IP改編的關(guān)鍵在于獲得原作者的審美認可,未來競爭焦點將轉(zhuǎn)向線下渠道資源整合。生數(shù)科技品牌市場負責人劉婷婷強調(diào),AI給人帶來驚喜,Vidu視頻生成商用化的時間比預期提前,在多主體一致和可控等核心技術(shù)問題方面的有效突破,是AI大規(guī)模實踐落地的前提。未來將推動"一魚多吃"的IP開發(fā)模式,增強與用戶的互動性,釋放創(chuàng)作者與用戶的共創(chuàng)潛力。之江容量無限科技文旅事業(yè)部總監(jiān)陳杭杰指出,傳統(tǒng)中心化影視生產(chǎn)模式已跟不上時代腳步,AI+影視的發(fā)展是未來趨勢,文旅融合需借力AI生成故事化IP形象;他呼吁行業(yè)要培養(yǎng)兼具技術(shù)理解與審美能力的"轉(zhuǎn)譯型人才",以一年百部項目的實戰(zhàn)經(jīng)驗構(gòu)建新創(chuàng)作范式。上海孚騰私募基金執(zhí)行董事鄭亮提出,建議在創(chuàng)作成本、口碑、傳播力之間取得平衡,AI原生內(nèi)容IP孵化可以有三個方向,存量IP的后鏈路內(nèi)容延伸、新IP的內(nèi)容豐富、及消費者與大模型共創(chuàng)內(nèi)容及IP,他希望未來能夠建立從創(chuàng)作到內(nèi)容消費的數(shù)據(jù)鏈路反饋機制,持續(xù)迭代AI創(chuàng)作與創(chuàng)意能力,進而更高效率提升行業(yè)整體效率。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

嘉賓從左至右分別為:

36氪游戲主編 劉士武

珀樂互動科技CEO 楊晟

生數(shù)科技品牌市場負責人 劉婷婷

之江容量無限科技(浙江)有限公司文旅事業(yè)部總監(jiān) 陳杭杰

上海孚騰私募基金執(zhí)行董事 鄭亮

下午場:場景落地·虛實共生

無問芯穹聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO夏立雪,帶來了主題為「AI技術(shù)演化推動創(chuàng)作范式革新」的演講。他指出,人工智能對游戲產(chǎn)業(yè)的影響,正從表層應(yīng)用向核心生產(chǎn)力轉(zhuǎn)變。當前AI技術(shù)正在逐步、徹底地重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)流程、內(nèi)容生產(chǎn)方式、玩家交互體驗乃至商業(yè)模式。因此,AIGC 生產(chǎn)化不是單點模型調(diào)用即可,而是一整套平臺與工程能力的挑戰(zhàn)?;诖耍瑹o問芯穹致力于成為大模型時代首選的算力運營商,提供覆蓋 LLM、圖像、視頻等主流開源或閉源模型的統(tǒng)一接口,構(gòu)建完善的AIGC模型服務(wù)生態(tài),并依托強大的AI Infra能力,構(gòu)建ComfyUI從開發(fā)到托管的一體化開發(fā)與服務(wù)平臺,支撐 AIGC 應(yīng)用的高效交付與穩(wěn)定運行。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

無問芯穹聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO 夏立雪

博理科技創(chuàng)始人兼董事長王文斌,圍繞「3D打印新材料:從原型制造到批量化生產(chǎn)」展開了分享。作為一家以材料為核心的全產(chǎn)業(yè)鏈的3D打印高新技術(shù)企業(yè),博理科技從材料研究出發(fā),發(fā)明了HALS3D打印技術(shù),相比于傳統(tǒng)的3D打印速度最快提升了100倍,打印表面層紋控制更好,材料抗疲勞性能提高10倍以上。王文斌表示,AI時代的到來,讓3D打印技術(shù)有了更大的價值發(fā)揮空間,公司也將3D打印的鞋、包、自行車坐墊、人體工學枕、文創(chuàng)周邊等創(chuàng)新產(chǎn)品推向了市場。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

博理科技創(chuàng)始人兼董事長 王文斌

「AI能讓當代游戲藝術(shù)迎來‘奇點時刻’嗎?」主題圓桌由36氪游戲主筆果脯主持,聚焦“AI游戲”,VAST對外合作負責人、生態(tài)合作首席代表李穎麗強調(diào),其Tripo生成工具通過持續(xù)迭代將模型生成優(yōu)化至10分鐘完成95%的進度,顯著降低專業(yè)與普通用戶的創(chuàng)作門檻,并指出AI在游戲開發(fā)中能減少溝通成本、加速創(chuàng)意落地,且在智能體社交互動場景潛力顯著。珀樂互動科技CEO 楊晟認為,AI將動畫、漫劇產(chǎn)能提升10倍以上,推動IP快速商業(yè)化變現(xiàn),同時預判產(chǎn)能爆發(fā)將加劇市場分化——強勢IP因授權(quán)價值擴大而更受益,初創(chuàng)團隊需在產(chǎn)能紅利期搶占IP資源,否則可能面臨“強者恒強”的競爭格局。網(wǎng)易互娛AI美術(shù)負責人張新楠指出,AI最大價值在于“快速試錯”:通過低成本生成海量方案篩選最優(yōu)方向,規(guī)避傳統(tǒng)開發(fā)中因方向錯誤導致的高成本失敗,同時強調(diào)審美能力是AI時代核心競爭力,技術(shù)工具會過時,但審美判斷不可替代,并期望通過AI釋放3D內(nèi)容生產(chǎn)潛力。Kotoko AI創(chuàng)始人喬海鑫聚焦AI對玩家體驗的重構(gòu),他提出通過Agent賦予虛擬角色“主體性”如自主社交、記憶演化,讓用戶獲得角色共創(chuàng)的沉浸感,他認為C端產(chǎn)品需平衡技術(shù)能力與社區(qū)價值觀,希望未來用戶能夠獲得內(nèi)容更加豐富的體驗。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

嘉賓從左至右分別為:

36氪游戲主筆 陳樹穩(wěn)(果脯)

VAST對外合作負責人、生態(tài)合作首席代表 李穎麗

珀樂互動科技CEO 楊晟

網(wǎng)易互娛AI美術(shù)負責人 張新楠

Kotoko AI創(chuàng)始人 喬海鑫

MASS 創(chuàng)始人程銀斌,帶來了「意識星球的原住民之旅」主題演講。程銀斌擁有8年創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,曾制作過超100款小游戲,覆蓋4億用戶,MASS 是一個基于 3D 虛擬人、AIGC 創(chuàng)作與社交互動的數(shù)字星球平臺,用戶可以捏臉、建家園、參加派對、創(chuàng)作內(nèi)容、結(jié)識朋友,并通過創(chuàng)作與互動獲得收益,目前MASS已經(jīng)在東南亞取得了2000萬用戶,讓1萬創(chuàng)作者通過aigc獲得收益,接下來隨著mr硬件和ai的持續(xù)進步,MASS有望成為全球最大的空間互聯(lián)平臺。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

MASS 創(chuàng)始人 程銀斌

盛趣游戲美術(shù)總監(jiān)林蕤,分享了「AIGC技術(shù)在盛趣游戲的落地情況」相關(guān)話題。作為國內(nèi)知名游戲大廠,盛趣游戲長期注重新技術(shù)在游戲制作過程中的應(yīng)用落地,除了在公司內(nèi)部組織一年一度的AIGC比賽以外,從2023年開始,盛趣逐步開始整合AIGC生產(chǎn)管線,并且開始落地通用支持平臺:ARTi。林蕤表示,目前為止,盛趣游戲在AIGC技術(shù)的使用,已經(jīng)觸達2D、3D、動畫制作、字體生成、數(shù)字人、視頻、企業(yè)知識庫、資產(chǎn)管理等類別。未來,公司將會持續(xù)深耕各項領(lǐng)域,讓AIGC廣泛應(yīng)用于更多場景,優(yōu)化現(xiàn)有的開發(fā)流程。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

盛趣游戲美術(shù)總監(jiān) 林蕤

Art Photon 創(chuàng)意總監(jiān) 徐祎賀,帶來了「主機游戲的視覺開發(fā)——AI真的能幫助我們嗎?不好說!」這個頗為有趣的主題分享。作為深耕主機游戲視覺設(shè)計的先鋒團隊,Art Photon團隊曾深度參與過多款國產(chǎn)主機游戲開發(fā)和海外主機游戲的開發(fā),并創(chuàng)新性提出?“AI為手段,藝術(shù)家為核心”?的創(chuàng)作哲學。現(xiàn)場,徐祎賀介紹了旗下內(nèi)部項目作品《代號:Tripo—飛光》,并分享了團隊是如何以工作室為開發(fā)單位、借助大量AI工具,在7天時間內(nèi)完成游戲視覺的整體開發(fā)工作的。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

Art Photon 創(chuàng)意總監(jiān) 徐祎賀

珀樂互動科技導演、AIGCer 凱倫,以「AI時代的動畫制作管線」為主題,分享了AI動畫賦能的優(yōu)缺點、AI合規(guī)、AI工具管線等焦點話題。他指出,在創(chuàng)意工作過程當中,AI只是一種工具,要創(chuàng)作有獨特風格的作品,不能迷戀任何工具,真正體現(xiàn)創(chuàng)意的是美學和視聽語言,這才是作為人類藝術(shù)家的核心能力。凱倫還以常規(guī)動畫番劇項目為例,分享了AI帶來的降本增效能力:AI 賦能動畫制作后,能夠?qū)渭镜纳a(chǎn)周期、生產(chǎn)成本大幅降低。當然,這背后同樣離不開成熟的動畫生產(chǎn)流程、AI 生產(chǎn)管線,以及智譜、生數(shù)等AI科技公司的支持。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

珀樂互動科技導演、AIGCer 凱倫

第三場圓桌論壇圍繞「AI+娛樂的邊界探索:技術(shù)創(chuàng)新、場景探索與商業(yè)落地」展開了討論,本場圓桌會議由36氪游戲視頻導演閆羽主持,本場對前面兩場內(nèi)容進行了一定的總結(jié),生數(shù)科技商業(yè)化總監(jiān)陳鶴天認為,AI視頻生成本身難點在于一致性和可控性以及生成速度,AI的商業(yè)化需聚焦給用戶創(chuàng)造價值的本質(zhì)。AI技術(shù)通過降低創(chuàng)作門檻,激發(fā)用戶情緒價值,結(jié)合特效模板、API工具等實現(xiàn)“技術(shù)普惠”。中文在線許心怡強調(diào),AI推動了創(chuàng)作平權(quán),使動漫制作團隊人數(shù)、成本都大大精簡,在IP批量生產(chǎn)時代,經(jīng)典IP護城河反而加固,人類創(chuàng)作者的情感共鳴與價值觀塑造不可替代。中文在線通過對一個IP進行多種形式的創(chuàng)作策略延長IP價值鏈,并依托全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)IP價值最大化。她談到實現(xiàn)商業(yè)化有三點非常重要:海量IP庫、AI生成技術(shù)、矩陣式運營能力。陜文投白澤影視總經(jīng)理趙焜表示,一個嶄新的AI時代已經(jīng)到來。AIGC的發(fā)展?jié)摿薮螅舷藓芨?。目前公司的海?nèi)外AI短劇制作、AI廣告片制作已呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,且期望通過多模態(tài)垂直模型賦能千行百業(yè)。他呼吁行業(yè)把握“AI工業(yè)革命”帶來的重塑競爭格局的時代機遇,有所建樹、有所作為,為國家發(fā)展、社會進步發(fā)揮價值、貢獻力量。

“AI變革生產(chǎn)力,讓創(chuàng)意更有價值”——2025 AI+娛樂科技大會圓滿召開-鋒巢網(wǎng)

嘉賓從左至右分別為:

36氪游戲視頻導演 閆羽

北京生數(shù)科技有限公司商業(yè)化總監(jiān) 陳鶴天

中文在線?許心怡

陜西白澤影視科技有限公司總經(jīng)理(陜文投)趙焜

]]>
2025年第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)新聞發(fā)布會在滬召開,展會亮點全解析 http://www.asalv.cn/archives/127781 Wed, 25 Jun 2025 15:43:21 +0000 http://www.asalv.cn/?p=127781

【鋒巢網(wǎng)】

6月24日,2025年第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)新聞發(fā)布會于上海浦東嘉里大酒店召開。會上宣布,本屆ChinaJoy將于8月1日至8月4日在上海新國際博覽中心舉辦。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長兼電競工委主任委員唐賈軍,上海市委宣傳部網(wǎng)絡(luò)出版處處長陸以威,上海市浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部副部長、文體旅游局副局長吳俊,上海漢威信恒展覽有限公司總經(jīng)理萬方昱等嘉賓出席發(fā)布會。

出席此次新聞發(fā)布會的全體嘉賓

2025年第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)新聞發(fā)布會在滬召開,展會亮點全解析-鋒巢網(wǎng)

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長、電競工委主任委員 唐賈軍

2025年第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)新聞發(fā)布會在滬召開,展會亮點全解析-鋒巢網(wǎng)

上海市委宣傳部網(wǎng)絡(luò)出版處處長 陸以威

2025年第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)新聞發(fā)布會在滬召開,展會亮點全解析-鋒巢網(wǎng)

上海市浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部副部長、文體旅游局副局長 吳俊

2025年第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)新聞發(fā)布會在滬召開,展會亮點全解析-鋒巢網(wǎng)

上海漢威信恒展覽有限公司總經(jīng)理 萬方昱

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長兼電競工委主任委員唐賈軍,上海市委宣傳部網(wǎng)絡(luò)出版處處長陸以威,上海市浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部副部長、文體旅游局副局長吳俊先后發(fā)表致辭。

