縱觀過去二十余年的中國商業歷程,我們能清晰地感受到這樣一條路徑:在新技術理論層面中國商業界并非鰲頭,但是在新技術應用層面中國商業無出其右。
最典型的代表行業,正是互聯網經濟。

互聯網不是中國的原創,但互聯網經濟在中國落地開花,直至領先全球。
如今,又一個新的契機出現了,就是AIGC。同樣的開始,同樣的路徑,AI科技不是中國原創,年初ChatGPT橫空出世引發全球轟動。
據測算,2022年中國AI行業市場規模為3716億元,預計2027年將達到1.5萬億元,AIGC商業化市場有望于2030年超萬億元,將在制造、交通、金融、醫療等多領域深度應用。
目前AIGC已成為科技界最新熱門方向,國內資本市場與互聯網大廠也紛紛布局AIGC應用領域。
在整個AIGC產業鏈的三個層級上的主要企業都在加速進化,比如基礎設施層主要有百度、騰訊、華為、阿里巴巴等傳統大廠;在模型層有瀾舟科技、必優科技、聯匯科技、智源研究院、達摩院等;而應用層主要有拓爾思、創新奇智、小冰、超參數等。
BAT以及科大訊飛等傳統大廠在底層大模型的研發以及應用層的多場景應用均有重要布局。目前AIGC真正實現全產業落地的行業鳳毛麟角,留給獨角獸企業的時間窗口還有。需要注意的是,隨著格局初定,AIGC正在各個行業內加速落地,這也意味著:從AI到AIGC,中國企業的“觸手”已經率先探入深水區。
1
觸手AI,讓漫畫成為第一個AI落地產業
日前,一家名為“觸手AI”的AI創作平臺與中文在線合作,實現了AI漫畫的交付與海外發行。
此處倪叔重點強調一下——是已交付、已發行。
這意味著不再是各種AI概念、想法,而是已經落地應用,成為現實了。并且據悉不只交付了一部漫畫作品,而是批量化規模化應用。
先說說觸手AI這一AIGC平臺的核心競爭力,官方介紹是通過生成式繪畫算法、自研的數十種漫畫和設計垂類基礎模型,快速訓練工具,為個人和企業用戶提供原創漫畫、動態漫、插畫、IP二創等場景下的高并發AI繪畫服務。擁有APP、PC端專業版,微信小程序、抖音、快手小程序,H5、QQ頻道機器人等多端產品。
之前扒到一組數據足以證明其在“AIGC繪畫服務”這一細分領域內的領先地位:目前觸手平臺在線數百萬高質量創作者,2億+的AIGC作品。

由此,觸手AI平臺的開發者水母智能也成為了國內第一個可以提供交付級AI漫畫作品的科技企業。
此番AI漫畫的交付與海外發行,其最大的標志性意義正在于AIGC這一號稱“從AI技術到AI應用的窗戶紙”被中國企業“水母智能”成功捅破了。
展開說說,其意義分布在兩個層面:現實層面與未來發展層面。
第一,現實層面,觸手AI作為首個交付級專業AI漫畫平臺,讓漫畫生產走向真正落地的AIGC時代。
與落地相比,一個更大的創舉在于“開放”。觸手AI并未故步自封,而是全面開放漫畫工具,且是AIGC行業首個交付級專業AI漫畫工具,無論B端企業還是C端的獨立漫畫師、AIGC發燒友、漫畫發燒友進行漫畫創作,都可零門檻調用觸手AI的文本改寫、分鏡描述、描述詞優化、批量分鏡繪制和角色定制等多重功能。

一個人走的快,一群人走的遠。這或許就是其行業意義。目前觸手AI平臺已上線了上萬個由官方和用戶自制的LoRA風格模型,以及數百個億級參數的基礎AI模型。
劃時代的漫畫體驗就此誕生了。與傳統的漫畫創作體驗相比,今天的用戶可以盡情發揮創意,將文字內容轉化為精彩紛呈的漫畫作品。比如將小說內容自動拆分成分鏡描述,并通過AI智能分析批量優化描述詞,輕松提升漫畫場景的描寫質量,規劃每一幀的細節;又如,可以實現“批量分鏡繪制”,用戶可以選擇適合情節的角色形象和場景,從而快速構建整個漫畫世界。

