
游戲產業的震動何時能夠度過,成了業內人士的最大疑問。
8月31日游戲股普遍應聲下跌后,接二連三的壞消息或傳聞依然不斷侵襲著這一曾經風光無限的行業。騰訊寄予厚望的《怪物獵人:世界》下線整改,隨后棋牌類游戲“天天德州”正式啟動退市,巨人網絡305億收購計劃被叫停后,史玉柱近日發布微博稱人身安全受到威脅,令外界想入非非。
不可否認,國內游戲上下游廠商非經一番波折,恐難以安穩,不過也正是在這一特殊的關鍵時期,被推向市場的游戲產品便有可能關乎未來企業發展,甚至是生死存亡。因為游戲版號審批尚未恢復,接下來一段時間或許會有很多面臨“腹死胎中”的產品,讓研發商心力交瘁。
而已經掀起熱度的游戲,則可能成為下半年爆款的有力競品,由此幫助企業在這逆水寒流中渡過難關。
未來游戲市場或將兩極化:大廠手握3A,小廠爭相“競底”
版號危機將刺激游戲行業重新洗牌,這點毋庸置疑。
據《財經》記者透露,目前騰訊手里約有30個版號、網易則在20個左右,如果版號申請仍然繼續暫停,兩廠也足夠支撐到明年。但中小游戲公司很有可能遭遇滅頂之災,因為他們主流的生存法則便是快速周轉,依靠上一款游戲獲利再去支撐下一款游戲推出,一旦這一過程長時間停滯,資金鏈斷裂便是大概率事件。
而且中小游戲公司的產品大多生命周期短,即使版號申請重啟開始,也不能保證“排隊”的時間小于上一款游戲的生命周期。所以游戲行業的這場寒冬,必將刮倒一片艱難求生的游戲企業或獨立游戲開發者。
不過外界對游戲監管加強的看法卻不至于如此悲觀,反而認為這是革除游戲行業弊病的一個機會。尤其是客觀來講,版號限制很可能逼迫游戲廠商將核心資源聚焦到某一產品上,從而加快整個游戲行業的精品化過程。
但是這終究是理想狀態,且不說游戲開發者把賭注壓在一款或幾款產品上的風險有多大,眾多自研或代理能力偏弱的小廠商,更有可能選擇“競底”,而不是“求精”。
這反而是一種倒退。早前我國游戲行業中大部分廠商其實都偏向“競底”,即將目標用戶定位為玩家層級中最下層的用戶,以低成本賺這群數量龐大卻又對游戲沒什么要求人群的錢。后來隨著游戲大廠利用自研或代理精品收割用戶成長紅利,已經逐漸壓縮了“競底”公司的空間,可如今游戲寒冬下的求生欲,有可能會刺激小廠商故態復萌。
畢竟四五線城鎮游戲用戶還有待挖掘,而且精品游戲的氪金需求不斷提升,與大環境下玩家消費意愿的走勢相反。
小廠商“競底”,而騰訊、網易等大廠則搶奪3A巨制的游戲市場,行業寒冬下日漸形成兩極化趨勢,但后者才是當前市場環境下的積極刺激,尤其是這個關鍵節點問世的游戲產品。以《逆水寒》為例,根據順網發布的2018年7月份網吧熱門游戲排行榜,《逆水寒》強勢上漲,從6月份的第11名直接晉升到第4名,打破了騰訊壟斷排行榜前五的局面。
在騰訊接連數款游戲面臨“難產”的危機下,《逆水寒》的熱度不只是給網易帶來競爭優勢,更關鍵的是能向風雨飄搖的行業傳達一種積極信號:精品自研依舊是出路。
舊作衰頹、新品難出,游戲廠商兩難處境何解?
