???12月22日,游戲《絕地求生·大逃殺》官方微博@絕地求生公布,騰訊公司獲得《絕地求生》國服獨家代理權以來,配合公安機關成功破獲了首起《絕地求生》外掛制作和傳播的案件。
同時,《絕地求生》制作人Brendan Greene近日也表示,雖然世界各國都有作弊玩家,但是中國玩家占到了其中的99%。

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不過,圍繞著《絕地求生》的外掛封殺戰中,一個有趣的小細節更加耐人尋味:
11月22日,騰訊宣布正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《絕地求生》在中國的獨家代理運營權,并在同時宣傳將運用技術手段打擊外掛。
結果從這天開始,許多過去需要花費千元獲得的外掛出現了甩賣,降價到百元水準。當部分玩家以為是騰訊開國服和打擊外掛的消息導致了這一切的發生時,另一個令人驚訝的事情出現了:由于價格跳水,一時間開掛玩家數量頓時激增,有數據顯示,增幅達到23%。
技術戰還沒打開,一場經濟戰就已經先聲奪人。何也?無論從外觀還是內核上來說,外掛一直都是一個經濟掛帥的產物。

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一個好的外掛從來是收費不菲的,而玩家樂意為此付出代價,也是因為其可以從游戲中獲得更為超值的收益,有時是虛擬貨幣,有時是虛擬的榮譽,有時則是更為休閑的游戲時間。對于玩家來說,不同的人看待外掛帶來的“便宜”,都是節約金錢、獲得更多的一種體現。
比如最受歡迎的《絕地求生》外掛,總是讓使用者能夠以各種令人驚奇、花樣翻新但實效強悍的方式來擊敗游戲里的對手。其中甚至頗具互聯網思維的,根據使用者的特性進行了垂直細分,比如針對游戲主播,外掛特意開發了一種主播版,據說可以對游戲進行分屏,給觀眾看的是正常的游戲畫面,而主播自己看到的則是可以透視、可以超遠距離瞄準、可以做出各種匪夷所思神跡的畫面……結果,一個又一個主播成功在觀眾的矚目下“晚上吃雞”,又一個個的倒在了游戲運營商事后的反作弊檢測中。
開發這種用戶群落很小的外掛,意義就在于主播愿意為了得到這種“007”技術而花費大價錢,而主播再通過007式的直播表演,從粉絲手中拿到更多。

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經濟戰有時候也是心態戰。以騰訊宣布在國服上線后打擊外掛,卻導致其實暫時不受影響的外掛價格跳水一樣。一個做外掛的朋友宣稱,其實跳水的目的并非騰訊的宣言,而是這款游戲里的外掛太多了,多大只有降價酬賓才能迎來更多的顧客。
當然,這個心態也在左右著眾多的玩家。在吃雞中結識的一位朋友直言道:用外掛劃不來,太貴了,只好看滿天神佛飛,現在降價了,自己有機會也不想放過。這也是一種難得的游戲體驗,不是嗎!
不過,真正的外掛經濟戰,還并非玩家們在游戲體驗中能夠感觸到的。類似《絕地求生》這樣的游戲,往往外掛是以普通玩家為主,而諸如MMORPG類的游戲,尤其是全球火爆款的,反而很多人會覺得游戲里并沒有多少外掛。
外掛去哪了?是游戲運營商打擊的力度更大嗎?答案依然是否定的。此間的外掛走的是隱蔽而專業的路線。一則是普通玩家大規模使用外掛,容易被游戲運營商發現和封殺,二則是更為專業和隱蔽的外掛可以銷售給專業的打金工作室,讓他們更為容易的在游戲中“打金幣”,然后通過合規的虛擬財產交易,而外掛團隊則從中分得利潤。
沒有游戲能夠真正隔絕外掛,反而外掛越少的游戲只是意味著其半死不活,沒有銷售外掛的價值,和盜版圖書同理。從2004年開始游戲運營的老友洪思咬牙切齒的說:有時候我真希望早上起來,看到我運營的游戲被外掛包圍,這是做游戲運營的人心中最美麗的夢魘。