何為AIGC?這就是。以人的主觀能動性、人的意志為驅動,在智能工具、平臺模型等過程輔助下,生成符合想象甚至超越想象的新物種、新內容、新產品。

如何超越想象?觸手AI通過出色的LoRA風格模型訓練技術、自定義角色等功能,幫助用戶選擇每一個分鏡的角色描述詞以及LoRA風格模型,從而讓故事貼近構想,甚至超越構想。漫畫的本質就是對現實的架空想象,而AIGC讓這種想象更上一層。
第二,未來發展層面,內容IP+AIGC這一路徑,變革商業漫畫市場,走出商業化落地新路徑。據悉此次交付的漫畫名稱尚未公開,但不止一部,而是一批。
規模化經濟效應,正是此番AIGC落地漫畫產業對未來發展的明確召喚。這種召喚,既誕生于內容產業的現實情況,又延展于AIGC技術的飛躍突破。

從現實情況來看,近年來網絡小說改編漫畫快速發展,且已成為海內外備受喜愛的熱門產品,一次中國原創文化IP的出海潮已經蔚然成風。而中文在線正是其中翹楚,其將旗下海量小說IP通過漫畫形式進行海外發行,已初見成效。而“IP+AIGC”則是這一現實情況之上的技術突破,它變革了漫畫產業的生產關系,大幅提升了漫畫生產效率,助力該產業加速海內外市場拓展。
此次由中文在線和觸手AI聯合生產的第一批漫畫作品已翻譯為英語、印尼語、泰語、西班牙語、法語等7種語言,通過以MangaToon為代表的海外漫畫平臺發行到北美、歐洲、東南亞等全球數十個國家和地區。
在此基礎上,雙方已達成深度合作,年內將陸續有大量AIGC漫畫作品實現規模化發行。

2
AIGC的“觸手”帶來產業經濟想象力
或許誰也沒料到,漫畫產業成為了AI落地的第一個產業。而觸手AI在漫畫領域的成功落地,在漫畫之外帶來了更多想象空間。是的,我們已經從“互聯網+”時代進階到了“AIGC+”時代。
首先AIGC時代定義新的創作者、重構漫畫創作工作流。
與傳統漫畫創作流程相比,最大的變化是這樣兩個:一是有海量可調用的創新作品,可視為創作的“基礎設施”,為創作者提供前所未有的創作靈感與思維。二是全新的技術與服務,可視為創作的“智能輔助”,幫助創作者更高效地完成漫畫創作。
在AIGC漫畫領域,觸手AI已成為國內用戶活躍度最高平臺之一,在線數百萬高質量創作者,用戶單日發布AI作品超萬張,單日做圖數高峰期達單日700萬次。

社區基建完善,站內日常舉辦多次人氣超高IP二創活動、主題創作大賽,包括敦煌、奇跡少女,以及即將上線的修羅武神等頭部IP官方創作大賽。
由此,觸手AI這個新一代創作者平臺聚集了大量優秀的漫畫垂類模型訓練師、AI漫畫創作者,同時和國內外優秀模型社區進行深入合作,聚集大量AI漫畫類優質模型,其中單個頭部模型繪畫創作調用量達百萬次以上。
從觸手AI官方社區我們也了解到,基于豐富的AIGC交付經驗制作的專業AI漫畫課程也即將上線,優秀學員可以進入觸手的簽約創作者生態,通過創作AI漫畫獲得收入變現。
其次,AIGC可以橫向“復制粘貼”到更多的商業領域,重構不同領域工作流。試想一下,如果上述的兩大工作流變化不只發生在漫畫創作這一個領域,而是發生在各行各業之內,生產效率的提升將難以估量。而這種“AIGC+各行各業”的變化事實上正在加速發生。
比如更注重創意力的設計行業,國內最大的設計公司洛可可設計集團,已在很多設計環節都用AIGC在輔助設計項目交付了,同樣是重塑工作流,同樣是幾何倍級的效率和質量提升。據悉其背后采用的也是觸手AI的專業版工具。

最后,AIGC真正的目的地是縱向的產業經濟,深刻變革產業鏈的各個環節。
回到文章開頭,過去二十余年中國互聯網經濟的極大發展,本質上正是因為互聯網新技術作為底層邏輯重新塑造了各行各業的產業鏈。而接下來AIGC將接過這一棒,繼續深入變革縱向產業鏈,它將帶給B端產業、企業和C端普通消費者翻天覆地的變化。
而觸手AI這樣的先行者,將推動下一個劃時代的平臺經濟模式早日到來,這將是深度影響每個人未來工作生活的重要里程碑,而其爆發的速度又遠比過去二十年的中國商業實踐更快更高效。
過去的歷史,寫就了今日的基礎設施,如今這段輝煌歷史迎來了再度騰飛的新契機。