
【烽巢網】
Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,Facebook未來的虛擬現實頭盔將捕捉用戶的面部表情,使其成為更真實的數字化身。
在最近的采訪中,扎克伯格闡述了虛擬現實和增強現實的未來十年,包括未來的Oculus VR設備。扎克伯格表示:“我對未來的版本感到非常興奮的一點是,它將引入眼球追蹤和面部追蹤功能,因為如果你真的對社交存在感興趣,你就會希望該設備擁有所有傳感器,能夠讓逼真的化身栩栩如生,這樣你就可以很好地去和對方進行交流?!?/p>
扎克伯格表示,硬件的改變是構建虛擬角色建設的主要關注點。他表示,在VR領域,“我們目前最關注的問題是,如何在設備中植入更多傳感器,從而創造更好的社交體驗?!薄爱斈泱w驗現在的VR技術時,會有一些非常棒的游戲給我們帶來不同的體驗。但我希望你能有一個真實的屬于自己的虛擬形象,你可以和別人進行真實的眼神交流,你的虛擬形象也能反映出你的真實表情?!?/p>
Facebook已經發布了多款虛擬現實化身,扎克伯格表示,新一代虛擬化身將在今年晚些時候推出,屆時會有更貼近現實的版本。他將自己的理想品質與Epic的MetaHuman工具進行了比較,后者可以讓動畫師制作出非常詳細的虛擬面孔——但他希望Facebook能夠通過更高級別的機器和程序來生成這類化身。
除此之外,此次采訪證實了Facebook感興趣的幾個已知領域。扎克伯格表示,Oculus已經在設想“Quest 3和Quest 4”的硬件,這表明Facebook在不久的將來仍將致力于Quest獨立虛擬現實的設計。Facebook也對增強現實技術很感興趣,今年晚些時候將推出一款智能眼鏡。
他還討論了Facebook對CTRL-Labs的收購,CTRL-Labs制造可以檢測和解釋神經信號的臂章——這是對埃隆·馬斯克的Neuralink等侵入性腦-機接口的部分替代。扎克伯格說:“我們不認為人們會愿意為了使用虛擬現實或增強現實而把頭鉆開?!彼赋?,Neuralink有非常實際的應用,特別是在假肢等醫療技術方面?!暗罱K,我認為短期內這不會成為消費產品的一部分?!?/p> ]]>

【烽巢網】
游戲大廠索尼的平臺規劃與管理資深副總裁西野秀明稍早在 PlayStation 官方網站為所有玩家揭示了即將在全新次世代主機?PlayStation 5?上推出的 VR 頭戴式裝置的全新情報。
進一步的細節據索尼公司CEO吉姆·瑞恩透露,索尼即將開始分發 VR 頭戴式裝置的開發套件給游戲開發商,并與西野秀明一樣強調全新的 VR 裝置將改善一些第一代 PlayStation VR 較為不便的地方,如使用耳機所需的多根電線和鏡頭適配器等等缺點。對此吉姆·瑞恩表示:「全新的次世代主機升級讓我們可以除去過往所有缺點,在索尼的首個 VR 裝置之后,我們有了新的機會去展示我們所學到的經驗教訓?!?/p> ]]>
【烽巢網】

微軟飛行模擬器一直讓你感覺像一個飛行員,但你從來沒有能夠在VR中體驗它-直到今天。在今天的免費更新中,Asobo Studio添加了對openxr兼容耳機的支持,包括Windows混合現實耳機、Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Oculus Quest(如果你使用的是連接線)。
微軟最初宣布,惠普Reverb G2將首先推出VR功能。這個最新的更新包括支持大多數Windows混合現實耳機,Oculus, Valve和HTC耳機。
