???作為2017年最熱的游戲,《絕地求生:大逃殺》(俗稱“吃雞游戲”)的火爆,不僅壓掉了《王者榮耀》,也讓昔日游戲界的無敵IP《魔獸世界》有些黯然失色,形成了一個獨特的“吃雞”現象。然而,要來的遲早要來,在騰訊宣布代理國服的同時,關于外掛這個跗骨之蛆導致整個游戲出現若干個千手千眼的神佛、動輒手臂伸長若干倍、長出透視墻壁的千里眼等等神跡。
20余個賬號中就有1個‘“開掛”,最早一批外掛的制作者、一個月利潤不下百萬……諸如此類,曾在十多年時間里,在若干個熱門游戲里出現過的話題,再一次完成了在《絕地求生》這款游戲上的“重播”。
《絕地求生》會被外掛折騰至死嗎?這不是我們要討論的話題方向。這一次,咱們不妨看看,一直被詬病、一直很暗黑的外掛,其實也也可以帶來陽光。
請注意,是帶來,而不是制造。對于創意行業來說,這里面的水很深,也可以很甜很多金。

?有多少游戲公司,因外掛而賺了個盆滿缽滿
本質上說,外掛是指利用電腦技術針對一個或多個網絡游戲,通過改變軟件的部分程序制作而成的作弊程序。而外掛的盈利模式,則大多是通過收取玩家費用來達成。
人都有好逸惡勞的因子,所以外掛也就從來不缺乏生存土壤。
但換個角度想想,在游戲中娛樂,本身每個玩家的需求不同,外掛的出現,有時候也是一種對游戲的某些功能的完善。
暴雪公司算是游戲產業里,對外掛打擊最為猛烈地領軍者。但在面對外掛上,它并非只有封號和封殺這兩個手段。更多的時候,它在讓外掛為它所用。
這場套路里的關鍵詞就是“UI接口”。所謂開放式的UI接口,就是《魔獸世界》可以讓用戶自由安裝各種插件,包括按鍵自定義、宏命令自定義等。這些設置可以讓用戶的自由度得到發揮,例如,一些插件集合軟件能夠讓用戶更加方便地上手游戲。UI接口是暴雪官方開放給玩家的、能讓玩家自行編寫游戲面板程序代碼而作出的工具。暴雪官方并未直接提供現成的UI插件給玩家使用,暴雪的立場是鼓勵玩家自行研究和編寫。
說白了,就是官方提供“漏洞”,等你來開發外掛,也就是所謂的插件。為此,暴雪提供了各種便利,比如在官方論壇中提供接口程序和界面操作的函數庫,用來幫助玩家制作相應的插件。
“歡迎來改”的結果,就在游戲里形成了一場“眾包”。《魔獸世界》制作總監肖恩·戴比瑞還說過一個更離譜的玩法:有些因UI設計而產生的改變會被保留,有些會在以后的版本中被限制,有些甚至會在游戲正式推出后整合在游戲中,現階段我們鼓勵大家設計UI,從而幫助我們測試并確定下來什么是可允許的、什么是禁止的。
換言之,除了暴雪許可范圍內的輔助性程序統統不算外掛外,暴雪還在招安外掛,即我沒想到的,你因為玩游戲而想到了。感謝你,我就采納你的合理化建議,做到我的游戲里。獎勵就是你的創意進了游戲,就不發獎金了。
150人的魔獸研發團隊,之所以創造出十年陳釀的精品,或許這就是成功的秘密之一。讓全球的外掛作者,一起義務勞動學雷鋒。