發(fā)布會由上海漢威信恒展覽有限公司總經(jīng)理萬方昱主持,其同時對本屆ChinaJoy展會的規(guī)模、亮點及同期活動情況等內(nèi)容進行了詳細介紹。

一、展覽方面:大作云集、科技聚獻

以“聚?你所愛”為主題的2025年第二十二屆ChinaJoy,將于8月1日至4日如期舉辦。目前展會各項籌備工作正有序加速推進。累計743家企業(yè)報名參展,其中外資企業(yè)237家,來自美國、加拿大、英國、德國、日本、韓國等37個國家和地區(qū),外資占比達31.8%。BTOC互動娛樂館:283余家企業(yè)參展,展區(qū)總面積11萬平方米,聚焦消費級互動娛樂體驗。BTOB商務(wù)洽談館:超460家企業(yè)參展,展區(qū)面積2.5萬平方米,其中外資企業(yè)近208家,占比45.2%,凸顯國際商務(wù)合作屬性。

業(yè)界的知名企業(yè)已在積極籌備參展產(chǎn)品。

騰訊游戲?qū)矶嗫钊藲猱a(chǎn)品亮相與玩家互動。

網(wǎng)易游戲?qū)怼堆嘣剖暋贰兜谖迦烁瘛贰队澜贌o間》IP《逆水寒》IP在內(nèi)的40余款運營中的游戲產(chǎn)品,以及新游《遺忘之海》《命運:群星》《萬民長歌:三國》《無主星淵》《靈獸大冒險》等多款新品,部分新品提供現(xiàn)場試玩。

世紀華通將帶來《無盡冬日》《龍之谷世界》《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》《冒險島》《永恒之塔》《街頭籃球》《饑困荒野》《血族》等熱門游戲的試玩,還會帶來AI美術(shù)及AI技術(shù)產(chǎn)品的現(xiàn)場體驗。

完美世界帶來《異環(huán)》等7款產(chǎn)品,其中《反恐精英:全球攻勢》《DOTA2》《女神異聞錄:夜幕魅影》《誅仙世界》《誅仙2》《夢幻新誅仙》將提供現(xiàn)場試玩。

巨人網(wǎng)絡(luò)帶來多人組隊歡樂恐怖新游《超自然行動組》并提供現(xiàn)場試玩。

原創(chuàng)世代帶來開放世界RPG游戲《金庸群俠傳》。

PlayStation展臺今年將為廣大玩家?guī)碡S富多彩的游戲試玩和精彩紛呈的舞臺活動,參與活動打卡更有機會贏取精美禮品,更有還未上市的游戲供粉絲搶先體驗。PlayStation中國之星計劃也帶來了多款游戲供大家試玩,將進一步展現(xiàn)國產(chǎn)主機游戲的高品質(zhì)與獨特魅力。多位海內(nèi)外頂尖制作人將攜最新作品親臨現(xiàn)場,通過舞臺互動、實機演示等方式與玩家展開親切交流,分享游戲最新動態(tài)。

西山居新游《解限機》現(xiàn)已全球上線,屆時將提供現(xiàn)場試玩,并帶來豐富周邊供現(xiàn)場玩家獲得;

金山世游將攜手全球現(xiàn)象級派對手游《鵝鴨殺》及治愈系爆款系列貓咪游戲《貓咪和湯》《貓咪和湯:魔法與美食》重磅亮相2025 ChinaJoy!《鵝鴨殺》手游是由全球現(xiàn)象級社交推理游戲《Goose Goose Duck》正版授權(quán)手游,完美還原端游核心體驗——從角色技能、地圖機制到經(jīng)典玩法,原汁原味呈現(xiàn)“原版鵝鴨殺”的推理狂歡,為手機玩家打造零門檻的游戲盛宴!此外《貓咪和湯》《貓咪和湯:魔法與美食》以極簡治愈的畫風、沉浸式經(jīng)營玩法,在全球大受歡迎!本次ChinaJoy,玩家不僅能體驗《鵝鴨殺》中深度推理與魔性互動的完美結(jié)合,更將置身于超還原的貓咪主題治愈展區(qū),沉浸式感受藝術(shù)性與趣味性兼具的歡樂慶典!

4399帶來兩款新游,分別是將于Steam上線的自研橫版動作角色扮演游戲《造夢西游:無雙》以及目前正在預約狀態(tài)的三國題材橫版動作格斗游戲《神將世界》。線下展會現(xiàn)場可提供試玩,線上則可在4399游戲盒上進行預約和查看到第一手消息動態(tài)。

好游快爆帶來良心工作室旗下《小雞與小馬:超級派對-超級雞馬》《武士零》《沙石鎮(zhèn)時光》《超閾限空間》《心靈渡船-靈魂擺渡人》5款新游,所有游戲均提供現(xiàn)場試玩。

TCL華星將再度攜多款前沿電競顯示科技亮相ChinaJoy,同時攜多家頭部客戶設(shè)置品牌聯(lián)合展區(qū),共同打造一場電競科技盛宴,分享在電競顯示技術(shù)領(lǐng)域的最新突破和前沿產(chǎn)品,展示TCL華星屏宇宙顯示生態(tài)的豐沛戰(zhàn)力。

中關(guān)村在線展臺將會帶來兩款全新顯示器產(chǎn)品,首次亮相線下展會,HKC超高刷OLED Al電競顯示器GS27UK、螞蟻電競27寸超感電競顯示器ANT275PQ,兩款產(chǎn)品均為新品首發(fā),歡迎玩家現(xiàn)場體驗。

索尼電競子品牌INZONE將展出新款480Hz OLED電競顯示器M10S和旗艦降噪耳機H9,由職業(yè)選手參與研發(fā),結(jié)合索尼獨家音畫技術(shù),助力玩家精準制勝。索尼影像產(chǎn)品憑借優(yōu)異畫質(zhì)表現(xiàn)以及強大對焦性能成為Coser和二次元愛好者的理想拍攝搭檔。幫助影像愛好者快速捕捉Cosplay演繹與日常生活中的精彩細節(jié)。

MoshowToys展臺今年將為廣大玩家?guī)?025年度全新戰(zhàn)略IP《光引新生》系列最新進展,四象戎裝,星塵的渴望,鋼骨煉型將齊聚展臺,更有數(shù)個重磅產(chǎn)品及全新系列即將首次亮相,進一步呈現(xiàn)多元文化賦能下模型產(chǎn)品所蘊含的無限可能。

二、會議方面:大咖共赴、全球聯(lián)動

作為產(chǎn)業(yè)活動,2025 ChinaJoy同期會議將充分彰顯專業(yè)性、前瞻性、權(quán)威性、國際化特點。其間將舉辦中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)、中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)、2025全球電競大會、中國國際游戲開發(fā)者大會(CIGDC)、2025年度游戲商務(wù)大會等,數(shù)十場峰會論壇及專場活動。預期將邀請數(shù)百位產(chǎn)業(yè)重磅嘉賓參會分享尖端理念。其中,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)以豐富多元的主題設(shè)置,深度探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展新方向。大會下設(shè)五大主題峰會:高峰論壇、全球游戲產(chǎn)業(yè)大會、ChinaJoy AIGC大會、ChinaJoy IP大會和全新增設(shè)的AI+娛樂科技大會。CDEC大會將邀請超100位行業(yè)領(lǐng)袖與專家學者齊聚一堂,圍繞數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)前沿趨勢展開深度研討。

2025中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)將繼續(xù)全面的內(nèi)容升級,設(shè)置角色扮演游戲、動作冒險射擊游戲、策略游戲、Indie Game、技術(shù)和全球化6大主題8大專場,構(gòu)建專業(yè)化交流平臺,深度聚焦游戲開發(fā)全鏈條創(chuàng)新與全球化發(fā)展。

已確認的部分產(chǎn)業(yè)重磅嘉賓有:騰訊互動娛樂副總裁余睿超;網(wǎng)易公司副總裁龐大智;高通全球副總裁侯明娟;世紀華通總裁謝斐;昆侖萬維董事長兼首席執(zhí)行官方漢;清華大學人工智能研究院副院長、生數(shù)科技創(chuàng)始人兼首席科學家朱軍;Hasbro國際授權(quán)及商務(wù)拓展副總裁Barry Dorf;The Raine Group董事總經(jīng)理羅穎存;Sandfall Interactive《光與影:33號遠征隊》首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān) Guillaume Broche;鈴空游戲首席執(zhí)行官羅翔宇;11bits studios《冰汽時代2》游戲聯(lián)合總監(jiān)兼美術(shù)總監(jiān) Lukasz Juszczyk;KOEI TECMO GAMES?《真·三國無雙:起源》制作人莊知彥、thatgamecompany創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)陳星漢等近300位數(shù)字娛樂領(lǐng)域知名企業(yè)領(lǐng)袖、業(yè)界專家匯聚一堂,發(fā)表主旨演講或開展座談交流。

三、賽事活動:匯聚熱愛、激昂現(xiàn)場

Cosplay超級聯(lián)賽覆蓋全國12個賽區(qū)、37座城市,參賽選手近3萬人,最終2000人晉級總決賽角逐12項殊榮。舞藝超群·全國舞團盛典超過300名選手晉級總決賽爭奪9項大獎,賽事規(guī)模和影響力居國內(nèi)二次元舞蹈及角色扮演比賽之首。洛裳華服·新秀大賽全國覆蓋近50座城市,近1500名選手參賽。選拔60名選手到現(xiàn)場總決賽上角逐金銀銅、最佳臺風、最佳表演以及優(yōu)秀獎等共計十項大獎。

四、展會亮點全解析

(一)聚焦AI科技創(chuàng)新,引領(lǐng)數(shù)字科技產(chǎn)業(yè)變革

聚焦AI科技創(chuàng)新,引領(lǐng)數(shù)字科技產(chǎn)業(yè)變革。諸多亮點科技產(chǎn)品將集體亮相智能硬件館,新增“智慧娛樂機器人”展區(qū),打造AI科技體驗場景;同期舉辦ChinaJoy AIGC大會,聯(lián)合世紀華通舉辦首屆“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽。發(fā)揮ChinaJoy平臺優(yōu)勢,促進“創(chuàng)新科技”與“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容”的融合發(fā)展,構(gòu)建科技文娛產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)合體。

(二)聚焦新消費場景創(chuàng)新,釋放年輕化群體情緒消費動能

引爆年輕群體情緒動能,吸引二次元愛好者與內(nèi)容創(chuàng)作者的深度參與,2025 ChinaJoy首度打造“創(chuàng)作者專區(qū)”,這也是ChinaJoy展會的首次嘗試,創(chuàng)作者專區(qū)規(guī)劃舞臺、攝影區(qū)、簽售區(qū)等多個功能區(qū)域,以現(xiàn)場表演、互動握手、創(chuàng)作者交流和谷子寄賣等多重形式吸引年輕群體的關(guān)注和參與,力求引導年輕群體正向情緒消費,充分激發(fā)年輕群體的創(chuàng)作和參與熱情。另外本屆ChinaJoy將攜手《第五人格》和《鳴潮》兩大熱門IP,重磅推出聯(lián)名限定IP谷子門票,敬請期待。

(三)打造全球數(shù)字娛樂產(chǎn)品首發(fā)平臺

以構(gòu)建行業(yè)標桿級首發(fā)平臺為核心,聯(lián)動展會戰(zhàn)略合作媒體,整合KOL與KOC全域傳播矩陣,為企業(yè)定制「首發(fā)宣傳立體解決方案」。通過專業(yè)化資源聚合,吸引企業(yè)將展會作為產(chǎn)品首發(fā)核心場景,同步發(fā)布權(quán)威產(chǎn)業(yè)報告、共享深度行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù),夯實市場趨勢洞察陣地。

(四)國際化屬性進一步提升,建立高效的國際合作平臺

2025年,ChinaJoy全力強化自身國際化平臺屬性,成效斐然。在BTOB商務(wù)洽談館中,海外企業(yè)參展占比強勢攀升,躍至46.5%,創(chuàng)歷史新高。官方精心規(guī)劃國際展團展區(qū),成功邀請菲律賓、捷克、俄羅斯、韓國、日本、泰國、波蘭、馬來西亞等十個國家及地區(qū)的展團齊聚一堂,共襄盛舉。

為了給海外觀眾帶來更加優(yōu)質(zhì)的參展體驗,官方在服務(wù)層面進行了全方位升級。海外觀眾購票入場流程得到優(yōu)化,相關(guān)指引服務(wù)系統(tǒng)也更加完善,確保海外觀眾從踏入展會的那一刻起,就能感受到便捷與貼心,極大提升了他們的參與體驗。

會議活動同樣亮點十足,多場國際論壇與交流活動重磅舉辦?;顒友埖饺驍?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍人物與精英代表,他們圍繞行業(yè)趨勢、技術(shù)創(chuàng)新以及合作機遇等關(guān)鍵議題展開深入探討,各抒己見,思維碰撞出絢麗火花,為全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展積極貢獻智慧與力量。

(五)高效精準商務(wù)對接,發(fā)掘跨界合作機遇

展會將構(gòu)建基于企業(yè)微信的數(shù)字化運營體系,在優(yōu)化觀眾服務(wù)體驗的基礎(chǔ)上,依托標簽化精細運營實現(xiàn)商務(wù)需求精準匹配,推動產(chǎn)業(yè)鏈上下游合作高效對接。同步升級商務(wù)配對系統(tǒng),通過專業(yè)觀眾數(shù)據(jù)庫定向邀約與智能配對技術(shù),提升商務(wù)洽談成功率,打造「資源整合 - 供需對接 - 場景落地」三位一體的高效商務(wù)生態(tài)樞紐。

