
始于2017年年末的這場(chǎng)吃雞大戰(zhàn)必定會(huì)在中國(guó)游戲史上留下濃重的一筆,這是國(guó)內(nèi)兩家巨頭騰訊與網(wǎng)易首次就一個(gè)品類展開(kāi)最直接的正面交鋒。
2017年3月,伴隨著《絕地求生》在Steam平臺(tái)上線之后的迅速走紅,吃雞一詞風(fēng)靡整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),瘋狂的中小團(tuán)隊(duì)發(fā)布了各種山寨產(chǎn)品、大廠集團(tuán)軍式的作戰(zhàn)、主播們一邊倒式的扎堆......
而分析這當(dāng)中的原因,是以吃雞為代表的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這個(gè)全新的品類在未來(lái)的幾年當(dāng)中極有可能成為游戲產(chǎn)業(yè)最主流的幾個(gè)品類之一。
一個(gè)全新的品類,一場(chǎng)就未來(lái)的爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。
01
無(wú)論從什么數(shù)據(jù)去解讀,毫無(wú)疑問(wèn)的是,“吃雞”是當(dāng)下中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最火爆的一個(gè)詞匯。
根據(jù)SteamSpy的最新數(shù)據(jù)顯示,Steam中國(guó)用戶已經(jīng)達(dá)到4000萬(wàn),正式超過(guò)了美國(guó)的3700萬(wàn),成為Steam全球第一大的用戶來(lái)源,在游戲時(shí)長(zhǎng)方面,過(guò)去兩周中國(guó)玩家游戲時(shí)長(zhǎng)以24.88%的占比排在第一,位居第二的美國(guó)玩家游戲時(shí)長(zhǎng)占比13.66%。
而根據(jù)Steam官方的數(shù)據(jù),在過(guò)去7天,Steam官方統(tǒng)計(jì)的下載量顯示,中國(guó)的下載量是57.2PB(1PB=1024TB),僅次于美國(guó)的下載量58.6PB。
考慮到中國(guó)游戲用戶的人均擁有游戲只有10左右,而美國(guó)為40,因此可以肯定,中國(guó)區(qū)的活躍用戶數(shù)量的確已經(jīng)成為了Steam平臺(tái)的第一。
當(dāng)我們回顧Steam在中國(guó)的發(fā)展,2016年1月,中國(guó)區(qū)用戶達(dá)到600萬(wàn);2016年5月,達(dá)到1000萬(wàn);2017年4月,達(dá)到1500萬(wàn);2017年9月2200萬(wàn);2017年12月4000萬(wàn)。
你可以看到,用戶真正的增長(zhǎng)爆發(fā)點(diǎn)是今年的4月,而這個(gè)時(shí)間點(diǎn)就是《絕地求生》上線之時(shí),這款目前連續(xù)在Steam銷量榜霸榜39周,銷量接近3000萬(wàn),最高同時(shí)在線超過(guò)300萬(wàn)的產(chǎn)品其中最大的用戶來(lái)源就是中國(guó),比例接近50%,過(guò)去2個(gè)星期,78.03%的國(guó)區(qū)活躍玩家玩得最多的就是《絕地求生》。
也就是說(shuō),這款產(chǎn)品直接助力Steam中國(guó)區(qū)用戶數(shù)量從1500萬(wàn)到4000萬(wàn)的激增,并且這個(gè)數(shù)據(jù)還將持續(xù)上漲。
02
《絕地求生》在中國(guó)的火爆,所輻射的不僅僅是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這個(gè)品類,還有眾多與之息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè),如直播產(chǎn)業(yè)。
某種程度上,實(shí)際上游戲直播平臺(tái)是最能及時(shí)反饋用戶對(duì)某個(gè)游戲的喜好程度的測(cè)量工具。而筆者查閱了12月15日晚間8點(diǎn)各大游戲直播平臺(tái)的數(shù)據(jù),其中斗魚(yú)平臺(tái)《絕地求生》項(xiàng)目有3000多為主播在直播,是所有游戲品類當(dāng)中第一的游戲。
而體現(xiàn)到具體的現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,各大平臺(tái)的頂級(jí)主播,如斗魚(yú)的五五開(kāi)、德云色、蛇哥,熊貓的PDD、劉殺雞,虎牙的Miss等原本不是《絕地求生》項(xiàng)目的主播,現(xiàn)在有大部分的時(shí)間,都在直播這個(gè)游戲。
再換一個(gè)角度,今年11月初,韓國(guó)媒體指出,針對(duì)在中國(guó)發(fā)現(xiàn)的這多達(dá)20幾款的吃雞盜版手游,藍(lán)洞官方會(huì)采用法律手段來(lái)維護(hù)《絕地求生》的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
需要知道的是,這所謂的20幾款是完完全全從美術(shù)到UI再到游戲的名字的“山寨”,而單這就有20幾款,如果再加上正規(guī)軍的產(chǎn)品,那么市場(chǎng)上的吃雞手游更多。
11月初,《小米槍?xiě)?zhàn)》提前搶發(fā)了“吃雞”模式,這被視為正規(guī)軍進(jìn)入吃雞手游的開(kāi)端,此后單單11月這一個(gè)月份,包括《小米槍?xiě)?zhàn)》在內(nèi),5款正規(guī)軍出品的吃雞手游進(jìn)入市場(chǎng)。
其中騰訊發(fā)了兩款,《CF手游》荒島特訓(xùn)版本、《光榮使命》,網(wǎng)易發(fā)布了兩款《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》。
而這僅僅是一個(gè)開(kāi)始,僅騰訊一家未來(lái)還會(huì)有數(shù)款產(chǎn)品發(fā)布,除了宣布正式代理的《絕地求生》和《H1Z1》(國(guó)服:生存王者)外,騰訊自研還有北極光工作室群的PC端吃雞產(chǎn)品《無(wú)限法則》、光子工作室群與天美工作室群的兩款正版吃雞手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》&《絕地求生:全軍出擊》
這就是當(dāng)下,吃雞在中國(guó)所產(chǎn)生的熱度,游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)幾乎都加入了吃雞的潮流。

而無(wú)論是大主播們開(kāi)始紛紛地轉(zhuǎn)向這個(gè)游戲,還是小作坊不停地山寨,亦或者大廠商如騰訊一樣布局了近10款產(chǎn)品的入圍,都說(shuō)明著一個(gè)問(wèn)題,以《絕地求生》為代表的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類,正在成為一個(gè)主要的游戲品類,而《絕地求生》正是定義了這個(gè)品類的重要產(chǎn)品。
按照騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼的說(shuō)法,“我們一直覺(jué)得射擊游戲會(huì)有一個(gè)突破,現(xiàn)在這個(gè)突破出現(xiàn)了,我們覺(jué)得這是可以類比之前MOBA游戲的大的游戲品類突破,所以我們希望盡全力用我們的資源去做。”
“大吉大利,今晚吃雞”已經(jīng)成為2017年最現(xiàn)象級(jí)的網(wǎng)路用語(yǔ)之一。
03
分析市場(chǎng)市場(chǎng)既有的格局,很顯然的是這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)維度僅限于手游,在PC端,自從騰訊宣布代理《H1Z1》之后,實(shí)際上市場(chǎng)的最后一個(gè)不確定性也已經(jīng)被排除。
在PC端,騰訊的一款自研,兩款代理,已經(jīng)完成對(duì)市場(chǎng)的全部覆蓋,其中《絕地求生》將是王牌軍,繼承乃至擴(kuò)大原有用戶群體已經(jīng)是必然,而《無(wú)限法則》基于其對(duì)配置不是很高的要求,可能也會(huì)有突出的表現(xiàn)。