當前情境,有能力扛過版號暫停這第一波風暴的廠商,無非兩種,一則有比較充足的版號儲備,二則有生命周期長的經典游戲作為支撐。
騰訊、網易在這兩點上均有絕對優勢,其它營收靠前的游戲企業卻情況不一。比如,三七互娛表現頗佳,其《永恒紀元》國內累計流水超過40億、海外單月最高流水達7000萬元,更關鍵的是這款游戲正處于上升期。
而巨人網絡則與之相反,運營長達12年的《征途》早已進入游戲衰頹期,史玉柱卻始終都沒有找到一款可代替《征途》的產品。比之有過之而無不及的還有昆侖萬維,其游戲收入絕大部分來自閑徠互娛,可棋牌類游戲成了監管的重災區。既無經典游戲支撐、主營游戲又遭重拳出擊,昆侖萬維日后恐怕只能寄托于周亞輝的投資眼光了。
由此來看,中上游游戲廠商在這場行業寒冬中,也可能出現兩種發展走勢,騰訊、網易及其它處境偏好的游戲公司,競爭的依舊是下一個爆款,除此之外的不得不另尋它路。
先看前者,以《絕地求生》為代表的吃雞類游戲熱度下降,已經是不爭的事實,而這時騰訊國服版繼續延遲、《怪物獵人:世界》下線,近期又有傳聞稱《刺激戰場》、《全軍出擊》拿不到版號已成定局,隨即被辟謠。所以總的來說,《王者榮耀》之后,騰訊的下一個爆款是眾多吃雞游戲中一個,還是下半年即將重點推出的新產品,局勢很不明朗。
而看網易,目前熱度頗高的《逆水寒》隱隱有了爆款的跡象。

6年前武俠題材MMORPG曾處于市場主流,如今《逆水寒》借著“最后一款端游”的話題度已然吸引了眾多情懷玩家。6月底剛剛上線之時,服務器全部爆滿、某服玩家排隊前面約有數萬人,而初期畫面效果的賣相更是頗受贊譽。按官方說法,《逆水寒》在TressFX發絲技術、Enlighten全局光照技術的加成下,展開了一幅驚艷的江湖畫卷。
而且這種過硬的基礎素質還表現在對細節的處理,以此增強江湖的沉浸感,比如NPC會根據場景的變化和玩家的行動作出不同的即時反應,提升了玩家的交互性。另外在社交方面,《逆水寒》內置了“混江湖”的玩法來構建一個北宋版的“虛擬人生”,其莊園系統則象征著江湖人的“隱居生活”。
當然騰訊、網易爆款之爭的判定還言之過早,但是其它游戲廠商另尋它路卻是要早作打算,有知乎網友爆料,已有多家游戲公司正在將游戲的營收轉移到房地產上。其實更早之前,這些游戲廠商已經悄悄調整業務結構,尤其是在資本運作上得心應手,只是不知當前的環境下,這種資本“反哺”游戲的模式還能否發揮效應。
行業出海命途多舛,主打細分領域或許能出其不意?