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從內掛到物理外掛,這里面要得就是腦洞
在國內的游戲研發里,類似這樣的玩法其實也不少,只是往往偏于簡單。比較有代表性的是在2006年前后,許多游戲自己本身就推出了可以解放玩家雙手的內掛,比如自動尋路、自動打怪、自動補紅和藍等等。
不讓玩家太累,成為了游戲廠商的一個共同訴求。話說這背后其實也有個小背景:從2000年前后開始興旺起來的網游,它的第一代玩家中,有一部分進入了游戲公司,然后本著對無限的“打怪升級”機械式耗時的痛恨,將自己的外掛使用心得放在了游戲里。
很快這個腦洞被挖開,營銷大師史玉柱發現了金礦。既然玩家們有需要,又樂意為外掛這種東西付費,不如自己把這個生意做了。于是乎,從保健品跳槽到游戲圈的史老板在2006年推出了一款名為《征途》的游戲。
游戲的玩法、畫質乃至故事都很老套,唯一吸引人的地方是它的模式——免費游戲、道具付費。前4個字顛覆了過去網游通過點卡收費的方式,后4個字告訴你,外掛能提供的,我游戲里的付費道具也可以提供,無論是經驗加倍還是無限續命,或是神級裝備,花錢就能得到。
結果,免費游戲在之后成為了全球主流,盡管依然無法遏制能提供更為變態需求的外掛,但游戲廠商卻不像過去那般把外掛視為生死大敵了。
之后有的游戲廠商還和外掛團隊攜手,由廠商檢測后認定其外掛可以安全、穩定的給玩家服務,之后授權公開售賣或下載使用,形成了游戲圈里有趣的“授權外掛”風景線,只是這樣玩的還是比較少,目的也不僅僅是賺錢,而是換個法子招安外掛而已。
誠然,都快成“衣食父母”了,還怎么恨啊!盡管這樣的結果,讓游戲的生態,變成了人民幣玩家的世界。
把外掛的創意用起來的,還有許多游戲外設廠商。
這里不得不說道“物理外掛”,比如說在《絕地求生》里,玩家沒有撿到瞄準鏡。沒關系!可以坐在電腦前、手持放大鏡去替代一下;覺得視野不夠開闊?花點錢,換個32:9的大顯示器。
要不怎么說,人民的智慧是無窮的呢?就在2016年AR游戲《精靈寶可夢go》火爆全球的時候,美國就出過這么一則新聞——134人因為使用“物理外掛”去滿世界撿口袋妖怪而受傷。
啥物理外掛不僅作用于游戲,還能在現實中給予殺傷力呢?答案是汽車,一邊開車一邊撿怪,這能安全嗎?
物理外掛其實早就變成了一種商機,比如需要幾個熱鍵來組合操作,游戲手柄或游戲鍵盤就給你提供“一鍵操作”的快捷鍵……
這不,這次騰訊代理吃雞游戲,一開始就宣布了鼠標宏、連點器之類的物理外掛,也要消滅。只是不知道,它是不是也會順路出點有此類功能的外設周邊產品。

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正確認識外掛,就能創造更多的創意市場
話說,小時候在紅白機上玩《坦克大戰》,為了省事,我也曾用夾子卡住射擊的那個按鈕,然后解放雙手嗑瓜子的說。
這可以看做是外掛作弊,也可以看作是創意腦洞,看怎么去研判。而在創意產業里,針對很多產品的不完善或用戶需求的多樣性,外掛總在不斷推動著創意的進化。
這個過程,可能是先是大量的奇葩小眾作品,然后其中一小部分成為了大眾商品。而其中間形態,或許我們更習慣叫它創意產品。
就一個帽子,都可能衍生出若干“外掛”:常見的如街頭環衛工人在雨天用的雨傘帽子、夏天用的風扇帽子;特定場景的如在沙灘上有人把遮陽帽和飲料罐捆綁,享受陽光沐浴的同時,直接用吸管享受冰飲。剛順手在淘寶上查了這種懶人飲料帽子,還真有銷售,且月銷量不錯。
在智能硬件領域,這樣的外掛就更是數不勝數了。先別說那些高端大氣上檔次,就一個遙控器,許多年前就有小工坊根據“家里遙控器多到經常找不到”、“壞了不好配”之類的剛需,開發出沒有任何家電廠商授權的萬能遙控器,這其實恰恰是智能家居的一個開端,至少現在可以語音、可以遙控全房的智能家居控制系統,說白了也就是這玩意的升級版。
此外,過去用電飯煲,總要用手表、鬧鐘之類的“外掛”來卡時間,避免把飯燒糊了;現在的智能電飯煲,不僅外掛變內掛,自帶時顯,還能智能識別各種食材的種類和烹飪時間……
眾多的極客產品,其實也是同樣的道理。而外掛作為一種輔助性工具,某種意義上就和自動駕駛被定義為輔助性駕駛一樣,主要看是否變態和是否讓生態變得不那么平衡。而外掛作為腦洞的輔助性工具所存在的價值又在哪呢?
如之前所述,每個人好逸惡勞的基因、解放雙手的欲望、追求個性化和存在感的欲求,既是外掛的生存土壤,其實也是創意產業的關鍵金礦。
]]>???比起《絕地求生》外掛滿天飛來說,其實關于游戲外掛的笑話很多,但也很殘酷。經常和朋友們開的一個玩笑是,你家的游戲,是上線后第幾天出現了外掛。
有時朋友的回答是,上線當天就有了,可我總覺得人家的外掛早準備好了,只是在等我們的游戲上線。