而就手游端所形成的競(jìng)爭(zhēng)格局,目前來(lái)看最終所呈現(xiàn)的依舊是騰訊與網(wǎng)易兩家之間的競(jìng)爭(zhēng)。
其中《小米槍?xiě)?zhàn)》盡管搶先了幾天時(shí)間的發(fā)布,并且在畫(huà)質(zhì)等體現(xiàn)上不錯(cuò),但無(wú)論是從適配性還是操作角度,亦或者是市場(chǎng)的投放力度上,《小米槍?xiě)?zhàn)》已經(jīng)掉隊(duì)。
網(wǎng)易目前來(lái)看是取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)的那一個(gè),根據(jù)其所公布的數(shù)據(jù),《荒野行動(dòng)》的注冊(cè)用戶已經(jīng)超過(guò)1億,日活2000萬(wàn),《終結(jié)者2》憑借著在海外的突出表現(xiàn)也有超5000萬(wàn)的注冊(cè)用戶。
至于騰訊,在推出兩款“吃雞”產(chǎn)品收獲了數(shù)量龐大的基數(shù)后,圍繞《絕地求生》所做的品類布局才剛剛開(kāi)始,真正的重頭戲在于之后的兩款PUBG正版手游的發(fā)布。
某種意義上,無(wú)論是小米,還是網(wǎng)易,亦或者是其他的吃雞類產(chǎn)品,根本上都是出于同一個(gè)目的,就是提前搶占市場(chǎng),但是無(wú)論是哪家的產(chǎn)品,在技術(shù)體現(xiàn)上都不算太好。
獵豹大數(shù)據(jù)在11月初發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,吃雞類手游的整體留存率并不是太好,《荒野行動(dòng)》自上線以來(lái),次日活躍留存率先是維持在40%左右剛剛達(dá)到及格線。《小米槍?xiě)?zhàn)》留存率則幾乎都在30%以下。
實(shí)際上,之所以有著如此之多的用戶在短時(shí)間內(nèi)涌入吃雞類的手游,根本原因還是《絕地求生》這個(gè)定義了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類的產(chǎn)品所帶來(lái)的用戶效應(yīng),而手游降低了進(jìn)入的門檻,但本質(zhì)上獲取的用戶因?yàn)楹诵捏w驗(yàn)等原因難以保證留存率。
04
因此,可以肯定的是,這場(chǎng)關(guān)乎戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技新品類的戰(zhàn)爭(zhēng)才剛剛開(kāi)始。
與產(chǎn)品之間的競(jìng)爭(zhēng)維度所不同的是,關(guān)于一個(gè)品類的競(jìng)爭(zhēng)復(fù)雜的多,用通俗的語(yǔ)言去講,一個(gè)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),就如一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中,某一個(gè)局部戰(zhàn)場(chǎng)的小沖突,如先鋒軍的正面交鋒,但是品類之爭(zhēng)涉及到的是一整場(chǎng)大型的戰(zhàn)役,關(guān)乎到周邊等等一系列方面。
在這樣的大型戰(zhàn)役當(dāng)中,先鋒軍之間的戰(zhàn)爭(zhēng)激烈,但很多時(shí)候不會(huì)真正影響大局,所以馬曉軼才表示,“之前我們也上了一些戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法的產(chǎn)品,更多是為了來(lái)探測(cè)這個(gè)市場(chǎng)的嘗試,也都是去嘗試定義一下這個(gè)游戲類型的邊界在哪里?但是所有嘗試都是為《絕地求生》的手游和端游來(lái)服務(wù)的。”
而當(dāng)我們回顧回顧中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史,我們發(fā)現(xiàn)在這樣關(guān)乎一個(gè)新品類的戰(zhàn)爭(zhēng),最后獲得勝利的基本上都是騰訊。
比如MOBA,回顧MOBA這個(gè)品類的發(fā)展,從最早的基于War3的RPG時(shí)代,到DOTA時(shí)代,再到后續(xù)出現(xiàn)了各種MOBA,但最終收割于LOL。
再比如,F(xiàn)PS在中國(guó)的發(fā)展,從CS定義這樣的品類,到此后國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一系列的FPS產(chǎn)品的問(wèn)世,但最終是CF收割了這個(gè)品類。
而騰訊所采用的打法與此次在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類上布局了眾多產(chǎn)品所采用的打法一致,就是以一個(gè)完整的品類布局去沖擊市場(chǎng)。
比如在MOBA類,我們只看到了LOL的成功,但是《超神英雄》、《眾神爭(zhēng)霸》這樣的MOBA產(chǎn)品騰訊同樣有布局,并且《槍火游俠》也在今天開(kāi)始進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。
再比如FPS,很多人只知道CF,但是除此之外還有《使命召喚OL》、《逆戰(zhàn)》、《戰(zhàn)地之王》等一系列產(chǎn)品。
在騰訊的定義當(dāng)中,一個(gè)品類的競(jìng)爭(zhēng)需要的就是多個(gè)維度的布局,最終騰訊也收獲了成功。
05
目前,從整個(gè)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類的走向來(lái)看,實(shí)際上網(wǎng)易的確已經(jīng)拿下了先鋒軍的較量,獲得了局部的勝利,但是能否拿下整個(gè)戰(zhàn)役,是存在疑問(wèn)的。
最直接的一點(diǎn)就是,當(dāng)下所有的吃雞手游都未能真正做到社交沉淀以及擁有成熟的用戶成長(zhǎng)體系,導(dǎo)致的結(jié)果是新進(jìn)很高但難以留住用戶,用戶的遷移成本低的可怕。
留存率就是一個(gè)很好的例證,所以用戶在市場(chǎng)當(dāng)中各個(gè)產(chǎn)品之間進(jìn)行切換,并且不斷的尋找新的產(chǎn)品,以滿足對(duì)游戲性的追求。
因此,我們可以看到的是盡管市面上已有的“吃雞”產(chǎn)品已經(jīng)獲得了龐大的用戶基數(shù),騰訊的兩款正版吃雞手游在短時(shí)間內(nèi),預(yù)約總量還是迅速突破了3000萬(wàn)。
這也直接產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在所獲得的一切用戶數(shù)據(jù),是否真的存在意義,這樣一個(gè)新品類遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到成熟的階段,成熟的市場(chǎng)或許獲取了用戶就意味著得到了用戶,但在一個(gè)依舊在發(fā)展的品類當(dāng)中,并不一定。
而當(dāng)我們刨除騰訊兩款尚未發(fā)布的產(chǎn)品是否真的能在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)突破這個(gè)話題,僅僅去看技術(shù)之外的競(jìng)爭(zhēng),也會(huì)發(fā)現(xiàn),實(shí)際上網(wǎng)易的劣勢(shì)太大。
比如基于FPS游戲的技術(shù)打磨和經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題,一個(gè)共識(shí)在于無(wú)論吃雞手游如何演變,開(kāi)放度、自由度有多高,但是本質(zhì)上它的核心玩法是基于射擊,是FPS。
而打開(kāi)網(wǎng)易的產(chǎn)品線,無(wú)論是端游,還是手游,我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易幾乎沒(méi)有任何射擊類的游戲,反觀騰訊,不說(shuō)其端游上完整的布局,僅就手游而言,騰訊有注冊(cè)用戶剛剛達(dá)到2億的《穿越火線槍?xiě)?zhàn)王者》、《全民突擊》、《獨(dú)立防線》、《全民槍王》。
這意味著,騰訊在手游FPS市場(chǎng)已經(jīng)有了接近3年的經(jīng)驗(yàn),無(wú)論是對(duì)于游戲細(xì)節(jié)的把握如玩家每一個(gè)動(dòng)作的肌肉記憶形成,或者是再之后的數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)上,這種經(jīng)驗(yàn)都將起到巨大的作用。
也就是說(shuō)對(duì)于如何在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)FPS的最佳體驗(yàn),滿足用戶對(duì)于FPS的需求,騰訊比之網(wǎng)易多出了3年的打磨和探索。
再比如,對(duì)于FPS類產(chǎn)品的外掛打擊上,騰訊在同出自韓國(guó)的產(chǎn)品CF上已經(jīng)證明了自己如何去解決FPS的外掛問(wèn)題,所以我們看到自從騰訊宣布了《絕地求生》的代理,中國(guó)市場(chǎng)的《絕地求生》外掛團(tuán)隊(duì)基本都開(kāi)始收斂了起來(lái)。
而網(wǎng)易的反外掛的確也十分出色,但是FPS的外掛與傳統(tǒng)網(wǎng)游的外掛是完全不同的兩個(gè)體系,這方面網(wǎng)易是否能夠有足夠的實(shí)力去在短期內(nèi)解決?
至少我們目前所看到的是,目前《荒野行動(dòng)》盡管發(fā)布了各種嚴(yán)厲的外掛打擊措施,但是依舊不停的有用戶關(guān)于外掛的投訴,就現(xiàn)在來(lái)看,網(wǎng)易并未能很好的解決這個(gè)問(wèn)題。
除此之外,在社交體系的建立上,無(wú)論是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》,亦或者更早的《穿越火線》,騰訊都有著大量的經(jīng)驗(yàn)的積累,如何快速的用社交關(guān)系去講游戲引爆。

《絕地求生》這一類的產(chǎn)品,能夠火爆的一個(gè)重要因素就是其慢慢建立了社交沉淀。以網(wǎng)吧為例,PUBG的用戶可能占據(jù)了80%以上的比例,你似乎感覺(jué)到一下子用戶在這個(gè)品類中建立起了新的社交關(guān)系。
最后,在整個(gè)生態(tài)上,《絕地求生》這類的游戲目前看來(lái)是必定走向電競(jìng)化的,包括網(wǎng)易也在朝向這個(gè)方面去走,而有關(guān)電競(jìng)的整個(gè)生態(tài),騰訊代表了90%的中國(guó)電競(jìng)。
無(wú)論是底層賽事的校園聯(lián)賽、城市聯(lián)賽,高級(jí)別的TGA、QGC、WGC,再到職業(yè)化的LPL、KPL,或者世界化的S系列賽,從《穿越火線》開(kāi)始,經(jīng)過(guò)近10年的摸索,在電競(jìng)上,騰訊已經(jīng)形成了一套完整的體系。
在這個(gè)方面,可以說(shuō)騰訊是水到渠成,只要稍微發(fā)一點(diǎn)力就可以觸達(dá)。我們甚至可以認(rèn)為,如果騰訊要推相關(guān)的賽事,國(guó)內(nèi)幾大頂級(jí)的俱樂(lè)部,賽事的制作方、直播平臺(tái)方,都會(huì)響應(yīng),因?yàn)檫@是騰訊過(guò)去多年的積累,大主播們幾乎都是出自騰訊系游戲,直播平臺(tái)的起步也是得益于騰訊系游戲,賽事同樣如此。
如果再放大一點(diǎn),實(shí)際上整個(gè)游戲的內(nèi)容生態(tài),都和騰訊有著密切的關(guān)系,如一些UGC內(nèi)容的制作者。
而網(wǎng)易則不然,網(wǎng)易在電競(jìng)化上的一切,都依賴于暴雪,而暴雪的電競(jìng)化產(chǎn)品先不說(shuō)現(xiàn)在到底如何,只說(shuō)一點(diǎn)就是只要是暴雪旗下的有關(guān)電競(jìng)的項(xiàng)目,必須要通過(guò)暴雪總部,網(wǎng)易是沒(méi)有任何權(quán)利的。
基于這幾點(diǎn),在這個(gè)全新的品類戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中,短期來(lái)看網(wǎng)易已經(jīng)取得了一定的優(yōu)勢(shì),吸納了大量的用戶,但是用戶是否會(huì)在騰訊的幾款正版吃雞端手游發(fā)布后,依舊停留于游戲當(dāng)中,是個(gè)問(wèn)題。
況且,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)并不是某一個(gè)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),以游戲發(fā)展的歷史來(lái)看,一個(gè)全新的品類從一款定義性的產(chǎn)品,到標(biāo)志性的產(chǎn)品,往往需要幾年的時(shí)間,不是幾個(gè)月,在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中圍繞產(chǎn)品的各個(gè)方面的生態(tài)搭建和品類競(jìng)爭(zhēng)才能決定市場(chǎng)的最終走向。
???《絕地求生》作為2017年的現(xiàn)象級(jí)游戲,其另一個(gè)特點(diǎn)是被史無(wú)前例的外掛所包圍。據(jù)《絕地求生》游戲官方微博發(fā)布,截至11月12日,該游戲處罰的開(kāi)掛作弊賬號(hào)數(shù)達(dá)到70萬(wàn)個(gè)。
足夠多的外掛,讓眾多玩家將其稱為“諸神之戰(zhàn)”。因?yàn)槭褂猛鈷斓耐婕揖腿缤裣梢粯樱梢栽谟螒蛑邪l(fā)起一波波詭異的攻擊。20余個(gè)賬號(hào)中就有1個(gè)開(kāi)掛,是媒體給出的數(shù)字。但這是否真的很可怕呢?