同期會議以游戲產(chǎn)業(yè)為核心輻射人工智能、機器人技術(shù)、IP開發(fā)、硬件科技等多元領(lǐng)域,通過專場峰會與主題板塊設(shè)置,深度探討創(chuàng)新技術(shù)與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的跨界融合路徑,挖掘技術(shù)賦能多產(chǎn)業(yè)的價值藍海,為行業(yè)拓展跨領(lǐng)域合作機遇提供思想碰撞與資源鏈接的高端平臺。

(六)探索線上線下聯(lián)動新玩法,逛展打卡新體驗

2025年,ChinaJoy官方將與支付寶藍花火社區(qū)深度合作,并采用“支付寶碰一下”技術(shù),打造全新的互動體驗。ChinaJoy將首次在UGC玩家社區(qū)中引入展商活動,以內(nèi)容為引導,增強玩家與品牌的互動。同時,ChinaJoy將著眼于用戶觀展過程中的核心需求,將地圖導覽、主線集卡、展商活動等功能與“支付寶碰一下”新入口相結(jié)合,預期可使參展企業(yè)提升40%以上的線下觀眾觸達率,助力企業(yè)實現(xiàn)更高的市場宣傳與營銷價值。

支付寶藍花火將作為本屆ChinaJoy的官方合作社區(qū),將為玩家?guī)矶嘀鼐?。ChinaJoy藍花火社區(qū)將陸續(xù)上線“簽到秒殺門票”、“抽贈門票”、“精美游戲周邊”、“ChinaJoy限時支付寶皮膚”和“數(shù)字卡牌周邊”等玩家福利。即日起上支付寶搜索“ChinaJoy”,關(guān)注社區(qū)即可逐步解鎖活動。

(七)宣傳觸達迭代升級深化品牌影響力

順應(yīng)數(shù)字化傳播趨勢,本年度“百達計劃”全面升級傳播勢能:將宣傳周期延展至 30天,打造「展前預熱造勢 - 展期流量爆發(fā) - 展后長尾傳播」的全鏈路傳播模型。依托KOL/KOC傳播矩陣優(yōu)勢,邀請超200位行業(yè)達人,覆蓋超2億粉絲,深度參與現(xiàn)場互動,預計實現(xiàn)視頻播放量超5億次,同步覆蓋C端消費市場與B端產(chǎn)業(yè)客群,形成破圈傳播效應(yīng)。聯(lián)合推出「展商爆點共創(chuàng)計劃」,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為核心驅(qū)動力,借助平臺億級流量算法機制,為合作展商定制“內(nèi)容生產(chǎn)-精準投放-用戶轉(zhuǎn)化”?全流程方案,助力品牌精準觸達目標客群,引爆展會期間社交平臺傳播熱潮。

構(gòu)建“央地媒體協(xié)同+跨境傳播矩陣+大數(shù)據(jù)精準推送”的立體傳播網(wǎng)絡(luò):聯(lián)合主流媒體與海外傳播渠道,通過定制化內(nèi)容策劃與分眾化投放策略,實現(xiàn)千萬級曝光資源的系統(tǒng)化整合,全面提升展會品牌行業(yè)穿透力與市場影響力。

本屆ChinaJoy與蒸汽平臺、Steam達成深度合作,7月30日- 8月5日期間,雙平臺首頁將同步上線?“ChinaJoy Game Show”?全球?qū)n}頁,通過游戲直播、新品試玩、開發(fā)者訪談等多元內(nèi)容形式,向全球玩家實時呈現(xiàn)展會精彩內(nèi)容,打造跨地域、跨平臺的數(shù)字娛樂互動場景。

五、筑牢安全防線打造規(guī)范有序的行業(yè)標桿展會

安全保障作為歷屆ChinaJoy籌備工作的核心要務(wù),始終得到組委會與各級政府領(lǐng)導的高度重視。通過成立專項安全工作領(lǐng)導機構(gòu),確立安全指導方針,制定全流程工作方案并落實?“崗位責任制”,構(gòu)建起系統(tǒng)化的安全管理體系。具體從三大維度筑牢安全防線:

(一)內(nèi)容審核:堅守健康導向,壓實社會責任

作為全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域極具影響力的年度盛會,ChinaJoy年均吸引數(shù)十萬觀眾參與,肩負向公眾傳遞健康內(nèi)容的社會責任。本屆展會建立嚴格的內(nèi)容審核機制,明確規(guī)定未經(jīng)審查或?qū)徍宋赐ㄟ^的展品,嚴禁在現(xiàn)場進行展示與宣傳,從源頭確保內(nèi)容導向積極健康。

(二)現(xiàn)場管理:全流程標準化管控,織密安全防護網(wǎng)

主辦方制定覆蓋全場景的安全管理方案,涵蓋出入口管控與人流疏導、醫(yī)療救護保障、消防安全監(jiān)管、展臺搭建安全規(guī)范、演藝人員管理(含Showgirl著裝與行為規(guī)范)等細則。特別成立?“展會現(xiàn)場安全督導組”?與?“展館現(xiàn)場安全小組”,通過雙軌制管理模式推進安保工作落地,確保現(xiàn)場秩序安全有序。

(三)宣傳引導:弘揚正向基調(diào),凸顯展會價值內(nèi)核

本屆展會秉持昂揚向上的宣傳原則,聚焦展覽展示、行業(yè)會議及同期活動,系統(tǒng)規(guī)劃宣傳矩陣:主動轉(zhuǎn)載主管部門與行業(yè)協(xié)會領(lǐng)導的重要講話,深度挖掘展會在技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)合作等領(lǐng)域的亮點內(nèi)容,通過正向輿論引導,全方位展現(xiàn)ChinaJoy的行業(yè)標桿價值。

六、ChinaJoy門票、各類觀眾證和聽課證早鳥價不容錯過

本屆ChinaJoy聯(lián)合官方指定票務(wù)平臺——大麥、票星球、支付寶藍花火、攜程、B站會員購及官方微信小程序「CJ魔方」,分三輪開啟門票售賣:

7月2日10:00:超級早鳥票開售

7月4日10:00:早鳥票開售

7月8日10:00:全面開票

購票方式:在上述平臺搜索「ChinaJoy」即可預約搶票。

會議聽課證與專業(yè)觀眾證已上線銷售,當前可通過活動行平臺和官方微信小程序「CJ魔方」購買

2025年第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)新聞發(fā)布會在滬召開,展會亮點全解析-鋒巢網(wǎng)

]]>
2025ChinaJoy AIGC大會:破曉之光映照智能內(nèi)容新版圖 http://www.asalv.cn/archives/127159 Wed, 23 Apr 2025 13:48:49 +0000 http://www.asalv.cn/?p=127159

【鋒巢網(wǎng)】

當辛頓的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法突破算力桎梏,當圖靈測試在對話系統(tǒng)中被重新詮釋,人工智能終于邁入德雷福斯預言的"非表征智能"階段。此刻,生成式AI的創(chuàng)造力不再局限于實驗室驗證——它正在重構(gòu)人類知識生產(chǎn)的底層邏輯。從《模仿游戲》的哲學思辨到Stable?Diffusion的像素革命,七十載技術(shù)積淀在此刻迸發(fā)出破曉之光。

值此范式遷移的關(guān)鍵節(jié)點,2025ChinaJoy?AIGC大會以"破曉之光"為主題,將這場認知革命錨定于內(nèi)容產(chǎn)業(yè)變革坐標:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)不再只是麥卡錫口中的"抽象思考工具",而是成為影視原畫師的智能畫筆;知識圖譜超越明斯基設(shè)想的常識系統(tǒng),演化成網(wǎng)絡(luò)文學的創(chuàng)作協(xié)作者;大語言模型突破西蒙的啟發(fā)式搜索框架,正在重塑游戲NPC的敘事維度。這場集結(jié)全球智識的產(chǎn)業(yè)對話,將沿著技術(shù)突破、生態(tài)協(xié)同、價值重構(gòu)的三維坐標,解碼內(nèi)容產(chǎn)業(yè)從"人工創(chuàng)造"到"智能涌現(xiàn)"的進化圖譜。

2025ChinaJoy AIGC大會:破曉之光映照智能內(nèi)容新版圖-鋒巢網(wǎng)

△?1956年的達特茅斯會議

正如達特茅斯會議用"AI"概念統(tǒng)攝離散的技術(shù)探索,今天的破曉之光同樣需要為混沌中的創(chuàng)新厘清方向——當機器開始理解赫伯特·西蒙所說的"人類決策的滿意原則",內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的邊疆便不再限于屏幕像素,而是延伸向虛實交融的認知腹地。

ChinaJoy?AIGC大會以“破曉之光”為核心主題,聚焦人工智能技術(shù)對內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)性變革,匯聚全球頂尖行業(yè)領(lǐng)袖、學術(shù)專家與創(chuàng)新實踐者,從技術(shù)突破、生態(tài)協(xié)同與價值重構(gòu)三大維度,共探內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的新范式與新機遇。在大模型、生成式工具、具身智能等技術(shù)驅(qū)動下,AIGC技術(shù)正以前所未有的速度突破邊界,為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)注入全新動能。本屆大會圍繞四大核心板塊,通過?“主題演講+圓桌論壇”?的形式對熱點話題進行探討,深度解讀技術(shù)如何驅(qū)動產(chǎn)業(yè)從“追隨者”邁向“定義者”。

2025ChinaJoy AIGC大會:破曉之光映照智能內(nèi)容新版圖-鋒巢網(wǎng)

板塊一

算力基建與大模型重構(gòu)的黎明之光

從算力芯片的自主化突破到大模型訓練的效能躍升,技術(shù)底層正經(jīng)歷顛覆性重構(gòu):上午板塊將探討國產(chǎn)算力生態(tài)的構(gòu)建路徑、輕量化模型的創(chuàng)新方向,以及具身智能在感知-決策閉環(huán)中的技術(shù)挑戰(zhàn)。話題覆蓋芯片架構(gòu)優(yōu)化、多模態(tài)融合算法、場景碎片化的標準化解決方案,揭示AI基礎(chǔ)設(shè)施如何為行業(yè)破曉鋪路。

板塊二

人形機器人與具身智能:

從實驗室到消費場景的跨越

具身智能技術(shù)正推動人形機器人突破實驗室邊界,以“感知-行動-創(chuàng)造”一體化的能力重構(gòu)消費級娛樂生態(tài)。本板塊聚焦三大核心突破:

技術(shù)升維:機器人化身全息演唱會中的互動偶像、電競場景里的實體化游戲角色,突破屏幕邊界;觸覺反饋與多模態(tài)感知技術(shù)讓用戶“觸摸”虛擬世界,構(gòu)建《頭號玩家》式沉浸體驗。

產(chǎn)業(yè)重構(gòu):迪士尼、環(huán)球影城等巨頭通過“數(shù)字分身+機器人NPC”重塑主題樂園敘事邏輯,騰訊《王者榮耀》IP實體化驗證“虛擬資產(chǎn)線下變現(xiàn)”的商業(yè)路徑,消費級市場首年眾籌規(guī)模已破十億量級。

未來進化:人機共創(chuàng)成核心趨勢,AI編劇與用戶實時生成劇情,腦機接口技術(shù)推動“肉身與數(shù)字分身共存”。高盛預測,2035年虛實共生娛樂市場規(guī)模將超千億美元,人類正借具身智能構(gòu)建“第二生命維度”——既是消費者,更是數(shù)字新世界的共建者。

板塊三

AIGC驅(qū)動的數(shù)字娛樂新范式

在技術(shù)狂飆下,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的底層邏輯正在重塑,但人性需求與商業(yè)本質(zhì)始終是核心坐標:

生成式AI正在解構(gòu)傳統(tǒng)內(nèi)容生產(chǎn)的邏輯鏈。本板塊將聚焦游戲、影視、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域的革新實踐:從自動化NPC生成到沉浸式虛擬人演出,從劇本創(chuàng)作智能化到特效制作的效率革命。話題將深入探討AIGC如何降低創(chuàng)作門檻、提升內(nèi)容迭代速度,直面技術(shù)賦能下的矛盾與機遇。

板塊四

AI智能體與超級應(yīng)用的未來土壤

AI?Agent與超級應(yīng)用的技術(shù)脈絡(luò),揭示了AI從工具到生態(tài)的進化路徑:

隨著AI智能體向邊緣端滲透,超級應(yīng)用的爆發(fā)需跨越技術(shù)堆棧復雜性與用戶體驗簡化的鴻溝。本板塊將解析AI?Agent的工作場景重塑,以及政策與資本的協(xié)同作用。科學智能的跨界潛力——如AI加速藥物研發(fā)與材料發(fā)現(xiàn)——將成為重要議題,展現(xiàn)技術(shù)從消費端向科研、工業(yè)等領(lǐng)域的輻射力。

2025ChinaJoy AIGC大會:破曉之光映照智能內(nèi)容新版圖-鋒巢網(wǎng)

2024ChinaJoy?AIGC大會“生成式AI的下一輪革命”的圓桌環(huán)節(jié)

ChinaJoy?AIGC大會始終致力于推動技術(shù)、內(nèi)容與商業(yè)的跨界融合。從底層算法到場景落地,從資本風向到政策協(xié)同,這里既是技術(shù)革命的見證場,更是未來生態(tài)的策源地。

2025年8月1日,我們期待與全球伙伴共同探索技術(shù)的溫度,構(gòu)建人機共生的新文明范式。

]]>
ChinaJoy IP大會前瞻:以“新世代 心觸點”撬動Z世代經(jīng)濟新藍海 http://www.asalv.cn/archives/126984 Mon, 14 Apr 2025 08:17:37 +0000 http://www.asalv.cn/?p=126984

