教育,于家于國都是重中之重。每一雙父母都為此操碎了心,怕的就是孩子輸在起跑線。尤其隨著時代的變化,主流的育兒方式也在悄然發生轉變。越來越多的85后、90后生兒育女,他們習慣于互聯網世界帶來的種種便利。隨之,孩子的教育也逐漸從線下被搬到線上。從紙質書籍到電子繪本,從口述講故事到聽音頻看視頻,愛奇藝旗下獨立兒童品牌奇巴布就是這樣一款專為0-6歲孩子打造的應用產品。
最近,愛奇藝與中國少年兒童新聞出版總社(下稱中少總社)達成獨家戰略合作。雙方將在奇巴布內建立幼兒畫報和中少陽光線上圖書館專區,一起為孩子做好內容,講好故事。
透過此次合作不難看出,奇巴布在兒童產業的相關布局已經獲得業內專家的高度認可。隨著內容生態繼續完善,奇巴布對于兒童產業的商業價值也將展開更進一步的探索。屆時,無論是用戶,還是奇巴布自身,乃至整個兒童產業,或都能從中受益。
文:彬彬(熊出墨請注意)
有孩子的家庭,對繪本肯定不陌生。研究表明,3-6歲是孩子大腦發育的最后一個黃金階段,完成之后孩子的智力水平基本達到成人水平。在這個階段,多數家長都會選擇讓孩子通過精彩的繪本解鎖各種語言符號,探索大千世界。
如今,用戶打開奇巴布App,在首頁就能看到幼兒畫報和中少陽光圖書館兩大專區。
中少總社是共青團央直屬的少年兒童專業新聞出版機構,旗下幼兒畫報以童話故事、詩歌、游戲等配大幅彩色畫面的形式,為幼兒提供綜合性的教育。中少陽光圖書館,是中少總社創立的中國原創圖畫書品牌,作品有國內外一流的作家、畫家團隊,頂級顧問團隊共同創作。
據悉,奇巴布幼兒畫報專區一期將上線期刊共計19刊。中少陽光圖書館則上線了包括涵蓋健康、語言、社會、科學、藝術等五大領域的74本繪本。
此次合作對于中少總社來說,顯然是一次大膽的嘗試。之所以選擇奇巴布,首先是基于理念上共鳴。中少總社的宗旨是“為億萬少年兒童提供迅捷、全面、優質的服務,為億萬少年兒童的健康成長做出新的貢獻”,這與奇巴布的“寓教于樂”一拍即合。
其次是出于對奇巴布能力的認可。奇巴布平臺去年5月18日上線,已經收獲不少榮譽,2018年德國紅點設計評選中,奇巴布就榮獲傳達設計獎。
數據顯示,目前母嬰用戶群體的主力為85-90后父母,這部分用戶的消費行為習慣特點鮮明,傾向于便捷高效,對線上的接受程度較高。
這正是時代發展給中少總社帶來的新挑戰。以幼兒畫報為例,雖是中國發行量第一的幼兒畫報,發行量達220萬冊,但這其中更多是線下紙質版。線上對其來說是不容忽視的增量空間,尤其是隨著閱讀習慣線上化,未來這一趨勢將更加明顯。
在熊出墨請注意看來,這樣的合作和升級,有點類似之前移動支付公司與各地公交集團、通卡公司的合作,前者是在幫助后者觸達更多的年輕用戶,適應新的變化。
站在奇巴布的角度,能夠與中少總社聯手,恰恰說明其在業內已經擁有一定的話語權。這得益于奇巴布之前的在兒童產業的一系列探索。去年年底,奇巴布電子繪本業務正式上線,這是愛奇藝在兒童內容產業落下的又一枚重要棋子。