在此之前,如果你想要在玩飛行模擬游戲時感覺自己真的在飛機上,你便需要使用許多電腦顯示器和一些木工技能。即使這樣,你也只能讓你的周圍看起來像一個飛機模型的駕駛艙。現在你所需要的就是一個VR頭戴式顯示器——哦,還有一臺功能強大的電腦,分辨率能讓你的眼睛附近的屏幕也能接受。當微軟運行該功能的beta測試時,i5-8400或Ryzen 5 1500X配GTX 1080被列為最低配置。
這次更新也給世界帶來了冬季的變化,在游戲的實時天氣模擬中加入了冰雪天氣的各種天氣條件。根據微軟飛行模擬器負責人的一篇博客文章,這款游戲現在將“在整個星球上添加實時降雪和逼真的冰層覆蓋?!?/p>
目前,飛越北極在游戲中變得有點奇怪,尤其是因為它是全水沒有冰。正如你想象的那樣,在現實生活中,那個地區通常是非常冰冷的,所以看看新的天氣狀況是否會讓這個地區更真實是很有趣的。事實上,讓我們自己去看看。一旦所有人關掉手機,我們就會離開。跑道會暢通無阻。當然,我們現在要給機翼除冰。
如果你有興趣嘗試VR,打開它的默認鍵盤快捷鍵是Ctrl+Tab。如果你使用的是自定義鍵盤映射,你必須檢查設置,那里會有一個新的VR標簽。在飛行模擬器論壇上有一個完整的VR模式的常見問題解答。
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游戲公司Valve開創了我們今天所知的VR,創造了一個復雜的跟蹤系統,并為幾款耳機制作了原型。它運行著流行的SteamVR平臺,并在Vive系統上與HTC合作。但它實際上并沒有生產VR頭盔。這種情況正在隨著Valve Index的發布而改變:一款高端的pc系耳機將于今日上市。
即使按照VR的標準,Valve Index也是專業且昂貴的。售價999美元,是售價399美元的Oculus Rift或499美元的HTC Vive的兩倍多。像那些系統一樣,你需要一臺游戲電腦來使用它。如果您需要方便和可移植性,那么這不是正確的選擇。你可以找到分辨率更高或視野更開闊的耳機。但對于那些花很多時間在VR上的人來說,它提供了堅實的視覺效果,周到的硬件設計,以及市場上最酷的VR控制器。
該索引使用與Vive相同的“燈塔”跟蹤系統,所以它附帶兩個激光發射基站,你需要安裝在游戲空間的相反角落。這些是第二代基站,Valve承諾比Vive的1.0信標有一些優勢——主要是,如果你使用4個信標,可以擴展到10×10米的對角線范圍。如果你已經有了Vive,你可以通過使用它的1.0基站節省250美元,但我個人還沒有嘗試過這種組合。
與1.0版相比,2.0版基站的同步問題要少一些,但它們的設置仍然令人沮喪,尤其是微軟和Oculus已經轉向更方便的前置攝像頭,完全消除了這種設置。Valve花了很長時間對其基站設計進行微調,該指數針對的是那些多年來一直使用這些笨拙系統的用戶,所以堅持使用Lighthouse對他們來說是有意義的。但對于任何進入閥的系統中,這是一個令人沮喪的障礙。
此外,在標準的家庭使用中,新的燈塔并沒有提供比Oculus從內到外跟蹤更好的體驗。我可以完全在背后伸手,而不用擔心失去跟蹤,但這種情況相當罕見。跟蹤也不是完美無缺的——控制器偶爾會毫無明顯原因地漂移,盡管它們通常恢復得很快。

一些索引特性似乎是為開發人員準備的。有兩個前置攝像頭可以讓你看到外面的世界,但這真的不足以證明增加的重量。所以當Valve說它們也可以用于計算機視覺實驗時,這就說得通了。前端包括一個帶a型USB接口的小隔間(官方稱為“frunk”),這樣修理工就可以插入其他設備。
但該指數也采用了一些偉大的整體設計元素,從其他耳機。它的特點是一個舒適的填充,頭盔一樣的頭帶,收緊與表盤的背面,類似于HTC的替代Vive頭帶。你可以調整鏡頭之間的距離,以找到最佳對焦效果,這是Oculus在Rift上頗具爭議地去掉的一個出色功能。一個撥盤可以讓你改變眼睛和鏡片之間的距離,讓你對圖像有更多的控制。