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比如跳一跳,作為微信最新版中上線的首款小程序游戲,憑借微信高權重的推薦及簡單易懂的玩法,瞬間刷爆朋友圈。結果,動手能力強的玩家甚至開發出人工外掛,成為網絡上一時笑談。
物理外掛當然是一種技巧活,那么程序員開發的那種游戲外掛呢?一樣可以提前準備。
別以為這是個笑話,就在2017年1月12日凌晨,任天堂早前發布在安卓系統上,瞬間成為現象級的手游《超級馬里奧奔跑》,剛剛登陸iOS平臺,才到中午就已經有外掛團隊釋放出成功使用外掛的視頻來招攬生意;而坊間還曾傳言說,2016年騰訊某款手游還未問世,外掛就已經齊齊準備妥當了。
是外掛研發團隊的技術能力牛到非一般?還是這些游戲的源代碼已經泄露了?答案或許在每一款游戲和對應的外掛上都不一樣,但有圈內朋友給我的一個解釋,看似有點離譜,卻細思極恐——許多游戲本身只是換皮游戲,即將同類型的老游戲換個包裝、加點玩法就丟出來賺錢了,自然以前的外掛也就能夠通用了,這個沒難度。

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這樣的言論是否確實靠譜,還有待驗證。不過,游戲廠商在和外掛的拉鋸戰中,確實出現過不少有趣的狀況。
比較經典的是騰訊代理的《地下城與勇士》,彼時外掛和運營商在一段時間內,進入了一種技術比拼的狀態中,據稱當外掛的數據注入被封堵后,隨后就找到了另一個漏洞“輸入法注入”,再被封堵、再通過迅雷白名單注入數據……具體戰況筆者沒能有幸觀摩,但有人描述道,有的外掛根據騰訊的作弊檢測手段迭代,一天之內更新了6次,真正達到了互聯網思維里的零時響應、快速迭代的效果。
話說,這種頻率的快速迭代,就連BAT這樣的巨頭們,似乎都少有此類產品案例。
怎么破?往往在游戲廠商無可奈何的狀態下,玩家們會選擇唯二的兩種方式,一種是退出游戲,讓游戲和外掛一起窒息而死;另一種是全民外掛,如昔日的《跑跑卡丁車》,在最后的瘋狂階段,甚至達到了無外掛不游戲的狀態,當然,隨后的結果也是死亡。
有意思的是,這樣的死亡陰影大多籠罩在有典型韓系風味(國內游戲廠商大多從模仿韓流起步)的游戲中,還在端游時代,就有人排列出十大被外掛毀掉的游戲,其中《冒險島》、《奇跡》、《天堂2》、《永恒之塔》的7款韓系游戲赫然在列。

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除了韓系游戲喜好將主要的游戲程序放在客戶端上,導致外掛可修改外,也在于從韓流演化而來的這一系游戲,大多秉承著不斷根據劇情來換皮重生的快速盈利邏輯。
至于歐美系游戲,之所以外掛少,亦是有原因的。如《魔獸世界》問世之前,以玩法復雜、多樣和職業龐大著稱的《無盡的任務》(2003年出品),其不是不能產生外掛,但外掛所能服務的人群和支持的任務實在太有限,導致制作針對性強的外掛也變成了一份“無盡的任務”,且太過垂直細分的玩法,讓外掛的漏洞一旦被補上,整個外掛也就被報廢了。
攻破方向卻得不償失的背景下,也就沒有功利化的外掛團隊去無聊的嘗試了。或許,這樣的技術戰,也是一種經濟戰模式,讓全場緊逼的外掛攻勢,只能壓迫、卻難以得分(賺錢)。
只是,在當下手游當道的前提下,受限于服務器、帶寬的承載能力,以及玩家碎片化娛樂下,比較追求簡單、快速的游戲體驗下,游戲廠商自己就不太樂意選這樣的路徑去做游戲——也許都不用防外掛,就因為自己搞的太復雜、花錢太多而沒人想玩,自我困死了。
當我問及,如果外掛團隊真正黑客化,能夠破解本地客戶端、整出源代碼,而不是僅僅找到漏洞呢?圈內好友們的回答頗為一致——那它就可以自己出一個換皮競品,然后等著外掛同行來折騰它了。(刊載于《人民郵電報》2018年1月5日《樂游記》專欄174期)
???12月22日,游戲《絕地求生·大逃殺》官方微博@絕地求生公布,騰訊公司獲得《絕地求生》國服獨家代理權以來,配合公安機關成功破獲了首起《絕地求生》外掛制作和傳播的案件。
同時,《絕地求生》制作人Brendan Greene近日也表示,雖然世界各國都有作弊玩家,但是中國玩家占到了其中的99%。