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大約在2012年的時(shí)候,巨人、騰訊和暢游3大游戲廠商的安全負(fù)責(zé)人曾經(jīng)一邊宣布成立反外掛聯(lián)盟,一邊對(duì)外宣稱:一款反外掛做得好的游戲,正常玩家和掛機(jī)刷錢用戶的比例至少要達(dá)到10比1。那時(shí)候,客戶端游戲大行其道,作為端游的“吃雞”游戲,如果用5年前的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判,算是反外掛做得非常好了。
只不過(guò),《絕地求生》作為一款FPS(第一人稱射擊)游戲,由于外掛所對(duì)抗的都是真人,它往往比其他類型游戲里默默打怪、挖礦更為醒目,所以呈現(xiàn)效果也就顯得格外“逆天”。選擇破解“吃雞”游戲,除了它是爆款游戲,外掛生意紅火、收入頗豐之外,游戲本身的設(shè)定也讓它“被外掛”的可能性高于其他類別的游戲。
這個(gè)緣由,可以追溯到網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛興起的2000年。彼時(shí),寬帶網(wǎng)絡(luò)速度有限,大量網(wǎng)民還處在撥號(hào)上網(wǎng)狀態(tài),速度太慢,難以實(shí)現(xiàn)同步。早期網(wǎng)游之所以被稱為“泡菜時(shí)代”,除了以《傳奇》為代表的韓國(guó)網(wǎng)游創(chuàng)造性地推出了“PK”“國(guó)戰(zhàn)”等玩法外,看似隱蔽卻更為關(guān)鍵的因素,則是其游戲畫(huà)面華美而不失流暢。在那個(gè)看張圖片都可能要等上分把鐘的時(shí)代,那樣的游戲效果無(wú)疑令人驚艷。

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有矛就有盾。為了追求動(dòng)作的流暢和場(chǎng)景的華美,類似于《傳奇》的游戲?qū)⒋罅康挠?jì)算程序放在了客戶端,許多數(shù)據(jù)文件都在客戶端運(yùn)行,而不在服務(wù)器端運(yùn)行。運(yùn)行的快捷,不僅給玩家?guī)?lái)了暢快的體驗(yàn),也帶來(lái)了一個(gè)巨大的漏洞,即外掛的制作者可以在客戶端對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,然后將被修改的數(shù)據(jù)返回到服務(wù)端。
外掛與反外掛進(jìn)行斗爭(zhēng)的核心,也就變成了此類數(shù)據(jù)是否能夠欺騙服務(wù)器的問(wèn)題。破解本地程序,最大的優(yōu)勢(shì)就在于不用去猜測(cè)看不見(jiàn)的云端,而只是對(duì)客戶端部分進(jìn)行數(shù)據(jù)解析即可。只要找到那些與關(guān)鍵動(dòng)作相關(guān)的代碼,如金錢、打怪、吃藥等,然后“合理”進(jìn)行調(diào)整,根本無(wú)需了解整個(gè)游戲的運(yùn)作。正因如此,在很多黑客看來(lái),外掛制作還算不上真正的“技術(shù)黑”,不過(guò)是取巧罷了。
長(zhǎng)期以來(lái),此類韓式風(fēng)格的游戲,無(wú)法從根上斷絕外掛的襲擾。尤其是那些追求豐富的劇情、精美的畫(huà)面、生動(dòng)的音效的FPS游戲,就只能選擇讓自主運(yùn)算的客戶端在用戶的手機(jī)或電腦上“落地”,然后痛(因無(wú)法杜絕外掛)并快樂(lè)(體驗(yàn)好)地運(yùn)行游戲。

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不過(guò),一位喜歡玩“吃雞”游戲的朋友卻通過(guò)自己的體驗(yàn),提供了另一種有趣的抗外掛玩法。無(wú)外掛環(huán)境下,成功率約為1%,最多不過(guò)是在外掛狀態(tài)下變成了萬(wàn)分之一,其實(shí)對(duì)于單個(gè)玩家來(lái)說(shuō),這樣的概率沒(méi)多大意義。
既然游戲中使用外掛的“吃雞神仙”滿天飛,一位“凡人”玩家如果能戰(zhàn)勝“神仙”,最終成功“吃雞”,豈不是更有成就感!

