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PUBG將在10月初獲得交叉游戲支持。Xbox One和PS4上的PUBG玩家將能夠相互競爭。測試服務(wù)器將在9月底率先提供交叉播放功能,而普通的PUBG服務(wù)器預(yù)計(jì)將在10月初得到更新。
今天早些時候,微軟在Gamescom的Xbox Inside stream上發(fā)布了PUBG交叉播放支持,它僅限于控制臺的跨平臺播放,因此PS4和Xbox One的玩家將無法與PC玩家進(jìn)行匹配。PUBG公司的社區(qū)經(jīng)理Cecilia Lee解釋說:“我們跨平臺游戲的第一個目標(biāo)是讓來自兩個主機(jī)社區(qū)的100名玩家能夠在同一場比賽中進(jìn)行游戲。”“我們的第二個目標(biāo)是改善我們的配對時間,由于有更廣泛的配對資源,我們希望縮短我們的配對時間。”
PUBG是一系列支持交叉保存和交叉游戲的頂級游戲中最新的一款。去年,在索尼最終放棄了Fortnite和Rocket League的交叉游戲支持后,交叉游戲支持的壁壘有所降低。Bungie在本周也在《命運(yùn)2》中啟用了交叉拯救,我們也期待著在《使命召喚:未來的現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中看到交叉游戲。
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在《clash royale》游戲Fortnite和PlayerUnknown Battlegrounds (PUBG)之間的持續(xù)戰(zhàn)斗中,似乎前者已經(jīng)占據(jù)了大部分的份額(和利潤),尤其是在游戲機(jī)和PC上。然而,在移動端,PUBG做得很好,有報(bào)道稱其下載量是Fortnite的兩倍。如今,移動出版商騰訊宣稱,其iOS和Android平臺(Fortnite仍在測試平臺上)的下載量已經(jīng)超過1億次。

PUBG mobile在今年3月19日推出移動設(shè)備。在那之后的四個月里,除中國、日本和韓國以外,《魔獸》的日活躍用戶數(shù)也超過了1400萬。這個游戲的標(biāo)題經(jīng)常更新新的地圖和游戲模式,以及最近的一個任務(wù):不可能的交叉事件,這可能有助于保持它的知名度。
烽巢辣評:騰訊的Vincent Wang說:“我們要感謝光速和量子工作室的開發(fā)團(tuán)隊(duì),尤其要感謝世界各地的忠實(shí)玩家,他們的熱情和奉獻(xiàn)精神一直激勵著我們。”“我們將繼續(xù)為手機(jī)游戲設(shè)定標(biāo)準(zhǔn),并希望在今年晚些時候向玩家提供更精彩的內(nèi)容。”小編想說有money真好,沒時間創(chuàng)作但是可以有錢買斷。
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PUBG公司公布了一個為期3個月的路線圖,以改善PlayerUnknown戰(zhàn)場狀況,以回應(yīng)其部分粉絲群發(fā)出的“修復(fù)游戲”的號角。該方案將涵蓋服務(wù)器性能、反欺詐解決方案,并承諾消除一些bug和UI不一致。

PUBG經(jīng)常會吸引成千上萬的并發(fā)玩家在Steam排行榜上擠到榜首,這一事實(shí)表明首席設(shè)計(jì)師Brendan Greene肯定做了一些正確的事情。不過,只要看一眼最后一波評論,你就會發(fā)現(xiàn),許多酒吧老板對這些似乎是長期存在的問題越來越失望。常見的問題包括幀速率不穩(wěn)定、缺乏優(yōu)化和頻繁崩潰。在E3游戲中,格林似乎很清楚這些瑣碎的問題,他告訴Engadget, PUBG的開發(fā)系統(tǒng)將“永遠(yuǎn)需要改進(jìn)”,2018年就是“穩(wěn)定游戲”。
在一個專門的“修復(fù)PUBG”網(wǎng)站上,列出了擬議的修改列表。它們包括更嚴(yán)格的反欺騙措施,提高服務(wù)器的滴答率,以及解決去同步化問題,有時會導(dǎo)致目標(biāo)持續(xù)損害,即使在采取掩護(hù)。
除了在Erangel和Miramar地圖上的玩家都能看到動態(tài)的天氣模式,上周的補(bǔ)丁消除了漏洞,帶來了一些生活質(zhì)量的改善。在今天的更新中,PUBG公司加倍努力修復(fù)了永久語音聊天界面、攝像頭故障和浮動武器的補(bǔ)丁——但玩家應(yīng)該會在未來幾個月看到更全面的升級。
烽巢辣評:雖然“修復(fù)PUBG”的活動預(yù)計(jì)會持續(xù)到8月到10月,但PUBG公司表示將繼續(xù)完善這款游戲。小編認(rèn)為《絕地求生》的模式以及游戲參數(shù)的修改與調(diào)整大可先放到一邊,將外掛的大小神仙優(yōu)先處決應(yīng)是根本。希望PUBG多多聽取玩家建議,不要像三星一樣作出中國市場。
]]>? ? ? ? 烽巢網(wǎng)6月20日新聞,6月22日星期五,PlayerUnknown的戰(zhàn)場“第三地圖”“Sanhok”將正式上線。它的小面積(4公里x4公里,相當(dāng)于另外兩個的四分之一,與Fortnite的地圖尺寸相似)預(yù)計(jì)將會使游戲更快,并且將配備一個地圖專用的武器,取代最喜歡的scarl - l步槍。目前,Sanhok將是唯一的PC版本。

