世嘉近日在“邁向2020之路”財務報告中談及了他們未來的計劃,其中就包括“主要IP的復活”,一起來看看這項“炒冷飯”計劃。

本次報告總結了上一財年(截至2017年3月31日)世嘉的財務信息,在“階段性目標/商業策略”一欄,世嘉重點說明了實體版/數字版游戲的一些發展要點:
實體游戲領域(舉例:《戰錘:全面戰爭》《如龍6》、《足球經理2017》以及《女神異聞錄5》)
1、對現有的IP進行拓展,同時獲得北美和歐洲地區PC游戲的新IP。
2、獲得其他廠商的外包開發委托,從而建立穩固的收入基礎。
3、挑戰新IP。
4、主要IP的“復活”。
5、有效地利用開發引擎。

數字游戲領域(舉例:《魔法氣泡!!Quest》、《蒼之騎士團》、《鎖鏈戰記3》、《夢幻之星2》)
1、創作能夠向全球推廣的游戲作品。
2、推出數字市場業務。
3、拓展海外發行業務。
4、通過對現有作品的長期運營來保持收益。
5、創作下一代作品。
根據SEGA的說法,此后可能會遭遇的“主要難點”就是“創作能向全球推廣的作品”。為了實現這一目的,他們計劃“復活”老IP,同時有效利用現有的IP、新IP以及外部IP,同時通過拓展其開發渠道(移動設備、PC和游戲主機)以及區域(向全球同步發售),從而最大化上述IP的價值。

在報告中,世嘉也提及了《女神異聞錄5》和《戰錘:全面戰爭》在上一財年的優秀銷量,這兩款作品加起來總共售出了1028萬份,成績不俗。在剛剛開始的2017-2018財年,世嘉計劃進一步拓展《女神異聞錄5》的海外銷量,同時計劃讓旗下游戲,例如《戰錘40K:戰爭黎明3》、《無盡空間2》、《戰錘:全面戰爭2》等作的總銷量達到1160萬份。
本文由游民星空制作發布
]]>