【烽巢網(wǎng)】

Oculus推出了《Quest 2》獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的首次重大升級(jí),實(shí)現(xiàn)了上月該頭戴設(shè)備發(fā)布時(shí)做出的一些承諾。新功能的亮點(diǎn)是90Hz刷新率模式,默認(rèn)情況下擴(kuò)展到所有系統(tǒng)級(jí)應(yīng)用,包括已正式推出測(cè)試版的Oculus Link。
該公司表示,它現(xiàn)在允許開發(fā)者發(fā)布帶有本地90Hz支持的任務(wù)游戲,而不是Quest 2的72Hz基礎(chǔ)刷新率,后者默認(rèn)是活躍的。很快,Superhot、Echo VR、Beat Saber、Vacation Simulator、Job Simulator、Racket: Nx和Space Pirate Trainer等游戲?qū)?a target="_blank" href="http://www.asalv.cn/archives/tag/%e6%94%af%e6%8c%81" title="View all posts in 支持">支持更高的刷新率。希望《俄羅斯方塊效應(yīng)》和《Rez Infinite》也能加入這一行列。
如果你通過(guò)Oculus Link電纜(或更便宜的兼容USB 3.0電纜)將Quest 2連接到你的PC,你將能夠通過(guò)PC上的Oculus應(yīng)用在72Hz、80Hz或90Hz之間切換。Oculus表示,在使用連接功能和自動(dòng)圖形配置文件設(shè)置時(shí),它已經(jīng)改善了整體視覺質(zhì)量,并重新調(diào)整了GPU的負(fù)擔(dān),以獲得更好的性能。你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的界面調(diào)整圖形設(shè)置在應(yīng)用程序,以及輕松地調(diào)整渲染分辨率為一個(gè)更清晰的圖像。
下周,Oculus將推出Oculus Move,這款應(yīng)用可以讓你追蹤玩VR游戲時(shí)收集到的健康指標(biāo)。有了它,你就可以看到你在玩的游戲中消耗了多少卡路里,以及身體活動(dòng)了多少分鐘。這看起來(lái)還挺整潔的,尤其是如果你因?yàn)榱鞲写罅餍卸唤?jīng)常外出的話。
今年11月晚些時(shí)候,Oculus將允許用戶通過(guò)iOS或Android應(yīng)用捕捉耳機(jī)的屏幕,這樣用戶就可以自己制作視頻片段。在此之前,你要么直接將錄制的片段分享到Facebook上,要么手動(dòng)將《Quest 2》連接到你的PC上并拖放文件。
?最后,Oculus正使通過(guò)Oculus商店贈(zèng)送游戲和體驗(yàn)成為可能,無(wú)論是在瀏覽器中還是在應(yīng)用中。你只需要知道朋友的電子郵件地址就可以了。該公司提到這一功能是及時(shí)的,因?yàn)镺culus商店的黑色星期五促銷活動(dòng)將于下周開始,所以也許在那之前先不要購(gòu)買新游戲。
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最近,一些Oculus的開發(fā)者注意到一個(gè)名為“Oculus Del Mar開發(fā)”的新信息框。它引用了一個(gè)名為“Del Mar First Access”的開發(fā)者項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目可能已經(jīng)存在或即將推出。一些現(xiàn)已被刪除的文檔提到了為德爾馬設(shè)計(jì)的“絕地控制器”。
該信息已經(jīng)被刪除,但是我們從開發(fā)人員門戶頁(yè)面的谷歌緩存中檢索了它。Facebook拒絕就其內(nèi)容置評(píng)。
本頁(yè)所包含的信息僅限于早期的Del Mar開發(fā)人員。不要共享此信息。任何問(wèn)題都應(yīng)直接向Del Mar First Access論壇或您的Oculus合作伙伴咨詢。(該頁(yè)面包含一般文檔,因此我們不確定這指的是什么信息。)正如上面所看到的,一個(gè)移動(dòng)API文檔頁(yè)面包含一行“Oculus Jedi控制器for Oculus Del marl .”UploadVR還發(fā)布了緩存頁(yè)面的屏幕截圖。