有些人不需要這些功能——我通常用功能不那么多的耳機就可以了——但它們有助于實現Vive的承諾,即為最大數量的用戶提供最佳體驗。軟墊表帶的設計感覺很好。這款耳機不是我試過的最輕的,但在VR中玩了一個多小時后,我感覺還不錯。
與其他幾家公司一樣,Valve也在嘗試基于揚聲器的音頻系統。該指數有兩個揚聲器,看起來很像耳機,但它們離你的耳朵大約一英寸遠,發出的聲音并沒有真正壓在你的頭上。這在長時間的VR會話中非常舒適,而且它聽起來比Oculus Rift或Quest基于背帶的揚聲器更豐富、更真實。

不過,這些耳機都有一個共同的基本問題:每個人都能從幾英尺外聽到你在做什么。我愿意為更便宜的產品做出這樣的犧牲,而且你隨時都可以把自己的耳機插入索引中。但由于該指數是針對那些希望獲得高音量、高強度游戲體驗或在專業環境中工作的人的頂級系統,我希望Valve能找到一個稍微謹慎一點的解決方案。
該指數沒有任何假裝舒適、時尚或極簡主義。這是一個巨大的,引人注目的黑色頭盔覆蓋著刻度盤和滑塊。它的正面有一條有點像機器人的閃閃發光的塑料條,你可以把它扯下來露出來。這不是我最喜歡的美學,它有兩個攝像頭,和Rift s一樣,有著“巨大額頭的悲傷機器人”的外觀。雖然這款耳機的設計可能很笨重,但它看起來或感覺起來都不便宜——盡管對于一個售價近1000美元的耳機來說,這是理所當然的。
我以前寫過關于Valve獨特但非常實用的新控制器的文章。索引控制器(以前稱為“指節”)綁在你的手上,而不是拿著,它們看起來更像科幻小說中的武器,而不是遙控器或手柄。一種中央股票可以檢測到個人手指的運動和擠壓壓力,它的傳感器甚至可以知道你的手何時靠近控制器(但不是完全觸摸)。一個更傳統的頂部部分包括一個模擬棒,兩個面按鈕,和一個小的軌跡板槽。
當索引控制器被很好地使用時,它們會讓人感覺非常自然,因為您可以很自然地打開和關閉您的手,而不是依賴于諸如握把或觸發器之類的抽象操作。索引控制器支持一些很棒的交互。這里有一個官方的閥門演示,你可以玩石頭剪刀布或者用機器人測試你的握手握力。
正如我之前提到的,大多數游戲開發人員可能不會添加大量特定于索引的交互。更有可能在一個稍微不同的包中獲得相同的控制方案。幸運的是,基于我在官方支持下嘗試過的游戲,Vive和Rift游戲可以很好地翻譯到索引中。你可以玩一些看起來沒有優化的游戲,盡管有時候它們會以奇怪的方式轉換控件。/用戶/ guoyi /桌面/ 3. jpg
控制器唯一的主要硬件問題是缺乏觸覺反饋。當你把它作為一個基本的抓地力按鈕時,你并沒有得到足夠有力的確認。所以如果你在游戲中沒能學到一些東西,原因并不清楚。
索引的屏幕很容易超過Rift或Vive;每只眼睛的分辨率為1440 x 1600像素,與高清Vive Pro的分辨率相同。你可以找到像素更大的耳機,包括惠普混響。但正如《VR之路》(Road to VR)所指出的,混響并不是一款面向消費者的耳機,它使用的是笨重的Windows混合現實控制器。索引上的圖像看起來平滑明亮,尤其是刷新率可高達120Hz。(有一個實驗性的144Hz模式,對我來說并沒有明顯的改善。)我看到一些人抱怨由于液晶顯示器的緣故,屏幕呈灰黑色,但它仍然是一個非常令人印象深刻的屏幕。
我用的是聯想集團(Lenovo Legion)最近推出的一款高端游戲筆記本電腦,所以我無法用性能較低的游戲電腦來衡量它的性能。理論上,您可以在低端使用Nvidia GeForce GTX 970或AMD RX480顯卡,但建議使用GTX 1070或更高的顯卡。

閥門還承諾提供比標準100 - 110度寬20度的“典型”視野。基本上,視圖的范圍取決于索引的屏幕離您的眼睛有多遠。當你一直撥動它時,這個索引就會產生和其他耳機一樣的護目鏡效果。然而,當它越來越近的時候,你的周邊視覺開始變得充實起來。一直往里撥,索引唯一的妥協就是在屏幕邊緣畫一個黑色的半圓。