【鋒巢網(wǎng)】

中國IP產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)多維突破發(fā)展態(tài)勢,潮玩、游戲、影視三大領(lǐng)域通過技術(shù)創(chuàng)新與文化融合,正在重構(gòu)全球文化消費格局。伽馬數(shù)據(jù)《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報告》顯示,超90%受訪用戶近一年使用過IP產(chǎn)品,游戲、影視、動漫領(lǐng)域超半數(shù)用戶存在明確消費意愿,印證IP經(jīng)濟已成為驅(qū)動Z世代消費的核心引擎。

ChinaJoy IP大會前瞻:以“新世代 心觸點”撬動Z世代經(jīng)濟新藍海-鋒巢網(wǎng)

在潮玩領(lǐng)域,跨界聯(lián)名與情感營銷成為增長密碼。行業(yè)代表企業(yè)泡泡瑪特通過“盲盒經(jīng)濟+IP運營”創(chuàng)新模式,2024年實現(xiàn)營收130.4億元,同比激增106.9%。其與迪士尼、環(huán)球影業(yè)等國際IP的戰(zhàn)略合作,推動海外收入突破50億大關(guān),占比達38.9%,印證本土潮玩IP的全球化潛力。這種將消費行為轉(zhuǎn)化為情感體驗的商業(yè)模式,成功將產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為承載年輕群體情緒價值的文化容器。

ChinaJoy IP大會前瞻:以“新世代 心觸點”撬動Z世代經(jīng)濟新藍海-鋒巢網(wǎng)

影視IP的變現(xiàn)路徑呈現(xiàn)多元化特征,現(xiàn)象級作品《慶余年》第二季創(chuàng)下央視八套實時收視率18連冠紀錄,最高市占率觸及55%峰值,衍生開發(fā)覆蓋3C數(shù)碼、實體娛樂等十余個品類,開創(chuàng)“影游文商”深度融合的IP運營范式。這種跨業(yè)態(tài)聯(lián)動模式不僅延長IP生命周期,更催生百億級市場價值。

ChinaJoy IP大會前瞻:以“新世代 心觸點”撬動Z世代經(jīng)濟新藍海-鋒巢網(wǎng)

游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)領(lǐng)跑IP商業(yè)化進程,2024年前三季度數(shù)據(jù)顯示,IP產(chǎn)品貢獻游戲市場82%的流水。中國原創(chuàng)IP展現(xiàn)強勁競爭力,《蛋仔派對》《原神》等作品持續(xù)輸出文化價值,其中《地下城與勇士》移動端續(xù)作首月流水突破60億,驗證經(jīng)典IP的持久生命力。IP聯(lián)動產(chǎn)生的經(jīng)濟效益已突破文娛邊界,《黑神話:悟空》與山西文旅的合作帶動當?shù)貒鴳c訂單增長63%,實現(xiàn)文化符號向?qū)嶓w經(jīng)濟的價值轉(zhuǎn)化。

ChinaJoy IP大會前瞻:以“新世代 心觸點”撬動Z世代經(jīng)濟新藍海-鋒巢網(wǎng)

ChinaJoy IP大會前瞻:以“新世代 心觸點”撬動Z世代經(jīng)濟新藍海-鋒巢網(wǎng)

當前IP產(chǎn)業(yè)升級呈現(xiàn)三大鮮明趨勢:首先,產(chǎn)品設(shè)計從功能滿足轉(zhuǎn)向情感共振,故宮文創(chuàng)與《國家寶藏》節(jié)目聯(lián)動的"文物擬人化"手辦系列,通過歷史人物情感重構(gòu),實現(xiàn)預售期95%的復購率;其次,敘事載體突破單一媒介束縛,

IP的價值已經(jīng)超越了人們眼中的娛樂屬性,成為連接不同產(chǎn)業(yè)、不同人群、不同文化的新紐帶。在如今文娛產(chǎn)業(yè)的全球化浪潮中,IP正在成為文化輸出的通用語言。

這種趨勢在2025 ChinaJoy IP大會"新世代 心觸點"主題中得到印證,平臺聚焦數(shù)字原住民的情感訴求,通過沉浸交互、社群運營等創(chuàng)新手段,推動IP價值向消費動能的高效轉(zhuǎn)化。

7月31日,ChinaJoy作為大會主辦方,與大會協(xié)辦單位wuhu動畫人空間攜手為行業(yè)呈現(xiàn)2025 ChinaJoy IP大會,大會以"新世代 心觸點"為主題,聚焦數(shù)字時代IP產(chǎn)業(yè)的情感價值與消費動能,深入探討IP開發(fā)如何實現(xiàn)情感共鳴與商業(yè)價值的雙重突破。

ChinaJoy IP大會前瞻:以“新世代 心觸點”撬動Z世代經(jīng)濟新藍海-鋒巢網(wǎng)

大會設(shè)置兩大內(nèi)容板塊:

【連結(jié)情感--IP引爆流量】

IP作為情感與流量的連接點,通過獨特敘事和場景化交互,跨越不同媒介觸動觀眾心靈,現(xiàn)已成為推動全球市場拓展和文化傳播的核心力量。

【驅(qū)動消費--情緒裂變價值】

IP撬動情緒消費,憑借對優(yōu)質(zhì)IP的多元化應(yīng)用和開發(fā),助力衍生商品實現(xiàn)價值裂變,滿足新世代消費者個性化體驗需求。

ChinaJoy 已經(jīng)成為行業(yè)內(nèi)最具影響力的盛會之一。在這里,您將有機會親身感受到 IP 在游戲產(chǎn)業(yè)中的巨大潛力,以及跨界合作所帶來的無限商機。展望未來,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)將維持迅猛的增長勢頭,持續(xù)引領(lǐng)全球文化消費浪潮。2025 CDEC系列峰會將以更高規(guī)格、更廣視野,為產(chǎn)業(yè)搭建跨界融合、資源互通的高端平臺,推動中國數(shù)字娛樂生態(tài)走向世界舞臺。

ChinaJoy IP 大會協(xié)辦單位

ChinaJoy IP大會前瞻:以“新世代 心觸點”撬動Z世代經(jīng)濟新藍海-鋒巢網(wǎng)

wuhu動畫人空間是國內(nèi)最大的動畫行業(yè)媒體,全網(wǎng)粉絲800萬+,合作業(yè)務(wù)覆蓋了美國、英國、法國、新西蘭、日本、韓國等國家, wuhu動畫人空間主辦承辦了上百場動畫、電影、I P、游戲類大型活動,是中國國際動漫節(jié)、法國昂西國際動畫電影節(jié)、上海國際電影節(jié)、全球授權(quán)展、中國授權(quán)展、CHINAJOY、上海插畫藝術(shù)節(jié)等官方深度合作伙伴。

了解更多詳情可掃描下方二維碼前往 CDEC 官網(wǎng)站點查看。

2025 ChinaJoy 同期會議贊助及合作接洽,請咨詢主辦方工作人員:

會議整體贊助/合作

劉女士

電話:18618375910

郵箱:ryanliu@howellexpo.net

CDEC高峰論壇及ChinaJoy IP大會贊助/合作

趙先生

電話:13718786084郵箱:

zhaoshen@howellexpo.net

ChinaJoy IP大會前瞻:以“新世代 心觸點”撬動Z世代經(jīng)濟新藍海-鋒巢網(wǎng)

 

]]>
2025 ChinaJoy 智慧娛樂機器人主題展區(qū)盛大招商開啟,共赴科技娛樂盛宴 http://www.asalv.cn/archives/126312 Tue, 25 Feb 2025 06:23:25 +0000 http://www.asalv.cn/?p=126312

【鋒巢網(wǎng)】

全球數(shù)字娛樂行業(yè)翹首以盼的?2025 ChinaJoy?即將盛大啟幕,其中備受矚目的智慧娛樂機器人主題展區(qū)現(xiàn)已正式開啟招商!這一展區(qū)的設(shè)立,是順應(yīng)科技與娛樂深度融合潮流的重要舉措,將為機器人領(lǐng)域企業(yè)和游戲行業(yè)帶來前所未有的發(fā)展機遇。

2025 ChinaJoy 智慧娛樂機器人主題展區(qū)盛大招商開啟,共赴科技娛樂盛宴-鋒巢網(wǎng)

ChinaJoy?作為全球頂級數(shù)字娛樂盛會,向來是科技與娛樂融合的風向標。在人工智能、機器人技術(shù)、AIGC?蓬勃發(fā)展的當下,智慧娛樂機器人市場前景廣闊。2023?年,服務(wù)機器人、人形機器人、娛樂機器人的全球市場規(guī)模已超?500?億美元,產(chǎn)業(yè)發(fā)展正步入黃金時期。同時,ChinaJoy?擁有龐大且年輕的用戶群體,他們對科技互動體驗充滿熱情,為智慧娛樂機器人主題展區(qū)提供了理想的受眾土壤。而且,該展區(qū)與?AIGC?大會、智能硬件展區(qū)協(xié)同配合,構(gòu)建起?“AI +?機器人?+?內(nèi)容”?的完整科技娛樂閉環(huán),將進一步強化?ChinaJoy?在全球?“科技?+?娛樂”?領(lǐng)域的標桿地位。

此次智慧娛樂機器人主題展區(qū)將聚焦 “智慧娛樂機器人” 垂直領(lǐng)域。智慧娛樂機器人兼具娛樂屬性強、技術(shù)集成度高、內(nèi)容生態(tài)豐富、場景多樣化等特點,涵蓋智能陪伴機器人、編程教育機器人、表演型機器人、虛擬偶像裝置等典型產(chǎn)品。

主題展區(qū)規(guī)模300㎡+,規(guī)劃提供三重功能:

?企業(yè)展位展示區(qū)及動態(tài)展示區(qū),可提供動靜態(tài)展示及周邊衍生品展示區(qū)域。其中動態(tài)區(qū)可提供行走、互動等功能展示及性能現(xiàn)場演示,讓觀眾直觀感受機器人技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用;

?發(fā)布區(qū)可進行新品首發(fā)、技術(shù)分享及互動活動;

?賽事區(qū)擬設(shè)置?“對戰(zhàn)區(qū)” 及 “場景模擬區(qū)”,可舉辦機器人對抗賽、障礙賽、機器人拼裝創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽等各類精彩賽事,吸引觀眾互動,提升展會熱度;

為助力企業(yè)更好地展示成果、拓展業(yè)務(wù),“智慧娛樂機器人展區(qū)”將展開全方位宣傳推廣。ChinaJoy 將聯(lián)動行業(yè)垂直媒體、ChinaJoy 自媒體矩陣及合作媒體,全面發(fā)布參展企業(yè)相關(guān)熱點新聞,提升展區(qū)關(guān)注度。此外我們期待與機器人相關(guān)賽事方及相關(guān)行業(yè)組織開展合作洽談,發(fā)揮行業(yè)活動平臺優(yōu)勢,力求與合作方共創(chuàng)展現(xiàn)精彩內(nèi)容。

2025 ChinaJoy 智慧娛樂機器人主題展區(qū)誠摯邀請您的加入!在這里,您將獲得高效的展示舞臺,與行業(yè)精英深度交流,共同挖掘科技娛樂融合的無限潛力,把握市場發(fā)展新機遇。期待與您在?2025 ChinaJoy?智慧娛樂機器人主題展區(qū)攜手共創(chuàng)輝煌!

]]>
《鳴潮》,一份《原神》挑戰(zhàn)者的參考 http://www.asalv.cn/archives/122887 Thu, 30 May 2024 08:33:32 +0000 http://www.asalv.cn/?p=122887

《鳴潮》,一份《原神》挑戰(zhàn)者的參考-鋒巢網(wǎng)

文 | 蒜香啫啫角

 

不出意外的,5月23日正式上線的《鳴潮》沖上了熱搜,其受到較大關(guān)注的原因,大概來自于另一款游戲——《原神》。

 

在近四年時間里《原神》一直稱霸二游開放世界賽道,哪怕總有聲音表示游戲“涼了”,但話題熱度、流水成績都顯示出《原神》仍然是賽道內(nèi)的天花板,因而在同樣定位二次元開放世界的《鳴潮》上線時,玩家難免會好奇這個敢于與《原神》正面碰撞的游戲到底是什么品相。

 

在游戲上線近一周的現(xiàn)在,我們也知道了《鳴潮》大致情況。從iOS排名趨勢來看,《鳴潮》自上榜以來一直處在免費游戲榜第二,被同期上線的《DNF》手游壓一頭;從流水來看,據(jù)點點數(shù)據(jù)游戲上線前四天iOS端預估收入在大陸市場約1973萬元,與去年來新二游的頭號王牌《崩壞:星穹鐵道》的前四日數(shù)字7894.2萬元有不小的差距。

 

更糟糕的是游戲上線口碑并不如意,TapTap評分5.9,B站NGA評分分別4.9、2.3,iOS App Store和Google Play分別是3.2和3.1,玩家的不滿意已經(jīng)溢出了各個評分渠道。

 

《鳴潮》,一份《原神》挑戰(zhàn)者的參考-鋒巢網(wǎng)

 

顯然,作為挑戰(zhàn)者的《鳴潮》在當下稱不上成功,米哈游對這款游戲的防御動作只是象征性的宣布旗下動作新游《絕區(qū)零》定檔暑期。不過,鑒于開放世界二游注定不會只有《原神》一家,因而我們也想探究《鳴潮》當下的問題,聊一聊二游玩家到底想要的是什么。

 

問題遠比亮點多

《鳴潮》遭遇大范圍口碑差評,首當其沖的一點是游戲的優(yōu)化問題。無論是PC還是手機端,卡頓、BUG層出不窮,經(jīng)過了幾輪測試仍然以這樣的姿態(tài)上線,玩家無疑會憤怒。畢竟游戲好不好玩要玩過才知道,但優(yōu)化不行首先就會讓許多人玩不了。