沸騰了數(shù)月的騰訊「吃雞」傳聞終于落實(shí)。午間,騰訊通過(guò)騰訊游戲微博、騰訊微信公眾號(hào)等多個(gè)官方渠道宣布:
騰訊與 PUBG 公司達(dá)成戰(zhàn)略合作獲得《Playerunknown’s Battlegrounds》(《絕地求生》,以下簡(jiǎn)稱《PUBG》)國(guó)服代理權(quán)。
這對(duì)國(guó)內(nèi)「雞渴」的玩家來(lái)說(shuō)當(dāng)然是一個(gè)好消息。至少騰訊的努力下,未來(lái)游戲的穩(wěn)定性將得到極大的提升,玩家們「首付 98,月供 30」的日子也將告一段落了。
PUBG 公司 CEO Kim Changhan 和騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼對(duì)玩家做出了以下「保證」。
PUBG 公司 CEO Kim Changhan 先生表示:
自 2017 年 3 月正式上線以來(lái),《PUBG》全球累計(jì)銷量已經(jīng)超 2000 萬(wàn)份,并打破多項(xiàng)吉尼斯世界記錄,同時(shí)囊獲 2017 年英國(guó)金搖桿獎(jiǎng)的最佳多人游戲與最佳 PC 游戲等一系列國(guó)際大獎(jiǎng)。PUBG 公司與騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作后,《PUBG》將正式登陸中國(guó)市場(chǎng),這是一次全新的精彩旅程,希望通過(guò)雙方精誠(chéng)合作,為中國(guó)玩家?guī)?lái)最好的游戲體驗(yàn)。
騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼先生表示:
《PUBG》作為全球玩家喜愛(ài)的熱門競(jìng)技游戲,騰訊將為《PUBG》國(guó)服提供最好的本地化運(yùn)營(yíng)支持,為廣大玩家提供PC端的全新游戲樂(lè)趣。
具體來(lái)說(shuō),騰訊將協(xié)同 PUBG 公司為《PUBG》國(guó)服提供網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、服務(wù)器擴(kuò)容、外掛打擊等技術(shù)支持,營(yíng)造積極、正向的游戲氛圍。同時(shí)騰訊也將和 PUBG 公司一起與各直播平臺(tái)、媒體、上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所等行業(yè)各界合作伙伴打造公平、健康、可持續(xù)的生態(tài)體系。
當(dāng)然,有關(guān)政策風(fēng)險(xiǎn)的問(wèn)題,騰訊也在公告中進(jìn)行了表態(tài)。
騰訊表示,會(huì)與國(guó)家主管部門保持密切溝通。
在本次合作達(dá)成后,騰訊將與 PUBG 公司遵循主管部門的相關(guān)指導(dǎo)意見(jiàn),對(duì)游戲中不符合相關(guān)規(guī)定的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,并進(jìn)一步突出游戲的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和公平競(jìng)技屬性,確保符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,符合中華民族的傳統(tǒng)文化習(xí)慣與道德規(guī)范。
隨著中國(guó)區(qū)代理權(quán)的確認(rèn),騰訊與 PUBG 公司將于近期公布《PUBG》國(guó)服的相關(guān)內(nèi)容和雙方合作的更多詳情。玩家猜測(cè)《PUBG》應(yīng)該會(huì)上架 WeGame 平臺(tái),而此前通過(guò) Steam 購(gòu)買了《PUBG》的玩家應(yīng)該會(huì)參照之前《饑荒》國(guó)服的模式,「各玩各的,互不干擾」。
事實(shí)上,據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,騰訊代理《PUBG》早已敲定,只不過(guò)由于「可理解」的原因一直對(duì)這個(gè)「秘密」嚴(yán)防死守。不過(guò)現(xiàn)在看來(lái),「可理解的原因」已經(jīng)不再是騰訊「吃雞」的阻力。
愛(ài)范兒報(bào)道
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《絕地求生》全球走紅之后,國(guó)產(chǎn)游戲廠商迅速跟上,目前最為熱門的四大國(guó)產(chǎn)“吃雞游戲”,除《小米槍?xiě)?zhàn)》內(nèi)測(cè)時(shí)間在10月18日外,11月初的一周時(shí)間內(nèi),網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》《終結(jié)者2》啟動(dòng)內(nèi)測(cè),騰訊的《光榮使命:使命行動(dòng)》開(kāi)啟預(yù)約。
然而,由于游戲鼓勵(lì)玩家通過(guò)暴力殺戮其他玩家,過(guò)程較為血腥,因此國(guó)家新聞出版廣電總局不久前對(duì)此類游戲明確表示了否定態(tài)度,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委也建議國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)不宜安排研發(fā)、引進(jìn)此類游戲。
據(jù)《IT時(shí)報(bào)》記者觀察,幾款國(guó)產(chǎn)“吃雞”手游都在積極整改,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》小米的《小米槍?xiě)?zhàn)》明確表態(tài)修改游戲確保游戲作品傳遞的理念符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,騰訊的《光榮使命:使命行動(dòng)》也剛剛從廣電總局拿到游戲版號(hào)。
“吃雞”游戲風(fēng)云再次變幻,接下來(lái),國(guó)內(nèi)“吃雞”浪潮將會(huì)如何?為此,IT時(shí)報(bào)記者和筆者進(jìn)行了一番交流。
1.怎么樣的“吃雞”游戲會(huì)被放行?
“吃雞游戲”被詬病的只是價(jià)值觀,而不是百人之中只勝一人的玩法,價(jià)值觀可以通過(guò)游戲世界觀的設(shè)定進(jìn)行更改,“大逃殺變成軍事演習(xí),100人里活1個(gè),就不存在價(jià)值觀的導(dǎo)向問(wèn)題了。”監(jiān)管單位發(fā)聲之后,《光榮使命:使命行動(dòng)》仍能獲得版號(hào),對(duì)其他尚未拿到版號(hào)的游戲廠商來(lái)說(shuō),可以看作是利好信號(hào)。
這就不難理解為什么《荒野行動(dòng)》竭力高調(diào)宣揚(yáng)正能量,這是為了過(guò)審采取的迂回手段。《荒野行動(dòng)》內(nèi)測(cè)期間就獲得千萬(wàn)級(jí)用戶,是一項(xiàng)很不錯(cuò)的成績(jī),但沒(méi)有拿到版號(hào),就無(wú)法向用戶收費(fèi)。此次過(guò)審,說(shuō)明國(guó)內(nèi)吃雞游戲已經(jīng)沒(méi)有通行障礙了。
2.“吃雞”游戲還能活多久?
目前看來(lái),《絕地求生》在被有關(guān)部門接連批評(píng)的狀態(tài)下,被禁應(yīng)該只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題,但這并不是決定其是否能在中國(guó)玩家中生存的關(guān)鍵。前提是它還能火夠久,或者活夠久
目前絕地求生本身的生態(tài)已經(jīng)出現(xiàn)了大問(wèn)題,外掛太烈的狀態(tài)下,如果運(yùn)營(yíng)商不能有效封堵,死亡也是一夜之間的事。
畢竟,對(duì)于端游來(lái)說(shuō),兩大殺手就是外掛和私服,而一旦外掛橫行,游戲的內(nèi)部平衡就徹底破壞了。“無(wú)論如何都無(wú)法在外掛面前吃到雞”,還會(huì)有多少用戶繼續(xù)跟進(jìn)呢!現(xiàn)在的吃雞里,外掛已經(jīng)到了變態(tài)的程度。
3.外掛這么壞,吃雞游戲怎么不封?
沒(méi)有所謂的封不過(guò)來(lái),只有運(yùn)營(yíng)商封殺力度不夠。足夠多的用戶和足夠嚴(yán)到哪怕誤傷的規(guī)則,并不會(huì)讓游戲冷下去。以昔日熱門網(wǎng)游《魔獸世界》舉例,昔日它的外掛也是鋪天蓋地,但零容忍和“瘋狂”封號(hào),就很大程度遏制了外掛的使用。
顯然,游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)商,在對(duì)外掛的封堵決心才是關(guān)鍵。
4.一旦“吃雞”游戲冷了,直播會(huì)不會(huì)受影響?
本身,直播受眾會(huì)被最熱門的內(nèi)容吸引,如果全屏禁止出現(xiàn)大逃殺、或者吃雞游戲降溫,那么會(huì)有下一個(gè)內(nèi)容來(lái)覆蓋這些用戶。本質(zhì)上說(shuō),大逃殺內(nèi)容的直播,對(duì)于直播平臺(tái)而言,并沒(méi)有帶來(lái)多大的用戶增量,只是用戶聚焦點(diǎn)變化了。對(duì)不少主播來(lái)說(shuō),就是個(gè)蹭熱點(diǎn)的活。
換言之,觀眾并不是為了看別人玩吃雞游戲而上直播,只是上了直播被吃雞游戲的新奇特所吸引而已。
]]>“我不知道規(guī)則,所以我擁有更多的創(chuàng)意自由。”《絕地求生》創(chuàng)意總監(jiān)布倫丹·格林在面對(duì)媒體說(shuō)的這番話,其實(shí)并非一個(gè)成功者的事后背書(shū),而是正兒八經(jīng)一個(gè)游戲外行人靠天馬行空的創(chuàng)意,而讓游戲大獲成功的孤證。
稱之為孤證,是因?yàn)檫@種業(yè)余設(shè)計(jì)師配合專業(yè)游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)而獲得的創(chuàng)意+技術(shù)的成功,往往難以復(fù)制。否則,“外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行”也就不會(huì)長(zhǎng)久以來(lái)成為一個(gè)貶義詞存在了。

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正如媒體報(bào)道所言,“布倫丹擁有天馬行空般的創(chuàng)意,雖然韓國(guó)游戲廠商Bluehole擁有一支完善團(tuán)隊(duì),但對(duì)韓國(guó)人來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)布倫丹的想法依然不太容易。”
此刻,一個(gè)問(wèn)題擺在面前,到底是什么最終創(chuàng)造了《絕地求生》的成功呢?或許答案更加奇葩——主角光環(huán)。
本質(zhì)上,游戲之所以區(qū)別于影視劇或其他娛樂(lè)活動(dòng),最大的特征不僅僅是其代入感強(qiáng)大,更在于游戲有可能賦予每一個(gè)參與者主角光環(huán)。

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很多人都誤以為主角光環(huán)這個(gè)詞匯脫胎于影視劇,但實(shí)質(zhì)上它的最早來(lái)源依然是游戲。較為顯性的是在《魔獸爭(zhēng)霸》中,該游戲設(shè)定中一共有9個(gè)光環(huán),每個(gè)種族各有2個(gè)光環(huán),即玩家操縱的角色一旦具有了光環(huán),可以帶來(lái)自身以及附近角色一定能力的爆發(fā)。進(jìn)而借用到影視劇之中,成為主角不斷獲得各種好運(yùn)的一種象征。
其實(shí),在每一個(gè)人心中都有一個(gè)揮之不去的主角光環(huán),近乎每個(gè)人都曾經(jīng)自問(wèn)的“從哪里來(lái)、到哪里去、我是誰(shuí)”這樣的哲學(xué)思辨。而游戲恰恰是最能體現(xiàn)出這種主角光環(huán)的場(chǎng)合,近乎零門檻的角色扮演,可以反復(fù)探索,失敗可以重頭再來(lái)。
對(duì)于主角光環(huán)的追求,讓每一個(gè)人都能在不同類型的游戲中找到自己的精神寄托。同時(shí),由于游戲設(shè)計(jì)上的緣故,有攻略可循、有秘技可用、有漏洞可鉆的單機(jī)游戲,被開(kāi)放性更大的網(wǎng)絡(luò)游戲所取代,本質(zhì)上也源于此。每一個(gè)人都不希望自己的主角光環(huán)完全是按照劇本來(lái)寫(xiě)就,盡管單機(jī)游戲里,玩家往往是當(dāng)然的唯一主角。
然而,網(wǎng)游也有自己的問(wèn)題,大多數(shù)網(wǎng)游,要么講求平衡性,需要玩家用技術(shù)來(lái)為自己獲得更多的成功,進(jìn)而形成讓他人所仰望的存在;要么過(guò)度追求收益,成為人民幣玩家通過(guò)氪金來(lái)鍛造主角光環(huán)的形態(tài)。同時(shí),對(duì)技術(shù)、金錢和時(shí)間的多元化游戲需求,讓大多數(shù)玩家在大多數(shù)游戲中,只能扮演“吃瓜群眾”一般的綠葉存在,而且?guī)谉o(wú)意外成為主角的可能。

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與“吃瓜群眾”相對(duì)的“吃雞群眾”,一定程度上通過(guò)《絕地逃生》這樣的開(kāi)放式玩法,將現(xiàn)實(shí)中的各種外帶因素在游戲中給抹平,進(jìn)而通過(guò)作用于不同玩家身上的各種偶然性因素,而讓任何一個(gè)玩家能夠有可能在真正意料之外的情況下,成為活到最后、晚上吃雞的主角,充分從主角光環(huán)中找到獲得感和獲得感。
在《絕地求生》中誕生的名詞“零殺吃雞”(無(wú)戰(zhàn)績(jī)活到最后,電影《大逃殺》中男女主角的劇情設(shè)定),恰恰是這種主角光環(huán)的極致體現(xiàn),而正是給了每一個(gè)人、每一場(chǎng)逃殺都有百分之一中獎(jiǎng)率的主角光環(huán),也使得這款游戲能在短短半年,成為實(shí)至名歸的世界級(jí)爆款。
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如果說(shuō)2017年最火爆的詞匯,或許是“大吉大利、晚上吃雞”。基本上每一個(gè)人的朋友圈里,都能看到這句話的蹤影。
如果說(shuō)2017年最火熱的游戲,可能就要分上下集了。上半年是手機(jī)游戲《王者榮耀》,這還只主要是在中國(guó)火爆,而在下半年則是《絕地求生:大逃殺》,而它實(shí)實(shí)在在是世界級(jí)的爆款。
前述“大吉大利、晚上吃雞”一詞恰恰出身于這款《絕地求生:大逃殺》,誰(shuí)能在游戲中獲得最后的勝利,屏幕上就會(huì)顯示出上述字眼,以至于很多玩家都親切的將其稱之為吃雞游戲,而把自己成為吃雞群眾。