我不能把鏡頭關得這么近。塑料圈在我的額頭上挖得太深了,盡管耳機的軟墊面具起到了緩沖作用。但即使在一個舒適的距離,我的視野感覺更自然,更少的限制。

不過,總體而言,該指數仍在提供第一代VR。它和Rift或Vive在質量上沒有什么不同。你不會發現像眼球追蹤或奇特的顯示器內顯示來提高分辨率。在無線Oculus任務完成后,有線電視比以往任何時候都更受限制。與具有可預測開發周期的游戲PC或其他硬件不同的是,該指數并不是針對未來的。例如,Oculus的第一代耳機系列已經接近尾聲。所以幾年之后,人們可能想從VR系統中得到非常不同的東西。
該指數未必是“最佳”VR頭盔——至少不是對所有人都適用。除非價格在未來有所下降,否則這款產品是專為那些玩VR游戲非常頻繁、在專業工作中使用耳機或擁有非常高可支配收入的人設計的。但在這些限制下,它提供了高質量的虛擬現實,幾乎沒有妥協。
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三星一位高管表示,該公司顯然計劃在未來幾個月推出兩款新耳機。他指出,三星計劃推出“多種AR和VR產品”,這可能涉及其停滯不前的Gear產品線。
《綜藝》雜志指出,三星XR和游戲開發商關系總監法希德?法拉上周四在加州圣克拉拉舉行的增強世界博覽會上發表了上述言論。法拉談到了該公司在VR、Gear耳機以及Galaxy S10手機增強現實功能方面的更廣泛努力。
三星似乎在很大程度上擱置了Gear耳機,因為自2017年以來,該公司沒有收到任何更新。但據《Variety》報道,法拉暗示,在AR和VR領域,該品牌可能還有更長的路要走,他說“我們對Gear還有其他計劃”,不過他沒有進一步說明。最近幾個月,三星還發布了其他VR頭盔,比如其Windows混合現實奧德賽+,但價格要高得多。
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VR的虛擬與想象
2016年,虛擬現實產業炙手可熱。
行業追蹤、媒體報道、大肆渲染著VR的應用前景。同時吊足胃口的還有那些極客與發燒友們,在KickStarter、Indiegogo等眾籌平臺上,他們不斷關注著VR、AR這道降臨不久的科技命題。
伴隨全球范圍內掀起的VR商業化、普及化浪潮,Oculus、HTC、索尼、三星等頭部廠商紛紛推出消費級VR產品,VR設備熱度顯著飆升。據SuperData聯手Unity發表的一份關于2016年虛擬現實市場報告指出,同年VR市場總產值為18億美元,總銷量達630萬臺,這一度讓各界認為,2016年將開啟「VR元年」的新紀元。
2016年最in的關鍵詞,就是增強現實與虛擬現實。在飽嘗到大眾矚目,與VC蜂擁而至的熱情后,VR、AR們變得星光熠熠。
虛擬現實產業的如火如荼,自然不甘落后的BAT,紛紛進行了布局和投資。國內甚至井噴出數千家VR、AR初創公司;從架構商業、建筑、醫療、金融、教育、游戲、房產、交通、生態、社交等,他們希望能夠借助VR揚起的風口,重新定義全民生活的「虛擬現實」。

遭遇來自市場瓶頸
與科幻電影勾勒出的「賽博朋克」不同。元年過后的VR,還未來得及觸于未來,就被逐漸遺忘在了技術停滯與內容狹隘的尬局中。
VR、AR初衷是想讓用戶,享受視覺帶來的震撼與沉浸。相反用戶在花費了高昂代價后,并未讓內容與應用擦出火花。
在硬件技術相對成熟后,VR內容生產的短板成為了制約用戶普及的最大痛點;無論是游戲產業、還是電影產業,高端優質的定制內容和真正能夠實現「360度沉浸式體驗」的高質量內容缺失愈發嚴重。
曾經為之癡狂的發燒友甚至將VR閑置成了居家擺設,隨之而來的開機率一并呈拋物線狀、極速下降。