 

而能繼續(xù)玩的玩家在體驗了游戲幾個小時后,也大多給出了中下評,意味著盡管游戲有亮點,但不足以掩蓋缺點的事實存在,而這正是《鳴潮》初戰(zhàn)失利的原因。

 

《鳴潮》,一份《原神》挑戰(zhàn)者的參考-鋒巢網(wǎng)

 

先來說優(yōu)點,作為與《原神》同賽道的游戲,《鳴潮》做出了一定差異化。其一是戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對豐富,彈反、完美閃避、削韌等機制的存在,讓《鳴潮》的戰(zhàn)斗玩法有了更強的爽感;其二是聲骸玩法,以類寶可夢的形式將玩家世界探索驅(qū)動力與角色養(yǎng)成結(jié)合,增加了玩家對游戲世界的探索欲。

但優(yōu)點到此為止,剩下的則是眾多問題導致的游玩痛苦。包括但不限于劇情低幼無聊,人物塑造糟糕,音樂沒特色,人物表情動作單一僵硬,戰(zhàn)斗索敵無厘頭等等。甚至因為劇情太爛,有的角色臺詞成了玩家的嘲諷梗。

 

在游戲一測時,“你怎么還在”就曾小火。當玩家辛辛苦苦擊敗BOSS后,游戲角色跑出來在動畫CG里搶人頭,并對玩家問到“你怎么還在”,氣的玩家群起罵之,而在開發(fā)團隊修改調(diào)整后,在公測中角色臺詞仍存在問題。

 

《鳴潮》,一份《原神》挑戰(zhàn)者的參考-鋒巢網(wǎng)

圖源見水印

 

御三家之一的秧秧在解釋戰(zhàn)場后方同樣重要時說“后方是這樣的,前線的將士只要全身心投入到站場中,聽命行事奮力殺敵就可以,可是后方人員要考慮的事情就很多了”,逆天的前后轉(zhuǎn)折詞,讓玩家大笑不止,哪怕官方在玩家反饋后直接刪掉了這句臺詞,但糟糕的文案已經(jīng)深入玩家群體認知,這句與常識逆反的臺詞現(xiàn)在也化成梗出沒在各個圈層。

在我們看來,《鳴潮》暴露出的種種問題關(guān)鍵就在于能力不足還用心不夠。作為擅長動作類游戲的廠商,庫洛在《鳴潮》中一定程度上發(fā)揮了自身的優(yōu)勢,讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在一眾同類二游中都相對出色,但卻沒能在短板上進行提升。

 

游戲內(nèi)文案、角色臺詞、劇情走向、人物塑造都透露出開發(fā)團隊缺乏足夠的文化、文學素養(yǎng)積累,以聲音、頻率為世界觀展開核心的游戲,在音樂上毫無特色甚至雜亂無章,體現(xiàn)開發(fā)團隊對游戲細節(jié)上的不用心不在意。在二游玩家普遍經(jīng)歷了《原神》《崩壞:星穹鐵道》的“調(diào)教”后,對細節(jié)的觀察、對內(nèi)容的品味都得到了極大提升,在這樣的背景下《鳴潮》拿出一個60分的作品,在玩家心中也只能得30分了。

 

也許,給《鳴潮》更多的時間可以做的更好,但關(guān)鍵就在于庫洛等不下去了。據(jù)英雄互娛財報顯示,庫洛在2023年凈虧損1.9億,旗下的《戰(zhàn)雙·帕彌什》大概不足以繼續(xù)支撐《鳴潮》的長期開發(fā)。

 

《鳴潮》,一份《原神》挑戰(zhàn)者的參考-鋒巢網(wǎng)

 

同時,米哈游旗下的動作二游《絕區(qū)零》將在今年暑期上線,今年3月爆出的《藍色星原 旅謠》也被視作《原神》的有力挑戰(zhàn)者,二游之外諸如《黑神話:悟空》這樣的大作也會在下半年搶走用戶關(guān)注,似乎只有在上半年上線才能被看到、被討論。因而著急上線先看看能不能適當回血的策略,也正是《鳴潮》此番上線即翻車的主要原因。

 

“原汁原味”的陷阱

 

理性來說,如果暫且不論游戲的優(yōu)化問題,單看《鳴潮》至少是一個中偏上的長線運營項目,畢竟大部分長線運營游戲在開始都不夠完備。但因為《鳴潮》與《原神》同屬一個賽道,就讓這款新游需要面對更多維度的考量。

最主要的就是能否走出前輩的影子。毫無疑問,《鳴潮》在多個維度都與《原神》太像了,同樣的開放世界模板,同樣的抽卡模式,相近的養(yǎng)成套路,這樣的“原汁原味”自然有利有弊。

《鳴潮》,一份《原神》挑戰(zhàn)者的參考-鋒巢網(wǎng)

好處是,可以瞄準《原神》長草期玩家、退坑人群,讓他們能“無痛”遷移到《鳴潮》中來,并且憑借更強的動作要素分一杯開放世界賽道的剩羹。同時,照搬經(jīng)過《原神》驗證的模式也能一定程度保證市場的接受度,讓公司有更多信心,也更有利于招攬投資方。

弊端則是做的沒有《原神》好,那么被拋棄幾乎是確定的,就像部分玩家說的那樣,玩膩了《原神》的人為什么要玩一個還不如原版的“新原神”?換言之,如果《鳴潮》創(chuàng)新之處的魅力覆蓋不了游戲的缺陷,那么新鮮勁過了《鳴潮》注定會泯然眾人矣。

盡管走了近四年時間的《原神》仍有缺陷,但米哈游的技術(shù)力與對游戲品質(zhì)的堅持,仍然是大多數(shù)國內(nèi)二游廠商難以追趕的。當初《原神》橫空出世震動行業(yè),讓業(yè)內(nèi)以為是二次元是開放世界打動了市場,實際上只有幾種元素的組合根本不會讓玩家堅持游玩如此之久。

《原神》的開放世界好玩嗎?此前玩家群體間就曾有過關(guān)于開放世界的討論,探索驅(qū)動力與抽卡資源綁定,讓探索變成了“上班”,這個問題仍然沒有得到解決;《原神》的角色塑造都成功嗎?關(guān)于某幾個角色的劇情人設(shè)、服裝設(shè)定的不滿都曾引發(fā)過玩家不滿,但《原神》仍在能夠保持對大部分玩家的吸引力。原因是什么?

《鳴潮》,一份《原神》挑戰(zhàn)者的參考-鋒巢網(wǎng)

簡單來說,是米哈游在強技術(shù)力支撐下堅持著把做出好游戲作為目標,同時還在時刻注意玩家的聲音完善游戲產(chǎn)品,以帶來超預期的游戲體驗。比如在走過近四年玩家相對熟悉也疲勞的情況下,《原神》在今年拿出了超預期的楓丹劇情主線,角色芙寧娜為救國家承受百年孤獨打動了玩家,B站芙寧娜相關(guān)劇情PV播放量達1537.5w,吸引部分玩家回坑重新玩。

那么真正的“原汁原味”也就不是那些表象上的相似,而是對游戲廠商的全方位高要求:既要有足夠的技術(shù)支撐,至少游戲優(yōu)化要過關(guān),索敵不要無厘頭,人物動作要靈活自然,帶給玩家相對合格的游戲體驗;又要有足夠的用心,至少美術(shù)、音樂、文化等方面都要有超過普通人的審美與積累,能夠帶給玩家超預期的體驗;還要有足夠的堅持,至少不能因為一部分人討厭某個角色某段劇情就調(diào)整,畢竟內(nèi)容永遠不可能讓所有人滿意。

能夠做到這些大概才稱得上是“原汁原味”,而能意識到并且做到的廠商暫未出現(xiàn),因而哪怕《鳴潮》與《原神》如此相像,甚至在跑圖、劇情跳過、探索驅(qū)動、戰(zhàn)斗系統(tǒng)上都比《原神》更好,也只能得到一句“不如原神”的評價。

 

“挑戰(zhàn)”還將繼續(xù)

 

“挑戰(zhàn)”《原神》應(yīng)該說是接下來幾年二游市場的主要動態(tài)了。除了當下的《鳴潮》,騰訊的《王者榮耀世界》也是深入開放世界賽道,目前已經(jīng)進入到第二次保密測試階段,據(jù)Tech星球信息,這款游戲備受內(nèi)部重視,項目預期是比肩《王者榮耀》的長期爆款。

網(wǎng)易的開放世界游戲《代號無限大》也在去年發(fā)布了實機動畫,雖然今年的網(wǎng)易游戲大會上沒有相關(guān)信息,但據(jù)官網(wǎng)顯示這款游戲目前的全球預約人數(shù)也達到了519.6萬。

《鳴潮》,一份《原神》挑戰(zhàn)者的參考-鋒巢網(wǎng)

除了兩家大廠,今年3月突然憑一支PV就拉高期待的《藍色星原:旅謠》,也同樣是這一賽道的有力挑戰(zhàn)者。作為二游領(lǐng)域老兵的蠻啾網(wǎng)絡(luò),在《碧藍航線》后的新動作是融合了“帕魯”與種田玩法的開放世界,僅從PV下大眾畫風、玩法亮眼等評論,或許也體現(xiàn)出玩家對于開放世界新游戲的期待。

從行業(yè)角度而言,我們希望看到更多開放世界二游來豐富市場,讓玩家有更多選擇,畢竟一家獨大也意味著行業(yè)發(fā)展的不健康。至于最先挑戰(zhàn)的《鳴潮》,其勇氣值得肯定,如果能讓后來的挑戰(zhàn)者少走彎路,讓廠商認識到自己的問題,也算是一份頗有價值的參考。

《原神》不會是一座翻不過的大山,關(guān)鍵是識其精華并取其精華,如果國產(chǎn)廠商都能向真正的“原汁原味”看齊,那么一定會有更多好游戲出現(xiàn)。所以對于這場持久的挑戰(zhàn)賽,我們保持著期待。

*原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載需注明出處

 

]]>
3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭! http://www.asalv.cn/archives/122441 Mon, 22 Apr 2024 09:01:01 +0000 http://www.asalv.cn/?p=122441

【鋒巢網(wǎng)】

盡管新的2024財年才剛剛開始,但主機&單機游戲這條賽道上近期卻是新聞不斷,從《最終幻想7:重生》的驚艷亮相,到翹首以盼的《艾爾登法環(huán)》“黃金樹之影”DLC浮出水面,加之近日《黑神話:悟空》宣布定檔并喜獲版號……

從上述這些已發(fā)售或定檔的作品身上,我們除了心生驚喜和期待之外,還不應(yīng)忽視各大廠商正陸續(xù)走出沉寂期,2024年很有可能鉚足了力氣拼殺一番。如果說有什么能將這些驚喜加以放大,那么游戲展會無疑是最好的舞臺。很多國內(nèi)玩家都期待能在精彩紛呈的ChinaJoy現(xiàn)場一睹“御三家分庭抗禮,第三方爭奇斗艷”的盛景,面對這一個接一個的重磅消息,相信有不少游戲領(lǐng)域從業(yè)者都做出了一樣的判斷——今年,大動作真的要來了!

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

先說索尼,作為新世代主機大戰(zhàn)暫時的領(lǐng)先者,索尼的當下的戰(zhàn)略路線大致可分為兩條:一方面致力于經(jīng)典之作的移植和復刻,而另一方面則是新作的不間斷推陳出新。去年兩部《最后生還者》登陸PS5后可謂是煥然一新,剛剛發(fā)售的《最終幻想7:重生》更是讓老游戲煥發(fā)第二春。剛剛發(fā)售的《地獄潛兵2》銷量驚人,給業(yè)內(nèi)來了一枚重磅炸彈,何況索尼的彈藥庫中還有不少存貨,誰也不知道下一個引爆銷量的是《浪人崛起》《寂靜嶺2重制版》還是呼聲震天的《死亡擱淺2》很可能會成為索尼的下一個王炸。

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

相比于索尼的穩(wěn)步推進,財力雄厚的微軟則雄心勃勃,曾以訂閱制戰(zhàn)略引以為傲的微軟游戲業(yè)務(wù)CEO菲爾·斯賓塞2月17日接受媒體采訪時表示,微軟不僅不會放棄對Xbox的支持,還計劃在2024年推出包括《地獄之刃 2》《宣誓》《Ara》《微軟飛行模擬2024》《奪寶奇兵》等重磅大作,預計會在年中公布更多消息。由此可見,微軟大有在2024年加快腳步的勢頭,想通過這波“大作井噴”來更進一步。

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

至于任天堂,在剛剛結(jié)束的任天堂直面會上公布了多款游戲,譬如《圣獸之王》《百英雄傳》《女神轉(zhuǎn)生5:復仇》這種重量級作品同樣引人注目。與此同時,各種二代NS主機的有關(guān)消息近期在玩家群體間傳得沸沸揚揚,想必任天堂將會為玩家們準備一份值得期待的大驚喜。

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

除了御三家之外,像EA、育碧、卡普空這些大型的第三方廠商在今年也都動作頻頻,育碧剛剛推出了玩家們期待已久的《碧海黑帆》,卡普空則喚醒了沉寂多年的《龍之信條2》,同樣豐富了2024年的游戲陣容。綜合種種跡象來看,2024大概率又是個游戲大年。按照往常的慣例,這場龍爭虎斗般的對局無疑將在年中盛夏達到高峰,而在每年盛夏舉辦的ChinaJoy,則會成為各路游戲廠商大秀肌肉的最好舞臺。

