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Epic Games公司剛剛贏得了一份針對蘋果公司的臨時限制令——至少部分是這樣。蘋果公司不能以終止支持該公司“虛幻”引擎的開發者賬戶的方式報復該公司,這將立即生效。但在同一裁決中,法官伊馮·岡薩雷斯·羅杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)裁定,蘋果無需將Fortnite帶回應用商店。由于Epic違反蘋果的規定,增加了一款應用內支付系統,Fortnite被蘋果封禁。
法官稱,EPIC“戰略性地選擇了違反與蘋果的協議”
“法院認為,對于Epic Games公司對其包括Fortnite在內的游戲的動議,Epic Games公司尚未表現出不可彌補的損害。”目前的困境似乎是它自己造成的,”羅杰斯寫道,并稱Epic“戰略性地選擇違背與蘋果的協議”,從而擾亂了現狀。
但是,羅杰斯寫道,維持現狀也是她決定蘋果現在不能切斷對虛幻引擎的訪問的原因。在這里,是蘋果“選擇采取嚴厲行動”,通過威脅“虛幻引擎”,對第三方應用程序開發商和Epic的聲譽造成了影響。
羅杰斯寫道:“Epic Games和蘋果公司可以自由起訴對方,但他們的糾紛不應該對旁觀者造成破壞。”
最初,Epic聲稱蘋果打算在本周五(8月28日)切斷Epic額外的開發者賬戶,使其無法支持iOS上的Unreal引擎。
羅杰斯同意史詩,有“潛在的重大損害的虛幻引擎平臺本身,和游戲產業一般來說,“和表明,蘋果將很難認為史詩不會受到傷害如果虛幻引擎開發人員放棄他們的項目,因為史詩再也不能在蘋果平臺上支持他們。
在周一的聽證會上,在做出裁決之前,羅杰斯法官已經表示,虛幻引擎受到的明顯威脅讓她更容易動搖。她在聽證會的開幕式上說,“我不傾向于對游戲給予救濟,但我傾向于對虛幻引擎給予救濟。”
今天的裁決范圍有限,只是為了維持現狀,而法院可以聽到關于初步禁令的更詳細的爭論。這項禁令將決定蘋果在審判過程中是否可以對Fortnite、虛幻引擎(Unreal Engine)或其他各種史詩產品采取行動。雙方預計將在未來幾周提交他們的論點,9月28日將有一場關于禁令的聽證會。
法院還沒有決定何時聽取Epic公司索賠的是非曲實,但不太可能在今年。當被問及他們何時準備開始審判時,Epic的律師說,他們可以在四到六個月內準備好;蘋果建議延長發現期,10個月后開始審理。
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Unity,流行的Unity游戲引擎的制作者,在一個令人難以置信的時刻申請上市。它的主要競爭對手Epic Games目前正忙著爭辯說,蘋果劫持了虛幻引擎,而Epic將于今天下午出庭,要求法院下達限制令,這樣蘋果就無法切斷對開發者的訪問。
更令人難以置信的是:從Unity最新的S-1文件中披露的數據來看,該公司遠比我們想象的更像是Epic的強大對手。
我們知道早期人們對Unity的興趣激增可能會迫使Epic放手,首先是Epic在2014年大幅降低了虛幻引擎的價格,然后是在2015年它開始允許開發者免費使用虛幻進行開發。
但盡管如此,Unity表示,在2019年,手機、PC和主機上超過一半的頂級游戲都是由Unity制作的——包括iOS應用商店和谷歌游戲中排名前1000的游戲中的53%。
Unity表示,截至6月30日,它的“全球影響力”已達到每月20億活躍終端用戶(即消費者,而不是開發者),每月總計80億小時的游戲時間,以及每月150萬活躍創造者。在6月30日之前的六個月里,這些開發者每月都要與Unity一起開發8000個應用程序和游戲。
雖然肯定很多的8000個應用程序和游戲小項目(游戲引擎的魅力像團結和今天的不真實的是,任何人都可以),統一表示,它有716個特定客戶每年導致超過100000美元的底線- 60使用統一為游戲之外的事情。
S-1意味著Unity也在繼續增長,無論是收入(2019年為5.42億美元,2018年為3.81億美元)還是員工總數——從去年12月的2715人增加到今年6月的3379人。
但這在財務上并不全是好消息,因為Unity承認它從一開始就沒有盈利過。該公司今年虧損了1.63億美元,高于前一年的1.31億美元。
顯然,Unity希望你認為它持續增長的收入可以彌補損失,但像任何IPO文件一樣,它包含了很多可能不會發生的原因(又名“風險因素”)。
聽起來是不是很熟悉?這正是蘋果公司和Epic公司目前正在爭論的問題。
Unity還花了大量時間討論中國對待知識產權、游戲軟件和企業所有權的任何改變可能會對其業務產生何種影響。
Unity正計劃以“U”的符號在紐約證券交易所交易,坦白地說,這有點令人吃驚。我不知道你還可以對單字母的股票代碼有權利。
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