
【烽巢網】
Valve正在大力擴展用戶在Steam上與好友免費分享游戲的能力。
其中一個變化是Steam Link應用的Linux版本,允許玩家將游戲從電腦傳送到安裝了Steam Link應用的設備上。這個新的Linux版本意味著你現在可以將游戲從電腦傳送到一個連接到電視上的Linux的機頂盒上,然后與好友一同游戲。這款應用也支持安卓系統、iOS系統。
Valve還對其“遠程一起玩”功能進行了更新,就在上周,Valve推出了一種讓你與沒有Steam帳號的朋友一起玩游戲的方法,但這種功能尚處于測試階段,目前只能讓你與一個沒有Steam帳號的朋友一起玩游戲。或許不久之后,你就可以根據游戲所支持的其他玩家數量和你的網絡帶寬,在沒有Steam帳號的情況下與盡可能多的好友一起玩游戲。
]]>【烽巢網】

Valve正在為其Steam商店的搜索系統添加新功能,允許用戶過濾掉他們已經擁有的游戲,設定最高價格,并避免在沒有虛擬現實頭盔的情況下只看vr游戲。這些更新是Steam實驗室正在進行的實驗的一部分,它們是對游戲商店的一個小而潛在的積極調整。
Valve在一篇博客文章中解釋道,新選項應該會過濾掉搜索結果,只讓游戲用戶覺得有幫助。你可以取消已經購買的游戲,把它們列在愿望清單上,或者忽略它們。如果需要避免特定的類型或主題,也可以排除標記,也可以包含標記。你可以隱藏需要VR頭盔的游戲,而不需要移除在普通屏幕上運行的VR游戲。
Valve還吹捧了這樣一個事實:當你滾動時,Steam會自動加載下一頁的結果,而不是讓你手動點擊頁面。如果你擔心對Steam搜索上癮,你可以在你的首選項中禁用這個選項。
開發者(和玩家)抱怨Steam有太多的游戲需要進行有意義的分類。這并不能解決這個問題,但從理論上來說,它會讓排序過程變得更簡單一些——或者至少會鼓勵用戶點擊Steam特色游戲以外的內容。本月早些時候,該公司還向用戶更新了其反“審查轟炸”運動的最新情況,稱自2019年初以來,該公司已干預了44起事件。
]]>【烽巢網】

今年9月,Valve發布了一個重新設計的Steam程序庫的測試版,今天,該公司表示,重新設計的版本對每個人都適用。新的庫有一個更新的視覺外觀,旨在使它更容易地找到你的游戲,看看你的朋友在玩什么,并跟蹤新聞和更新從游戲在你的庫。(你可能需要重新啟動一兩次Steam客戶端才能獲得更新。)
下面是它在實踐中的一張圖片:

新的蒸汽庫。圖片:The Verge / Sean Hollister
我認為“What 's New”部分可能是一個特別有用的新功能——它似乎是快速查看我已經擁有的游戲更新的便捷方式。開發人員可以使用Valve稱之為“事件”的新工具來更新這個“什么是新的”部分,以及游戲的社區中心和存儲頁面。
你還可以一眼看到當前正在玩游戲的朋友——看看上圖中未知玩家戰場下面的小朋友圖標。
隨著今天的更新,Valve也在擴展Remote Play Together的測試版,該測試版于本月早些時候發布,允許你與你的朋友在互聯網上玩本地多人游戲,面向所有Steam用戶。
]]>【烽巢網】