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01
10月23日,《絕地求生大逃殺》官方公布反作弊系統BattlEye宣布,在過去24小時封禁4.2萬個開掛作弊賬號,加上22日公布的2.5萬,反作弊系統上線2天,封禁了6.7萬個開掛作弊賬號。
值得一提的是,BattlEye這家來自德國的公司,其主要的服務就是為游戲玩家開掛與否進行技術檢測,其中基本以FPS游戲為主,其在反外掛領域有著絕對的權威性。
實際上,在此之前的10月中旬,BattlEye已經封禁了一大批開掛作弊賬號,其在推特上宣布《絕地求生大逃殺》已經封禁了32萬的開掛作弊賬號。也就是說,目前為止《絕地求生大逃殺》已經封禁了近40萬的開掛作弊賬號。
40萬的開掛作弊賬號,其背后的恐怖意味不言而喻,根據最新的數據顯示《絕地求生大逃殺》銷量超過1700萬套。也就是說,平均每40個賬號當中,就有1個是開掛的賬號,平均到每局游戲(每局游戲100人)就是2-3個用戶使用了外掛。
而這個比例,在中國可能更高。在BattlEye的官方聲明中,其明確的指出官方統計其中大部分作弊賬號來自中國。
中國的玩家們幾乎在每局游戲當中,必定會碰到外掛使用者。如此之高比例的開掛已經較為恐怖,而這些開掛的玩家當中,不僅僅是普通玩家。
9月,斗魚《絕地求生大逃殺》的主播魔音糯米被官方檢測出開掛,從而封禁賬號,斗魚此后配合官方直接封掉了糯米的直播間。目前糯米的直播間在斗魚已經消失,但之前其直播時穩定有30萬以上的人氣。
糯米事件剛剛落下帷幕,斗魚另外一大主播油條再次爆出開掛丑聞,其在10月10日開始的連續48小時挑戰《絕地求生大逃殺》時所使用的賬號被官方停封。
相關資料顯示,在播《絕地求生大逃殺》之前,實際上油條已經是《英雄聯盟》專區知名主播,斗魚直播間關注用戶超過400萬。但此次隨著被疑似開掛丑聞的曝光,其形象一落千丈。
實際上,除了糯米被證實開掛,油條疑似開掛之外,眾多《絕地求生大逃殺》主播都曾被懷疑在直播時使用外掛。
如果說,知名的主播使用外掛已經不再新鮮,那么當職業選手也使用外掛時,你會明白這款游戲已經被外掛侵蝕到什么程度。
在9月底的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽上,MAX戰隊的選手“gogodad”在比賽中打出了很多驚為天人的極限操作。但在導播將鏡頭對準他時,其似乎忘記了自己是在開掛,瘋狂對著藏在圍墻后邊的目標射擊,被直接坐實開掛。
此后,事情經過反轉,被證實為是MAX戰隊為了出成績,從而讓某主播頂替了“gogodad”賬號的原擁有者,并對這位主播的開掛行為睜一只眼閉一只眼。但是,無論事情如何,真相就是在職業隊伍的比賽當中,真的出現了外掛。
對于這款游戲而言,外掛幾乎已經無處不在,9月份有玩家舉報,亞服排名前10的選手當中,有4個是外掛,因為其賬號姓名直接在兜售外掛。更有細心的玩家查看之后表示:“第一估計也是個掛,打了300局殺了2000多個人,2000多個人爆了1000多個頭。”
而在美服,榜單中前十名的玩家名稱幾乎全是售賣外掛的拼音廣告,以“WG”開頭,后面則是兜售外掛的QQ群號碼。
外掛,正在逐漸摧毀這款現象級的網游,玩家正逐漸對游戲當中出現外掛習以為常。
02
與外掛之間的戰爭,已經成為《絕地求生大逃殺》關乎生死存亡的一戰,如果處理不好,這款游戲會快速隕落。
實際上,在Gamewower的映像當中,網游漫長的發展歷史上,從來沒有一款現象級的游戲有《絕地求生大逃殺》這般高比例的開掛玩家出現。
《絕地求生大逃殺》為什么會有如此之高的開掛比例?