僅僅一年多的時間,市場急速降溫,眾多投資人對VR避而不談。2017年第一季度投資額同比下降了47%,降至1.96億美元,期間甚至并未出現超億的融資案例,即使是同期融資最多的Lytro,也只融到了6000萬美元,VR泡沫似乎轉瞬破滅。
面對大眾、VR聽起來更像是一個高級玩具。自此、一邊不看好與一邊批判,使得媒體的炮火全部掃向這個假以夢想并熱衷燒錢的新興行業。
企業宣傳之外的最佳途徑就是鋪設線下體驗店,然而這場持續燒錢的比拼終究會敗下陣來。比如他們忘卻巨頭競爭的壓力如Google、Facebook、微軟等龐大體量的競爭對手,更重要的原因是企業在資金、技術、人才方面的自身短板將極大制約企業發展,當某個環節出現問題都有可能導致企業關門打烊。
這就導致了未曾領教過挫敗感的技術團隊與初創企業,出現了嚴重的人才流失與技術停滯、絕大多數企業陣亡在了這場意料之中的戰役之中,帶著遺憾悄無聲息的離開。
剩下堅守的VR企業要想打贏這場持久戰,并非容易。因為從硬件、算法、生態、商業每一環都需要龐大的資金持續加持。一旦出現差池,便會面臨技術上的不夠成熟、與內容上的不夠豐富、甚至出現公眾認知度不夠高的局面。
在缺失內容、缺失技術、缺失相輔相成的場景應用后,VR擱淺了大眾的辜負與想象。
誕生超級應用
事實上,AR/VR的技術發展也正處在蹣跚學步狀。而處于野蠻生長中的VR,更加知道設備的軟硬結合是尤為的重要。
VR沉浸式體驗代價是高昂的,而驅動消費者掏腰包的自然是豐富的內容場景應用。所以經歷著起伏不定的VR,僅僅實現只能觀看少數視頻或享受操作簡單的游戲,顯然是無法滿足當下用戶日益多元的個性化需求;
在此背景之下,過高的研發成本和較小的用戶群體,不確定性的投資回報使得投資內容生產的風險高起,因而產業鏈條陷入了惡性循環,市場擴圍受阻成為必然。
從某種意義上來說,VR一體機市場尚屬一片藍海。由此可見,優質VR內容資源的“輸送”,是可以有效幫助搭建VR一體機與用戶間形成良性溝通的橋梁,也是市場迎來爆發的先決條件。
令人欣喜的是,近期,一款名為移動電影院的線上觀影APP為VR市場帶來了新的優質內容。

2019年5月9日,移動電影院V2.0 APP版本正式發布,移動電影院CEO高群耀在發布會上表示“移動電影院通過與大朋VR、小宅VR、創維VR、Pico VR等國內硬件廠商合作,實現了移動巨幕“硬件”拓展,為VR一體機硬件提供了非常重要的落地應用場景,在觀影視聽層面大大提升了觀眾身臨其境的沉浸感。”
毫無疑問,移動電影院V2.0的發布,顯然給VR一體機帶來了全新的發展機遇。而“移動電影院V2.0”打造的是“電影+互聯網”模式、初衷就是想把「銀幕」送到每一個人的懷里,讓每一部攥在手里的手機都能成為制造「電影」的放映機。
艾媒咨詢曾在《2016-2017中國手機游戲市場研究報告》顯示,2016年中國手游用戶規模已達5.23億,這意味著,超過1/3的中國人都在玩手游。
但是隨著硬件載體的卡頓、發熱燙手、屏幕太小、顯示清晰度不夠、續航短要經常充電、操作起來不順手等,市場應運催生了游戲手機品類。到了2019年游戲手機品類受到了大眾市場的追捧,所以可以理解的是移動電影院V2.0的誕生就是專門填補VR設備內容短板的一種延伸。
1,移動電影院V2.0的誕生,改變了當下VR一體機內容難以生根發芽的壁壘,而通過顛覆傳統影院的移動的3D巨幕顯然讓低迷的VR設備重煥了新生。這也為中國觀眾的觀影體驗帶來了巨大的視聽變革,同時移動電影院2.0將帶動中國VR產業實現空前的增量突破,并成為打造增量市場的原動力。
2,巨幕電影一直都是大眾觀影的首選,但由于票價過高以及巨幕場地偏少,導致普通觀眾無法享受到巨幕VIP待遇。移動電影院V2.0的出現打通了VR軟硬相結合的應用壁壘,可以帶給觀眾全新的視覺感官體驗。觀眾還可以選擇任意時間任意地點任意來一場說看就看的電影,與此同時能夠滿足自身個性化的觀影需求。
