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一份關于賽博朋克2077的新報告指出,CD projjekt Red的管理層過度自信是一個關鍵問題,并揭示了游戲的“全面開發”——2012年宣布的——直到2016年才開始。
彭博社(Bloomberg)的Jason Schreier采訪了超過20名CD projjekt的現任和前任員工,發現游戲開發受到不切實際的截止日期和技術問題的困擾。據報道,該公司在2016年“重啟”了這款游戲,但2018年在E3上展示的賽博朋克2077的演示“幾乎完全是假的”。開發也受到了COVID-19大流行的影響,PC版本的程序員和主機版本的測試人員各自獨立工作。
在12月10日發射前的幾個月里,有報道稱Projekt Red的工作人員為了趕上發射的最后期限而長時間艱苦工作。幾乎在《賽博朋克2077》發行后不久,主機玩家就遇到了廣泛存在的bug、幀率問題和其他問題。發布不到一周,索尼就將賽博朋克從PlayStation商店下架,并提供退款。一名投資者正在起訴CD Projekt Red公司的拙劣發行,而本周早些時候,這款游戲的PC版售價幾乎是原價的一半。
Projekt Red的聯合創始人Marcin Iwinski為這一混亂的發行做出了道歉,他表示,盡管PC版本的Cyberpunk 2077獲得了普遍的正面評價,但主機版本的游戲“并沒有達到我們想要的質量標準”。該公司計劃在下周發布這款游戲的第一個大更新。
據彭博社報道,2012年賽博朋克宣布成立時,CD項目Red仍專注于《巫師3》。公司高管顯然認為,他們可以復制該游戲在開發賽博朋克方面取得的成功。Schreier在推特上表示,自首次發布以來,游戲已經發生了重大變化;他說,直到2016年,這還是一款第三人稱游戲。
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Cyberpunk 2077的第二個修復補丁將面向Xbox, PlayStation和PC。
雖然在上周的1.04補丁中似乎沒有什么顯著的變化來降低癲癇風險,但希望這個新更新將使這個一直有很多bug的游戲有一些更少的問題。
這款游戲已經發布了一周多時間,玩家一直在批評游戲存在許多漏洞和性能問題,特別是在較老的主機上。在強烈的抗議下,索尼公司決定全額退還這款游戲的數字復制品,并在周四晚上史無前例地將這款游戲從PlayStation Store下架。在寫這篇文章的時候,這款游戲還沒有回到索尼的商店。
微軟還為數字版本提供退款,不過這款游戲仍然可以在數字版本上購買。CD Projekt Red還承諾,如果玩家在12月21日之前提交退款請求,他們將“在必要時自掏腰包”為游戲的零售購物支付退款。
CD Projekt Red已經承諾發布兩個更大的補丁,以幫助游戲更好地運行在1月和2月。該工作室表示:“這些技術可以解決玩家在上一代游戲機上所面臨的最突出問題。”
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賽博朋克2077再次被推遲,這次推遲到12月10日。開發人員CD Projekt Red表示,他們仍在為這款游戲的發行日補丁工作,該補丁之前定于11月19日發布。它將延遲部分歸因于它的多平臺發布——這將看到游戲在兩代主機硬件,PC和谷歌視距上發布。
該公司在推特上表示:“對我們來說,目前最大的挑戰是同時在現代、下一代和PC上發布這款游戲,這需要我們準備并測試它的9個版本。”“我們需要確保一切運行良好,每個版本運行順利。我們知道,有人說21天就能對如此龐大而復雜的游戲產生影響,這似乎不太現實,但事實確實如此。”
賽博朋克 2077在10月初正式獲得金牌(即鎖定了游戲的發行版本),開發者通過Twitter承諾“不會再有任何延遲發生”。發行版本仍然完成了,但是CD Projekt Red一直在為游戲發行日做進一步的更新。“這是我們低估的一段時間,”推特上寫道——即使是在開發者加班加點工作的一段未預料到的危機時期之后。
賽博朋克2077一直是2020年最受期待的游戲之一。但隨著最新的推遲,它將在今年年底勉強進入市場。
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