國內寒冬凜凜,“不出海便出局”的論調再次將業內人士的眼光轉向海外,只是海外游戲市場早就不是一片藍海。
一方面,出海游戲廠商的地位格局日漸穩定,諸如智明星通、IGG、游族網絡這些在國內處于中部位置的廠商,憑借多年布局和經驗,在海外市場已經成為頭部開發商。而且騰訊、網易等大廠出擊海外的動作越來越頻繁,實力強悍也不懼入場晚。
另一方面,游戲廠商出海也越來越遭受本土企業的反撲,不僅僅是東南亞、中東等移動互聯網不成熟的市場,開始覺醒新興游戲公司,而且日美韓等國的傳統游戲大廠轉換手游跑道后,正在擠壓國內出海企業的生存空間。所以在這種情況下,即使海外市場廣闊,也架不住國內游戲廠商大批“出逃”,盲目終歸不可取。
反之國內雖行業動蕩,但也不至于堵死了所有的出路,版號暫停發放很難長期繼續。況且如果國內游戲在這場寒冬中肅清了抄襲換皮、粗制濫造等惡習,也將給某些垂直細分領域、頗具創造性的游戲更多的突圍空間。
這也是國內近來多數爆款出其不意所代表的一種行業走向。比如女性向游戲,《戀與制作人》、《旅行青蛙》的爆紅,讓游戲廠商看到了女性玩家在游戲上強烈的市場需求,這次網易為迎合女性玩家也特意推出了一個不肝不氪的互通版手游《遇見逆水寒》,引得網友自發地在網上組成了太太團。而且兩款游戲相互補充,算是網易同時覆蓋PC端和移動端游戲用戶群體的一次嘗試。
同時,與女性向游戲用戶重合度較高的二次元游戲,更是已經成為游戲廠商相互競爭的一大領地,尤其是傳統游戲大廠對這類游戲的主導性不如主流游戲強,故而留給中小游戲開發商的生存空間在行業震動下彌足珍貴。據目前已公開的信息顯示,游族、完美、莉莉絲、掌趣等公司都加大了對二次元游戲的孵化,而B站年底也將有兩款游戲登陸Steam 平臺。
其實縱觀整個影視娛樂行業,小眾圈層文化走向大眾逐漸成了一種普遍現象,而刺激它們爆發的契機,均是由當初不為外界看好和熟知的企業或團體挖掘。游戲垂直細分領域眾多,在小眾突破圈層限制的潛力和趨勢下,尋求一個驚喜未嘗不可。
無論是游戲行業還是更宏觀的背景環境,都在經歷一個不甚樂觀的轉折點,但本能的求生欲下依舊讓未來有更多的可能性,當然前提依然是生存。
歪道道,獨立撰稿人,互聯網與科技圈深度觀察者。同名微信公眾號:歪道道(wddtalk)。謝絕未保留作者相關信息的任何形式的轉載。
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前段時間“呼吸都需要錢”、“順火熱”、“被雨淋會掉血”等等段子忽然間刷爆QQ、微信、微博等社交平臺,而這些段子都源于是一款名為《逆水寒》的MMORPG武俠類游戲。經過這些段子在網絡上的造勢,《逆水寒》的熱度一路走高,但大多數PC端MMORPG游戲可就沒這么幸運。
三大頑疾,拖垮MMORPG游戲之軀
MMORPG作為最經典的網絡游戲類型,一經問世便受到了眾多玩家的喜愛。不過隨著時間的流失,時至今日還在玩MMORPG的人已經越來越少,導致MMORPG游戲在國內玩家減少的的原因有三。
第一:游戲自由度低。由于MMORPG需要將玩家帶入游戲內的世界,只能通過大量的主次線任務和每天的日常任務讓玩家了解游戲背景,這樣才能保障游戲對玩家的代入感,這也是MMORPG興起的重要原因。成也蕭何敗也蕭何,在玩家游戲時長有限的情況下,MMORPG繁雜的劇情任務占據了玩家大量時間,導致玩家自由體驗的時間大大減少,這就是造成MMORPG游戲自由度低的原因。《九陰真經》就是一個例子,玩家創立角色后前幾天都是做任務,其中一些任務不可跳過,主線任務全部完成后還有日常任務等,游戲自由度低。
第二:游戲畫面較其他種類游戲差距大。優秀的畫面效果以及真實度是很多游戲玩家審核一個游戲是否值得一玩的重要因素之一,畫質普遍不高則是除了自由度低之外另一個制約MMORPG發展的重要原因。但目前的MMORPG游戲作品中很難做到游戲畫面優秀,如《天涯明月刀》雖然特效全開時畫質相比大火的《絕地求生:大逃殺》還有較大的差距。
第三:游戲劇情單一。目前國產MMORPG網游數量眾多,但是精品屈指可數,不僅游戲故事內容粗制濫造,而且游戲題材雷同,不是“三國”題材就是“戰國”,“楚漢”等題材,游戲沒有自己完整的故事背景,招致玩家對MMORPG這類游戲的反感。而《劍俠情緣網絡版叁》和《天涯明月刀》之所以較受歡迎,其一重要原因就是游戲故事內容豐滿緊湊,故事背景都是具有小說作為支撐,能夠樹立一個完整的游戲世界觀。
四大優勢,助《逆水寒》技壓群雄
近年來能夠做出精品MMORPG的游戲廠商寥寥無幾,而網易作為中國游戲市場中唯一一家可與騰訊一決高下的游戲廠商,今年正式推出備受矚目的《逆水寒》可謂之精品。《逆水寒》從2012年立項到2018年推出,歷時6年,耗費數億經費,今年一經推出便受到各界關注。這款背負各方期望的MMORPG網游又有哪些過人之處呢?
