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三星電子公布了2020年7月至9月的季度收益,收入為66.96萬億韓元(約合590億美元),營業(yè)利潤為12.35萬億韓元(約合110億美元)。這是這家韓國電子巨頭有史以來最高的季度收入數(shù)字,該公司表示,它有能力滿足COVID-19中斷后客戶需求的增長。
三星在一份聲明中表示:“盡管新冠肺炎疫情在全球范圍內(nèi)仍在蔓延,但主要經(jīng)濟體的重新開放帶來了消費需求的顯著增長。”“三星電子能夠通過靈活的全球供應(yīng)鏈管理作出積極回應(yīng),公布了有史以來最高的季度收入。”
三星表示,智能手機需求的增長推動了營收數(shù)據(jù)的增長,而營業(yè)利潤同比增長59%,該公司將其歸因于存儲芯片和消費產(chǎn)品的強勁銷售。內(nèi)存需求激增的部分原因在于華為,該公司在美國上月制裁生效之前,向其下達了緊急訂單。
不過,三星警告稱,由于內(nèi)存需求預(yù)計將大幅下降,以及智能手機市場競爭加劇,下一季度利潤將會下降。值得注意的是,盡管三星在上個季度發(fā)布了幾款旗艦手機,包括Galaxy Note 20系列、Galaxy Z Fold 2和Galaxy Z Flip 5G,但蘋果每年的iPhone發(fā)布卻罕見地推遲到了10月份。
這意味著三星能夠在發(fā)布新手機時,不需要在幾個主要市場與最大的競爭對手競爭。不過,在其他地方,華為受制裁導(dǎo)致的智能手機銷量下滑,將給兩家公司提供一個競爭額外市場份額的機會。晚些時候發(fā)布的iPhone還將提振三星的OLED顯示器業(yè)務(wù)。
展望明年,三星表示,計劃進一步專注于可折疊手機,以使其旗艦產(chǎn)品系列與眾不同,同時也希望讓5G更具有大眾市場的地位。
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根據(jù)分析公司Sensor Tower的數(shù)據(jù),《使命召喚:手機版》在發(fā)布周表現(xiàn)出色,下載量超過了歷史上任何一款手機游戲。據(jù)報道,自本月初上線以來,這款游戲的下載量已超過1億次。
這輕松擊敗了Sensor Tower為《使命召喚》最大的競爭對手游戲所記錄的發(fā)行周數(shù)據(jù)。然而,也有一些警告。例如,盡管PUBG Mobile在第一周獲得了2800萬的下載量,但它在不同地區(qū)的推出卻步履蹣跚。與此同時,F(xiàn)ortnite的移動版本被下載了2250萬次,但最初只能在iOS上使用。值得注意的是,它還沒有在中國推出。
盡管如此,《使命召喚:移動版》的數(shù)據(jù)還是令人印象深刻,尤其是考慮到它還沒有在中國推出。Sensor Tower的Randy Nelson告訴路透社:“就玩家基數(shù)而言,這是迄今為止歷史上最大的手機游戲發(fā)行。”相比之下,該公司此前一周的《馬里奧賽車之旅》(Mario Kart Tour)下載量為9000萬次。
Sensor Tower表示,iOS占了《使命召喚:移動版》總下載量的55.7%,占應(yīng)用內(nèi)購買總收入1770萬美元的53%。美國占了16.9%的下載量和43.1%的消費。
盡管缺少國內(nèi)發(fā)行,《使命召喚:移動版》由騰訊深圳的TiMi工作室開發(fā),動視暴雪發(fā)行。蒂米之前最出名的是《傳奇聯(lián)盟》風(fēng)格的移動游戲《王者榮耀》,從某些指標來看,這是地球上最受歡迎的游戲。
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三星發(fā)布了一款新的智能手機圖像傳感器,并稱其擁有“業(yè)內(nèi)最小的像素尺寸”。“引入0.8μm像素后48 -現(xiàn)在64像素的傳感器已廣泛應(yīng)用于在2019年,中國智能手機制造商三星現(xiàn)在生產(chǎn)的世界上第一個圖像傳感器0.7μm像素。