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如果拿到平底鍋,你一定紅太狼附體了
吃雞游戲的火爆程度,可用火箭式攀升來(lái)概括:
9月5日,這款游戲銷量突破千萬(wàn),而2個(gè)月前,它還在為500萬(wàn)銷量彈冠相慶;9月中旬,該游戲玩家實(shí)時(shí)在線人數(shù)突破130萬(wàn),剛剛擊敗《Dota2》成為Steam史上實(shí)時(shí)在線人數(shù)最高的游戲,10月初的實(shí)時(shí)在線人數(shù)數(shù)據(jù)卻已然飆升到160萬(wàn),銷量也飛上了1300萬(wàn)的新高峰……
為什么這么火?別真的以為是游戲直播把它給捧紅了,盡管這款游戲的創(chuàng)意總監(jiān)總是在人前人后如此去說(shuō),并對(duì)各路直播網(wǎng)紅們指名道謝。
先簡(jiǎn)敘下這個(gè)游戲的模式:每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,游戲開(kāi)始跳傘時(shí)所有人都一無(wú)所有。玩家需要在島上收集各種資源,對(duì)抗其他玩家,生存到最后。
換言之,就是一個(gè)100人級(jí)別的《饑餓游戲》。當(dāng)然,本身《饑餓游戲》的小說(shuō)和電影,亦是脫胎于2000年那部由深作欣二導(dǎo)演、北野武出演的電影《大逃殺》。

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那部電影在國(guó)內(nèi)的傳播度并不太高,但有一個(gè)頗為有趣的設(shè)定,即在叢林法則中,亦不盡然是簡(jiǎn)單的弱肉強(qiáng)食,必須有更多的戲劇性因素融入,才會(huì)讓影片變得更加撲朔迷離。
甚至于在吃雞游戲里,我們能夠感受到濃濃的致敬之情,在劇中男主角七原秋也在大逃殺獲得的第一個(gè)武器——鍋蓋,而在游戲里被玩家們揶揄為第一神器的武器,則是一個(gè)紅太狼的平底鍋。
別小看了這個(gè)揶揄,在游戲中的平底鍋可是具有防彈功能的,不僅可以多找一些,掛滿全身變成人形坦克,還可以拿在手上當(dāng)球拍,揮舞著攔截飛舞的子彈。
這可不是想告訴你這個(gè)游戲和喜羊羊有什么關(guān)聯(lián),只是提示出游戲的一個(gè)要點(diǎn),即武裝到牙齒也未必能最后吃到雞,而從頭到尾不殺一個(gè)人,或許運(yùn)氣好就在游戲里活下來(lái)了。這本身也是電影《大逃殺》里的情節(jié)設(shè)定,只是少了一些哲學(xué)思辨,變成了簡(jiǎn)單娛樂(lè)而已。
無(wú)外乎,在游戲里,有大量的人在扮演“伏地魔”(趴在一切可以容身地點(diǎn)、不開(kāi)一槍的玩家)。

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如果外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行能成功,此處最好跨界
一個(gè)世界級(jí)爆款的成功,必須有世界級(jí)的創(chuàng)新。倒是這個(gè)創(chuàng)新并不稀奇,就是跨界而已。
但必須指出的是,吃雞游戲是一個(gè)地地道道的外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行研發(fā)出來(lái)的游戲。
據(jù)媒體報(bào)道,《絕地求生》中的創(chuàng)意總監(jiān)布倫丹·格林在4年前,還窮困潦倒、一事無(wú)成,僅靠做攝影師來(lái)獲取微薄收入,直到2015年,他因?yàn)橹蔼?dú)立制作的一款簡(jiǎn)易“大逃殺”游戲獲得外界關(guān)注,并以開(kāi)發(fā)顧問(wèn)的身份加入了《H1Z1:殺戮之王》的研發(fā)之中,并在游戲上線大獲成功后,才真正開(kāi)啟了自己的“開(kāi)掛”人生……
但實(shí)際上呢,當(dāng)他再一次和韓國(guó)游戲公司Bluehole合作時(shí),依然問(wèn)題多多。媒體曾這樣報(bào)道稱“布倫丹擁有天馬行空般的創(chuàng)意,雖然Bluehole擁有一支完善團(tuán)隊(duì),但對(duì)韓國(guó)人來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)布倫丹的想法依然不太容易。”
說(shuō)白了,布倫丹就是一個(gè)業(yè)余設(shè)計(jì)師,盡管他設(shè)計(jì)過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)陋的游戲,但在游戲業(yè)界依然是一個(gè)地地道道的外行。“我不知道規(guī)則,所以我擁有更多的創(chuàng)意自由。”布倫丹自己的這句話,其實(shí)并非成功之后的語(yǔ)錄背書(shū),而是一種過(guò)來(lái)人的實(shí)在感悟。
可外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行,為何就成功了呢??jī)H僅因?yàn)椴紓惖ぷ銐蛱祚R行空嗎?顯然不是,在大多數(shù)時(shí)候,外行給出的方案在內(nèi)行看來(lái),就是足夠天馬行空,以至于脫離實(shí)際。
這其實(shí)也是布倫丹為何在兩個(gè)爆款級(jí)游戲中,扮演的是開(kāi)發(fā)顧問(wèn)或創(chuàng)意總監(jiān)的原因所在。他提供的創(chuàng)意其實(shí)就是跨界,將電影《大逃殺》或《饑餓游戲》的劇情,在游戲中實(shí)現(xiàn)之。
這是怎樣的一個(gè)場(chǎng)景,其實(shí)就是顛覆式的一種游戲設(shè)定。我們不妨在腦海中浮現(xiàn)一個(gè)對(duì)比畫(huà)面:在諸多大片中,我們往往會(huì)看到主角端著機(jī)槍掃射的英雄畫(huà)面,但如果沒(méi)有主角光環(huán)呢?這樣的英雄往往第一個(gè)倒下,而且被亂槍打成篩子,就如同《英雄本色》里主角光環(huán)失靈的小馬哥那樣。反之,《絕地求生》這個(gè)翻譯的最大特征,就在于“求生”二字,簡(jiǎn)言之,在游戲中備受矚目的不再是過(guò)去那種蘭博型戰(zhàn)士,而是一個(gè)又一個(gè)保命專家。
對(duì),在過(guò)去的大多數(shù)游戲,從30年前的《魂斗羅》到當(dāng)下的《王者榮耀》,在很大程度上就是在推崇一種孤膽英雄的形象,而要成為孤膽英雄,所需要的是有足夠的游戲技術(shù)。
你必須知道精確的走位和精準(zhǔn)的射擊,才能在《魂斗羅》里一命通關(guān);你必須用漫長(zhǎng)的打怪升級(jí)和足夠多的偶然才能在《傳奇》中獲得一身極品裝備;你必須花費(fèi)足夠多金錢和時(shí)間去《陰陽(yáng)師》里抽取最稀有的式神等級(jí)卡牌SSR……
為了獲得足夠的黏合度,游戲越來(lái)越追求用漫長(zhǎng)的時(shí)間、超長(zhǎng)的劇情和日積月累的金錢花費(fèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)登頂?shù)目赡埽疫€僅僅是一種可能。
更多的時(shí)候,花錢和花時(shí)間,也往往還只是扮演吃瓜群眾。于是,這就給了吃雞游戲一個(gè)機(jī)會(huì)。
甚至于,《王者榮耀》的成功,也得益于此,即平均12分鐘一局的游戲,只和相近等級(jí)的人一起戰(zhàn)斗,每一局開(kāi)始都是“凈身入戶”等,使得游戲變得更加公平。但它依然還是以游戲技巧的熟練程度為最關(guān)鍵決勝因素,而幾無(wú)亂拳打死老師傅的可能。
這個(gè)可能留給了吃雞游戲,每一局都會(huì)有菜鳥(niǎo)將老司機(jī)一拳打翻的狀態(tài)。

