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為熱門游戲附贈一個紀錄片,已經是游戲行業的一種極為有效籠絡骨灰級玩家的手段,尤其是2017年,這種手段背后的營銷能量變得越發強力。
不過和常規的紀錄片不同,它不是“為了忘卻的紀念”,反而是為了“延續而記錄”,如8月,國內最早也是活躍至今的網游《大話西游》推出了一個名為《青春十五話》的紀錄片,用15個玩家的故事,紀念這款游戲誕生15年來的歷程,和話題相近的《百態王者》不同,它走的是草根路線,更為簡潔質樸。畢竟,作為一款經典,它已經沉淀到了一部分玩家的生活與骨髓中。當然,這樣的記錄,也可以讓《大話西游》作為一個IP,繼續在更多的游戲類型和平臺上,一代又一代的轉戰和持續被記錄,而非紀念。

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甚至連電子競技圈也在效法這種紀錄片模式,作為賽事直播結束后的一場深度總結。9月末,感受到來自吃雞游戲的壓力,DOTA2官方放出了一部名為《真視界》的紀錄片,片子的內容很簡單,就是今年8月中旬結束的第七屆《Dota2》國際邀請賽總決賽的剪輯片段,其中有液體戰隊Liquid奪冠的場景,也有NB戰隊比賽失利落寞離開的鏡頭。
這樣一個看似“晚間報道”的紀錄片,很快在玩家圈中拉起了“仇恨”。當然,主要是沒有拿到冠軍的各支隊伍和其背后的同一國籍的玩家。

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說白了,這個紀錄片的目的達到了,沒有夸張的技能和技術講解,只有比賽特寫,就和各種體育紀錄片一樣,讓電競選手、骨灰玩家和他們背后的粉絲們恨不得立刻厲兵秣馬、來年再戰、洗刷“恥辱”,而已。
一些電競戰隊甚至早早的知道了這樣的紀錄片必然出現,也同步推出了自己的戰隊紀錄片,如8月由CC直播逐組建的CC戰隊,就在9月推出了一檔紀錄片,片中是木子、花貓、奶爸三位教練現身講述了這一個月以來,戰隊的思考與變化,以及即將參加第一場比賽前的各種宣言。
此刻,在將其稱之為紀錄片,似乎已經有點不合時宜了,或者叫戰隊宣傳片或預告片更為合適。
紀錄片這種模式,在游戲行業中已經有了各種花樣翻新式的運用,而不僅僅是想用“咱們游戲有文化”來進行定義。
《極品飛車ONLINE》的玩法頗為亮眼,如其在8月推出的跑車文化環球之旅德國站紀錄片里,并非簡單的記錄一下類似拉力賽一樣的沿途風光,而是走進了梅賽德斯奔馳的工廠、跑上了最富傳奇色彩的紐博格林北環賽……
換言之,這哪里是一個游戲的紀錄片,而是假游戲之名,銷售各種出現在游戲里豪車的深度廣告片。當然,這款游戲從研發到運營,本身就得到了各大車商的贊助,做一個紀錄片不過是讓這些贊助來的更猛烈,讓附帶的銷售業績推動更直觀罷了。

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何況,癡迷于《極品飛車》的玩家,并不局限于當下這一代,從1995年的第一代游戲開始,每一代的粉絲積淀,都是最好的顧客群體,尤其是那些早年玩家,雖然已經在游戲世界里金盆洗手了,但他們會很樂意接受一個熱愛IP所提供的紀錄片,而且現在也有財力去購買一輛好車,在現實中極品飛車一把。前提是,不要超速和違章。
話說,游戲內置廣告這碼事,在游戲圈里說了多年,一直只有沒多大效益的示范案例,卻沒有多少企業真正樂意進駐,或許游戲外置紀錄片模式,會有更多的可能,也不一定。