烽巢網6月25日新聞,鋤還是不鋤?2011年,Epic Games公司押注于一個名為Fortnite的非傳統(tǒng)生存殺手。深遠的地圖和簽名武器都在主要的游戲中,但是新的類型的戰(zhàn)斗皇室將以建筑力學為中心,動搖這個類型的基礎。

也許當時史詩巨著并不知道,這種微妙的創(chuàng)新會有巨大的回報。隨著去年推出的免費戰(zhàn)斗皇家模式,Fortnite已經從初出茅廬的測試版變成了破紀錄的搖錢樹。但是,就在史詩巨作大受歡迎之際,史詩巨作似乎熱衷于再次改變福特納公式——而頂級橫幅也并非完全令人興奮。
在最近的博客更新中,Epic熱衷于表示Fortnite必須支持“廣泛的游戲風格和反游戲”,以便繁榮發(fā)展。這當然反映在內容更新的洪流中。該公司推出了新武器、新車輛、漫威反派的跨界車以及各種主題的領帶。雖然有更新的建議——通過“多種策略”讓新玩家更容易取得勝利,并不是每一輪都必須“以構建為結束”——但這些都在加劇玩家的擔憂。
雖然沒有任何改變被正式實施,但這并沒有阻止像Kenith、Ninja和Daequan這樣的Fortnite的專業(yè)人士對玩家的不安發(fā)出聲音;對于Fortnite的游戲來說,構建是至關重要的,因此限制玩家可以存儲的游戲材料的數(shù)量可能會影響允許熟練玩家成功的元素。Kenith承認,改變“可能會拯救游戲”,同時敦促Epic啟動一個類似于pubg的測試服務器,并確保所有的玩家都滿意。
與PUBG和其他的皇室射手不同,F(xiàn)ortnite允許玩家種植木材、磚塊和金屬來建造坡道和其他基地,以殺死他們的對手或躲避傷害。然而,許多建筑戰(zhàn)斗演變成一場霰彈槍式的決斗,而史詩龍則熱衷于顛覆這種局面。Daequan的TSM隊友的神話稱這個提議是一件好事,因為“比賽后期的元數(shù)據有悲劇的缺陷”。
試圖維持Fortnite的受歡迎程度的負擔是可以理解的,因為它要對電子競技和廣播收費。游戲需要經常改變,以保持游戲的新鮮感和刺激,這就是為什么我們看到臭彈,粘附物,C4和miniguns被作為有效的策略來阻止有能力的建造者。然而,現(xiàn)有流媒體社區(qū)的普遍共識是明確的——他們不希望改變構建規(guī)則。
烽巢辣評:鋤大地與其他生存類游戲不同的是,其卡通的畫風以及重要的構建規(guī)則。生存類游戲在現(xiàn)在以及未來的十年都將會處于頂峰,保持不同的游戲模式,有別于同類游戲,這才是一個游戲的靈魂。游戲元素的增加,只是襯托主角,讓游戲可玩性更高。傷其根本的話,鋤宗就缺失了與其他游戲的核心競爭力。
