《騎馬與砍殺2》雖然早在5年前就已公布,但至今尚未有明確的發售日。雖然大家都很期待這款游戲,但是顯然這是一款有生之年系列,甚至有玩家開玩笑說要讓他“孫子”燒給他,不過游戲現在也在逐步完成,所以離發售的日子也是越來越近。
近日,開發商TaleWorlds娛樂的首席程序師Murat Ture揭露了本作相比《騎馬與砍殺:戰團》有哪些技術改進?!厄T馬與砍殺2》比《戰團》更加依賴CPU使用,這是因為本作有上百個角色,更加高級的動畫,一個反向運動學系統,個體AI,編隊AI,攻擊計算和許多其他增加CPU負擔的要求。為了容納這些,優化努力更注重在CPU上。

同時普遍使用數據設計(Data Oriented Design),這將保證實現高數量的并行度和核心利用率。當前60—70%的幀數是完全并行執行,這意味著它能使用現在和下一代CPU的所有核心(之前的老引擎一般使用1個,最多2個核心)。隨著新的、更多數量核心的CPU出現時,游戲也能在新的硬件下渲染地較好,玩家能測試更大更密集的戰斗。目前,當代高端游戲CPU的戰斗規模目標是800人,60FPS。
場景規模一般是4平方公里大,這比《戰團》大很多,場景制作也更快。我們開發了大量新的編輯工具,以供場景設計師們開發物體,地表和植物。我們有一個先進的地面系統,每一個場景最多支持16層,每一個交點使用的層沒有限制。另外,設計師們現在還能使用一個場景升級位準系統(用在圍攻場景中的場景偽裝系統,允許在一個場景中放置1-3個城堡),和新的天氣系統,用來產生不同天氣的場景。
最后希望《騎馬與砍殺2:領主》早日發售
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