順應大勢的同時也在引領行業。從紙質繪本到電子繪本,一方面載體的改變放大了繪本本身對孩子的吸引力。日常生活中,紙質繪本可能會放在角落吃灰,但很少有孩子會拒絕手機、iPad等電子設備。從書本到指尖,優質內容支撐下,這些設備將變成家長觸手可得且最高效的教育工具。
至于部分用戶擔心的電子屏幕相較于紙質繪本更易造成視覺傷害,奇巴布在家長中心設置有“護眼模塊”選項,可通過弱化藍光、端正坐姿等來保護孩子眼睛。
另一方面,電子繪本內容形式更加豐富,更有助于加深孩子對內容的印象。例如近期奇巴布繪本館里新上線的毛毛蟲繪本系列,邀請到北京電視臺知名節目主持人彩虹姐姐加盟配音。該系列中包含有《好乖乖》《三十六個字》《金瓜兒銀豆兒》《野葡萄》《老虎外婆》五個中國傳統文化經典故事。畫面加上彩虹姐姐專業配音,視聽結合傳承傳統經典。
此外,把繪本搬進手機,進一步助推寓教于樂的理念落地。在閱讀之外創新地設置各種環節,與孩子進行互動,實現在玩中學習的目的。比如奇巴布配合博洛尼亞童書展參展繪本,推出了俱樂部答題闖關活動,讓孩子更好地了解繪本內容。
視頻、音頻、電子繪本,形態上奇巴布已經做到了全覆蓋。質量上,奇巴布有中少總社等優質內容供應商。無論從全面性還是權威性維度考核,奇巴布都已成為用戶認知中為數不多的嚴選兒童內容平臺。
兒童產業商業潛力巨大,身處其中的奇巴布已經總結出一套自己的玩法。
盈石集團研究中心整理的數據顯示,中國兒童消費市場規模已經接近4.5萬億。并且,這一數字每年在以20%的速度穩步增長。
即便不看具體數據,從現實情況出發,國家二胎政策開放,以及倒三角的家庭育兒模式,其實都在預示著未來兒童產業的想象空間。
還有一個不容忽略的趨勢,文化教育在家庭消費中所占的比例逐年升高。據愛奇藝統計,除食品之外,子女文化教育已經成為首要家庭消費支出,占比達18%。此外,父母個人的文化教育也占到9%的比例。家庭中含0-6歲兒童的,這種情況更加突出。
因此,奇巴布App布局的內容矩陣,吸引用戶之余,商業價值也得以凸顯。
要明確的是,奇巴布的商業模式中廣告已經不再占據主導地位,這是其與愛奇藝等其他互聯網產品的最大不同。植根于兒童產業,廣告會嚴重拉低用戶體驗,尤其是父母用戶。奇巴布的玩法更像是內容付費,回歸本質,堅持內容為王,讓父母用戶為內容買單。
此次與中少總社的合作就是典例。奇巴布App里,用戶可以早于紙質版搶先閱讀幼兒畫報2019年4月紅刊,并且所有的畫報都能進行試讀,再確定是否購買。
之前紙質畫報按年訂閱,繪本按本購買,都是一筆不小的支出。而電子版本對于用戶來說就要更加靈活,并且更具性價比。因此,近年來兒童內容產業一直都有說法稱:電子繪本時代即將來臨。
能夠看到,除了奇巴布之外,業內還有咿啦看書、伴魚繪本、繪本森林、咔噠故事等App在提供電子繪本服務。資本對這一賽道也頗為關注,比如咔噠故事已經完成三輪融資,去年10月A+輪融資金額達到億元人民幣級別。
隨著兒童教育熱度逐漸提升,有專業人士分析接下來還將有更多的玩家和資本入局。那么,都是靠內容付費變現,奇巴布是否有其獨到之處?