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不過,圍繞著《絕地求生》的外掛封殺戰中,一個有趣的小細節更加耐人尋味:
11月22日,騰訊宣布正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《絕地求生》在中國的獨家代理運營權,并在同時宣傳將運用技術手段打擊外掛。
結果從這天開始,許多過去需要花費千元獲得的外掛出現了甩賣,降價到百元水準。當部分玩家以為是騰訊開國服和打擊外掛的消息導致了這一切的發生時,另一個令人驚訝的事情出現了:由于價格跳水,一時間開掛玩家數量頓時激增,有數據顯示,增幅達到23%。
技術戰還沒打開,一場經濟戰就已經先聲奪人。何也?無論從外觀還是內核上來說,外掛一直都是一個經濟掛帥的產物。

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一個好的外掛從來是收費不菲的,而玩家樂意為此付出代價,也是因為其可以從游戲中獲得更為超值的收益,有時是虛擬貨幣,有時是虛擬的榮譽,有時則是更為休閑的游戲時間。對于玩家來說,不同的人看待外掛帶來的“便宜”,都是節約金錢、獲得更多的一種體現。
比如最受歡迎的《絕地求生》外掛,總是讓使用者能夠以各種令人驚奇、花樣翻新但實效強悍的方式來擊敗游戲里的對手。其中甚至頗具互聯網思維的,根據使用者的特性進行了垂直細分,比如針對游戲主播,外掛特意開發了一種主播版,據說可以對游戲進行分屏,給觀眾看的是正常的游戲畫面,而主播自己看到的則是可以透視、可以超遠距離瞄準、可以做出各種匪夷所思神跡的畫面……結果,一個又一個主播成功在觀眾的矚目下“晚上吃雞”,又一個個的倒在了游戲運營商事后的反作弊檢測中。
開發這種用戶群落很小的外掛,意義就在于主播愿意為了得到這種“007”技術而花費大價錢,而主播再通過007式的直播表演,從粉絲手中拿到更多。

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經濟戰有時候也是心態戰。以騰訊宣布在國服上線后打擊外掛,卻導致其實暫時不受影響的外掛價格跳水一樣。一個做外掛的朋友宣稱,其實跳水的目的并非騰訊的宣言,而是這款游戲里的外掛太多了,多大只有降價酬賓才能迎來更多的顧客。
當然,這個心態也在左右著眾多的玩家。在吃雞中結識的一位朋友直言道:用外掛劃不來,太貴了,只好看滿天神佛飛,現在降價了,自己有機會也不想放過。這也是一種難得的游戲體驗,不是嗎!
不過,真正的外掛經濟戰,還并非玩家們在游戲體驗中能夠感觸到的。類似《絕地求生》這樣的游戲,往往外掛是以普通玩家為主,而諸如MMORPG類的游戲,尤其是全球火爆款的,反而很多人會覺得游戲里并沒有多少外掛。
外掛去哪了?是游戲運營商打擊的力度更大嗎?答案依然是否定的。此間的外掛走的是隱蔽而專業的路線。一則是普通玩家大規模使用外掛,容易被游戲運營商發現和封殺,二則是更為專業和隱蔽的外掛可以銷售給專業的打金工作室,讓他們更為容易的在游戲中“打金幣”,然后通過合規的虛擬財產交易,而外掛團隊則從中分得利潤。
沒有游戲能夠真正隔絕外掛,反而外掛越少的游戲只是意味著其半死不活,沒有銷售外掛的價值,和盜版圖書同理。從2004年開始游戲運營的老友洪思咬牙切齒的說:有時候我真希望早上起來,看到我運營的游戲被外掛包圍,這是做游戲運營的人心中最美麗的夢魘。
]]>???《絕地求生》作為2017年的現象級游戲,其另一個特點是被史無前例的外掛所包圍。據《絕地求生》游戲官方微博發布,截至11月12日,該游戲處罰的開掛作弊賬號數達到70萬個。
足夠多的外掛,讓眾多玩家將其稱為“諸神之戰”。因為使用外掛的玩家就如同神仙一樣,可以在游戲中發起一波波詭異的攻擊。20余個賬號中就有1個開掛,是媒體給出的數字。但這是否真的很可怕呢?