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游戲之所以區(qū)別于影視劇或其他娛樂(lè)活動(dòng),最大的特征不僅僅是其代入感強(qiáng)大,更在于游戲有可能賦予每一個(gè)參與者主角光環(huán)。
如前所述,《絕地求生》恰恰是更加強(qiáng)烈的將這種主角光環(huán)提升至了最大。過(guò)去只能在影視劇中感受到的這種存在,一旦有了現(xiàn)實(shí)中的宣泄口,也就具有了成為爆款的可能性。
這即是作為一個(gè)游戲玩家+業(yè)余設(shè)計(jì)師,布倫丹所扮演的角色,他的創(chuàng)意和顧問(wèn),其實(shí)就是從一個(gè)玩家的角度給出足夠多的監(jiān)督。
此處還要注意一點(diǎn),其實(shí)布倫丹作為一個(gè)玩家也頗為“外行”。倒不是說(shuō)他對(duì)游戲的熱愛(ài)程度不足,只是據(jù)媒體報(bào)道,他本人在玩游戲的水平上確實(shí)頗為“菜鳥(niǎo)”,因此,他最初設(shè)計(jì)那塊簡(jiǎn)陋的大逃殺游戲時(shí),就是為了滿足在技術(shù)上足夠菜鳥(niǎo)的自己,能夠在游戲中不靠作弊也有可能籠罩上主角光環(huán)的“小目標(biāo)”。
當(dāng)然,那個(gè)簡(jiǎn)陋的首作,除了創(chuàng)造出一個(gè)游戲類型和讓布倫丹為外界所關(guān)注外,至今依然是一個(gè)賠錢貨,每個(gè)月布倫丹還要倒貼2千美元的服務(wù)器使用費(fèi)。
不過(guò),歪打正著的是,在游戲玩家中,占九成的恰恰是各種只能扮演綠葉的非技術(shù)熟練型菜鳥(niǎo)玩家們。將《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《魔獸爭(zhēng)霸》等技術(shù)要求極高的電競(jìng)型網(wǎng)游留給數(shù)以萬(wàn)計(jì)的職業(yè)選手,而數(shù)以億計(jì)的業(yè)余選手們,需要一個(gè)能偶爾獲得主角光環(huán)的虛擬世界。
或許,這也是較之布倫丹的前作《H1Z1:殺戮之王》的在單局人數(shù)上限為150人,變成《絕地逃生》的100人的一個(gè)關(guān)鍵。并非服務(wù)器不能支持,而是1/150的光環(huán)中獎(jiǎng)率,顯然比1/100的中獎(jiǎng)率,難太多了。
當(dāng)然,100人的數(shù)量,除了可以有效保證老司機(jī)完全有機(jī)會(huì)被亂拳打死外,還能讓這個(gè)“晚上吃雞”的主角光環(huán)變得含金量滿滿,成為一個(gè)有可能實(shí)現(xiàn)的小概率事件。
主角光環(huán),其實(shí)就是游戲玩家一直追求但一直沒(méi)有全盤(pán)實(shí)現(xiàn)的一個(gè)夢(mèng)想,而這一次《絕地逃生》挖掘到了痛點(diǎn),也為自己贏得了指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)和億級(jí)用戶。下一次,誰(shuí)又能發(fā)現(xiàn)用戶求之不得的小小痛點(diǎn)呢?
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01
10月23日,《絕地求生大逃殺》官方公布反作弊系統(tǒng)BattlEye宣布,在過(guò)去24小時(shí)封禁4.2萬(wàn)個(gè)開(kāi)掛作弊賬號(hào),加上22日公布的2.5萬(wàn),反作弊系統(tǒng)上線2天,封禁了6.7萬(wàn)個(gè)開(kāi)掛作弊賬號(hào)。
值得一提的是,BattlEye這家來(lái)自德國(guó)的公司,其主要的服務(wù)就是為游戲玩家開(kāi)掛與否進(jìn)行技術(shù)檢測(cè),其中基本以FPS游戲?yàn)橹鳎湓诜?a target="_blank" href="http://www.asalv.cn/archives/tag/%e5%a4%96%e6%8c%82" title="View all posts in 外掛">外掛領(lǐng)域有著絕對(duì)的權(quán)威性。
實(shí)際上,在此之前的10月中旬,BattlEye已經(jīng)封禁了一大批開(kāi)掛作弊賬號(hào),其在推特上宣布《絕地求生大逃殺》已經(jīng)封禁了32萬(wàn)的開(kāi)掛作弊賬號(hào)。也就是說(shuō),目前為止《絕地求生大逃殺》已經(jīng)封禁了近40萬(wàn)的開(kāi)掛作弊賬號(hào)。
40萬(wàn)的開(kāi)掛作弊賬號(hào),其背后的恐怖意味不言而喻,根據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示《絕地求生大逃殺》銷量超過(guò)1700萬(wàn)套。也就是說(shuō),平均每40個(gè)賬號(hào)當(dāng)中,就有1個(gè)是開(kāi)掛的賬號(hào),平均到每局游戲(每局游戲100人)就是2-3個(gè)用戶使用了外掛。
而這個(gè)比例,在中國(guó)可能更高。在BattlEye的官方聲明中,其明確的指出官方統(tǒng)計(jì)其中大部分作弊賬號(hào)來(lái)自中國(guó)。
中國(guó)的玩家們幾乎在每局游戲當(dāng)中,必定會(huì)碰到外掛使用者。如此之高比例的開(kāi)掛已經(jīng)較為恐怖,而這些開(kāi)掛的玩家當(dāng)中,不僅僅是普通玩家。
9月,斗魚(yú)《絕地求生大逃殺》的主播魔音糯米被官方檢測(cè)出開(kāi)掛,從而封禁賬號(hào),斗魚(yú)此后配合官方直接封掉了糯米的直播間。目前糯米的直播間在斗魚(yú)已經(jīng)消失,但之前其直播時(shí)穩(wěn)定有30萬(wàn)以上的人氣。
糯米事件剛剛落下帷幕,斗魚(yú)另外一大主播油條再次爆出開(kāi)掛丑聞,其在10月10日開(kāi)始的連續(xù)48小時(shí)挑戰(zhàn)《絕地求生大逃殺》時(shí)所使用的賬號(hào)被官方停封。
相關(guān)資料顯示,在播《絕地求生大逃殺》之前,實(shí)際上油條已經(jīng)是《英雄聯(lián)盟》專區(qū)知名主播,斗魚(yú)直播間關(guān)注用戶超過(guò)400萬(wàn)。但此次隨著被疑似開(kāi)掛丑聞的曝光,其形象一落千丈。
實(shí)際上,除了糯米被證實(shí)開(kāi)掛,油條疑似開(kāi)掛之外,眾多《絕地求生大逃殺》主播都曾被懷疑在直播時(shí)使用外掛。
如果說(shuō),知名的主播使用外掛已經(jīng)不再新鮮,那么當(dāng)職業(yè)選手也使用外掛時(shí),你會(huì)明白這款游戲已經(jīng)被外掛侵蝕到什么程度。
在9月底的香蕉計(jì)劃《絕地求生》國(guó)際邀請(qǐng)賽上,MAX戰(zhàn)隊(duì)的選手“gogodad”在比賽中打出了很多驚為天人的極限操作。但在導(dǎo)播將鏡頭對(duì)準(zhǔn)他時(shí),其似乎忘記了自己是在開(kāi)掛,瘋狂對(duì)著藏在圍墻后邊的目標(biāo)射擊,被直接坐實(shí)開(kāi)掛。
此后,事情經(jīng)過(guò)反轉(zhuǎn),被證實(shí)為是MAX戰(zhàn)隊(duì)為了出成績(jī),從而讓某主播頂替了“gogodad”賬號(hào)的原擁有者,并對(duì)這位主播的開(kāi)掛行為睜一只眼閉一只眼。但是,無(wú)論事情如何,真相就是在職業(yè)隊(duì)伍的比賽當(dāng)中,真的出現(xiàn)了外掛。
對(duì)于這款游戲而言,外掛幾乎已經(jīng)無(wú)處不在,9月份有玩家舉報(bào),亞服排名前10的選手當(dāng)中,有4個(gè)是外掛,因?yàn)槠滟~號(hào)姓名直接在兜售外掛。更有細(xì)心的玩家查看之后表示:“第一估計(jì)也是個(gè)掛,打了300局殺了2000多個(gè)人,2000多個(gè)人爆了1000多個(gè)頭。”
而在美服,榜單中前十名的玩家名稱幾乎全是售賣外掛的拼音廣告,以“WG”開(kāi)頭,后面則是兜售外掛的QQ群號(hào)碼。
外掛,正在逐漸摧毀這款現(xiàn)象級(jí)的網(wǎng)游,玩家正逐漸對(duì)游戲當(dāng)中出現(xiàn)外掛習(xí)以為常。
02
與外掛之間的戰(zhàn)爭(zhēng),已經(jīng)成為《絕地求生大逃殺》關(guān)乎生死存亡的一戰(zhàn),如果處理不好,這款游戲會(huì)快速隕落。
實(shí)際上,在Gamewower的映像當(dāng)中,網(wǎng)游漫長(zhǎng)的發(fā)展歷史上,從來(lái)沒(méi)有一款現(xiàn)象級(jí)的游戲有《絕地求生大逃殺》這般高比例的開(kāi)掛玩家出現(xiàn)。
《絕地求生大逃殺》為什么會(huì)有如此之高的開(kāi)掛比例?
原因在于,這款游戲正在逐漸脫離游戲本身的范疇,而成為我們社交行為當(dāng)中的一種方式。
在我們的朋友圈當(dāng)中,經(jīng)常會(huì)看到朋友所發(fā)布的關(guān)于《絕地求生大逃殺》獲得第一的圖片,在日常的交流當(dāng)中也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)關(guān)于這款游戲的話題。
有玩家的地方就有江湖,有爭(zhēng)斗和攀比,當(dāng)《絕地求生大逃殺》成為一款全民級(jí)別的游戲,它也成為了我們生活當(dāng)中的一種攀比的工具。
就如我們?cè)谌粘U務(wù)摗锻跽邩s耀》之時(shí),會(huì)經(jīng)常比較自己的段位,《王者榮耀》會(huì)養(yǎng)肥代打這個(gè)職業(yè)一樣,在朋友圈當(dāng)中發(fā)布“吃雞”的圖片同樣也是一種比較與炫耀,炫耀自己的游戲成績(jī)。
這直接給了外掛生存的土壤。
03
其次,作為一款FPS游戲,外掛是絕對(duì)杜絕不了的。如果是前面所說(shuō)的炫耀、攀比是一種人性,在FPS游戲當(dāng)中開(kāi)掛以作弊的方式尋求游戲的快感和暴力,則是玩家的另外兩種人性。
實(shí)際上,我們每個(gè)人都期望尋求公平,但又期望自己可以獲得特權(quán),這是中國(guó)幾千年來(lái)遺留下的文化,改變不了,開(kāi)后門、尋關(guān)系這已經(jīng)是一種中國(guó)式特色。
所以當(dāng)你開(kāi)著掛,以一種不公平的方式殺掉你的對(duì)手,你會(huì)獲得另外一種畸形的快感,這種快感還建立于人性當(dāng)中暴力的那一塊。
歷來(lái)在各種外掛當(dāng)中,和對(duì)手直接對(duì)敵時(shí)增加自身能力的作弊外掛都是重災(zāi)區(qū),無(wú)論是什么網(wǎng)游,這也是為何FPS游戲是外掛最泛濫的一個(gè)類別。因?yàn)镕PS游戲的方式建立最大基礎(chǔ)就是人與人之間的對(duì)抗,而不是人與機(jī)器、系統(tǒng)的對(duì)抗。
04
其實(shí),人性本身如此。在別的FPS游戲當(dāng)中雖然也有外掛,但絕對(duì)沒(méi)有《絕地求生大逃殺》這樣猖獗,一方面可能跟這款FPS游戲的中國(guó)玩家眾多且沒(méi)有國(guó)內(nèi)代理商來(lái)打擊有關(guān),SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)玩家占了這款游戲的35%左右。
但是最根本的原因是,《絕地求生大逃殺》出自韓國(guó),而韓國(guó)網(wǎng)游從來(lái)就沒(méi)有杜絕過(guò)外掛的困擾。
在網(wǎng)絡(luò)上,有過(guò)一篇《盤(pán)點(diǎn)那些十大被外掛毀掉的游戲》,其中盤(pán)點(diǎn)出10款,《傳奇》、《冒險(xiǎn)島》、《奇跡》、《天堂2》、《永恒之塔》、《龍之谷》、《地下城與勇士》七款韓國(guó)產(chǎn)品赫然在列。
這當(dāng)中尤其以《永恒之塔》這款產(chǎn)品最為典型。最為當(dāng)時(shí)被認(rèn)為是接班《魔獸世界》的大型MMORPG,這款產(chǎn)品在發(fā)布之初,一度人氣爆棚,但隨后迅速的隕落,它隕落的最主要原因就是外掛。
這款游戲的外掛包括自動(dòng)打怪、自動(dòng)采集、自動(dòng)飛行等功能,但是這些外掛并不算什么。真正摧毀這款游戲的外掛是因?yàn)橥婕铱梢酝ㄟ^(guò)修改本地的游戲文件,讓不讀條的技能可以瞬間放出,因此在PK的時(shí)候往往看到對(duì)面一個(gè)物理職業(yè),過(guò)來(lái)2秒內(nèi)瞬間丟你一臉技能,然后你就被秒殺了。
而《永恒之塔》這個(gè)摧毀游戲的外掛,實(shí)際上也是為什么韓國(guó)網(wǎng)游基本都會(huì)被外掛侵蝕的原因——修改本地的游戲文件。
據(jù)Gamewower了解,韓國(guó)的多數(shù)網(wǎng)游為了追求動(dòng)作流暢和打擊感提高幀數(shù),將大量的計(jì)算程序放在了客戶端,許多數(shù)據(jù)文件都放在客戶端運(yùn)行,而不是在服務(wù)器端運(yùn)行。
在客戶端和在服務(wù)器端的區(qū)別在于,如果是客戶端你放出一個(gè)技能,由客戶端計(jì)算出傷害再發(fā)送到服務(wù)器端,服務(wù)器端再發(fā)送回被技能擊中的玩家,也就是說(shuō)服務(wù)器成為了一個(gè)中轉(zhuǎn)站,其不具備完整的戰(zhàn)斗邏輯。
而在服務(wù)器端,你放出一個(gè)技能,客戶端會(huì)將這個(gè)技能發(fā)送給服務(wù)器,由服務(wù)器計(jì)算傷害,再發(fā)送給被擊中的玩家,服務(wù)器是具備完整戰(zhàn)斗邏輯的。
這兩者重大的區(qū)別,導(dǎo)致外掛制作者只要拿到游戲源代碼就可以對(duì)游戲進(jìn)行改造。很不幸的是,《絕地求生大逃殺》的大量運(yùn)算程序同樣是在客戶端,而不是在服務(wù)器端。如果是在服務(wù)器端,類似“跑步快過(guò)吉普車”、“游戲未開(kāi)始即可瘋狂殺敵”這樣的外掛是不可能誕生的,服務(wù)器端的運(yùn)算邏輯絕對(duì)不可能通過(guò)如此低級(jí)的數(shù)據(jù)運(yùn)算。
而正是由于其運(yùn)算程序在客戶端,導(dǎo)致了外掛制作者制作一款外掛的技術(shù)門檻太低,所以各種外掛都在游戲當(dāng)中泛濫。
這是游戲未來(lái)的一個(gè)致命傷,韓國(guó)很多網(wǎng)游都是被這個(gè)致命傷所摧毀的,但是韓國(guó)人似乎對(duì)這種方式十分喜歡,他們希望用戶享受游戲的極致體驗(yàn),可這在中國(guó)區(qū)似乎就是一個(gè)大漏洞了。
這個(gè)大漏洞是否會(huì)隨著《絕地求生大逃殺》尋找到中國(guó)代理商而解決,我們還不得而知。因?yàn)樯厦娴膸卓町a(chǎn)品同樣有中國(guó)代理商,但一直都沒(méi)杜絕過(guò)外掛,只是比例會(huì)稍許降低而已。
根據(jù)ZOL信息爆料,“大吉大利,晚上吃雞。”無(wú)論你是否曾經(jīng)接觸過(guò)《絕地求生:大逃殺》,你一定在網(wǎng)上見(jiàn)過(guò)這一句話。可是為了晚上吃雞卻并不容易,高配置要求和網(wǎng)速要求幾乎逼瘋了玩家,但是內(nèi)存芯片的廠商反因此大吉大利。