一來,奇巴布能夠與愛奇藝其他版塊形成聯動。
還是以電子繪本為例。奇巴布繪本館設置有會員專享頻道,開通愛奇藝會員的用戶可以享受6-8折的優惠力度。比如《百變馬丁趣味職業啟蒙故事》,整套售價為4000奇豆,會員購買只需3200奇豆。
看似正常操作,實際上是打破了愛奇藝生態內的付費邊界,打通奇巴布與愛奇藝的會員業務。讓會員用戶體驗到更多優惠,并以優質內容放大對用戶的吸引力,助推付費會員數量增長。對愛奇藝整體而言,間接帶來收入的提升,構建可持續的盈利模式。
二來,借助內容矩陣,奇巴布在搭建正向閉環。
正式推出奇巴布之前,愛奇藝在兒童領域就已經積累8萬小時的精品內容,包含5萬集精品付費片庫的內容矩陣。奇巴布上線之后,布局步伐再次加速,先后與BBC、迪士尼、巧虎等國內外知名動畫頻道和教育品牌建立合作關系,已經完成國內頭部權威機構+國際IP巨頭+頭部幼教平臺等全兒童產業內容的布局。
同時,奇巴布深耕內容創作,其打造的原創3D系列動畫《無敵鹿戰隊》,成為尼克兒童頻道全球收購的首部中國公司出品的動畫片。
內容矩陣持續升級,有更多優質內容可供用戶選擇,換來的是源源不斷的用戶涌入,以及奇巴布在業內綜合競爭實力的增強,正向循環的商業閉環就此成型。
去年愛奇藝世界·大會上,愛奇藝創始人、CEO龔宇表示,經過幾年的發展,愛奇藝的業務已經變得很龐大,從原來的大蘋果樹模型發展到如今的蘋果園生態系統。
影視、綜藝、游戲、漫畫、文學、電商以及直播等多個業務,愛奇藝都已深入觸達產業鏈的各個環節。看劇之余,用戶可能也想玩游戲,或者根據內容購買周邊商品,愛奇藝通過IP的形式將之串聯起來。
在龔宇眼中,這成就了愛奇藝“線上迪士尼”的商業模式,“打通廣告、付費、打賞、衍生品開發等各項貨幣化能力”。當然,這些也是組成蘋果園生態必不可少的要素。
本文說到的奇巴布,既是園中的一棵蘋果樹,與其他蘋果樹共同成長。也是一獨立的個體,自身擁有完整體系。
上游,奇巴布爭取更多有影響力的IP。比如美國尼爾兒童頻道,旗下就擁有《愛探險的朵拉》、《汪汪立功大隊》、《忍者龜》等知名動畫IP。下游,奇巴布通過電子繪本、衍生品授權等最大化實現IP的商業價值。內容,在貫穿上下游的過程中扮演著不可替代的角色。IP來自繪本、視頻、動畫等內容,豐富的內容又能夠不斷地擴大IP的影響力。
就如同蘋果一般,內容是奇巴布這棵蘋果樹上結出的果實。中少總社等合作伙伴也默默為豐收做著貢獻,奇巴布與合作伙伴一同開發、保護優質正版內容,并為他們提供銷售和觸達渠道。
能夠預見,隨著奇巴布在兒童產業的影響力越來越大,未來將會攜手更多合作伙伴,把更多好內容送到孩子眼前,把更多好故事講給孩子聽。
本文來自“熊出墨請注意”,文:彬彬 ,轉載請聯系原作者獲取授權
]]>前一陣,朋友圈被陪娃兒寫作業的文章刷了屏。有多少家長在笑過之后,也在默默的流淚,嗯嗯,我好像也是這個樣子的,背后折射出來的焦慮不言而喻。
文 | 熊熊(熊出墨請注意)
商務合作、約稿等,請加QQ:6991084
其實中國家長的育兒焦慮還遠不于此。懷孕的時候開始焦慮寶寶是否健康,是順產還是剖腹產;孩子出生后,又開始焦慮代購的奶粉是不是安全,網購的尿不濕會不會紅屁股;好不容易上了幼兒園,又開始焦慮為何孩子三天兩頭生病,是不是體質比別人差;要上小學了,又開始焦慮給孩子報什么課外輔導班,是不是要帶他去游學,學完奧數學編程,究竟哪個比賽能給孩子小升初加點分……
今年上半年,UC大數據發布的《中國媽媽“焦慮指數”報告》顯示,在十大家庭焦慮因素中,小孩健康和小孩教育超過夫妻關系,位列第一和第二。80后媽媽作為首代獨生子女,成為最焦慮人群,超過90后與70后媽媽。在職業方面,從事金融、互聯網行業的焦慮媽媽人數超其他行業,全職媽媽、個體戶、媒體、教職工、醫務人員、公務員的焦慮指數位列前茅。
作為一個橫跨媒體和互聯網,如今又全職做自媒體的80后,熊熊基本站在了焦慮的中心點上。作為一個科技互聯網領域的自(ma)由(zi)作(min)者(gong),我難免會接觸到更多的數碼科技產品,從各種手機到智能手表,從掃地機器人到無人機,而家里已經5歲的好奇寶寶似乎對這些東西“無師自通”:各種數碼產品操作起來毫無違和感(其實是在搞破壞),打王者榮耀極品飛車那更是小case……我也糾結過,到底要不要讓他遠離這些可能會影響他視力和學習時間的“高科技產品”?