? ? ? ? 自從5月份玩家第一次在測試服務(wù)器上看到Sanhok后,它本身就發(fā)生了一些變化——最值得注意的是,它比其他地圖產(chǎn)生武器的頻率更高,甚至比以前的測試回合更頻繁。地圖上唯一的新槍QBZ95看起來和它所取代的scarl很相似,而且會更頻繁地下降。
? ? ? ? 也有一些針對補(bǔ)丁的全面調(diào)整。現(xiàn)在有三個輪流播放的地圖,玩家可以在兩個播放列表中進(jìn)行選擇——一個用于兩個較大的區(qū)域(Erangel和Miramar),另一個用于Sanhok。菜單和游戲中的UI元素已經(jīng)被刷新,最小ap也是如此,它可以根據(jù)你的速度動態(tài)縮放,并且可以手動擴(kuò)展。此外,玩家可以調(diào)整他們的范圍敏感性和調(diào)整他們的十字準(zhǔn)線顏色到RGBA值。
? ? ? ? 雖然這些都是生活質(zhì)量的提高,但很高興看到這款游戲改進(jìn)了它的形象,盡管Fortnite的受歡迎程度驚人地增加。盡管PUBG可能會被純粹的玩家基礎(chǔ)所困擾,但這個游戲?qū)⒗^續(xù)走自己的路。上周在接受《玩家未知》(PlayerUnknown)的采訪時,他告訴Engadget:“不管誰是老大,這對我們都不重要。”更重要的是確保我們擁有的游戲是穩(wěn)定的,并使它成為電子競技的良好基礎(chǔ)。
烽巢辣評:E3微軟發(fā)布會上,《絕地求生》發(fā)布了一段宣傳片。從中可以看到新地圖「海島」會加入鄭正式服。先前舉辦過的「對抗模式」也將登陸Xbox版。 除此之外,片中還出現(xiàn)了「防爆盾」這項(xiàng)新裝備以及將于2018年冬季推出的「雪原」地圖。看來這次圣誕節(jié)改吃火雞了。

烽巢網(wǎng)5月30日新聞,PlayerUnknown的戰(zhàn)場上的開發(fā)者們并不羞于指責(zé)Epic Games與Fortnite合作,而現(xiàn)在他們正在采取法律行動。Bluehole的PUBG公司已經(jīng)證實(shí),它在今年1月在韓國起訴Epic公司,因?yàn)樵摴旧嫦忧址噶嗽摴镜陌鏅?quán),并與Fortnite的戰(zhàn)斗皇家模式,特別是它的界面和游戲內(nèi)的項(xiàng)目。Epic拒絕置評,但可以有把握地說,情況是……復(fù)雜。

毫無疑問,Fortnite的模式是為了回應(yīng)PUBG的成功而設(shè)計(jì)的。Fortnite最初是作為一款單人游戲(拯救世界模式)推出的,但它在2017年9月被《皇家戰(zhàn)爭》(Battle Royale)所吸引,大約半年后,PUBG進(jìn)入了Steam的早期訪問。很難否認(rèn),除了100個玩家的基本概念之外,他們還必須在不斷縮小的安全區(qū)中收集資源和戰(zhàn)斗。在其他例子中,這兩款游戲都有包扎、起死回生和一把武器(比如刀疤)。
即便如此,也很清楚,Fortnite在某些方面有很大的不同,最明顯的是它的構(gòu)建方面——PUBG是一種直截了當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗,F(xiàn)ortnite鼓勵你把事情搞混。盾牌、陷阱和發(fā)射臺等方面也很突出。Fortnite的卡通藝術(shù)風(fēng)格與PUBG更為現(xiàn)實(shí)的圖形風(fēng)格大相徑庭。還有一個問題是,當(dāng)它被證明是騎在H1Z1上的時候,它是否可以宣稱自己是原創(chuàng)的,這在相當(dāng)早的時候引入了“皇家戰(zhàn)爭”的基本原理。
然而,訴訟的結(jié)果是,這兩家公司之間仍然存在著一種尷尬的關(guān)系。PUBG是基于Epic的廣泛分布的虛幻引擎,毫無疑問,它引發(fā)了一些敵意。PUBG公司不得不關(guān)注它的技術(shù)合作伙伴對它的想法的不滿,并迅速壯大了更多的觀眾,在2月份超越了PUBG的并發(fā)玩家記錄(340萬同時使用Fortnite的用戶與PUBG的330萬),并將像忍者這樣的超級明星直播者轉(zhuǎn)換成視頻。很難想象PUBG公司不采取行動,不管它的情況如何。與此同時,Epic將從引擎許可中獲利,即使它輸了。這只是一個關(guān)于Fortnite是否會因?yàn)榉蓱?zhàn)而發(fā)生的問題。
烽巢辣評:吃雞IP的火熱不僅帶動了FPS游戲的熱銷,也導(dǎo)致了同類游戲其游戲模式的單一與創(chuàng)新的局限性。H1Z1和DAZY的沒落,藍(lán)洞公司得引以為戒。
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