3,通過與VR品牌的共同研發,基于APP功能定位與VR的技術應用天然重合,移動電影院深度捆綁VR技術使VR設備功能得到充分延展。移動電影院2.0版主攻社交化,提出“場”的概念,服務包含了“約親友”、“約影迷”、“專業場”、“首映禮”。通過在虛擬空間附著電影的社交體驗,來增強移動電影院“工具化”屬性。
4,憑借互聯網社交屬性的融入,“約親友”、“約影迷”、“專業場”、“首映禮”等不同場景選擇,可以在滿足用戶不同場景下實現個性化的定制需求,有效增強了VR局限社交的應用黏性。
以此同時,移動電影院與VR品牌的結合,是用科技改變電影放映體驗上的一種創新嘗試,彌補了當下VR一體機的內容與場景匱乏的相對閉環。

3D電影《阿修羅》超強登陸
在“移動電影院V2.0”發布會上,3D電影《阿修羅》制片人楊真鑒先生也親臨現場,并且宣布以移動3D觀影方式登陸“移動電影院”。用戶只要通過綁定VR一體機或者搭載VR眼鏡,就可以將《阿修羅》獨具美感的視覺效果原汁原味呈現出來。現場移動電影院還為《阿修羅》舉辦了“線上千人首映禮”。這也是全球首創的移動3D首映禮。
現場楊真鑒表示:“《阿修羅》3D電影的視覺效果完全不輸好萊塢,這部3D電影采用了中國人原創的東方古典為根基,創造了一個史無前例的完整宇宙。天界、阿修羅界、人界、魔獸界、惡靈界和煉獄界,每個文化設定都各有不同。
據悉,經過一年的實踐,移動電影院實現總觀影人次200萬,約5000萬票房。未來隨著整體商業模式的優化和搭建,線上平臺所形成觀影循環機制,移動電影院將會有更頭部的影片加入。
推動應用市場的繁榮
毋庸置疑,VR/AR即是未來。
據在線平臺Statista數據顯示,2018年全球活躍虛擬現實用戶的數量預計將達到1.7億。預計VR市場還將快速增長,并且增長率將大約增長3000%。而隨著5G時代的來臨,中國下一個引領世界的產品很大可能就是VR,這是科技企業的機遇。
移動電影院CEO高群耀表示“目前移動電影院與四家國內VR廠商開展合作,我們的目標數在5年內,移動電影院在全部的VR一體機上成為超級應用?!币苿与娪霸旱陌l布意味著VR內容分發將獨立發展,最終成為行業入口。而隨著用戶使用習慣的成熟,一個新的產業鏈已經開始孕育,這也將讓VR一體機距離市場成熟邁進重要一步。
在未來,相信移動電影院也將不斷升級進化,打通VR設備在更多場景領域的應用,連接軟件與硬件、技術與場景、內容和服務,不斷擴大合作伙伴生態圈,為電影、軟件、VR等多行業提供創新“范本”。
可以預見的是,移動電影院的誕生無疑拉長了VR設備內容的衍生性與快速的成長版圖。而VR一體機局限于內容抑制走向成熟,也會取得突破。彼時,時機成熟的VR一體機,一旦進入全民普及化,更會推動移動電影院的應用繁榮。
2018年6月份,美國皮尤研究中心的調查顯示,中國智能手機的普及率是68%。這也就意味著全國有9.52億部智能手機,而移動電影院的“規模愿景”就是這9.52億部智能手機。通過互聯網賦能,讓9.52億部智能手機成為可以播放電影的9.52億塊“屏幕”。
另一方面移動電影院的產生,實際上是在填補傳統電影院分布不均衡的缺陷,眾所周知,中國電影院的分布目前還主要集中在一二三四線城市,在全國近3000個縣級行政區中,依然還有大量沒有被電影院覆蓋,有數量龐大的群體,許多觀眾沒有機會看電影。移動電影院有望通過手機終端的的觸達解決傳統電影院覆蓋不到的這部分人群,解決他們的觀影需求,為電影行業實現增量市場。
同美國電影產業30%左右的互聯網化相比,中國電影產業去年的在線購票率是84.5%,在熱門檔期的在線購票率一度超過了90%。而加上中國更強大的移動支付普及率,以及中國14億人口,高度互聯網化的國情已經成為了移動電影院愿景的第一步。