但實際上,我們“無處可逃“。根據市場調研機構Gartner預測,2020年全球互聯設備將達到250億臺,思科認為是750億臺,IDC預測則是500億臺。在如今的互聯網時代,物聯網興起,從硬件到機器人,人工智能是一個無法回避的發展趨勢。
而作為一個出生在互聯網時代的10后,小朋友早就對家里沒吃的可以讓美團送餐,出門不帶錢可以刷支付寶,路邊的小黃車小橙車掃一掃就能騎這些事兒門兒清;他們的玩具也從我們小時候玩的沙包、紙飛機變成了變形金剛、3D圖書、pad;時代不同,孩子的需求也不一樣,時代對未來孩子們提出的要求也不一樣。
我們常常焦慮不要輸在起跑線上,可沒有意識到的是,起跑點和跑道已經發生了變化。
于是我開始反思,我們究竟要給孩子怎樣的教養方式。
微軟前CEO比爾·蓋茨參加了Reddit的“有問必答”(AskMeAnything)欄目中的回答讓我印象深刻。在他看來,機器人、無處不在的屏幕、語音交互,這些都將改變我們看待電腦的方式。
的確,在越來越多的場合,我們會聽到一個關于“人類機器智能”的說法:在人工智能時代,衡量一個人能力大小的因素除了智商(IQ)和情商(EQ)之外,還需要“人類機器智商”,簡單來說,就是人類理解機器、駕馭機器的能力。
當然,這不是說要放任孩子們玩游戲做低頭族,而是說要順應時代,利用這些新的技術和產品,在玩樂中學習,讓孩子們獲得更好的機器智商教育。
在美國,車庫文化一直都讓我很向往。對于孩子們來說,車庫是一個能夠自由動手,大膽創造的理想場所。小朋友在這里找到了爸爸的舊自行車,可能還學會了拆裝媽媽的吸塵器,從某種意義上來說,車庫是美國孩子們游戲的樂園,也是他們培養動手能力和創意的天堂。因此,父母們通常會買各種玩具和工具,讓孩子在動手中成長,在成長中學會創造。事實上,美國的硅谷之所以能夠成為世界矚目的科技巨擎,早期是源于美國車庫的創客們。從惠普、微軟、谷歌到蘋果等一大批知名企業大多經歷過“車庫創業期”。
與此同時,如今特別熱門的STEM教育也來源于美國。STEM的四個首字母分別代表著Science(科學)、Technology(技術)、Engineering(工程)、 Maths(數學)的意思。與應試教育相比,STEM不是考核孩子們的分數,而是希望他們能夠將創造運用于真實生活中。所以,在美國STEM教育地點并不在教室,而是各種電路板、積木、芯片、電線、畫筆、3D打印機等各種奇怪教育科技產品的工作坊。
該怎么上課呢?在美國,STEM會比較注重孩子在學習過程中與現實世界的連接,比如讓他們自己動手完成他們感興趣的和生活相關的項目,通過構建、搭建、編程和實現,在反思和不斷嘗試中去學習各種學科以及跨學科的知識,也正因如此,機器人和編程教育也火了起來。在國內,希望能夠將STEM引進和落地的各種編程教育、機器人教育機構也非常的多。
不過,熊熊發現,目前很多熱門的打著“機器人編程教育”旗號的課程和機構實際教學質量參差不齊。畢竟,機器人教育的跨學科,需要教授的老師既懂工程又要懂教育,早幾年在硅谷,熊熊去拜訪了一位做機器人教育的創業者,當時他們正致力于將硅谷的機器人教育帶到中國,面臨最大的挑戰就是教師人才的匱乏,而這一問題不僅僅在中國,在美國也是這樣。
實際上,不論是STEM還是機器人編程教育,對于孩子們來說,都是引導他們動手能力和創造力的科學啟蒙教育,這個過程中無形也實現了“人類機器智商”的養成,從這個角度來說,這不正是家長應該做的嗎?