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

作為當今全球游戲及數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具知名度與影響力的年度盛會之一,2024年第二十一屆ChinaJoy將于7月26日至7月29日在上海新國際博覽中心舉辦,并公布了全新展會口號:初心“游”在,精彩無限!(英譯:Stay True, Game On.)展會主辦方將繼續(xù)強化展會以游戲為核心的定位,進一步升級展會各項功能,并通過一系列舉措吸引更多游戲核心用戶參觀展會。為緊密圍繞當今游戲產(chǎn)業(yè)熱點,配合廣大游戲參展企業(yè)的產(chǎn)品宣發(fā)訴求,2024 ChinaJoy對整體的品類劃分與展區(qū)設(shè)置進行了全新規(guī)劃布局,更加重視游戲體驗,將首次重磅打造硬核游戲主題展區(qū),旨在進一步強化ChinaJoy展會的游戲?qū)傩裕谟螒蚱奉愒O(shè)置硬核游戲?qū)賲^(qū)域,通過沉浸式游戲試玩,直觀了解、體驗最新游戲作品,營造更酷、更加硬核的游戲氛圍,構(gòu)建線下游戲核心用戶的最佳體驗與社交場景,力求讓全球業(yè)界參展企業(yè)都能更有針對性、更精準的觸達、覆蓋目標用戶群體,尤其是核心游戲玩家以及Z世代人群,在硬核玩家和廠商之間搭建一道溝通的橋梁。

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

硬核游戲主題展區(qū)的展品多以主機及PC游戲為主,目標受眾更為明確,產(chǎn)品品質(zhì)更注重細節(jié)和深度,產(chǎn)業(yè)價值因此日益凸顯。眾多高品質(zhì)、高科技、高知名度的頂級游戲精品大作將匯聚于此,讓廣大玩家能在這里零距離體驗當今全球游戲市場最新最熱的頂級游戲!通過沉浸式的試玩體驗,玩家們可以更直觀的了解、感受游戲的畫質(zhì)、音效、操作等各個方面的表現(xiàn)。同時,展區(qū)內(nèi)還將設(shè)置豐富的互動環(huán)節(jié),讓玩家們充分感受到游戲的樂趣與魅力。全地域、全平臺、全類型的精品游戲力作云集于此,旨在為海內(nèi)外游戲廠商與廣大玩家提供優(yōu)質(zhì)展示平臺,配合更為垂直的專業(yè)游戲媒體宣發(fā)推廣,更為高效的助力游戲廠商觸達核心玩家群體。展會四天,精彩不斷、福利滿滿,無疑將為廣大玩家?guī)硪粓鋈掠螒蛑黝}體驗之旅,引燃眾人激情,讓腎上腺素飆升!

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

3A 大作百舸爭流?今年 ChinaJoy 將大有看頭!-鋒巢網(wǎng)

目前國內(nèi)大環(huán)境正發(fā)生變化,游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,相關(guān)部門態(tài)度鮮明,在這個黃金時期,ChinaJoy能將眾多高品質(zhì)、高科技、高知名度的頂級游戲精品大作將匯聚到一起,讓廣大玩家能在這里零距離體驗當今全球游戲市場最新最熱的頂級游戲,為玩家及相關(guān)領(lǐng)域從業(yè)者提供一個相互交流的平臺,這對于國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展擁有重要意義。

目前2024年第二十一屆ChinaJoy招商工作已全面啟動,歡迎廣大業(yè)界企業(yè)聯(lián)系主辦方接洽參展事宜。相信2024 ChinaJoy必將為廣大玩家?guī)眢@喜,成為一場備受全球游戲玩家矚目的年度盛會,讓玩家們零距離走近自己喜愛的游戲,見證下一個爆款的誕生!

]]>
游戲行業(yè)“最嚴監(jiān)管”或?qū)砼R,游戲企業(yè)何去何從? http://www.asalv.cn/archives/121108 Tue, 02 Jan 2024 11:31:14 +0000 http://www.asalv.cn/?p=121108

2023年即將收尾時,游戲行業(yè)來了一個大震蕩。近日,國家新聞出版署發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《意見稿》)引發(fā)熱議,內(nèi)容涉及游戲模式、收費模式、版號、游戲內(nèi)容、防沉迷等多個方面,該意見稿也對網(wǎng)絡(luò)游戲的出版經(jīng)營、未成年人保護等方面提出具體要求。據(jù)了解,《意見稿》共8章64條,反饋截止時間為2024年1月22日。

游戲行業(yè)“最嚴監(jiān)管”或?qū)砼R,游戲企業(yè)何去何從?-鋒巢網(wǎng)

圖源:國家新聞出版署官網(wǎng)截圖

消息當日,游戲股集體下跌,甚至在大盤之中有領(lǐng)跌之勢。而作為行業(yè)頭部企業(yè),三七互娛也因重倉多只游戲ETF更是一度跌停。港股、A股市場的游戲股重挫,網(wǎng)易盤中跌超28%,騰訊股價斷崖式下跌;心動、祖龍娛樂、中手游、IGG、網(wǎng)龍、創(chuàng)夢天地等港股游戲股跌幅超過10%;而且,游戲ETF類重倉股中,幾只創(chuàng)業(yè)板個股跌幅均在13%—16%之間,可謂慘不忍睹。甚至不只是游戲概念股,游戲產(chǎn)業(yè)周邊的B站、快手也暴跌。

游戲行業(yè)“最嚴監(jiān)管”或?qū)砼R,游戲企業(yè)何去何從?-鋒巢網(wǎng)

對此,業(yè)內(nèi)人士也是議論紛紛,有高喊“狼來了”的唱衰者,也有人建議“讓子彈再飛一會”。不過,更多業(yè)內(nèi)人士的觀點傾向于,在國內(nèi)經(jīng)濟整體仍處于下行周期之時,針對游戲行業(yè)的商業(yè)模式過于泛濫、影響青少年身心成長的問題,也確實到了必須治理的關(guān)鍵時刻,甚至出臺行業(yè)新政策、進一步規(guī)范行業(yè)發(fā)展,刻不容緩。

游戲行業(yè)繁榮發(fā)展,是一把雙刃劍

雖然相比國外,我國游戲行業(yè)起步晚,自20世紀80年代開始至今也就短短幾十年。但是由于我國人口基數(shù)大,所以發(fā)展十分迅猛。近年以來,我國游戲行業(yè)也由過去以代理業(yè)務(wù)為主的模式,逐漸呈現(xiàn)出如今國內(nèi)廠商自研游戲占據(jù)主導地位的繁榮景象。

尤其是80 年代末開始,我國經(jīng)濟飛速發(fā)展,人們賴以生存的物質(zhì)需求逐漸得到滿足后,文化娛樂行業(yè)也迅猛發(fā)展,而以網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的游戲產(chǎn)業(yè)也開始蓬勃發(fā)展。而且,人們玩游戲的方式,也逐漸從過去購買游戲機、前往游戲廳,轉(zhuǎn)向了通過電腦、手機隨時隨地玩游戲。因此,人們對于游戲產(chǎn)品的需求場景也發(fā)生了根本性的變化。

在中國游戲發(fā)展中,最具里程碑意義的當屬《魔獸世界》和《英雄聯(lián)盟》。2005 年, 第九城市游戲拿下暴雪 MMORPG 神作《魔獸世界》的代理權(quán),同年《魔獸世界》 正式登陸中國,游戲以開創(chuàng)性的組隊副本玩法,打造了近乎壓倒性的競爭優(yōu)勢, 占據(jù)了國內(nèi)最大的游戲市場份額,推動中國游戲市場進一步發(fā)展。

游戲行業(yè)“最嚴監(jiān)管”或?qū)砼R,游戲企業(yè)何去何從?-鋒巢網(wǎng)

而近年以來,以騰訊自研的《王者榮耀》為代表的手游,更是風靡一時,甚至成為年輕人的社交貨幣。

據(jù)了解,經(jīng)歷了2022年的短暫下跌后,中國游戲市場在2023年回暖,據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》),國內(nèi)游戲市場首破3000億大關(guān)。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%。與此同時,用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,同樣成為歷史新高點。由此可見,千億規(guī)模的游戲產(chǎn)業(yè),至今仍然有著很強的爆發(fā)力。

不過,在游戲行業(yè)迅猛發(fā)展的同時,因此帶來的負面影響也不容忽視。近年以來,關(guān)于青少年因為沉迷游戲而耽誤學業(yè)、甚至因此發(fā)生惡性社會事件的新聞報道屢見不鮮。

例如,據(jù)媒體報道,2020年,浙江紹興一名14歲的網(wǎng)癮少年玩手機游戲,因為被父親責罵后跳樓,終身殘疾且仍難戒癮。

無獨有偶,今年7月中旬,廣西江濱醫(yī)院接診了一名特殊的腦中風患者——年僅15歲的初三學生,浙江臺州13歲的留守兒童小趙突發(fā)怪病,表現(xiàn)出癱瘓和智力衰退的癥狀,送到醫(yī)院時已無法認清自己家人,甚至用頭撞墻。據(jù)報道,這些案例,無一例外都與玩手機游戲上癮有關(guān)。

眾所周知,過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,由于孩子過于專注游戲內(nèi)容甚至上癮,不僅會影響對其他東西的關(guān)注度、讓其難以認真學習,而且對青少年的視力、智力等都有非常嚴重的影響。更有甚者,就如同上述案例,會給青少年的身心帶來極大的傷害,甚至會因此導致殘疾乃至死亡。

都說青少年是祖國的花朵,而一旦沉迷游戲,無異于毀掉了人生。從這個角度來看,雖然游戲產(chǎn)品能讓人們在學習、工作之余放松身心、減輕壓力,但是游戲行業(yè)的過度繁榮,也未必是件好事,尤其是對涉世未深、童心未泯的青少年,更是一把雙刃劍。

由此來看國家相關(guān)部門此次推出的《意見稿》,也不難看出其背后的“良苦用心”。據(jù)觀察,該《意見稿》目前還處于意見征集期,并非要打壓這個行業(yè)的發(fā)展,而是讓其走向規(guī)范化,不再讓青少年無端沉迷其中,從而貽害無窮。

實際上,《意見稿》中有很多條款,都是針對未成年人的。例如,其中提及針對未成年人不能提供抽卡類服務(wù),一款游戲如果未成年人受眾更多,如果《征求意見稿》通過,受到的影響肯定是更大。業(yè)內(nèi)人士分析認為,受眾以未成年人為主的《蛋仔派對》可能會因此受到?jīng)_擊。

行業(yè)規(guī)范化大勢所趨,頭部企業(yè)或首當其沖

俗話說:發(fā)不責眾。按照我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展30余年的歷史,國家法律法規(guī)的完善需要時間,也確實客觀存在滯后性。而當行業(yè)監(jiān)管不夠完善、整個行業(yè)混亂一片時,難免會有很多企業(yè)渾水摸魚,乘著一些法律法規(guī)存在“灰色地帶”的機會、鉆法律法規(guī)的漏洞,從而從中牟利。

所以相關(guān)部門也針對行業(yè)部分頭部玩家集中表現(xiàn)出來的一些行業(yè)弊端,落實一些《意見稿》中獲得行業(yè)認同的法律條款,或許更有針對性。

因此,為期一年的意見征集,雖然存在諸多的不確定性,最終的結(jié)果未必會讓所有人滿意。但是可以預見的是,最終版的法律法規(guī),必然會以消費者利益為主,同時能夠順應(yīng)行業(yè)積極健康發(fā)展的客觀規(guī)律。

游戲行業(yè)“最嚴監(jiān)管”或?qū)砼R,游戲企業(yè)何去何從?-鋒巢網(wǎng)

通過這次《意見稿》發(fā)布后,二級資本市場大震蕩可以看出,資本市場對行業(yè)政策收緊,給游戲企業(yè)的發(fā)展所帶來的影響,已有預期,因此整體持悲觀態(tài)度。而在這一波市場情緒中,投資者比較關(guān)注的是《意見稿》幾個非常重要的政策動向。

例如,針對目前網(wǎng)絡(luò)游戲中普遍存在積分激勵、贏金幣等用戶體系,《意見稿》已經(jīng)非常具體地指出了不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導性獎勵,防止網(wǎng)友玩游戲成癮。

與此同時,對于手機游戲中普遍存在炒作、拍賣等方式交易虛擬道具等商業(yè)模式,《意見稿》也表明即將對行業(yè)意見進行征詢。這些具體而明確的指引,首當其沖的必然是目前影響力大、用戶量多的頭部平臺。

另外,《意見稿》中還指出了網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額等。很顯然,一旦《意見稿》中的這些提議最終落實,也將直接沖擊頭部玩家、數(shù)量龐大大的游戲公司的營收。

不過,也有一些疑似游戲公司的公關(guān)稿,發(fā)表了不同的觀點。甚至認為該政策對于游戲行業(yè)“無傷大雅”,或許是行業(yè)發(fā)展相關(guān)部門正常出臺的文件,可能是“雷聲大、雨點小”,并不會傷及行業(yè)筋骨。

而其理由是,就在《意見稿》發(fā)布的幾乎同一時間,國家新聞出版署公布新批進口游戲版號,40款新游戲獲批。完美世界《一拳超人:世界》、吉比特旗下雷霆網(wǎng)絡(luò)《燭火地牢2》、中青寶《怪物火車》、愷英網(wǎng)絡(luò)《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:新世界》等赫然在列。

不過,即便該利好消息,也沒有阻擋游戲股的集體閃崩。究其原因,本次《意見稿》針對游戲版號的監(jiān)管,同樣提出了諸多“指導意見”。這也意味著,頭部企業(yè)遭殃的同時,行業(yè)也將洗牌。

無死角監(jiān)管,游戲公司還能心存僥幸?