當移動電影院在5年內實現10億級銀幕時,哪怕只有10%的VR捆綁率,也將是億級的市場。
]]>許多即將發布的PSVR文檔也只適用于主機:所以如果你想假裝成一個像Guy ritchi一樣的間諜,像鋼鐵俠一樣飛來飛去,或者在夢中創造自己的世界,你需要索尼的主機。這和索尼在PS4系統上取得巨大成功的策略是一樣的。由于只有一小部分PS4用戶真正擁有一臺PSVR,這些新產品可能會幫助更多的PS4用戶購買一臺PSVR。

在最近的一次活動中,我有機會試用了索尼即將推出的幾款PSVR游戲,其中有很多令人印象深刻的東西。最炫的游戲是最近發布的鋼鐵俠VR。演示版讓我完全控制了鋼鐵俠,讓我可以以第一人稱在地圖上自由飛翔,用手控制推力,就像在電影和漫畫中一樣。我也可以犧牲機動性向目標發射反坦克炸彈。這里有一點學習曲線——公平地說,托尼·斯塔克也花了一些時間來調整——但獨特的控制方案增加了很多,提供了一種你無法用控制器獲得的體驗。

《鋼鐵俠VR》為玩家提供了一種他們無法通過控制器獲得的體驗
《血與真相》也是一種類似的宏大體驗,它提供的動作電影刺激和慢鏡頭槍戰讓你感覺像約翰?威克(John Wick)。我一邊擺弄著彈藥,一邊用雙持手槍和敵人對射,一邊開著一輛吉普車在沙丘上飛馳。在《Freddy VR》中度過的五個夜晚(我在普通屏幕上觀看了其他人的演示)讓這部劇標志性的跳躍恐懼更加貼近你的臉,我想這一定會吸引一些人。
游戲沒有人的天空或具體的精靈,它并不完全在虛擬現實但提供他們現有的游戲來源于一個新的編撰,讓你獲得更多價值的游戲如果你現有的所有者和嘗試新的激勵他們對那些不感興趣。
這種虛擬現實的推動非常重要,因為索尼PS4的時間表上沒有太多大型游戲。像《對島之魂》、《我們的最后一部》和《死亡擱淺》這樣的大片都將在PS4上映。但對于這些游戲的發行日期(或任何可玩的演示),幾乎沒有任何消息。
很容易想象一個世界,那些標題讓轉移PS5啟動游戲,或者至少,跨時代的頭銜,仍將被用來展示索尼最新的控制臺的可能改進的性能,就像任天堂的塞爾達傳說:狂野的氣息。索尼今年也沒有在E3上做任何重要的展示,所以我們不清楚什么時候才能聽到更多關于這些游戲的消息。與大片相比,PSVR游戲通常都是較小的體驗,需要開發者投入更少的時間和金錢去創造游戲。
PSVR也可以填補硬件銷售的空白
關注PSVR也從業務的角度是有道理的:沒有新的PS4硬件工作,大力推動PSVR作為附件的數以百萬計的現有客戶還沒有購買可以幫助填補這一空間索尼今年雖然PS5完成工作。
即使PS5真的發布了,我們也很容易想象PS4作為一款入門級的虛擬現實系統仍然存在。如果歷史重演,索尼可能需要一些時間來更新ps5時代的PSVR。(這是假設該公司完全致力于為這一代游戲機開發VR,而不是繼續使用現有的耳機。)
考慮到即將推出的所有新游戲,以及一直在悄悄建立起來的令人驚訝的優秀目錄,有一件事是明確的:PSVR將成為PlayStation 4絕唱的重要組成部分。

也就是說,在這幅圖中我們可以看到很多東西,我們可以從以前的閥門泄漏中拼湊出很多東西。我們可以看到閥門指數已多達四個(編輯:可能只是兩個)著名的廣角相機,強烈暗示,像眼睛的追求和其他第二代VR耳機,它將由內而外跟蹤允許玩家移動一個房間而不用擔心把基站或外部跟蹤攝像機。
它有一個調節滑塊,大概是為IPD(瞳孔間距)設計的,所以它可以容納眼睛距離較近或比平均距離更遠的人。這是一個相當常見的功能,但新推出的Oculus Rift卻明顯缺乏這一功能。(Oculus說你可以在Rift s的軟件設置中設置IPD。)除了這些細節,我們還不清楚它的規格、外設,以及它是像Quest那樣的獨立耳機,還是像Rift S、HTC Vive和Vive Pro那樣的高端個人電腦。