數(shù)據(jù)至上,存儲(chǔ)瘋長(zhǎng)
近兩年來(lái),存儲(chǔ)市場(chǎng)變化最顯著的一個(gè)特點(diǎn)就是漲價(jià)!這場(chǎng)漲價(jià)風(fēng)波從2016年伊始開(kāi)始爆發(fā),戰(zhàn)場(chǎng)波及范圍卻頗廣,從個(gè)人用戶、家庭用戶、企業(yè)級(jí)乃至于科研等領(lǐng)域無(wú)一能夠幸免。
如今回頭來(lái)看,這場(chǎng)存儲(chǔ)之爭(zhēng)的原因除去供需關(guān)系的變化之外還有一個(gè)重要的原因,那就是大數(shù)據(jù)時(shí)代的來(lái)臨。去年,阿里云大數(shù)據(jù)事業(yè)部提出2016年才是萬(wàn)億大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)元年,大數(shù)據(jù)應(yīng)用深化,開(kāi)始在產(chǎn)業(yè)鏈中扎根發(fā)展,形成良好的市場(chǎng)效應(yīng),促使數(shù)據(jù)的價(jià)值在企業(yè)中升溫。
企業(yè)數(shù)據(jù)價(jià)值提升伴隨的一個(gè)尖銳的問(wèn)題就是存儲(chǔ)難題。從冷存儲(chǔ)到高速存儲(chǔ),數(shù)據(jù)的產(chǎn)生、流動(dòng)、管理、處理、分析和應(yīng)用無(wú)一不在與存儲(chǔ)息息相關(guān)。而大數(shù)據(jù)的顯著特點(diǎn)就是大,海量數(shù)據(jù)的出現(xiàn)引發(fā)存儲(chǔ)需求急速增加,大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)可以說(shuō)與存儲(chǔ)行業(yè)綁在了一條船上,大數(shù)據(jù)發(fā)展急需存儲(chǔ)行業(yè)的進(jìn)步。

大數(shù)據(jù)的洪流引發(fā)存儲(chǔ)變革
但是問(wèn)題在于,存儲(chǔ)芯片制造行業(yè)是硬件領(lǐng)域,與不受資源限制的軟件發(fā)展領(lǐng)域完全不同。大數(shù)據(jù)可以無(wú)限制的擴(kuò)張,而存儲(chǔ)芯片制造卻同時(shí)受到制作工藝、晶圓制造、資源開(kāi)采和技術(shù)發(fā)展等多重因素的困擾。2016年的存儲(chǔ)芯片漲價(jià)讓人看花了眼,可2017年芯片的漲價(jià)卻依然沒(méi)有停息的趨向。
為了吃雞,玩家拼了
2017年,《絕地求生》這款游戲成為了現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,但是想吃雞不僅僅要技術(shù)過(guò)人,還需要有強(qiáng)勁的設(shè)備輔助。

絕地吃雞,談何容易
這款游戲有著精美的畫(huà)質(zhì)和復(fù)雜的操作,而與此相稱的則是較高的設(shè)備硬件要求,從官方給出的最低配置要求來(lái)看,游戲必備的顯卡要求至少為NVIDIA?GeForce?GTX?660/AMD?Radeon?HD?7850,而在內(nèi)存方面則要求至少為8G,硬盤(pán)存儲(chǔ)空間至少30G以上。
8G內(nèi)存和30G的硬盤(pán)在大型游戲遍地走的現(xiàn)在并不過(guò)分,但是這只是最低配置。游戲玩家想要追求卓越流暢的游戲體驗(yàn),在存儲(chǔ)方面絕對(duì)不能吝嗇。如果在兩年前,內(nèi)存條和硬盤(pán)瘋狂升級(jí)根本不是問(wèn)題,?但在2017年,這卻成為吃雞玩家的一大頭疼事。