Oculus以加州的海濱城市為原型,命名了幾款耳機(jī),包括“新月灣”(后來(lái)被稱為Oculus Rift)和“圣克魯斯”(Oculus Quest的前身)。正如VRFocus所指出的,“絕地武士”可能意味著某種原力式的免提控制。這可能會(huì)涉及到傳統(tǒng)的手部追蹤(Quest上個(gè)月實(shí)驗(yàn)性地增加了這一功能),或者像Facebook去年收購(gòu)的CTRL-Labs那樣的神經(jīng)臂帶。
當(dāng)然,這并不意味著我們很快就會(huì)看到一個(gè)新的耳機(jī)。在正常情況下,我們可能希望在秋季Oculus Connect大會(huì)上看到德爾?馬。但是新型的冠狀病毒大流行已經(jīng)使今年大多數(shù)重大的科技事件停止,它損害了整個(gè)電子制造業(yè),我們不知道它何時(shí)會(huì)結(jié)束。
盡管如此,這仍可能標(biāo)志著這家facebook旗下公司的一次飛躍。Oculus在2019年完成了第一代Oculus Quest和Oculus Rift S。據(jù)說(shuō)下一代產(chǎn)品需要進(jìn)行重大升級(jí)。德爾馬的泄漏可能表明,Oculus有一些新的、更大的產(chǎn)品可以提供。
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在昨天的Oculus Connect主題演講中,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格自豪地宣布Oculus已經(jīng)完成了其第一代產(chǎn)品。一張幻燈片在舞臺(tái)上放映了三個(gè)VR頭盔:休閑的Oculus Go;高端的Oculus Rift;以及新的中檔Oculus任務(wù)。但如果你關(guān)注Oculus已經(jīng)有一段時(shí)間了,你可能會(huì)注意到一些東西缺失了:廉價(jià)的、基于手機(jī)的三星Gear VR。

與三星(Samsung)合作生產(chǎn)的Gear VR在技術(shù)上是Oculus的第一款消費(fèi)產(chǎn)品。這也是有史以來(lái)最受歡迎的VR頭盔之一——到2017年1月,它的出貨量已達(dá)500萬(wàn)臺(tái),比Vive或Rift的銷量高出一個(gè)數(shù)量級(jí)。但它最近一次主要的硬件升級(jí)(一個(gè)新的控制器!)是在一年前,隨著Oculus Go的發(fā)布,到目前為止它在Oculus Connect上幾乎沒有被提及。
“我們?cè)贠CULUS GO上所做的很多工作都直接應(yīng)用到GEAR VR上。”
我問(wèn)了Oculus產(chǎn)品副總裁內(nèi)特·米切爾有關(guān)Gear VR的未來(lái)。他對(duì)The Verge說(shuō):“Gear VR仍是優(yōu)先考慮的項(xiàng)目。”“我們?cè)贠culus Go上所做的很多工作都與Gear VR有關(guān)——它們是二進(jìn)制兼容的。所以我們?cè)谲浖矫孀龅暮芏喔倪M(jìn),我們投資的很多產(chǎn)品,也都是針對(duì)Gear VR的。這兩款設(shè)備都運(yùn)行著幾乎完全相同的應(yīng)用程序和游戲目錄,所以如果開發(fā)者在為Oculus Go開發(fā)游戲,Gear VR將不會(huì)落后。
這就是說(shuō),“我們絕對(duì)是堅(jiān)定的承諾,盡管,我們真的,真的想要確保這是一個(gè)巨大的成功,所以團(tuán)隊(duì)已經(jīng)投入了很多精力,”Mitchell說(shuō)。