一個神秘的挑逗從閥門很少的信息
至于之前報道,UploadVR去年11月報道,閥確實是工作與更廣泛的耳機,135度的視野,我們也知道閥一直致力于自己的所謂“指關節”運動控制器的測試與開發人員持續很長一段時間。但據Reddit的一名泄密者透露,Valve本月早些時候的裁員讓外界對一款新VR設備的猜測變得更加復雜。據報道,該公司削減了VR硬件部門。
無論如何,現在很明顯耳機確實存在。我們希望在2019年5月的目標之前得到一些額外的信息,這可能只是一個展示事件窗口,與發射完全無關。Valve將進入一個擁擠的市場,Oculus計劃在今年春季推出其獨立的Quest和Rift S耳機,HTC剛剛推出了其企業產品Focus Plus,并準備在今年或明年的某個時候推出其新的Vive Cosmos耳機。
當我們詢問Valve是否可以提供更多的提示——或者澄清這是否只是一個愚人節玩笑時,Valve的Doug Lombardi只回答說“不是四月”。5月,然后。
【烽巢網-科技PRO新聞報道】
三星向Note 9用戶提供免費的Gear VR適配器,這樣他們就可以在三星最新款的智能手機上使用最新款的虛擬現實耳機。如果你同時擁有Note 9和帶控制器的Gear VR,新的USB Type-C適配器可以通過撥打1-800-Samsung獲得。

據三星稱,Note 9“尺寸增大”導致了與去年的耳機兼容性問題。顯示屏僅比Note 8大0.1英寸,但那些稍微大一點的尺寸足以造成問題。一旦插入適配器,耳機將與Note 9匹配。
聯系三星后,你需要提供Gear VR模型和耳機側面的序列號。該公司將免費向您發送適配器,但它可能需要10個工作日才能到達。此時,無法在商店中獲得適配器。
今年,三星沒有發布升級版的Gear VR,因此在公司開發下一代耳機時,這款適配器似乎是解決這一問題的創可貼——或許是一款不用手機就能自己使用的耳機。
]]>? ? ? ? 烽巢網6月7日新聞,在虛擬現實中玩游戲會感覺有點反社會,即使你的朋友在同一個房間里。你可能被困在一個只有你能看得清楚的世界里,你可能會戴上耳機以真正沉浸其中。但是,如果你想和你的朋友們在同一個地方體驗一次虛擬的體驗,你很快就會在Dave & Buster的拱廊上這樣做。

? ? ? ? 從6月14日起,該公司已與HTC Vive聯手,將VR多人游戲應用到Dave & Buster在美國和加拿大的114家門店。HTC表示,這些設備將提供“全新的獨家體驗”。
《侏羅紀世界VR探險》似乎是第一次出現,當時這家虛擬現實公司宣布在戴夫和巴斯特的同一天推出這款游戲。你和三個朋友可以在《侏羅紀世界》(Jurassic World)中的努布拉島(Isla Nublar)上安裝一個運動模擬器,解救一些恐龍。
? ? ? ? HTC已經在美國以外開設了幾家VR咖啡館和拱廊,但與戴夫&巴斯特(Dave & Buster)的合作,讓它一舉在北美的VR拱廊上占據了一個巨大的立足點。也有一些虛擬現實多人游戲,但是讓一些朋友在同一個房間里玩虛擬現實多人游戲比給他們每人一個DualShock 4控制器要復雜一些。希望這種新的合作關系能讓你在公共場合對虛擬壞人(或你的朋友)大吼大叫變得不那么怪異。
烽巢辣評:上次HTC新生態大會上,僅僅體驗了一下頭戴式VR設備就很震驚。此次HTC在線下門店提供獨家體驗,無疑讓虛擬現實技術更加親民的融入生活。多人游戲也是很大的亮點,獨樂樂不如眾樂樂。期待HTC在虛擬現實領域實力越來越強大,在VR上的內容也能有更好的完善以及加強。
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