ISOCELL Slim GH1是一個4370萬像素(7968×5480)的傳感器,設(shè)計用于在較小的物理尺寸下提供高分辨率。三星表示,它提供了“針對超薄全屏幕設(shè)備的最佳解決方案”,暗示它是為自拍相機設(shè)計的;公司目前提供0.8 32-megapixelμm經(jīng)常用到的傳感器。
如果你對相機傳感器有所了解,你就會知道,傳統(tǒng)上認為像素小是件壞事,因為每個光斑的聚光能力都更弱,而且引入噪聲的風(fēng)險更高。然而,這些新的高分辨率手機傳感器的工作原理略有不同。在低光情況下他們將四個像素結(jié)合在一起,在這種情況下應(yīng)該產(chǎn)生一個10.9像素的圖像的光靈敏度1.4μm像素——仍然不是很大,但是相當(dāng)大的智能手機的標準。
當(dāng)然,在實際操作中,分辨率和像素大小并不是影響智能手機整體照片質(zhì)量的最重要因素。一些最好的手機攝像頭使用普通的1200萬像素傳感器。但我發(fā)現(xiàn),對于中檔設(shè)備,這些小像素傳感器可以在良好的光線下提供大量細節(jié),而不會產(chǎn)生你在弱光下所期望的額外噪音。(請繼續(xù)關(guān)注即將進行的6400萬像素傳感器測試。)
三星表示,預(yù)計ISOCELL Slim GH1將在今年年底前投入大規(guī)模生產(chǎn),因此我們可能會在2020年初看到它進入手機市場。
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由羅布萊特曼(Rob Letterman)和華納兄弟影業(yè)(Warner Bros. Pictures)聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)的真人懸疑電影《皮卡丘偵探》(Detective Pikachu)已經(jīng)超過鄧肯瓊斯(Duncan Jones)的《魔獸》(Warcraft),成為有史以來票房最高的電子游戲電影,在全球的票房收入為4.36億美元。
《魔獸爭霸》由傳奇影業(yè)(Legendary Pictures)出品,也是《皮卡丘偵探》(Detective Pikachu)的制作公司。《魔獸爭霸》改編自暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的奇幻系列電影。《魔獸爭霸》當(dāng)時的成功很大程度上要歸功于其在中國的大規(guī)模營銷活動,這些營銷活動轉(zhuǎn)化為當(dāng)時創(chuàng)紀錄的海外票房。
然而,這兩部電影都沒有受到皮卡丘偵探的好評。這部由賈斯蒂斯·史密斯(Justice Smith)主演的電影不僅是史上收入最高的電子游戲電影,也是最受歡迎的電影。史密斯在片中飾演一位小精靈訓(xùn)練師,與瑞安·雷諾茲(Ryan Reynolds)配音的會說話的皮卡丘伙伴合作。
《皮卡丘偵探》目前在RottenTomatoes.com上的新鮮度為67%,超過了2018年由道恩·約翰遜主演的《暴走》(Rampage),這部由艾麗西亞·維坎德(Alicia Vikander)主演的《古墓麗影》(Tomb Raider)的52%。(《魔獸》的評分只有26%,而《波斯王子》的評分為37%。)
這對任天堂(Nintendo)、game studio game Freak、以及銷售和授權(quán)公司Creatures來說是個好消息,這三家公司在《精靈寶可夢go》的特許經(jīng)營權(quán)中擁有同等的股份。這部電影本身是基于2016年任天堂3DS游戲《精靈寶可夢go》的同名游戲改編而成,該游戲由Creatures開發(fā),除了監(jiān)管《精靈寶可夢》的紙牌游戲、玩具系列和其他各種媒體屬性外,該公司偶爾也會開發(fā)視頻游戲。該游戲由三家公司的聯(lián)合實體Pokemon Company發(fā)布,任天堂負責(zé)發(fā)行。
這種復(fù)雜的公司結(jié)構(gòu)的最終結(jié)果是,當(dāng)游戲和電影都獲得商業(yè)上的成功時,每個人都贏了。因此,華納兄弟(Warner Bros.)和傳奇影業(yè)(Legendary)現(xiàn)在打算拍續(xù)集是合情合理的。
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