Epic Games Store正在吸引一些較小的開發者遠離Steam,但Valve只是在幕后做了一些改變,這可能會阻止其他人跳槽,并將更多獨立游戲呈現給真正想購買它們的玩家。
雖然游戲玩家可能已經知道如何搜索像Gears 5這樣的大型發行版,Valve承認這些大型游戲已經取代了小型游戲的推薦,所以它現在正計劃在推薦源中推出更多小型游戲,并減少受歡迎的游戲。
Valve說,這個問題的部分原因是蟲子:
以前,當客戶通過瀏覽主頁底部的推薦源或“更像這樣”部分來尋找游戲時,他們并沒有看到我們所希望看到的那么多不同的游戲。此外,我們收到了許多“推薦給你”的反饋,感覺只偏向于最受歡迎的游戲,并沒有感到非常個性化。我們想要決定如何回應這個反饋,所以我們開始尋找bug,并決定進行一個實驗。
我們發現了一些bug,比如推薦源中的“相似的標簽”部分,它有一個bug,即排名靠前的游戲(這類游戲并不經常改變)過多地驅動了玩家所看到的內容。我們改變了這一點。我們還發現,在一些地方,我們用來計算流行度的時間尺度過窄,導致一些游戲的可見性無法預測。所以我們擴大了計算中使用的時間周期。
這似乎不僅僅是為了留住開發者而進行的自私的改變——在一項針對5%用戶的新變化的測試中,Valve發現游戲玩家實際上是按照他們得到的新建議行事的。顯然,用戶更有可能點擊這些游戲,Valve表示,他們看到了更多購買的游戲和愿望列表。測試結果非常令人信服,Valve現在已經為所有人推出了這些改變。
如果這些推薦更改能夠如預期的那樣工作,那么除了在Steam store主頁上已經看到的推廣內容之外,玩家可能會很高興自己接觸到了更多他們不知道的游戲。對于較小的開發者來說,這些建議也可能是一場勝利——如果他們能夠像實驗所發現的那樣幫助銷售更多的游戲,那么這些開發者可能就不會急于跳到另一個平臺上。
不過,Steam的混亂只是這些開發者與Epic Games Store和Apple Arcade等熱門新平臺簽約的原因之一。他們還為開發商注入資金和人才,以換取獨家經營權。
順便說一句,這并不是Valve最近唯一一次致力于提高游戲的可發現性:它一直在開發一些實驗性的工具,比如基于機器學習的交互式推薦器,以及一款名為Deep Dive的工具,它可以讓你在找到自己喜歡的游戲之前盡情地獲取游戲信息。
]]>
?
古人有云:天下分久必合,合久必分。此話可用在很多領域當中,例如現如今游戲行業中的PC游戲領域也正在上演著這個亙古不變之理。
PC游戲平臺中曾出現過“三英戰呂布”的情況,即騰訊的WeGame、EA(藝電)的Origin、育碧的UPLAY等平臺接連挑戰Steam游戲平臺“大一統”的地位,但均未能如愿以償。就在2018年年底,《堡壘之夜》與虛幻游戲引擎開發商Epic也加入了PC游戲平臺的爭奪戰中,它的加入可能是PC游戲平臺“裂土封侯”的關鍵。
知否?知否?PC游戲平臺應是“肥肉”
無論是WeGame、Origin、UPLAY三英大戰Steam,還是半路殺出要狙擊Steam的Epic,各方勢力都盡力角逐PC游戲平臺這一游戲細分領域,主要還是看出了PC游戲平臺是一塊大肥肉的本質。
Newzoo公司發布的2018年全球游戲市場報告顯示,PC游戲市場是第三大游戲平臺,2018年游戲收入329億美元,約占據了游戲市場21%的市場份額。并且隨著消費升級與版權意識的覺醒,PC游戲平臺在游戲行業中的地位將會得到進一步加強。除PC游戲平臺是塊肥肉外,大家垂涎PC游戲平臺的原因還有以下三點。
一是PC游戲平臺具有高收益低風險的特性。一般來說游戲平臺扮演著第三者的角色,通過為游戲廠商提供售賣游戲的環境并收取一定的服務提成來獲取盈利,自身不直接參與游戲的開發與制作,又手握游戲發行環節的資源,除服務器費用外基本上無其他大額成本開支,在保障了較高收益同時又無需承擔游戲開發的一系列風險。
二是游戲平臺具有極強的戰略價值。一方面是游戲平臺能夠完善補充和完善游戲公司的生態系統,使其形成游戲生態完整生態閉環,以便增加其在游戲行業中的話語權。
另一方面是布局游戲平臺能夠搶占付費游戲潮流的先機。近年來,付費經濟悄然興起,從知識付費、版權意識的覺醒、會員模式的普及都是付費經濟興起的表現,而游戲平臺具有有套成熟的游戲服務體系,適合付費游戲的生長,由此來看發展游戲平臺就是在搶占付費游戲這波潮流的先機。
正因為PC游戲平臺具有這兩點戰略價值,PC游戲平臺領域的競爭才會變得越來越激烈。
Steam平臺:力富心虛
說到PC游戲平臺,Steam游戲平臺是永遠都繞不過的大山。Steam游戲平臺是當前全球最大的綜合性數字發行平臺之一,曾獲第33屆金搖桿獎最佳游戲平臺,除了“名號響”外,還有平臺上的游戲資源豐富、平臺用戶粘性較高、平臺受眾群體廣泛等三大優勢。
Steam平臺游戲資源可以說十分豐富,截止2018年年底,Steam平臺上的游戲已經超過3萬款,單在2018年一年steam就新增了約9800個游戲。而2017年僅增加了6700款游戲,因此有相關人士預測到steam到2019年年底平臺游戲數將會超過4萬款,其中不乏經典、暢銷大作,如《GTA》系列、《絕地求生》等。
Steam平臺用戶粘性也較為可觀,Valve(V社)的2018年的年度總結報告顯示,Steam平臺在2018年平均日活躍用戶達到4700萬,月活躍用戶達到9000萬,最高同時在線人數1850萬人。
