摘要: Bethesda 的FPS作品《邊緣戰(zhàn)士》背景設(shè)定在2035年,由于海平面升高人類被迫遷移至一座特大型海上城市,在生存的重壓下市民權(quán)益得不到保障,你要對(duì)此作出選擇:是加入反抗軍還是島上的官府勢(shì)力。劇情關(guān)卡會(huì)根據(jù)你的選擇作動(dòng)態(tài)調(diào)整——比如玩家會(huì)接到要保衛(wèi)某某目標(biāo)的任務(wù);或是把它炸個(gè)稀巴爛。
該作的開發(fā)單位為Splash Damage,以前曾出品過《敵占區(qū):Quake War》。顯然,就像《Quake War》一樣,多人部分也是《邊緣戰(zhàn)士》的重中之重。此外,開發(fā)人員還為玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)“S.M.A.R.T.”指令,只要觸發(fā)它,游戲AI就會(huì)根據(jù)當(dāng)前態(tài)勢(shì)為你代勞一系列人物動(dòng)作,比如越過欄桿,鉆過長(zhǎng)凳,抓住物體攀爬等,該指令與游戲結(jié)合得天衣無縫,大概這就是Bethesda所指的人性設(shè)計(jì)之一了。

今天在游戲發(fā)售六年時(shí)間之后,B社突然宣布游戲在Steam上免費(fèi)了,對(duì)于免費(fèi)的原因,B社并沒說明,只是在公告中用兩句話簡(jiǎn)單告訴玩家游戲免費(fèi)了,根據(jù)steamcharts顯示的數(shù)據(jù),這個(gè)免費(fèi)顯然取得的不錯(cuò)的效果,游戲的峰值在線玩家數(shù)量,從年初的平均幾十人,到達(dá)了如今的1209人。

《邊緣戰(zhàn)士》有點(diǎn)類似戰(zhàn)地2,他們的建模都是一個(gè)樣的,在來說說優(yōu)缺點(diǎn),缺點(diǎn):優(yōu)化略顯渣,對(duì)比其他ID Tech5的游戲差了不少,最重要的是整個(gè)小隊(duì)一個(gè)馬臉樣版。優(yōu)點(diǎn):色調(diào)感覺不錯(cuò),小隊(duì)合作的游戲模式好評(píng),還有通過玩任務(wù)升級(jí)服裝也還不錯(cuò),總體來說還是一款不錯(cuò)的游戲。
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