【鋒巢網(wǎng)】

《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games和樂高(Lego)將聯(lián)手打造一個面向兒童的虛擬空間。Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney在一份聲明中表示:“我們很高興能夠一起為孩子和家庭創(chuàng)造一個有趣、有趣的空間。”
具體細節(jié)尚不清楚,“元空間”的概念仍是一個模糊的概念,但兩家公司表示,無論他們最終建造的是什么,從一開始都將被設(shè)計成一個適合家庭的虛擬空間。“樂高集團和Epic Games將結(jié)合他們豐富的經(jīng)驗,確保下一代互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)計從一開始就考慮到孩子的健康,”兩家公司在新聞發(fā)布會上解釋說。
這種配對有一定的意義。Epic擁有豐富的虛擬世界開發(fā)經(jīng)驗,主要是通過經(jīng)久不衰的《堡壘之夜》(Fortnite),而樂高也越來越專注于電子游戲,最近推出了《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》(Lego Star Wars: the Skywalker Saga)。與此同時,兩款最受歡迎的在線視頻游戲——《我的世界》(Minecraft)和《Roblox》——提供了一種類似樂高積木的沙盒建筑風格。Epic在過去也曾提到過創(chuàng)造一個更適合兒童的元時空。
這一新的合作伙伴關(guān)系也加入了許多公司的行列,包括Pokémon Go的制造商Niantic、更名后的Facebook和主要非功能性游戲品牌。
目前還沒有關(guān)于《堡壘之夜》與樂高結(jié)合的新世界會是什么樣子、何時上市、以及預(yù)計將在什么平臺上發(fā)布的信息。但這三家公司確實宣布了將指導(dǎo)其創(chuàng)建的三項原則:“通過將安全和福祉放在首位來保護兒童的游戲權(quán)利;以孩子的最大利益為先,保障孩子的私隱;給孩子和成人提供工具,讓他們能夠控制自己的數(shù)字體驗。”
就在同一周,Epic發(fā)布了其Unreal Engine游戲制作工具的下一代版本。