據(jù)了解,《意見稿》中第十二條網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟贫纫?guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲出版和運營單位取得網(wǎng)絡(luò)游戲批準文件后,應(yīng)按批準文件要求,自批準文件簽發(fā)之日起一年內(nèi)組織游戲出版運營,超期不能出版運營的,應(yīng)及時向?qū)俚厥〖壋霭嬷鞴懿块T書面說明理由。

這也意味著,游戲公司一直以來存在的“囤版號”亂象將得以終結(jié),而游戲新品的排期空間,也會更小。

游戲行業(yè)“最嚴監(jiān)管”或?qū)砼R,游戲企業(yè)何去何從?-鋒巢網(wǎng)

此外,《意見稿》中還提及:【禁止買賣、套用版號】任何單位、個人不得以任何形式轉(zhuǎn)借、出租、買賣、套用《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》、網(wǎng)絡(luò)游戲批準文號、出版物號。

據(jù)分析,該項“政策”的最大影響,便是大量的游戲生態(tài)會因此發(fā)生變化,其盈利方式會受到影響,特別是一些中型的氪金游戲,流水幾千萬到上億的這樣的大量廠家,都可能是被“打擊”的對象。業(yè)內(nèi)專業(yè)人士也認為,以買量游戲為主的大量中等規(guī)模的公司,或?qū)⑹艿街貏?chuàng)。

值得一提的是,《意見稿》還提出,網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位不得實施壟斷和不正當競爭行為,妨礙市場公平競爭秩序;從事網(wǎng)絡(luò)游戲出版活動,需有從事網(wǎng)絡(luò)游戲出版業(yè)務(wù)所需的必要技術(shù)設(shè)備,相關(guān)服務(wù)器和存儲設(shè)備須存放在中華人民共和國境內(nèi)。這也意味著,對網(wǎng)游公司的運營主體、責任人等的監(jiān)管,也在趨嚴,甚至讓一些盜版、違法、惡性競爭等行為無處藏身。

由此可見,本次《意見稿》之所以影響如此巨大,游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)監(jiān)管政策趨嚴并非空穴來風,而且并非只是針對頭部企業(yè),甚至可謂雨露均沾,從行業(yè)高度肅清亂象,指導行業(yè)規(guī)范發(fā)展。

在文化娛樂行業(yè)高速發(fā)展之時,行業(yè)野蠻生長的狀態(tài)也幾乎走到了盡頭。而對于置身該賽道的玩家而言,或許不再只是抱著僥幸心理、撈一把就走的短線心態(tài)就可以規(guī)避風險的。

人們也都十分期待,在號稱“史上最嚴監(jiān)管”政策即將出臺時,各大頭部企業(yè)能以身作則,為行業(yè)規(guī)范化發(fā)展、健康發(fā)展樹立標桿。而在新型監(jiān)管政策真正落地后,才能讓青少年不會因為沉迷游戲而荒廢學業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)才能實現(xiàn)健康而可持續(xù)的發(fā)展,未來也才有發(fā)展空間。

作者:尼古

編輯:尼克

免責聲明:本文基于已公開的資料信息或受訪人提供的信息撰寫,但財狗商業(yè)評論及文章作者不保證該文章提及或者展示關(guān)聯(lián)等信息資料的完整性、準確性。在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見均不構(gòu)成對任何人的投資建議。

 

]]>
初心“游”在,精彩無限!2024 ChinaJoy 展會時間地點正式公布+展會口號精彩解讀! http://www.asalv.cn/archives/120963 Tue, 12 Dec 2023 08:57:56 +0000 http://www.asalv.cn/?p=120963

初心“游”在,精彩無限!2024 ChinaJoy 展會時間地點正式公布+展會口號精彩解讀!-鋒巢網(wǎng)

【鋒巢網(wǎng)】

中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),是由國家新聞出版署和上海市人民政府共同指導,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會和上海漢威信恒展覽有限公司主辦,上海市新聞出版局和浦東新區(qū)人民政府協(xié)辦的綜合性國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)盛會。作為當今全球游戲及數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具知名度與影響力的年度盛會之一,ChinaJoy 以游戲為核心,涵蓋游戲、動漫、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡(luò)文學、電子競技、潮流玩具、智能娛樂軟件及硬件等數(shù)字娛樂多領(lǐng)域。

初心“游”在,精彩無限!2024 ChinaJoy 展會時間地點正式公布+展會口號精彩解讀!-鋒巢網(wǎng)

2024 ChinaJoy 展會 logo

目前,展會主辦方正式公布:2024 年第二十一屆 ChinaJoy 將于 7 月 26 日至 7 月 29 日在上海新國際博覽中心舉辦。作為當今全球規(guī)模最大的游戲展及數(shù)字娛樂展之一,二十年來,ChinaJoy 一直致力于為中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大推波助瀾,為游戲企業(yè)的產(chǎn)品宣發(fā)和企業(yè)形象構(gòu)筑搭建國際化專業(yè)平臺,同時展會也最大限度的為廣大游戲玩家?guī)碜顑?yōu)質(zhì)的線下游戲體驗。為了能夠更好地延續(xù) ChinaJoy 展會的核心價值和作用,展會主辦方將繼續(xù)強化展會以游戲為核心的定位,進一步升級展會各項功能,并通過一系列的舉措吸引更多游戲核心用戶參觀展會,同時將通過更多宣發(fā)渠道觸達更廣泛的游戲消費群體,強化游戲企業(yè)與游戲用戶之間的鏈接與互動。為此主辦方也正式發(fā)布了第二十一屆 ChinaJoy 展會的全新展會口號:初心“游”在,精彩無限?。ㄓ⒆g:Stay Ture, Game On.)。展會口號不僅簡潔明了,易于記憶和傳播,更重要的是,準確傳達了 ChinaJoy 展會“不忘初心”的精神與理念。

初心“游”在-- 表達了無論是展會主辦方、還是產(chǎn)業(yè)成員,對游戲產(chǎn)業(yè)的深情熱愛與歷經(jīng)二十余載的執(zhí)著追求。游戲作為一種新的文化載體,不僅僅是娛樂,更代表了一種創(chuàng)造和探索的過程。“精彩無限”?-- 則強調(diào)了 ChinaJoy 展會將持續(xù)為廣大游戲玩家?guī)頍o盡的游戲體驗與無窮歡樂。作為一個集展覽展示、會議論壇、電競賽事、商務(wù)洽談、社交互動于一體的綜合性大型游戲展會平臺,從最新的游戲設(shè)備、到最熱門的游戲大作,從最具前瞻性的技術(shù)展示、到最精彩的現(xiàn)場體驗,2024 ChinaJoy 將為大家?guī)硪粓鲆曈X和聽覺相結(jié)合的雙重盛宴!

初心不負,砥礪前行。ChinaJoy 二十年發(fā)展歷程,是中國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展的一個縮影。關(guān)注核心游戲玩家需求,不忘展會初心,強化游戲?qū)傩?,助力中國游戲產(chǎn)業(yè)欣欣向榮,ChinaJoy 已成為當今業(yè)界最具知名度與影響力的全球三大游戲展會之一。2024 ChinaJoy 揚帆起航、全新出發(fā)。基于對當下廣大 Z 世代玩家需求的深刻洞察,2024 ChinaJoy 將進一步加強“以游戲為核心”的展會定位,踐行初心使命,用大眾、特別是Z世代年輕受眾群體喜聞樂見的、豐富的、高品質(zhì)游戲內(nèi)容,帶給大家更多精彩與快樂,讓更多游戲玩家真正享受 ChinaJoy 這場游戲產(chǎn)業(yè)及數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的年度盛會!

初心“游”在,精彩無限!2024 ChinaJoy 展會時間地點正式公布+展會口號精彩解讀!-鋒巢網(wǎng)

2023 ChinaJoy 展會現(xiàn)場盛況空前

時至今日,伴隨中國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展,2024 ChinaJoy -- 初心“游”在,精彩無限!多元共振,“游”樂無窮!

今年 1-6 月,我國游戲市場回暖趨勢明顯

2023 年 1-6 月,我國游戲行業(yè)深入貫徹黨的二十大精神,積極投身產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,在諸多方面,均獲得可圈可點的成績。據(jù)《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示:今年 1-6 月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為 1442.63 億元,環(huán)比增長 22.16%,市場回暖趨勢明顯。同期,我國游戲用戶規(guī)模為 6.68 億,同比增長 0.35%,達到歷史新高點。同期,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入 1217.84 億元,環(huán)比增長 24.53%。同期,我國移動游戲市場實際銷售收入 1067.05 億元,環(huán)比增長 29.21%,回暖勢頭強勁。同期,我國客戶端游戲市場實際銷售收入 329.43 億元,同比增長 7.17%。這一高增長得益于頭部電競和二次元游戲的穩(wěn)步走強,以及有更多游戲新品采取了移動端與 PC 端同步發(fā)行方式。同期,我國電競市場實際銷售收入 644.76 億元,同比增長 1.2%。

更加注重廣大玩家深度游戲體驗需求

近年來,海內(nèi)外知名游戲企業(yè)紛紛加大 ChinaJoyBTOC 參展力度,通過技術(shù)和產(chǎn)品展示的形式直接面向中國玩家,使廣大游戲愛好者可以通過 ChinaJoy 了解到來自全球最頂尖的游戲發(fā)展成果及全球最新的游戲產(chǎn)品。置身 ChinaJoy 展會現(xiàn)場,數(shù)千臺體驗機云集于此,游戲體驗區(qū)異?;鸨?,反映出中國游戲市場日趨成熟、游戲產(chǎn)品水平快速提升、以及參展企業(yè)更加注重游戲產(chǎn)品體驗服務(wù)的形勢下,廣大玩家開始更多關(guān)心游戲產(chǎn)品的體驗和消費質(zhì)量。同時,國產(chǎn)游戲在制作水平、游戲類型、內(nèi)容題材上非常豐富,反映了我國自主研發(fā)領(lǐng)域和游戲產(chǎn)品正向多元化、國際化發(fā)展,并通過快速進步不斷獲得國內(nèi)外市場的贊譽。

聚焦游戲出海產(chǎn)業(yè)熱點

精準化的全球戰(zhàn)略布局能為游戲出海企業(yè)開疆拓土“精確制導”,國內(nèi)游戲出海已從早期的粗放布局走向精細深耕。ChinaJoyBTOB 匯聚全球知名企業(yè)最新的游戲產(chǎn)業(yè)上下游內(nèi)容展示、出海解決方案與海外支付解決方案等出海領(lǐng)域相關(guān)的眾多海內(nèi)外業(yè)界企業(yè)云集于此,開展商貿(mào)洽談與合作,深度挖掘數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)海外增長價值,從全球化發(fā)展的市場趨勢、自主 IP 和多元化內(nèi)容融合等維度,全方位助力游戲出海企業(yè)洞察國際市場,提高核心競爭力,開辟新的業(yè)務(wù)增長點。

助力“游戲+”,挖掘行業(yè)潛力、創(chuàng)造社會價值

近年來,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展,游戲本身的社會價值與正向價值越發(fā)得以被社會關(guān)注與認可。游戲在促進“數(shù)實融合”的過程中所起到的作用也愈發(fā)被重視。在這樣的大背景下,“游戲+”與“互聯(lián)網(wǎng)+”、“AI+”一樣,具有引發(fā)全域性變革的潛力,有望成為游戲產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展的一次重要革新?!坝螒?”目前已成為游戲行業(yè)傳播中華文化、擴大競爭優(yōu)勢的新模式;成為游戲企業(yè)承擔公共責任、實現(xiàn)社會效益的重要手段;成為游戲為實體經(jīng)濟賦能、推動科技創(chuàng)新的重要路徑。

突破游戲產(chǎn)業(yè)邊界,促進“游戲+IP”探索

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022 年,我國游戲 IP 收入占中國文娛 IP 市場總收入的37.2%,多款頭部游戲 IP 已為其它數(shù)字產(chǎn)業(yè)提供內(nèi)容輸出,彰顯出強大的開發(fā)潛力與產(chǎn)業(yè)價值,成為多領(lǐng)域協(xié)同發(fā)展的核心紐帶。當前,游戲與 IP 的跨界融合,潛力巨大。突破游戲產(chǎn)業(yè)邊界,與文學、影視、動漫等數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域創(chuàng)新融合,可實現(xiàn)資源共享、優(yōu)勢互補、協(xié)同發(fā)展,并充分發(fā)揮游戲 IP 在內(nèi)容拓展與媒介傳播方面的價值,突破應(yīng)用場景限制,加深與實體經(jīng)濟的合作,促進“游戲+IP”探索,打造多層次、全方位、可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)體系。

游戲與科技創(chuàng)新之間多元共振,加快實現(xiàn)高水平科技創(chuàng)新

技術(shù)革命帶動游戲形態(tài)迭代,游戲與科技創(chuàng)新之間多元共振。隨著數(shù)字技術(shù)的引入與應(yīng)用,傳統(tǒng)意義上的游戲,發(fā)生了質(zhì)的飛躍。游戲作為復合型的文化內(nèi)容產(chǎn)品,既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性,并基于這兩類屬性,正在不斷豐富其經(jīng)濟屬性,成為支持數(shù)字技術(shù)與實體經(jīng)濟融合發(fā)展的驅(qū)動器。目前,游戲的科技和社會價值進一步凸顯,被視為未來人們進入元宇宙的重要入口,游戲科技快速融入實體經(jīng)濟。游戲科技體系日趨成熟,近年來,“游戲科技”逐漸進入各界視野。游戲場景滋養(yǎng)AI技術(shù)發(fā)展與迭代,游戲日漸成為科技創(chuàng)新應(yīng)用的助推器。數(shù)實融合場景正加速到來,游戲是下一代計算平臺的試驗場。在超級數(shù)字場景下,游戲科技將助推更多社會要素趨向虛實結(jié)合形態(tài),為數(shù)實融合提供更多動能。

在此大環(huán)境推動下,相信 2024 ChinaJoy,必將成為一場備受全球游戲玩家矚目的盛會!