一支穿云箭,千軍萬(wàn)馬囤芯片
在過(guò)去,如果玩家要組裝一臺(tái)電腦,內(nèi)存條只能占到整機(jī)價(jià)格的1/10甚至1/20,因?yàn)閮r(jià)格便宜,一些商家甚至?xí)劫?zèng)內(nèi)存條。可是如今,一個(gè)8G內(nèi)存條的價(jià)格甚至?xí)平?000元大關(guān),兩個(gè)內(nèi)存條的價(jià)值已經(jīng)可以換一個(gè)CPU,這讓玩家升級(jí)設(shè)備的計(jì)劃變得舉步維艱。
內(nèi)存漲價(jià)在近兩年來(lái)漲勢(shì)已經(jīng)被認(rèn)為達(dá)到了失控的境界,一些產(chǎn)品甚至已經(jīng)翻了數(shù)倍。可是游戲熱度而帶動(dòng)的PC硬件升級(jí)是一種剛需,在這種情況下,玩家只有兩種選擇,一,避其鋒芒,前往網(wǎng)吧;二,硬著頭皮買買買!
大吉大利,悶聲發(fā)財(cái)
這兩種解決思路直接帶動(dòng)了兩個(gè)行業(yè)的興盛。一個(gè)是已經(jīng)接近沉寂的網(wǎng)吧突然煥發(fā)新生,而另一個(gè)則是本已突飛猛漲的內(nèi)存價(jià)格,再次迎來(lái)發(fā)財(cái)契機(jī)。
由于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起與提速降費(fèi)后家用互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)吧的日子一天比一天困難已經(jīng)不是新鮮事了。但是,網(wǎng)吧的優(yōu)勢(shì)在于能夠提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和硬件設(shè)備。這一點(diǎn)在“吃雞”興起后得到了充分的發(fā)揮,網(wǎng)吧望去遍地吃雞,一時(shí)間這一原本江河日下的行業(yè)實(shí)現(xiàn)逆襲,悶聲發(fā)大財(cái)。
可是在發(fā)財(cái)?shù)倪@方面,網(wǎng)吧遠(yuǎn)比不上內(nèi)存芯片的制造商。2016年開(kāi)始,內(nèi)存芯片的江湖地位就已經(jīng)開(kāi)始提升,究其原因不外乎全球供需關(guān)系得到了根本的轉(zhuǎn)變。綜合來(lái)看就是DDR3要退出,DDR4沒(méi)跟上,3DNAND技術(shù)不成熟。

從市場(chǎng)的角度來(lái)看,DRAM領(lǐng)域全球主要生產(chǎn)廠商只有三星、海力士和鎂光三家爭(zhēng)霸,而三星一家獨(dú)占了全球市場(chǎng)的47%。在閃存NAND方面,三星、東芝、鎂光和海力士四家占據(jù)了全球超過(guò)90%的市場(chǎng),三星依然以37%的市場(chǎng)占有率位居榜首,巨頭優(yōu)勢(shì)十分明顯。
一般來(lái)講,巨頭爭(zhēng)霸會(huì)讓市場(chǎng)成熟穩(wěn)定,可是內(nèi)存領(lǐng)域卻并不能想當(dāng)然處理。由于近年來(lái)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,?可是無(wú)論什么設(shè)備都無(wú)法繞開(kāi)半導(dǎo)體芯片,存儲(chǔ)更是重中之重。手機(jī)、PC、可穿戴以及嵌入式設(shè)備對(duì)存儲(chǔ)芯片需求旺盛,廠商不得不持續(xù)研發(fā)下一代內(nèi)存芯片。
塞翁失馬,焉知非福
研發(fā)下一代存儲(chǔ)芯片成為幾家巨頭之間爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),三星、海力士和鎂光在3DNAND芯片中的研發(fā)對(duì)決日趨白熱化,但是高端的研發(fā)卻沒(méi)能解決工藝的問(wèn)題,那就是3DNAND芯片良品率始終未能有質(zhì)的轉(zhuǎn)變。

DDR3的換代挑錯(cuò)了時(shí)候
而同時(shí),DDR3換代到DDR4的活動(dòng)正在展開(kāi)。DDR4內(nèi)存比前代在能耗、性能和速度方面都有著明顯的優(yōu)勢(shì),自然更得用戶喜愛(ài)。對(duì)廠商而言,新一代的內(nèi)存意味著更豐厚的利潤(rùn),有利可圖的情況下DDR4自然會(huì)是主流,因此DDR3生產(chǎn)量下降,價(jià)格自然上浮。
而問(wèn)題在于,不論是DDR3還是DDR4,制造半導(dǎo)體芯片的基本材料在于晶圓。全球?qū)τ趦?nèi)存條的需求不斷擴(kuò)張而晶圓的生產(chǎn)力卻并沒(méi)有太多提升,因此DDR4的生產(chǎn)也受到了制約,內(nèi)存芯片價(jià)格開(kāi)啟瘋長(zhǎng)模式。

缺晶圓,巧婦難為無(wú)米之炊
閃存領(lǐng)域則更是亂,四巨頭之一的東芝由于西屋電氣的問(wèn)題導(dǎo)致了不得不出售旗下唯一賺錢的部門內(nèi)存芯片部門,可是這一出售問(wèn)題一拖就是半年,東芝旗下的業(yè)務(wù)自然也受到了影響。三星等巨頭一直在研發(fā)3DNAND更多層的堆棧,可是生產(chǎn)工藝良品率的瓶頸依然未能突破,技術(shù)越高,產(chǎn)品越好,價(jià)錢跟著也就越貴。
市場(chǎng)供需的不平衡直接導(dǎo)致的一個(gè)結(jié)果就是造成了生產(chǎn)廠商的發(fā)家致富。三星憑借在內(nèi)存芯片方面的強(qiáng)勢(shì),居然一舉推翻了英特爾24年的霸主地位,成為半導(dǎo)體芯片領(lǐng)域的新老大。巨頭們都有錢賺,內(nèi)存芯片漲價(jià)的現(xiàn)狀又怎么可能自己親手打破呢?
大口吃肉,大秤分金
上個(gè)月,東芝眼睜睜把自家旗下的芯片部門出售給了貝恩資本為首的美日韓三國(guó)聯(lián)合經(jīng)濟(jì)體。而韓國(guó)方面的主力軍就是東芝昔日的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,SK海力士。
在內(nèi)存芯片漲價(jià)的時(shí)候,不少人都把目光投向了三星。不錯(cuò),作為全球內(nèi)存芯片領(lǐng)域的執(zhí)牛耳者,三星確實(shí)賺翻了。可是同為韓國(guó)內(nèi)存芯片巨頭的SK海力士一樣不落下風(fēng),不僅如此,SK海力士在3DNAND堆棧方面首次達(dá)到了72層,這一技術(shù)是三星等其他巨頭都難以達(dá)到的高度,海力士的研發(fā)實(shí)力不容小覷。
就是這么一家研發(fā)實(shí)力卓群,且占據(jù)了大量的市場(chǎng)份額的企業(yè)成功得到了東芝的芯片業(yè)務(wù)。雖然目前尚未可知這筆交易是否會(huì)通過(guò),是否會(huì)觸動(dòng)反壟斷機(jī)制,但是可以肯定的是一旦SK海力士得到東芝的業(yè)務(wù),這家企業(yè)將一躍而起成為內(nèi)存芯片領(lǐng)域十分強(qiáng)勁的一支力量。
鎂光的戰(zhàn)術(shù)與三星和海力士不同,鎂光與處理器巨頭英特爾是戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。雙方聯(lián)手研發(fā)的3D?Xpoint存儲(chǔ)器已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng),這種芯片兼容了DRAM和NAND內(nèi)存芯片的特點(diǎn),不僅速度快而且價(jià)格相對(duì)便宜,將有望開(kāi)拓出新的領(lǐng)域成為市場(chǎng)的攪局者。
巨頭們?cè)谄穱L著內(nèi)存漲價(jià)的果實(shí)時(shí),市場(chǎng)調(diào)節(jié)的杠桿已經(jīng)悄然啟動(dòng)。因?yàn)槿魏纹髽I(yè)都不可能坐視如此巨大的市場(chǎng)而置之不理,這股力量的崛起必然會(huì)影響到內(nèi)存芯片價(jià)格戰(zhàn)的最終爭(zhēng)奪。
暗流涌動(dòng),且看明年
明面上三星、SK海力士和鎂光三分天下;暗地里,晶圓廠商、銷售渠道和設(shè)備廠商都會(huì)成為推動(dòng)內(nèi)存芯片回歸常態(tài)的動(dòng)力。

解決晶圓問(wèn)題,內(nèi)存就穩(wěn)了
內(nèi)存芯片的漲價(jià)歸根結(jié)底是生產(chǎn)力不足。解決了晶圓問(wèn)題就能解決至少一半的生產(chǎn)力難題,而僅去年,我國(guó)大陸便新建8寸和12寸的晶圓廠10座。同時(shí),臺(tái)積電、GlobalFoundries、英特爾、西部數(shù)據(jù)等企業(yè)也都在致力于解決產(chǎn)能不足問(wèn)題。因此,預(yù)計(jì)可以在明年解決晶圓不足的問(wèn)題。
從銷售渠道來(lái)看,內(nèi)存芯片漲價(jià)過(guò)快出現(xiàn)了一種奇怪的現(xiàn)象,那就是囤貨居奇。有人稱,現(xiàn)如今的漲價(jià)形勢(shì)下,炒內(nèi)存芯片遠(yuǎn)比炒房賺錢。但是這種投機(jī)行為受到產(chǎn)能的影響嚴(yán)重,一旦產(chǎn)能供應(yīng)充足,炒作問(wèn)題可不治而愈。

囤貨是供需不平衡的后遺癥
設(shè)備廠商方面,受到芯片漲價(jià)影響設(shè)備生產(chǎn)成本必然增加,因此漲價(jià)也在所難免。而漲價(jià)的設(shè)備在用戶心中的性價(jià)比和購(gòu)買欲望顯然也是有影響的,市場(chǎng)調(diào)解會(huì)由下而上的進(jìn)行供需關(guān)系調(diào)整,使得產(chǎn)業(yè)鏈恢復(fù)健康狀態(tài)。
吃雞事雖小,可是其帶來(lái)的影響是巨大的。拯救了一個(gè)行業(yè),致富了一批廠商,不過(guò)明年吃雞的熱度下滑時(shí),內(nèi)存芯片的漲價(jià)也就該回歸理性了。
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