從品牌的角度來(lái)看,這種關(guān)注是有道理的:Gear VR只適用于三星手機(jī),其受眾天生有限,三星也有自己的VR野心,但不包括Oculus。但這也可能表明,基于手機(jī)的VR正走向無(wú)足輕重。手機(jī)和耳機(jī)顯示器面板目前非常相似,但Oculus公司的首席科學(xué)家邁克爾·阿布魯拉(Michael Abrash)出現(xiàn)在Connect keynote上,討論了VR可能如何轉(zhuǎn)向波導(dǎo)等技術(shù),如今這種技術(shù)被用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)耳機(jī)。如果是這樣的話,把手機(jī)綁在臉上并不是一個(gè)好的替代品。
那么,這兩種技術(shù)會(huì)有分歧嗎?“我想可能是這樣;我們拭目以待。“我認(rèn)為市場(chǎng)會(huì)告訴我們很多。換句話說(shuō),不要把Gear VR算在內(nèi),但至少不要指望Oculus會(huì)很快推出大更新。
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混合現(xiàn)實(shí)公司Magic Leap剛剛發(fā)布了一款名為Magic Leap One的非開發(fā)套件耳機(jī)。反應(yīng)喜憂參半。這是一個(gè)雄心勃勃的功能性產(chǎn)品,但它在沒有提供獨(dú)特的強(qiáng)大體驗(yàn)的情況下做出了重大妥協(xié)。但Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)做出了迄今為止最嚴(yán)厲的評(píng)估之一,稱這是“經(jīng)典意義上的悲劇”,并促使Magic Leap的首席執(zhí)行官以一個(gè)加長(zhǎng)版的化身做出回應(yīng):最后的氣宗類比。
Oculus Rift的發(fā)明者勒基(Luckey)買了一款神奇的Leap產(chǎn)品,他在一篇博客文章中指出,糟糕的設(shè)計(jì)決策讓它幾乎無(wú)法成為一款可行的產(chǎn)品。他稱耳機(jī)接口“基本上是一個(gè)漂浮在你面前的Android Wear手表菜單”,雖然軟件可以修復(fù),但他認(rèn)為Magic Leap的磁控跟蹤功能無(wú)可救藥地受到了損害。Luckey寫道:“與其說(shuō)它是一款功能強(qiáng)大的開發(fā)工具,不如說(shuō)它是一種華而不實(shí)的工具,幾乎沒有人能真正以一種有意義的方式使用它。”

“華而不實(shí)的宣傳工具”
Luckey的很多帖子似乎都是合理的批評(píng)。我只使用過(guò)一次Magic Leap,但我可以保證界面的對(duì)比。Luckey并沒有貶低競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手;去年,他離開facebook旗下的Oculus,創(chuàng)辦了一家邊境監(jiān)控技術(shù)初創(chuàng)公司。
但這不僅僅是一個(gè)冷靜的技術(shù)評(píng)估。這篇文章是由Magic Leap的宣傳活動(dòng)引發(fā)的挫敗感所推動(dòng)的,Luckey抱怨說(shuō),其他公司的宣傳活動(dòng)“把房間里的空氣都吸干了”。勒基利用Magic Leap購(gòu)買過(guò)程中的一個(gè)怪癖,估計(jì)已經(jīng)售出了大約3000臺(tái)耳機(jī)。
Magic Leap聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官羅尼?阿波維茨(Rony Abovitz)是一位知名的流行文化非主流推文愛好者。
我真的很喜歡《阿凡達(dá)》系列:《最后的風(fēng)之子》https://t.co/0Avoz7PxgD
——Rony Abovitz (@rabovitz) 2018年8月27日
Magic Leap團(tuán)隊(duì)是一群快樂(lè)的空氣、水和地球彎曲者。
——Rony Abovitz (@rabovitz) 2018年8月27日
當(dāng)然,為了讓事情保持令人興奮的狀態(tài),我們將不得不與火國(guó)和他們被放逐的祖科王子糾纏。
——Rony Abovitz (@rabovitz) 2018年8月27日
我想知道在我們的故事中,那個(gè)痛苦、憤怒、被放逐的祖科是誰(shuí)?