并且Steam平臺的受眾群體也十分廣泛,從地域分布上來說包含了全球大多數國家和地區,這要得益于它支持40種貨幣交易,支持26種語言,100種支付方式;從消費水平上來看,Steam平臺也能滿足大多數人的要求,平臺包含了大量的1-1000的付費游戲與免費游戲,近日PC游戲平臺部運營中心發布的《2018年游戲行業外部市場觀察報告》顯示,Steam平臺的免費游戲比例有所上升,付費游戲與免費游戲的比例更加合理。
雖然Steam在PC游戲平臺中一家獨大多年,曾一度被視為PC硬核游戲玩家的標配,但是近年來Steam平臺的頹態漸漸顯露出來了,前面提到的《報告》顯示Steam平臺出現了“雙降”,即發行游戲與發行商雙下滑。
造成這種現象的主要原因是Steam平臺抽成機制存在缺陷。Steam平臺2018年對抽成機制做出了調整,1000萬美元營收的游戲平臺與游戲廠商7:3分成,超出1000萬美元的部分7.5:2.5分成,超出5000萬美元的部分8:2分成。這相當于在增加了游戲大廠的收入的同時拋棄中小游戲廠商,因此引起了廣大中小游戲廠商的不滿。更為致命的是看似本次Steam改制的受益者也對其高額的抽成抱有不滿,例如育碧就將旗下新游的首發權轉給了Epic。
Epic平臺:力不從心
此起,彼伏。steam平臺陷入困境時,挑戰者層出不窮,在眾多挑戰Steam的選手中,于2018年年底增設游戲商城業務的Epic表現最為耀眼。不僅讓《全境封鎖2》由Steam平臺首發轉向自己平臺首發,還獨占了另一大作《地鐵:離去》,此外還有一些像《Ashen》的優質獨立游戲也轉投了Epic門下。Epic平臺作為新秀能夠搞出如此大動靜,有何獨到之處?
一是與Epic合作對游戲廠商游戲開發有利。說到Epic平臺可能大家比較陌生,但是《堡壘之夜》大家必定耳熟能詳,另外更有分量的一個詞“虛幻游戲引擎”想必大家更加熟悉。沒錯,《天涯明月刀》、《絕地求生》、《劍俠情緣三》都采用了虛幻游戲引擎,可以說市面上大多數主流游戲都采用了Epic公司的虛幻游戲引擎。其它游戲廠商轉投Epic平臺能夠更好的獲得虛幻游戲引擎的支持,最好的例子就是初代《絕地求生》與《堡壘之夜》手感差異,因此游戲廠商為了獲得調教更好的游戲引擎愿意轉投Epic門下。
二是Epic平臺對游戲廠商與普通消費者的吸引力更大。對于游戲廠商而言,在Epic平臺上發行游戲能夠獲得更高的受益,Epic平臺的提成統一為12%,而且采用虛幻游戲引擎的游戲還可以再抵5%的抽成,因此對游戲廠商的吸引力更大;對消費者而言也有巨大的吸引力,因為Epic平臺承若每位用戶每周可免費獲取一款優質免費游戲,當前已有《深海迷航》與《超級食肉男孩》送出,較大的優惠力度對普通用戶的吸引力巨大。
任何事物都有兩面性,Epic平臺也存在一些明顯的劣勢。一方面是平臺的游戲資源的豐富性存在明顯短板,與Steam平臺和其他游戲平臺相比都有不小的差距。Steam平臺上有超過3萬款游戲,WeGame、Origin、UPLAY平臺游戲資源也保持在3位數以上,而Epic平臺上的游戲數暫時才幾十個。
另一方面是Epic平臺支持的國家和地區與Steam相比較仍然不夠全面,例如不支持游戲消費增長最快的中國地區玩家購買游戲服務,再比如官網支持的語言文字、貨幣與支付方式都較少。這些是Epic平臺當前面臨的最大問題,此外在平臺的服務器響應速度等其它方面也存在不足,Epic平臺挑戰Steam是心有余而力不足啊。
游戲平臺與游戲大廠碰撞后產生的三重化學反應
其實,當前游戲行業各個平臺之間的競爭可以看成純游戲平臺與游戲大廠之間對游戲話語權的爭奪。無論是Steam與WeGame、Origin、UPLAY還是與Epic的競爭都是如此,它們之間即是相互依存又是相互競爭的關系,矛盾的加劇會產生多級影響。
首先,對中小游戲廠商與消費者而言,能夠從游戲平臺之間的競爭獲得更多的主動權與更多實惠。在此之前,游戲行業平臺與游戲廠商的分成是鐵打的7:3,隨著WeGame、Epic(騰訊控股)等新興游戲平臺將抽成比例的提升,迫使Steam也相對降低了抽成比例。當抽成比例降下來了,游戲中小廠商的游戲成本也相對下降,最終獲利的還是普通消費者。
其次,對游戲平臺自身也會造成一定影響。游戲平臺之間競爭的加劇造成的影響具有雙面性,一方面能夠在逼迫自身不斷升級換代,例如在抽成機制上的升級換代、平臺服務質量與商業模式的迭代升級;如游戲平臺之間競爭過于激烈的話,將會對平臺自身造成負面影響,例如造成財務壓力等。
最后,游戲大廠與純游戲平臺之間競爭加劇對游戲行業產生的影響也具有兩面性。對游戲行業利好的一面是新興游戲平臺的出現會加速瓦解游戲平臺領域“一家獨大”的局面,行業新的格局的形成也是優勝劣汰的體現,游戲平臺領域格局的變化將有利于游戲行業資源分配利用更加合理、行業發行更加規范、游戲質量的整體提升。
但同時也會對游戲行業產生一些消極的影響,例如一些游戲平臺為了在競爭中取得有利地位以低于行業標準與游戲廠商簽訂獨發行協議,如長此以往將嚴重擾亂游戲行業發行秩序。再比如純游戲平臺與游戲大廠之間的爭斗加劇也會造成一定的游戲資源浪費、游戲廠商宣發費用的浪費。
總之,在短期內無論是來勢洶洶的Epic亦或是其它游戲大廠旗下的游戲平臺都還難以挑戰Steam在游戲平臺中的霸主地位,但是隨著“Epic”越來越多,Steam高枕無憂的日子也將一去不復返。天下分久必合合久必分,Epic的釜底抽薪將會成為游戲大廠與游戲平臺戰爭的開端。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110,本文首發曠創投網
]]>? ? ? ? 烽巢網6月22日新聞,Steam每年都有季節性的銷售,在秋季、冬季和夏季的特定日期提供不錯的折扣。這絕對是最近的一次銷售,就在一天前,PUBG剛剛獲得了游戲發行服務的第一筆交易。