原因在于,這款游戲正在逐漸脫離游戲本身的范疇,而成為我們社交行為當中的一種方式。
在我們的朋友圈當中,經常會看到朋友所發布的關于《絕地求生大逃殺》獲得第一的圖片,在日常的交流當中也經常會出現關于這款游戲的話題。
有玩家的地方就有江湖,有爭斗和攀比,當《絕地求生大逃殺》成為一款全民級別的游戲,它也成為了我們生活當中的一種攀比的工具。
就如我們在日常談論《王者榮耀》之時,會經常比較自己的段位,《王者榮耀》會養肥代打這個職業一樣,在朋友圈當中發布“吃雞”的圖片同樣也是一種比較與炫耀,炫耀自己的游戲成績。
這直接給了外掛生存的土壤。
03
其次,作為一款FPS游戲,外掛是絕對杜絕不了的。如果是前面所說的炫耀、攀比是一種人性,在FPS游戲當中開掛以作弊的方式尋求游戲的快感和暴力,則是玩家的另外兩種人性。
實際上,我們每個人都期望尋求公平,但又期望自己可以獲得特權,這是中國幾千年來遺留下的文化,改變不了,開后門、尋關系這已經是一種中國式特色。
所以當你開著掛,以一種不公平的方式殺掉你的對手,你會獲得另外一種畸形的快感,這種快感還建立于人性當中暴力的那一塊。
歷來在各種外掛當中,和對手直接對敵時增加自身能力的作弊外掛都是重災區,無論是什么網游,這也是為何FPS游戲是外掛最泛濫的一個類別。因為FPS游戲的方式建立最大基礎就是人與人之間的對抗,而不是人與機器、系統的對抗。
04
其實,人性本身如此。在別的FPS游戲當中雖然也有外掛,但絕對沒有《絕地求生大逃殺》這樣猖獗,一方面可能跟這款FPS游戲的中國玩家眾多且沒有國內代理商來打擊有關,SteamSpy的數據顯示,中國玩家占了這款游戲的35%左右。
但是最根本的原因是,《絕地求生大逃殺》出自韓國,而韓國網游從來就沒有杜絕過外掛的困擾。
在網絡上,有過一篇《盤點那些十大被外掛毀掉的游戲》,其中盤點出10款,《傳奇》、《冒險島》、《奇跡》、《天堂2》、《永恒之塔》、《龍之谷》、《地下城與勇士》七款韓國產品赫然在列。
這當中尤其以《永恒之塔》這款產品最為典型。最為當時被認為是接班《魔獸世界》的大型MMORPG,這款產品在發布之初,一度人氣爆棚,但隨后迅速的隕落,它隕落的最主要原因就是外掛。
這款游戲的外掛包括自動打怪、自動采集、自動飛行等功能,但是這些外掛并不算什么。真正摧毀這款游戲的外掛是因為玩家可以通過修改本地的游戲文件,讓不讀條的技能可以瞬間放出,因此在PK的時候往往看到對面一個物理職業,過來2秒內瞬間丟你一臉技能,然后你就被秒殺了。
而《永恒之塔》這個摧毀游戲的外掛,實際上也是為什么韓國網游基本都會被外掛侵蝕的原因——修改本地的游戲文件。
據Gamewower了解,韓國的多數網游為了追求動作流暢和打擊感提高幀數,將大量的計算程序放在了客戶端,許多數據文件都放在客戶端運行,而不是在服務器端運行。
在客戶端和在服務器端的區別在于,如果是客戶端你放出一個技能,由客戶端計算出傷害再發送到服務器端,服務器端再發送回被技能擊中的玩家,也就是說服務器成為了一個中轉站,其不具備完整的戰斗邏輯。
而在服務器端,你放出一個技能,客戶端會將這個技能發送給服務器,由服務器計算傷害,再發送給被擊中的玩家,服務器是具備完整戰斗邏輯的。
這兩者重大的區別,導致外掛制作者只要拿到游戲源代碼就可以對游戲進行改造。很不幸的是,《絕地求生大逃殺》的大量運算程序同樣是在客戶端,而不是在服務器端。如果是在服務器端,類似“跑步快過吉普車”、“游戲未開始即可瘋狂殺敵”這樣的外掛是不可能誕生的,服務器端的運算邏輯絕對不可能通過如此低級的數據運算。
而正是由于其運算程序在客戶端,導致了外掛制作者制作一款外掛的技術門檻太低,所以各種外掛都在游戲當中泛濫。
這是游戲未來的一個致命傷,韓國很多網游都是被這個致命傷所摧毀的,但是韓國人似乎對這種方式十分喜歡,他們希望用戶享受游戲的極致體驗,可這在中國區似乎就是一個大漏洞了。
這個大漏洞是否會隨著《絕地求生大逃殺》尋找到中國代理商而解決,我們還不得而知。因為上面的幾款產品同樣有中國代理商,但一直都沒杜絕過外掛,只是比例會稍許降低而已。