——Rony Abovitz (@rabovitz) 2018年8月27日
哦,對(duì)了——你的防火技巧是在1838年發(fā)明的。https://t.co/BNa8o89rpj
——Rony Abovitz (@rabovitz) 2018年8月27日
雖然這并不像阿伯維茨暗示的微軟HoloLens可能會(huì)給你帶來(lái)永久性的神經(jīng)損傷時(shí)那么嚴(yán)重,但這是他長(zhǎng)期以來(lái)公眾對(duì)競(jìng)爭(zhēng)性耳機(jī)的蔑視的延伸。事實(shí)上,阿伯維茨在他的辦公室里放了一個(gè)19世紀(jì)的立體鏡,用來(lái)說(shuō)明火焰彎曲——我的意思是,立體3D——是多么古老,據(jù)說(shuō)是過(guò)時(shí)了。(“被驅(qū)逐的”指的可能是Luckey在Oculus不那么友好的最后幾天。)
在《阿凡達(dá)》在tweetstorm之后不久,Abovitz就呼吁和平與團(tuán)結(jié),因?yàn)椤拔覀兊纳鐣?huì)中有足夠多的裂痕”,這可能是也可能不是對(duì)Luckey的簽名創(chuàng)作的更微妙的挖掘。
Luckey只是在他的帖子中對(duì)一些常見的Magic Leap批評(píng)提出了一個(gè)更尖銳的版本,而Magic Leap是一款專業(yè)產(chǎn)品,它的買家可能不會(huì)被一次負(fù)面評(píng)論嚇倒。但他的結(jié)論是,Magic Leap的技術(shù)讓它實(shí)際上成為了一個(gè)不可能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),而不僅僅是邁出了艱難的第一步。
]]>烽巢網(wǎng)5月21日新聞,在個(gè)人電腦、手機(jī)和游戲機(jī)上,可下載的附加設(shè)備是游戲世界的主要內(nèi)容,但在虛擬現(xiàn)實(shí)中卻沒有。使用Oculus的設(shè)備,你要么不得不購(gòu)買另一款應(yīng)用程序,要么希望創(chuàng)作者能夠?yàn)槊赓M(fèi)提供新的內(nèi)容。不再是:Oculus已經(jīng)在移動(dòng)商店中推出了對(duì)付費(fèi)DLC的beta支持,同時(shí)服務(wù)于其獨(dú)立的Go耳機(jī)和三星的Gear VR。例如,如果游戲開發(fā)者想要擴(kuò)展這個(gè)故事,他們可以要求你支付一小筆錢,而不是為一個(gè)完全獨(dú)立的應(yīng)用程序付費(fèi)。

更新還帶來(lái)了“實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)”的DLC,或者在游戲過(guò)程中可以下載的額外內(nèi)容。在評(píng)論中,F(xiàn)acebook的Dmitry Soshnikov注意到開發(fā)者可以使用這個(gè)來(lái)縮小初始的下載尺寸,并且只在你需要的時(shí)候添加地圖。鑒于基地Oculus只擁有32GB的內(nèi)置存儲(chǔ)設(shè)備,這對(duì)于那些可能只有有限空間進(jìn)行新游戲的新手來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。Oculus表示,Rift支持“即將推出”。
在你看到使用DLC支持的應(yīng)用程序之前可能會(huì)有一段時(shí)間,如果你厭倦了應(yīng)用程序內(nèi)的購(gòu)買,這可能不是最激動(dòng)人心的消息。不過(guò),這可能對(duì)擴(kuò)大Oculus VR計(jì)劃很重要。如果應(yīng)用程序開發(fā)者知道他們可以通過(guò)其他設(shè)備銷售內(nèi)容,那么他們更有可能支持Oculus的耳機(jī)。
烽巢辣評(píng):消費(fèi)模式的升級(jí),獨(dú)立DLC人性化的推出。Oculus不僅使開發(fā)者和游戲廠商更加青睞,也使自己有了更大的升值空間。
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在過(guò)去的一年中,隨著Facebook(Oculus)、Google、Sony、HTC等巨頭紛紛推出VR設(shè)備,VR娛樂(lè)概念也是被捧上了天。然而同外界對(duì)其過(guò)于樂(lè)觀的期許相比,缺乏引爆公眾興趣的爆款產(chǎn)品及大量的廉價(jià)設(shè)備沖擊用戶體驗(yàn),正在讓被推上神壇的VR陷入空中樓閣的困境。