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大約在2012年的時候,巨人、騰訊和暢游3大游戲廠商的安全負責人曾經一邊宣布成立反外掛聯盟,一邊對外宣稱:一款反外掛做得好的游戲,正常玩家和掛機刷錢用戶的比例至少要達到10比1。那時候,客戶端游戲大行其道,作為端游的“吃雞”游戲,如果用5年前的標準來評判,算是反外掛做得非常好了。
只不過,《絕地求生》作為一款FPS(第一人稱射擊)游戲,由于外掛所對抗的都是真人,它往往比其他類型游戲里默默打怪、挖礦更為醒目,所以呈現效果也就顯得格外“逆天”。選擇破解“吃雞”游戲,除了它是爆款游戲,外掛生意紅火、收入頗豐之外,游戲本身的設定也讓它“被外掛”的可能性高于其他類別的游戲。
這個緣由,可以追溯到網絡游戲剛剛興起的2000年。彼時,寬帶網絡速度有限,大量網民還處在撥號上網狀態,速度太慢,難以實現同步。早期網游之所以被稱為“泡菜時代”,除了以《傳奇》為代表的韓國網游創造性地推出了“PK”“國戰”等玩法外,看似隱蔽卻更為關鍵的因素,則是其游戲畫面華美而不失流暢。在那個看張圖片都可能要等上分把鐘的時代,那樣的游戲效果無疑令人驚艷。

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有矛就有盾。為了追求動作的流暢和場景的華美,類似于《傳奇》的游戲將大量的計算程序放在了客戶端,許多數據文件都在客戶端運行,而不在服務器端運行。運行的快捷,不僅給玩家帶來了暢快的體驗,也帶來了一個巨大的漏洞,即外掛的制作者可以在客戶端對數據進行修改,然后將被修改的數據返回到服務端。
外掛與反外掛進行斗爭的核心,也就變成了此類數據是否能夠欺騙服務器的問題。破解本地程序,最大的優勢就在于不用去猜測看不見的云端,而只是對客戶端部分進行數據解析即可。只要找到那些與關鍵動作相關的代碼,如金錢、打怪、吃藥等,然后“合理”進行調整,根本無需了解整個游戲的運作。正因如此,在很多黑客看來,外掛制作還算不上真正的“技術黑”,不過是取巧罷了。
長期以來,此類韓式風格的游戲,無法從根上斷絕外掛的襲擾。尤其是那些追求豐富的劇情、精美的畫面、生動的音效的FPS游戲,就只能選擇讓自主運算的客戶端在用戶的手機或電腦上“落地”,然后痛(因無法杜絕外掛)并快樂(體驗好)地運行游戲。

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不過,一位喜歡玩“吃雞”游戲的朋友卻通過自己的體驗,提供了另一種有趣的抗外掛玩法。無外掛環境下,成功率約為1%,最多不過是在外掛狀態下變成了萬分之一,其實對于單個玩家來說,這樣的概率沒多大意義。

