【烽巢網】

Epic Games Store正在吸引一些較小的開發(fā)者遠離Steam,但Valve只是在幕后做了一些改變,這可能會阻止其他人跳槽,并將更多獨立游戲呈現(xiàn)給真正想購買它們的玩家。
雖然游戲玩家可能已經知道如何搜索像Gears 5這樣的大型發(fā)行版,Valve承認這些大型游戲已經取代了小型游戲的推薦,所以它現(xiàn)在正計劃在推薦源中推出更多小型游戲,并減少受歡迎的游戲。
Valve說,這個問題的部分原因是蟲子:
以前,當客戶通過瀏覽主頁底部的推薦源或“更像這樣”部分來尋找游戲時,他們并沒有看到我們所希望看到的那么多不同的游戲。此外,我們收到了許多“推薦給你”的反饋,感覺只偏向于最受歡迎的游戲,并沒有感到非常個性化。我們想要決定如何回應這個反饋,所以我們開始尋找bug,并決定進行一個實驗。
我們發(fā)現(xiàn)了一些bug,比如推薦源中的“相似的標簽”部分,它有一個bug,即排名靠前的游戲(這類游戲并不經常改變)過多地驅動了玩家所看到的內容。我們改變了這一點。我們還發(fā)現(xiàn),在一些地方,我們用來計算流行度的時間尺度過窄,導致一些游戲的可見性無法預測。所以我們擴大了計算中使用的時間周期。
這似乎不僅僅是為了留住開發(fā)者而進行的自私的改變——在一項針對5%用戶的新變化的測試中,Valve發(fā)現(xiàn)游戲玩家實際上是按照他們得到的新建議行事的。顯然,用戶更有可能點擊這些游戲,Valve表示,他們看到了更多購買的游戲和愿望列表。測試結果非常令人信服,Valve現(xiàn)在已經為所有人推出了這些改變。
如果這些推薦更改能夠如預期的那樣工作,那么除了在Steam store主頁上已經看到的推廣內容之外,玩家可能會很高興自己接觸到了更多他們不知道的游戲。對于較小的開發(fā)者來說,這些建議也可能是一場勝利——如果他們能夠像實驗所發(fā)現(xiàn)的那樣幫助銷售更多的游戲,那么這些開發(fā)者可能就不會急于跳到另一個平臺上。
不過,Steam的混亂只是這些開發(fā)者與Epic Games Store和Apple Arcade等熱門新平臺簽約的原因之一。他們還為開發(fā)商注入資金和人才,以換取獨家經營權。
順便說一句,這并不是Valve最近唯一一次致力于提高游戲的可發(fā)現(xiàn)性:它一直在開發(fā)一些實驗性的工具,比如基于機器學習的交互式推薦器,以及一款名為Deep Dive的工具,它可以讓你在找到自己喜歡的游戲之前盡情地獲取游戲信息。
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