自去年開始,全球無(wú)數(shù)的投資機(jī)構(gòu)與投資人涌入VR市場(chǎng),但是大多數(shù)人并未因此收獲實(shí)質(zhì)性的回報(bào)。讓VR市場(chǎng)更雪上加霜的是,通過(guò)收購(gòu)VR鼻祖Oculus最早涉足VR領(lǐng)域的Facebook傳來(lái)不好消息。近日這家VR周重量級(jí)玩家宣布,未來(lái)將閉憑借短片《Dear Angelica》和《Henry》等虛擬現(xiàn)實(shí)短片屢獲大獎(jiǎng)的Oculus Story Studio。目前,該工作室鼓勵(lì)其50名員工在Oculus內(nèi)部申請(qǐng)其他工作,正在進(jìn)行的項(xiàng)目將會(huì)全部取消。
Facebook未來(lái)將與外部合作打造VR內(nèi)容
近日,據(jù)國(guó)外網(wǎng)站variety報(bào)道,Facebook宣布,該公司將關(guān)閉旗下虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電影工作室Oculus Story Studio。提起Oculus Story Studio,全球每個(gè)關(guān)注VR行業(yè)動(dòng)向的人都非常熟悉。2016年1月Oculus Story Studio制作的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫短片《Dear Angelica》在圣丹斯電影節(jié)上大放異彩,同年9月由其制作的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫短片《Henry》獲得艾美獎(jiǎng)“優(yōu)秀原創(chuàng)互動(dòng)項(xiàng)目”。
因此,Oculus Story Studio已成為VR行業(yè)進(jìn)行內(nèi)容制作的頂級(jí)工作室,被關(guān)閉新聞一出即引起了全球范圍的關(guān)注。然而,Oculus內(nèi)容副總裁杰森路魯賓在個(gè)人博客發(fā)布消息“我們決定將業(yè)務(wù)重心從內(nèi)部?jī)?nèi)容制作轉(zhuǎn)向支持外部制作。”預(yù)示著,Facebook未來(lái)將轉(zhuǎn)為與外部合作打造VR內(nèi)容。
“我們將拿出5000萬(wàn)美元來(lái)專門資助非游戲類VR內(nèi)容的創(chuàng)作。這筆錢將直接投給藝術(shù)家,幫助他們將最有創(chuàng)意和最具突破性的思想變成現(xiàn)實(shí)。”杰森路魯賓透露。可見,F(xiàn)acebook未來(lái)將像支持以前的Oculus Story Studio,拿出巨額的投資,投資外部VR內(nèi)容工作室。所以,F(xiàn)acebook此次關(guān)閉Oculus Story Studio,宣告了此前內(nèi)部孵化VR內(nèi)容策略的失敗。
Facebook為什么關(guān)閉碩果累累的工作室?
每一個(gè)VR行業(yè)人士,看到Facebook關(guān)閉Oculus Story Studio工作室的消息,都會(huì)以為這是假新聞。因?yàn)樽詣?chuàng)立至今,Oculus Story Studio制作了榮獲國(guó)際大獎(jiǎng)的VR電影《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》,以及可以進(jìn)行VR動(dòng)畫創(chuàng)作的工具Quill。而且,被關(guān)閉之前Oculus Story Studio放出消息在做最新電影VR項(xiàng)目Neil Gaiman兒童書“The Wolves in the Walls”,對(duì)這次關(guān)閉用突如其來(lái)形容一點(diǎn)不過(guò)分。
不過(guò),作為目前全球最大互聯(lián)網(wǎng)公司之一的Facebook,關(guān)閉Oculus Story Studio也并非一時(shí)沖動(dòng),原因有三。
首先,制作成本過(guò)高,《Lost》時(shí)長(zhǎng)不到十分鐘,卻花費(fèi)了1000萬(wàn)美元。有人算過(guò)一筆賬,按照王思聰40億身家也僅僅只能拍攝9個(gè)小時(shí)。即使Facebook并不差錢,但如此高昂的制作成本,對(duì)要為股民負(fù)責(zé)的Facebook仍是一種不小的投資負(fù)擔(dān)。