一切交給培訓機構和玩具,指望孩子自己成長,那你可能就只有羨慕“別人家孩子”的份兒了,在人類機器智商的啟蒙上,家長的選擇和陪伴同樣重要。
不過,作為一個文科生, 一想到那些令我頭疼的編程代碼和需要組裝搭線的機器人就頭疼,直到我在今年8月份的世界機器人大會上遇到了優必選出品的Jimu系列機器人。當時幾個5、6歲的小朋友圍在展臺,在pad或手機上通過幾個拖拽動作就可以實現編程,Jimu機器人會跟進小朋友的指令作出各種好玩的動作。
這完全顛覆了我對機器人編程教育的恐懼:不需要你會寫代碼,模塊化和可視化的拼接方式,像搭積木一樣對接好就可以。
熊熊入手的這套是Jimu機器人的“星際探險”系列,盡管包裝上寫著適合8歲以上的小朋友,但我們家5歲的小朋友玩得也還不錯。實際真正進入實操階段,我們家的“大兒童”(38歲高齡的孩子爸爸)也玩得不亦樂乎。
Jimu的音譯顧名思義,像積木一樣把各種零件搭在一起就可以,不需要工具。而與傳統積木不同的是,Jimu機器人會有“關節“的概念,專業術語叫做”伺服舵機“。不僅如此,在這個安裝包里面,官方提供了5個馬達、一個主控、一個開關、一個藍牙音箱還有兩只眼睛,正因為這些小零件,使得機器人安裝出來“萌萌的”,非常可愛,不僅能夠唱歌,還可以跳舞。
具體到實際的安裝和拼接以及操作上,也有相當多可圈可點的地方。
首先是可視化的3D拼裝教程。Jimu支持蘋果和安卓設備,不過在實際拼接中,還是屏幕大的設備看起來更舒適。整個過程都是可視化的,每一步要用到的零件會在右上角展示,進度條可以進行拖動,整個界面是3D動畫,能拖拽和從不同角度觀察,避免平面的零件方向安裝錯誤和混淆。
其次是圖形化、可進階的編程,把編程教育毫無違和感的植入到游戲中。不需要孩子會寫代碼,只要點擊和拖拽模塊即可。弄好以后,點擊左下角的運行,就能讓機器人運行啦。如果大一點的小朋友,或者家長自己希望學習編程,也可以點開swift底層語言,看到圖形化的編程模塊背后隱藏的代碼。
最后是玩法比較多,故事性比較強,非常適合在玩樂中學習。這也是我家小朋友最喜歡的一個環節。星際探險系列中可以拼接出三個機器人,每個人物都有自己的名字和性格。在故事模式中,設置了20多個關卡,每一章節都有不同的背景畫面和任務,讓孩子在玩樂和闖關中不知不覺的提高技能,到了游戲后期,孩子就能夠熟練掌握機器人的技巧,而且最為重要的是,這樣的故事模式不容易玩膩,而不是拼完就游戲結束了。
這樣的設計非常符合孩子的好奇心探索,讓他們從拼裝開始,根據任務的進階,一步步了解機器人的所有功能,再利用類似闖關的形式,激發他們進一步探索的好奇心和使命感,以及完成任務后的成就感。
在程序的世界里,一切數據都有它的源頭,有處理的邏輯,也有結果的反饋。而借助Jimu,在機器人的世界里,孩子們可以自定義編程來實現機器人的移動,用LED燈設計眼部表情的變化,用自己的聲音給機器人錄配音,最后親眼看到自己的設計在現實世界中的表現。更為重要的是,這個過程中,孩子意識到解決問題的方式是多種多樣的。
在我看來,Jimu機器人這樣的編程玩具是孩子們的想象力和思維能力的一個出口,孩子在這個過程中不僅學會了如何將自己頭腦中的想法變為現實,還在探索中完成自我實現。
也許我并不是一個典型例子,但據我所知,現在的很多潮爸潮媽也在探索各種時尚育兒方式。在最新一期的《時尚芭莎》的育兒訪談節目中,陸毅、李小鵬和林志穎三位爸爸也紛紛表示,不會拒絕給孩子學習編程的機會。
文 | 熊熊(熊出墨請注意)
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