首先,游戲采用先進的制作技術。該作引入TressFX發絲技術、Havok引擎 和Enlighten全局光照技術。其中TressFX發絲技術使游戲中的體積霧更加細致真實,從而改變了目前國產游戲市場人物塊狀頭發,讓人物的頭發更加自然;Enlighten全局光照技術能讓場景更加真實細膩,對提升游戲畫質有明顯效果;而Havok游戲引擎的加入讓《逆水寒》中的人物動作更加真實流暢,打斗特效更加酷炫,NPC行為更加智能。《逆水寒》集眾多先進技術于一身,使得它與人氣頗高的《劍俠情緣網絡版叁》對比時,無論是在畫質,人物動作,還是NPC行為等方面都顯得更加出色。
其次,游戲畫面細膩生動。有人認為,一款游戲的好壞只要看游戲性就行了。我們不能否認游戲性對于作品本身的重要性,但是要避開視聽體驗只談性能也非常不科學,畢竟這是玩游戲時最直觀的感受。而《逆水寒》給人的第一印象,絕對算得上是極佳:本作擁有著媲美主機3A大作的游戲畫面,無論是遠景近景還是人物道具的建模,在目前的國產網游中絕對算的上是數一數二。
與國產MMORPG網游代表作《劍俠情緣網絡版叁》(俗稱劍三)重置版作比較,在GTX 1050 Ti顯卡平臺且均開高畫質的場景下,無論是人物、風景、還是建筑的細節表現、色彩風格《逆水寒》都更勝一籌。
再次,游戲內容豐富飽滿。無論游戲的外在配置多么豪華,缺乏良好的內在體驗依然會被玩家所拋棄。《逆水寒》良好的內在體驗表現在兩個方面,游戲劇情方面,《逆水寒》依托《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇俠》三大系列小說為故事背景,一改市面上其他MMORPG游戲故事背景空洞,或者千篇一律的使用“三國”、“戰國”作為故事背景的毛病。
游戲交互方面,正如網易所宣傳的那樣,《逆水寒》處處可互動、萬物皆有反應。《逆水寒》與同類游戲最大的區別就在于它所有的NPC皆可與玩家實時互動,甚至可通過平日里與NPC互動獲取好感,在好感度到達一定程度后就能結婚,還能一起刷副本。除了NPC的互動豐富外,還運用AI人工智能技術令NPC具有一定的智能,可根據周圍環境的變化做出相應反應。通過大量NPC的互動,《逆水寒》真正做到了“會呼吸的江湖”。
最后,游戲自由度高較高。游戲自由度一直是影響游戲壽命長短的一個重要因素,《逆水寒》之所以受到大家垂青其一重要原因在于自由度極高。
《逆水寒》的自由主要分為兩部分,其一為PVP幫派地盤爭奪與經營,玩家可以開霸占漕運碼頭等,或者干脆直接上街收保護費;其二為莊園系統,玩家可以在一個荒島上自由修建建筑,種地,開荒等等,甚至可以邀請好友或NPC來自己莊園游玩。當然你也可以去其他玩家莊園游玩,破壞等,其自由度極高。
《逆水寒》雖為精品,但仍有美中不足之處
《逆水寒》雖然打著中國最后一款好端游的旗號,也做到了細膩唯美的畫面、豐富的游戲內容、極高的自由度,也得到外界一致好評。但是優點再多也掩蓋不了其存在諸多不足的事實。