其次,內(nèi)容產(chǎn)量過(guò)少。Facebook成立Oculus Story Studio的初衷是為了給Oculus硬件產(chǎn)品提供內(nèi)容支撐,然而28個(gè)月內(nèi)Oculus Story Studio卻只推出了3部作品。如今VR行業(yè)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)硬件銷量已成為共識(shí),如此低的內(nèi)容產(chǎn)量,被關(guān)閉似乎已成定局。
最后,外部工作室的崛起。隨著VR娛樂(lè)概念的火爆,VR內(nèi)容制作方面已催生Within、Baobab、Penrose、Felix & Paul等工作室,它們同樣產(chǎn)出了許多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,在圣丹斯和翠貝卡等大型電影節(jié)上大獲贊譽(yù),并且各自完成了可觀的融資金額。相比之下,F(xiàn)acebook關(guān)閉Oculus Story Studio,擁抱更為靈活的外部工作室,可獲得的效益更高。
基于以上三個(gè)原因,F(xiàn)acebook不但關(guān)閉了Oculus Story Studio,拿出5000萬(wàn)美元資助外部工作室制作“實(shí)驗(yàn)性”的非游戲VR內(nèi)容。未來(lái)Oculus同時(shí)還會(huì)向其提供諸如教程、開發(fā)最佳實(shí)踐和外聯(lián)機(jī)會(huì),可見Facebook此舉又將在VR內(nèi)容制作領(lǐng)域掀起一陣大變革。
熱鬧之外,VR內(nèi)容行業(yè)并不好過(guò)
分析了Facebook關(guān)閉Oculus Story Studio的前因后果,我們可以確定,在VR內(nèi)容領(lǐng)域Facebook將一如既往的進(jìn)行探索,雖然形式已有所變化。然而Oculus Story Studio被關(guān)閉引發(fā)社會(huì)熱議,折射的正是VR內(nèi)容行業(yè)現(xiàn)今的尷尬境遇。看似風(fēng)光無(wú)限的VR行業(yè),一直沒能拿出超出用戶預(yù)期的爆款內(nèi)容,撕開皇帝新衣其實(shí)大家都不好過(guò)。
第一,VR內(nèi)容行業(yè)已成為燒錢黑洞,上文我們說(shuō)過(guò)《Lost》的制作成本已經(jīng)達(dá)到1分鐘100萬(wàn)美元的駭人地步。這樣大額的投資,放在好萊塢大片身上還可接受,但VR作為一個(gè)新興的行業(yè)。在硬件設(shè)備未達(dá)到一定量級(jí)的時(shí)刻,如此高昂的制作成本,已成為所有VR內(nèi)容創(chuàng)作玩家的心頭之痛。
第二,VR內(nèi)容行業(yè)至今未能摸到用戶的痛點(diǎn)所在,拋開游戲產(chǎn)業(yè)(以EA為代表)、色情片產(chǎn)業(yè)(以Pornhub為代表)和娛樂(lè)直播領(lǐng)域(以體育賽事和演唱會(huì)為主)在內(nèi)容制作上有所突破外,高質(zhì)量的VR影片乏善可陳。雖然,已經(jīng)有很多部VR短片獲得各種大獎(jiǎng),用戶的觀影體驗(yàn)也很震撼。但在許多用戶心中VR觀影只是比2D、3D視頻更炫而已。
有些VR廠商為了讓用戶體驗(yàn)深刻,不惜用“嚇破人膽”的恐怖片來(lái)加深用戶記憶力,卻適得其反。VR內(nèi)容行業(yè)想要破局,必須找到用戶的痛點(diǎn)所在,制造真正只有使用VR設(shè)備才能體驗(yàn)其精髓的視聽爆品,才有機(jī)會(huì)催生VR行業(yè)自己的“憤怒的小鳥”現(xiàn)象。
第三,VR內(nèi)容行業(yè)制作軟硬件跟不上發(fā)展。VR內(nèi)容的制作并不只是簡(jiǎn)單地用360度全景相機(jī)拍攝就能完成的,而是需要技術(shù)層面的不斷更迭。例如,光場(chǎng)和聲場(chǎng)等內(nèi)容生產(chǎn)方式,以及制作流程(包括采集、編寫、播放效果和內(nèi)容傳播速度等)都需要提升和完善。
Facebook關(guān)閉Oculus Story Studio對(duì)VR內(nèi)容行業(yè)影響必然是深遠(yuǎn)的,雖然客觀上為外部VR內(nèi)容工作室?guī)?lái)了諸多利好。但從資本層面來(lái)看,F(xiàn)acebook關(guān)閉Oculus Story Studio,將為本就尷尬的VR內(nèi)容行業(yè)雪上加霜。VR內(nèi)容行業(yè)受此沖擊之下,投資熱情又將被沖擊。若想涅槃重生,只有渡過(guò)這個(gè)坎,產(chǎn)出真正的好內(nèi)容,才能看到未來(lái)的光明。
文/師天浩
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