? ? ? ? 這項名為“銀河夏日大甩賣”(Intergalactic Summer Sale)的促銷活動將從6月21日持續到7月5日,折扣將使你的游戲價格從正常價格的20%降至85%,其中包括《輻射》系列、《Ni No Kuni II》(Ni No Kuni II)和《水喝起來像葡萄酒》(Water Tastes Like Wine)等游戲。
? ? ? ? 其他大幅降價的影片包括《死尸舞者》(Crypt of the NecroDancer),售價2.99美元,有80%的折扣。索尼克的特許經營權以高達85%的價格出售(索尼克的《刺猬4》、第一集和第二集都以3.39美元的價格出售)。Rick and Morty:虛擬實物版(14.99美元)比常規價格便宜了一半,《光環戰爭》也是如此,在銷售期間只賣9.99美元。我們已經向Steam提供了完整的可用折扣列表,如果我們收到回復,我們將更新這篇文章。
? ? ? ? 只要你一直在尋找那些隱藏的寶石和你一直想嘗試的游戲的折扣,你也可以選擇一個Steam鏈接的盒子,它的價格也就是2.50美元的95%,并播放你在大電視上買的所有新游戲。
烽巢辣評:論賺錢套路,誰都比不過G胖。自從國區玩家數量驟增后,相應的促銷活動也應運而生。除了季節性促銷外,還推出了春節促銷。這也不得不讓各大廠商注意到了這塊大餡餅,游戲官中直接會關系到游戲的整體好評度。希望完美世界與V社推出steam 中國會繼承這些優良傳統,并多多外國區玩家謀福利。

