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《堡壘之夜》開發商Epic表示,到2021年,該游戲的競爭場景將有2000萬美元的獎金池。這比去年的1700萬美元有所增加,不過沒有2019年世界杯的3000萬美元那么大。
這則消息是在Epic發布《堡壘之夜》冠軍系列最新一季的細節時發布的,這是該游戲最高水平的競爭。開發商此前曾表示,所有比賽都將在網上進行,而今天,它透露了更多的日程細節:預選賽將于2月4日開始,決賽將于3月12日開始。為了適應足球全球化的特點,還將有三種新的、獨立的廣播,分別用法語、德語和西班牙語解說。
還有一些其他的格式和評分變化;你可以在Epic的博客上查看完整的概要。Epic表示:“我們的總體目標是在全年創造更好的一致性,并將2021年的賽季聯系在一起,創造更有凝聚力的體驗。”
至于獎金池,2021年將有四個fnc賽季,每個賽季總獎金為300萬美元。但Epic表示,還有其他比賽即將舉行。開發者解釋道:“我們還計劃在年中和年底舉辦比賽,屆時我們將以多種競爭形式將每個地區的頂級fnc選手聚集在一起。”剩下的800萬美元將作為這些尚未確定的錦標賽的獎金。
同時,今天早些時候,Epic透露了一個新的合作關系,將在游戲中出現23支不同的職業足球隊。
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Unity,流行的Unity游戲引擎的制作者,在一個令人難以置信的時刻申請上市。它的主要競爭對手Epic Games目前正忙著爭辯說,蘋果劫持了虛幻引擎,而Epic將于今天下午出庭,要求法院下達限制令,這樣蘋果就無法切斷對開發者的訪問。
更令人難以置信的是:從Unity最新的S-1文件中披露的數據來看,該公司遠比我們想象的更像是Epic的強大對手。
我們知道早期人們對Unity的興趣激增可能會迫使Epic放手,首先是Epic在2014年大幅降低了虛幻引擎的價格,然后是在2015年它開始允許開發者免費使用虛幻進行開發。
但盡管如此,Unity表示,在2019年,手機、PC和主機上超過一半的頂級游戲都是由Unity制作的——包括iOS應用商店和谷歌游戲中排名前1000的游戲中的53%。
Unity表示,截至6月30日,它的“全球影響力”已達到每月20億活躍終端用戶(即消費者,而不是開發者),每月總計80億小時的游戲時間,以及每月150萬活躍創造者。在6月30日之前的六個月里,這些開發者每月都要與Unity一起開發8000個應用程序和游戲。
雖然肯定很多的8000個應用程序和游戲小項目(游戲引擎的魅力像團結和今天的不真實的是,任何人都可以),統一表示,它有716個特定客戶每年導致超過100000美元的底線- 60使用統一為游戲之外的事情。
S-1意味著Unity也在繼續增長,無論是收入(2019年為5.42億美元,2018年為3.81億美元)還是員工總數——從去年12月的2715人增加到今年6月的3379人。
但這在財務上并不全是好消息,因為Unity承認它從一開始就沒有盈利過。該公司今年虧損了1.63億美元,高于前一年的1.31億美元。
顯然,Unity希望你認為它持續增長的收入可以彌補損失,但像任何IPO文件一樣,它包含了很多可能不會發生的原因(又名“風險因素”)。
聽起來是不是很熟悉?這正是蘋果公司和Epic公司目前正在爭論的問題。
Unity還花了大量時間討論中國對待知識產權、游戲軟件和企業所有權的任何改變可能會對其業務產生何種影響。
Unity正計劃以“U”的符號在紐約證券交易所交易,坦白地說,這有點令人吃驚。我不知道你還可以對單字母的股票代碼有權利。
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