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10月23日,《絕地求生大逃殺》官方公布反作弊系統BattlEye宣布,在過去24小時封禁4.2萬個開掛作弊賬號,加上22日公布的2.5萬,反作弊系統上線2天,封禁了6.7萬個開掛作弊賬號。
值得一提的是,BattlEye這家來自德國的公司,其主要的服務就是為游戲玩家開掛與否進行技術檢測,其中基本以FPS游戲為主,其在反外掛領域有著絕對的權威性。
實際上,在此之前的10月中旬,BattlEye已經封禁了一大批開掛作弊賬號,其在推特上宣布《絕地求生大逃殺》已經封禁了32萬的開掛作弊賬號。也就是說,目前為止《絕地求生大逃殺》已經封禁了近40萬的開掛作弊賬號。
40萬的開掛作弊賬號,其背后的恐怖意味不言而喻,根據最新的數據顯示《絕地求生大逃殺》銷量超過1700萬套。也就是說,平均每40個賬號當中,就有1個是開掛的賬號,平均到每局游戲(每局游戲100人)就是2-3個用戶使用了外掛。
而這個比例,在中國可能更高。在BattlEye的官方聲明中,其明確的指出官方統計其中大部分作弊賬號來自中國。
中國的玩家們幾乎在每局游戲當中,必定會碰到外掛使用者。如此之高比例的開掛已經較為恐怖,而這些開掛的玩家當中,不僅僅是普通玩家。
9月,斗魚《絕地求生大逃殺》的主播魔音糯米被官方檢測出開掛,從而封禁賬號,斗魚此后配合官方直接封掉了糯米的直播間。目前糯米的直播間在斗魚已經消失,但之前其直播時穩定有30萬以上的人氣。
糯米事件剛剛落下帷幕,斗魚另外一大主播油條再次爆出開掛丑聞,其在10月10日開始的連續48小時挑戰《絕地求生大逃殺》時所使用的賬號被官方停封。
相關資料顯示,在播《絕地求生大逃殺》之前,實際上油條已經是《英雄聯盟》專區知名主播,斗魚直播間關注用戶超過400萬。但此次隨著被疑似開掛丑聞的曝光,其形象一落千丈。
實際上,除了糯米被證實開掛,油條疑似開掛之外,眾多《絕地求生大逃殺》主播都曾被懷疑在直播時使用外掛。
如果說,知名的主播使用外掛已經不再新鮮,那么當職業選手也使用外掛時,你會明白這款游戲已經被外掛侵蝕到什么程度。
在9月底的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽上,MAX戰隊的選手“gogodad”在比賽中打出了很多驚為天人的極限操作。但在導播將鏡頭對準他時,其似乎忘記了自己是在開掛,瘋狂對著藏在圍墻后邊的目標射擊,被直接坐實開掛。
此后,事情經過反轉,被證實為是MAX戰隊為了出成績,從而讓某主播頂替了“gogodad”賬號的原擁有者,并對這位主播的開掛行為睜一只眼閉一只眼。但是,無論事情如何,真相就是在職業隊伍的比賽當中,真的出現了外掛。
對于這款游戲而言,外掛幾乎已經無處不在,9月份有玩家舉報,亞服排名前10的選手當中,有4個是外掛,因為其賬號姓名直接在兜售外掛。更有細心的玩家查看之后表示:“第一估計也是個掛,打了300局殺了2000多個人,2000多個人爆了1000多個頭。”
而在美服,榜單中前十名的玩家名稱幾乎全是售賣外掛的拼音廣告,以“WG”開頭,后面則是兜售外掛的QQ群號碼。
外掛,正在逐漸摧毀這款現象級的網游,玩家正逐漸對游戲當中出現外掛習以為常。
02
與外掛之間的戰爭,已經成為《絕地求生大逃殺》關乎生死存亡的一戰,如果處理不好,這款游戲會快速隕落。
實際上,在Gamewower的映像當中,網游漫長的發展歷史上,從來沒有一款現象級的游戲有《絕地求生大逃殺》這般高比例的開掛玩家出現。
《絕地求生大逃殺》為什么會有如此之高的開掛比例?
原因在于,這款游戲正在逐漸脫離游戲本身的范疇,而成為我們社交行為當中的一種方式。
在我們的朋友圈當中,經常會看到朋友所發布的關于《絕地求生大逃殺》獲得第一的圖片,在日常的交流當中也經常會出現關于這款游戲的話題。