其一:收費模式不合理。目前市面上的MMORPG游戲收費模式有兩種:第一種為游戲道具付費模式,其代表有《天涯明月刀》;第二種為點卡收費模式,玩家需購買游戲點卡,此后在游戲中,系統將按規定的時間單位扣除相應的點數,其代表作品有《魔獸世界》,《劍俠情緣網絡版叁》。
《逆水寒》采用點卡收費模式,但是又在游戲中采用了道具付費模式。玩家在游戲中做很多事情都需要購買道具,甚至一些必需品都為付費道具。這就導致游戲十分氪金,這種收費模式的不合理是其最大的弊病。
其二:游戲優化差(燒配置)。雖然畫面可以說在網游中登峰造極,但隨著帶來的運行成本也較一般網游要高,官方給出的最低顯卡要求為GTX 750 Ti,但一些游戲愛好者測試給出的數據顯示,在使用GTX1060顯卡情況下,《逆水寒》普通場景下的幀數約為50幀,而在效果全開的情況下還不到30幀,這樣的優化實在是不敢恭維啊。
其三:日常玩法,難出桎梏。要說國產網游,似乎總有一些東西是不可回避的,比如說日常任務,和幫派系統。《逆水寒》雖然在這些方面都特意有所優化,但還是難以跳出傳統網游的桎梏。
《逆水寒》在日常任務的整合上做的還不夠精細,缺乏任務和任務之間的穿插與編排,不能讓玩家細細品味游戲劇情;幫派系統方面《逆水寒》沿用了經典的兩大勢力對抗作為背景,除了這類游戲該有的幫會日常活動,PVP對抗外,并沒有太多新穎的玩法推出。《逆水寒》在日常玩法上難以創新,很難打破MMORPG傳統桎梏。
其四:戰斗華而不實,缺乏打擊感。網易游戲說《逆水寒》是會呼吸的江湖,既然是武俠網游,戰斗系統則為武俠類游戲的重中之重,是游戲的一大賣點,但是《逆水寒》的戰斗系統可謂是這款游戲的第二大槽點。
游戲人物動作方面,雖然網易為游戲特意邀請武俠教父程小東擔任動作執導,同時使用了動作捕捉技術,但是在游戲的實際戰斗中人物動作僵硬,缺乏打擊感。游戲技能方面,雖然游戲技能炫酷飄逸,但是技能釋放和命中的反饋都十分糟糕,被部分玩家吐槽“我玩了一個50多G的頁游”,這句玩家吐槽生動形象的表現出了游戲戰斗系統的糟糕。
其五:社交系統“小特色”惹大嫌疑。MMORPG游戲核心玩法就是玩家通過刷副本,做任務等途徑獲取裝備和經驗以便獲取更高的榮譽,游戲的社交系統的重要性就不言而喻。《逆水寒》的社交系統雖然小有特色,但是也正是其“特色”成為玩家口中的槽點,《逆水寒》中的“婚介所”接入了網易旗下真實婚戀交友平臺花田,部分玩家認為網易此舉在于推廣花田平臺。
逆水寒總的來說算得上今年來難得的一款精品游戲,無論是在游戲畫面,還是豐富飽滿的劇情方面都是MMORPG中的佼佼者;美中不足的是逆水寒在玩法上缺乏革新,游戲優化較差。但游戲目前才處于二測階段,到游戲正式發布還有一段時間,游戲目前的問題在以后可能也會一一得到解決,希望《逆水寒》能夠對得起玩家的期望,扛起重振MMORPG的大旗。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110
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