
讀娛 | yiqiduyu
近日,教育部進一步明晰了高校畢業生就業統計相關指標的含義,其中,電子競技工作者成為了教育部認可的就業形式之一。電競再次得到了官方肯定,這與電競行業疫情之下向陽生長的頑強生命力不無關系。讀娛君看到與電競相關聯的傳統體育賽事,也在相繼停擺后紛紛采用電競化的方式,辦起了線上虛擬賽。
在最近這些電競化的體育賽事里,杜蘭特等球星在停賽期間參與 NBA 2K 錦標賽,受到眾多球迷關注;F1 借助《 F1 2019 》游戲組織了一場明星娛樂賽,來自雷諾 F1 車隊的上海試車手周冠宇,在40萬名觀眾的見證下擊敗眾多現役F1車手,摘得冠軍;相較于偏娛樂性的 F1 電競賽,美國 NASCAR 賽車電競更加硬核一些,參賽選手全部是現役車手,比賽儀式、記者、解說等場景也全部仿真,通過 FOX Sports 1 頻道直播后獲得90萬觀眾收看,打破了該頻道當月收視率。

疫情期間,首個eNASCAR iRacing Pro邀請賽系列,以“模擬式”電競比賽代替已取消的NASCAR比賽
最近還有一個關于電競的好消息,有著超過40年奧林匹克組織從業經驗的宋魯增,以執委會高級顧問的身份加入國際電子競技聯合會(以下簡稱 GEF ),這或將直接促成傳統體育與電競結合的重大節點或重要事件的發生。

GEF 宣布聘任宋魯增為高級顧問
他曾是2008年北京奧運會組織委員會執行委員,也是2022年冬奧會申辦委員會秘書長,這個與中國兩次奧運會都有關聯的人,就是 GEF 最新公布的執委會高級顧問,宋魯增。
曾任中國奧委會秘書長、國家體育總局外聯司司長,在亞洲奧林匹克理事會中擔任副主席,同時也是亞奧理事會體育委員會主席。能在國際奧林匹克委員會中擔任教育委員會的人,也是中國奧林匹克委員會的執行委員。面對這次聘任,宋魯增的回復是“感謝 GEF 的主席團給我這個機會來承擔自己的新角色。我將致力于把 GEF,電競行業和傳統體育行業匯聚一起,通過科技的力量發展體育,推動促進健康積極的生活方式。”
可能很多人還不知道,2010年中國短道速滑隊在溫哥華冬奧會之所以能取得優異成績,離不開國家體育總局外聯司同志對冬奧會訓練時間安排的維權努力,而中國奧委會的代表就是時任秘書長的宋魯增。可以說,40年的奧林匹克從業履歷,不僅讓宋魯增在面對體育國際局勢懂得審時度勢,善于把握機會,此次以執委會高級顧問的身份加入 GEF ,不難讓人不去聯想,是否也在一定程度上代表了主管部門對電競產業的認可與接納。
后疫情時代下,北京大力發展的“電競北京2020”重點關注到了作為數字文化代表的新興產業電子競技,而宋魯增的加入,卻讓外部環境對 GEF 的下一步動作,或者明確些說電競與北京冬奧會之間似乎有了千絲萬縷的聯想。
到今天為止,GEF 成立也剛過7個月。作為一家年輕的全球性電競組織,它成立于 IOC 理念指導發布11天后。在當時,這意味著傳統體育對電競的接受度來到了新的階段。七個月后的現在,因為疫情的突發和蔓延,作為唯一一個持續輸出體育內容的平臺,電競這個數字體育的先鋒兵,令這種接受度大大提升了。
隨著電競在體育行業發聲,電競入亞、入奧也提上了產業發展的日程,這能成立的必要條件是,擁有一個承認并遵守奧林匹克憲章、與世界反興奮劑組織有協議的、唯一的國際單項聯合會組織。

而手握亞奧理事會( OCA )、英聯邦運動會聯合會( CGF ),內有中國騰訊、日本世嘉等多個廠商加盟,目前是第一個也是唯一一個電競領域內明確且公布組織架構的國際性電競協會,GEF 已經越來越接近 FIFA 等國際單項體育運動組織。這個組織從成立的初衷就是:第一時間回應國際奧委會的提倡,打破現有的局面。積極擁抱有電競項目對應知識產權廠商的GEF ,顯然站在尊重產業發展規律的前提下,正在朝著“電競共同體”這個既定目標一步步的前進。
若 GEF 想為電競打開發展進程的新局面,剛成為奧運會新增項目的沖浪入奧歷程或許可以作為案例來借鑒。國際沖浪運動協會(以下簡稱 ISA )一直以來都將進入奧運會作為組織發展的一個目標,他們在無沖浪組織的國家建立組織,促進會員間的文化和體育交流,制定統一的比賽規則和裁判標準,以及從1964年創建以來每年都會舉辦國際性沖浪大賽。經過多年的發展, ISA 主導下的沖浪體系愈發完善,在奧運會需要吸引更多年輕觀眾的背景下,沖浪入奧成了理所當然的一件事,甚至連 ISA 每年舉辦的世界沖浪比賽,如今都成了直通東京奧運會沖浪項目的資格賽。
而同樣受年輕人喜愛的電競,如今也因GEF 的成立有了更多入奧的可能性。讀娛君回顧 GEF 并不長的發展歷程,發現這個組織做的所有事幾乎都是沿著電競入奧這個方向進行推進的。早在去年12月GEF 宣布成立時,GEF 主席 Chris CHAN 就對外宣布了組織的三個方向:一是同體育多領域交流融合,促進電競在國際體育獲得更大程度認同;二是以 GEF 為平臺,連接全球電競伙伴,助力更加規范的國際化電競標準;三是舉辦全球性電競賽事,推動電競全球化發展。
這三條恰好與國際沖浪運動協會此前做的事不謀而合,也因此吸引到如宋魯增這樣的傳統體育界的資深人士、OCA 這樣的傳統體育組織以及騰訊、世嘉等手握版權的世界頂級電競游戲廠商加入。誰又能說,“后來者”不可以“居上”?!
當然,誰去成為推動電競發展的加速器都可以,至少大家的目標是統一的,就是我們希望看到電競真的有一天可以登上亞運乃至奧運的舞臺,成為我們這一代的榮光!
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