? ? ? ? 烽巢網6月15日新聞,蘋果和Valve在iOS系統發布Steam鏈接的問題上僵持了數周,但看起來他們可能更接近達成協議……如果不是你希望的那種。TouchArcade已經發現Steam Link的iOS版本的最新測試版從應用中刪除了購買。如果你訪問一個游戲的產品頁面,通常的購買選項會被一個通知取代,內容“可以從你的電腦上購買”。在Steam平臺上,你可以使用錢包里的任何資金,但你不能增加資金。

? ? ? ? 我們已經問過閥門是否可以評論。目前還不能保證這些變化就足以通過審查,并在應用商店中加入Steam Link,但該公司強調,正在與Valve合作開發一款它認為可以接受的應用。這顯然是朝著這個方向邁出的一步。不過,對于游戲玩家來說,這是一個好壞參半的問題。雖然iOS上的Steam鏈接對于那些想要遠離PC的玩家來說是個好消息,但他們將會失去一個訪問的功能——這是他們在其他平臺上不必失去的功能。
烽巢辣評:Steam Link連接Steam商店和游戲庫的功能,讓向來不接受App內產生第三方鏈接、第三方付費的蘋果感到為難。雖然使用MAC玩游戲的基數沒有WIN多,但努力讓消費者得到良好的用戶體驗應該是雙方都要做的。希望他們繼續保持合作,爭取以符合規則的方式將Steam游戲體驗帶到iOS和Apple TV平臺上。

烽巢網5月29日新聞,本周早些時候,Valve稱蘋果公司已經拒絕了其iOS的Steam鏈接應用程序,盡管這個月早些時候已經批準了。現在,蘋果高級副總裁菲爾·席勒(Phil Schiller)在發給一些沮喪的Steam用戶的郵件中談到了這個問題。

在這封電子郵件中,Schiller在Reddit上首次分享了這一消息,他說,蘋果公司“非常關心如何給應用商店用戶帶來巨大的游戲”,并表示公司會“喜歡Valve的游戲和服務在iOS和Apple TV上。”
然而,他接著說,應用程序商店審查小組發現,流鏈接應用程序違反了“許多準則”。席勒說,這款應用程序違反了用戶生成內容、內容代碼和更多內容的指導原則:我們非常關心在app Store上為所有用戶帶來偉大的游戲。我們希望閥門的游戲和服務能在iOS和AppleTV上運行。
不幸的是,審查小組發現,目前提交的Valve的Steam iOS應用程序違反了用戶生成內容、應用內購買、內容代碼等的一些指導原則。
席勒說,蘋果公司已經與Valve討論了這些問題,并承認兩家公司正在共同努力,將Steam鏈接應用程序應用到蘋果的應用程序商店中,并遵循蘋果的指導方針。
我們已經和Valve討論過這些問題,并將繼續與他們合作,幫助將蒸汽體驗帶到iOS和AppleTV,這符合該商店的指導原則。
鑒于蘋果拒絕了Steam鏈接的應用,用戶們已經在Change.org上發起了一項請愿活動,以顯示蘋果對iOS應用程序的興趣。
本周早些時候,Valve公司表示,蘋果公司在5月7日最初批準了Steam Link應用程序,只是在閥門公開宣布該應用程序即將到來之后,才轉過來撤銷批準。雖然這款應用的未來還有些模糊,但現在很明顯,蘋果愿意與Valve合作,將Steam鏈接引入iOS和Apple TV。
烽巢辣評:MAC用戶大多數都是看中了運行程序的流暢性,軟硬件的完美結合。但是游戲的功能性和win相比就相形見絀了,Steam鏈接的引入會大大減少游戲類型的單薄,給用戶帶來更多的體驗。
]]>