關(guān)于 2024 ChinaJoy 的更多精彩介紹,請密切關(guān)注后續(xù)系列宣傳報道,敬請期待!相聚 2024 ChinaJoy,不見不散!

]]>
色婷婷av一区| 亚洲色图13p| 日本一区中文字幕| 伊人中文字幕在线观看 | 亚洲丝袜自拍清纯另类| 久久永久免费视频| 婷婷激情5月天| 欧美电影一区二区三区| 久久只精品国产| 亚洲免费观看视频| 婷婷综合在线观看| 欧美日韩免费区域视频在线观看| 欧美精品色婷婷五月综合| 久久精品老司机| 波多野结衣片子| 国产农村妇女精品一区| 成熟老妇女视频| 欧美日韩高清在线观看| 精品电影一区二区| 欧美日韩国产页| 91资源在线播放| 亚洲精品成人自拍| 摸摸摸bbb毛毛毛片| 亚洲三级在线视频| 欧美午夜性生活| 国产精品久久久久久久久久久不卡 | 性生活在线视频| 深夜福利视频网站| 欧美日韩三级视频| 午夜免费在线观看精品视频| 国产999精品久久久| 亚洲精品视频免费在线观看| 一本大道久久a久久综合| 日韩精品亚洲元码| 91首页免费视频| 亚洲成人黄色片| 在线成人免费视频| 欧美日韩国产高清一区二区| 欧美日韩1234| 夜色激情一区二区| 亚洲少妇中出一区| 精品国产乱码久久久久久牛牛| 视频一区二区在线| 韩国av中文字幕| 色丁香久综合在线久综合在线观看| 91影视免费在线观看| 欧美一区二区在线视频观看| 亚洲欧美激情一区| 久久免费视频在线观看| 亚洲综合首页| 国外成人免费视频| 欧洲成人午夜免费大片| 日本不卡一区二区三区视频| 午夜一区二区视频| 久久国产波多野结衣| 欧美视频久久久| av免费观看久久| 日韩欧美国产成人精品免费| 亚洲小视频网站| 欧美大片免费播放| 无码熟妇人妻av| mm131国产精品| 国产永久免费网站| 国产毛片一区二区三区va在线 | 日本熟伦人妇xxxx| 丝袜国产日韩另类美女| 国产精品1区2区3区| 精东粉嫩av免费一区二区三区| 中文字幕一区二区三区精华液 | 免费在线成人av| 国产精品伦一区二区三区| 亚洲国产美女久久久久| 欧美色图另类小说| 久青草视频在线观看| 天天操天天干天天| 精品久久香蕉国产线看观看gif| 欧美激情一区二区三区成人| 色婷婷av一区二区三区gif| 欧美视频精品一区| 国产日产欧美一区二区| 一级在线观看视频| 激情偷乱视频一区二区三区| 一本一道久久a久久精品| 日韩欧美亚洲国产一区| 国产成人精品视频| 成人做爰69片免费| 麻豆国产91在线播放| 一区二区激情小说| 偷窥国产亚洲免费视频| 日韩电影中文字幕av| 国产伦精品一区二区三区高清| 亚洲一区二区三区久久| 成人小视频在线观看免费| 最近中文字幕免费观看| 午夜精品免费在线| 99影视tv| 国产特黄大片aaaa毛片| 午夜爱爱毛片xxxx视频免费看| 欧美国产一区二区在线观看| 日韩电影免费在线观看中文字幕 | 美女100%露胸无遮挡| 亚洲老妇色熟女老太| 久久综合网色—综合色88| 偷拍一区二区三区| 欧美激情中文字幕在线| 欧美在线一区二区三区四| 国产视频久久久| 在线观看一区二区三区四区| 亚洲男人都懂的| 男女猛烈激情xx00免费视频| 一二三区精品视频| 黄色片免费网址| 亚洲午夜久久久久中文字幕久| 91精品国产99久久久久久红楼| 国产主播在线观看| 亚洲国产一区二区三区在线观看| 好吊妞无缓冲视频观看| 国产视频在线免费观看| 国产精品国产三级国产普通话三级 | 伊人婷婷久久| 中文字幕日韩一区二区三区不卡| 日韩精品在线中文字幕| 国产成人无码a区在线观看视频| 无码人妻少妇色欲av一区二区| 成人午夜免费影院| 日本中文字幕久久| 日韩欧美在线网站| 992tv成人免费视频| 日韩亚洲欧美在线观看| 色琪琪一区二区三区亚洲区| 一个色综合导航| 日本wwww视频| 久久精品久久精品| 最新久久zyz资源站| 一本久久精品一区二区| 一区二区在线观看视频| 中文字幕在线不卡| 久久亚洲精精品中文字幕早川悠里| 中文字幕日韩欧美在线| 黄大色黄女片18第一次| 国产成人免费网站| 欧洲精品久久久| 97人妻人人揉人人躁人人| 波多野结衣在线一区| 色综合久久久无码中文字幕波多| 色综合视频一区中文字幕| 亚洲不卡免费视频| 国产一区二区无遮挡| 三级视频在线看| 亚洲国产天堂久久综合网| 稀缺小u女呦精品呦| 色狠狠综合天天综合综合| 国产精品无码av在线播放| 99热这里只有精品4| 亚洲精品视频一区二区| 亚洲女人毛茸茸高潮| 久久夜精品va视频免费观看| 日韩高清精品免费观看| 国产欧美日韩中文字幕在线| 亚洲AV无码乱码国产精品牛牛| 久久综合九色综合欧美就去吻 | 欧美女孩性生活视频| 在线xxxxx| 欧美一区二区三区视频在线| 少妇高潮大叫好爽喷水| 国产丝袜欧美中文另类| 日本一二三区视频在线| 国产精品久久久久久久岛一牛影视 | 色综合视频一区二区三区高清| 天堂社区在线视频| 国产又粗又长免费视频| 午夜精品久久久| 一级性生活视频| 日韩欧美在线网址| 欧美三级日本三级| 日本久久久久久久久久久| 国模大尺度一区二区三区| 91中文在线观看| 99久热在线精品996热是什么| 久久久久久久久久久国产| 无码国精品一区二区免费蜜桃 | 青椒成人免费视频| 成人黄色短视频在线观看| 欧美精品日韩综合在线| 国产性一乱一性一伧一色| 一区二区三区精品99久久| 一区二区日韩视频| 97精品国产97久久久久久| 强行糟蹋人妻hd中文| 欧美一二三四五区| 777亚洲妇女| 国产视频www| 欧美 日韩 国产 激情| 日韩欧中文字幕| 中文精品一区二区三区| 亚洲免费高清视频在线| 国产一区在线观看免费| 欧美国产日产韩国视频| 国产精品视频免费播放| 91久久在线视频| 日韩欧美国产不卡| www.久久色| 中文字幕在线乱| 国产亚洲一区精品| 国产在线麻豆精品观看| 国产精品亚洲激情| 91久久国产最好的精华液| 国产精品一区二区三区四| 国产婷婷在线观看| 午夜天堂在线视频| www.色就是色| 一二三四中文字幕| 在线亚洲男人天堂| 粉嫩av一区二区三区在线播放| 欧美日韩一区二区三区69堂| 精品中文视频在线| 北条麻妃国产九九精品视频| 五月天国产视频| 欧美电影在线免费观看| 亚洲一区精品在线观看| 冲田杏梨av在线| 欧美第一黄网| 欧美不卡视频一区| 国产人成亚洲第一网站在线播放 | 日韩污视频在线观看| 亚洲自拍三区| 亚洲va码欧洲m码| 久久久一二三| 成人一级片网址| 91亚洲永久精品| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 久久色在线观看| 亚洲精品一级片| 日本久久久久久久久久| 国产成人亚洲综合| 色综合久久久久综合99| 性做久久久久久久| 国产精品国产三级国产专业不| 久久人妻无码一区二区| 亚洲一区在线观看网站| 欧美熟妇精品一区二区蜜桃视频| 日韩在线精品视频| 国精产品一区一区三区mba桃花| 日本久久精品一区二区| 国产精品第10页| 日韩亚洲精品电影| 精品国产乱码久久久久久免费| 日韩在线视频第一页| 六月丁香在线视频| 亚洲熟妇一区二区三区| 国产在线综合视频| www.五月婷婷.com| av女名字大全列表| 丝瓜av网站精品一区二区 | 国产99久久九九精品无码免费| 久热在线视频观看| 99精彩视频在线观看免费| 亚洲性xxxx| 日韩欧美成人激情| 欧美人狂配大交3d怪物一区 | 波多野结衣视频在线看| 日韩网站在线免费观看| 久久伊人色综合| 亚洲欧美日韩成人高清在线一区| 欧洲av在线播放| 丁香花免费高清完整在线播放| 国产免费av电影| 中文字幕人妻一区二区三区在线视频| 五月天婷婷亚洲| 成人亚洲精品777777大片| 国产ts丝袜人妖系列视频| 狠狠人妻久久久久久综合| 国产aⅴ综合色| 国产精品一区二区久久精品爱涩| 亚洲人成精品久久久久久| 偷拍日韩校园综合在线| 91麻豆精东视频| 欧美一级免费片| 少妇精品高潮欲妇又嫩中文字幕 | 国产肉体xxxx裸体784大胆| 一本岛在线视频| 欧美综合在线观看| 亚洲人成啪啪网站| 欧美在线free| 亚洲少妇中文在线| 日韩av免费在线播放| 91sa在线看| 日本精品一区二区三区在线播放视频| 久久理论电影网| 国产jizzjizz一区二区| 97精品在线播放| 一级成人黄色片| 天堂在线视频观看| 国产ts在线观看| 欧美日韩国产激情| 国产精品伦一区二区三区| 日韩av在线综合| 青青久久av北条麻妃海外网| 精品国产成人av| 老司机精品导航| 欧美做受高潮6| 久久一区二区精品| 亚洲精品视频中文字幕| 久久夜色精品国产欧美乱极品| 青青草原免费观看| 日韩欧美精品免费| 欧洲亚洲在线视频| 欧美日韩国产一区二区三区地区| 蜜臀va亚洲va欧美va天堂| 中文字幕黄色网址| 国产精品无码免费专区午夜| 久久免费在线观看| 色综合中文字幕国产| 日本女人一区二区三区| 777777国产7777777| 免费不卡av在线| 日韩av免费在线播放| 日韩亚洲欧美成人一区| 99r国产精品| 一区二区三区精彩视频| 不许穿内裤随时挨c调教h苏绵| 久久久久无码国产精品一区| 欲色天天网综合久久| 午夜精品成人在线视频| 精品一区二区三区在线播放| 中文字幕第28页| 91亚洲免费视频| 免费亚洲一区二区| 国产+人+亚洲| 欧美成人精品二区三区99精品| 国产日韩欧美不卡| 手机看片一区二区| 在线免费日韩av| 亚洲美女性囗交| 亚洲巨乳在线观看| 热99在线视频| 日韩精品在线观看网站| 午夜伦欧美伦电影理论片| 国产精品一级片在线观看| 免费在线不卡av| 日韩中文字幕电影| 日韩精品一区二区三区色欲av| 国产麻豆一区二区三区在线观看| 久久久电影免费观看完整版| 欧美乱妇20p| 成人欧美一区二区三区视频网页 | 亚洲一区二区三区国产| 免费在线观看日韩欧美| 国产美女www| 一级特黄曰皮片视频| 一道本在线免费视频| 在线观看欧美激情| 亚洲一区二区三区乱码aⅴ蜜桃女| 亚洲天堂网在线观看| 欧美日韩大陆一区二区| 亚洲人一二三区| 不卡影院免费观看| 久久精品午夜| 888奇米影视| 日韩xxxxxxxxx| www.黄色在线| 麻豆短视频在线观看| 日韩中文字幕三区| 中文视频一区视频二区视频三区| 97夜夜澡人人双人人人喊| 26uuu久久噜噜噜噜| 日韩有码片在线观看| 亚洲国产小视频在线观看| 欧洲另类一二三四区| 亚洲一区二区三区三| 亚洲国产精品黑人久久久| 国产成人午夜片在线观看高清观看| 国产 欧美 精品| 国产精品永久久久久久久久久| 日本一本高清视频| 老湿机69福利| 欧美午夜激情影院| 亚洲av无码国产精品麻豆天美| 四虎1515hh.com| 日韩中文字幕a| 亚洲激情在线观看视频| 日本a在线免费观看| 欧美aaa在线观看| 亚洲午夜精品福利| 亚洲一区二区精品在线| 美国av一区二区三区| 国产一区二区视频在线免费观看| 91理论片午午论夜理片久久| 国产精品看片资源| 国产精品久久久久久av福利| 欧美一级高清免费| 欧美综合激情网| 国产精品日韩在线| 成人午夜激情免费视频| 91在线观看免费高清| 成人黄色片在线| 91亚洲精品丁香在线观看| 亚洲在线第一页| 国产一级精品aaaaa看| 国产一区二区三区av在线| 久久精品aaaaaa毛片| 欧美一区二区三区四区在线观看地址 | 天天综合色天天综合色hd| 色乱码一区二区三在线看| 亚洲7777| www.夜夜爱| 黄色av免费在线播放| 日韩av影视大全| 亚洲av成人片色在线观看高潮| 中文字幕在线免费看线人|