有玩家的地方就有江湖,有爭斗和攀比,當《絕地求生大逃殺》成為一款全民級別的游戲,它也成為了我們生活當中的一種攀比的工具。
就如我們在日常談論《王者榮耀》之時,會經常比較自己的段位,《王者榮耀》會養肥代打這個職業一樣,在朋友圈當中發布“吃雞”的圖片同樣也是一種比較與炫耀,炫耀自己的游戲成績。
這直接給了外掛生存的土壤。
03
其次,作為一款FPS游戲,外掛是絕對杜絕不了的。如果是前面所說的炫耀、攀比是一種人性,在FPS游戲當中開掛以作弊的方式尋求游戲的快感和暴力,則是玩家的另外兩種人性。
實際上,我們每個人都期望尋求公平,但又期望自己可以獲得特權,這是中國幾千年來遺留下的文化,改變不了,開后門、尋關系這已經是一種中國式特色。
所以當你開著掛,以一種不公平的方式殺掉你的對手,你會獲得另外一種畸形的快感,這種快感還建立于人性當中暴力的那一塊。
歷來在各種外掛當中,和對手直接對敵時增加自身能力的作弊外掛都是重災區,無論是什么網游,這也是為何FPS游戲是外掛最泛濫的一個類別。因為FPS游戲的方式建立最大基礎就是人與人之間的對抗,而不是人與機器、系統的對抗。
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其實,人性本身如此。在別的FPS游戲當中雖然也有外掛,但絕對沒有《絕地求生大逃殺》這樣猖獗,一方面可能跟這款FPS游戲的中國玩家眾多且沒有國內代理商來打擊有關,SteamSpy的數據顯示,中國玩家占了這款游戲的35%左右。
但是最根本的原因是,《絕地求生大逃殺》出自韓國,而韓國網游從來就沒有杜絕過外掛的困擾。
在網絡上,有過一篇《盤點那些十大被外掛毀掉的游戲》,其中盤點出10款,《傳奇》、《冒險島》、《奇跡》、《天堂2》、《永恒之塔》、《龍之谷》、《地下城與勇士》七款韓國產品赫然在列。
這當中尤其以《永恒之塔》這款產品最為典型。最為當時被認為是接班《魔獸世界》的大型MMORPG,這款產品在發布之初,一度人氣爆棚,但隨后迅速的隕落,它隕落的最主要原因就是外掛。
這款游戲的外掛包括自動打怪、自動采集、自動飛行等功能,但是這些外掛并不算什么。真正摧毀這款游戲的外掛是因為玩家可以通過修改本地的游戲文件,讓不讀條的技能可以瞬間放出,因此在PK的時候往往看到對面一個物理職業,過來2秒內瞬間丟你一臉技能,然后你就被秒殺了。
而《永恒之塔》這個摧毀游戲的外掛,實際上也是為什么韓國網游基本都會被外掛侵蝕的原因——修改本地的游戲文件。
據Gamewower了解,韓國的多數網游為了追求動作流暢和打擊感提高幀數,將大量的計算程序放在了客戶端,許多數據文件都放在客戶端運行,而不是在服務器端運行。
在客戶端和在服務器端的區別在于,如果是客戶端你放出一個技能,由客戶端計算出傷害再發送到服務器端,服務器端再發送回被技能擊中的玩家,也就是說服務器成為了一個中轉站,其不具備完整的戰斗邏輯。
而在服務器端,你放出一個技能,客戶端會將這個技能發送給服務器,由服務器計算傷害,再發送給被擊中的玩家,服務器是具備完整戰斗邏輯的。
這兩者重大的區別,導致外掛制作者只要拿到游戲源代碼就可以對游戲進行改造。很不幸的是,《絕地求生大逃殺》的大量運算程序同樣是在客戶端,而不是在服務器端。如果是在服務器端,類似“跑步快過吉普車”、“游戲未開始即可瘋狂殺敵”這樣的外掛是不可能誕生的,服務器端的運算邏輯絕對不可能通過如此低級的數據運算。
而正是由于其運算程序在客戶端,導致了外掛制作者制作一款外掛的技術門檻太低,所以各種外掛都在游戲當中泛濫。
這是游戲未來的一個致命傷,韓國很多網游都是被這個致命傷所摧毀的,但是韓國人似乎對這種方式十分喜歡,他們希望用戶享受游戲的極致體驗,可這在中國區似乎就是一個大漏洞了。
這個大漏洞是否會隨著《絕地求生大逃殺》尋找到中國代理商而解決,我們還不得而知。因為上面的幾款產品同樣有中國代理商,但一直都沒杜絕過外掛,只是比例會稍許降低而已。