關于什么是真正的“3D虛擬人”?近日魔琺科技的一場發布會對此進行了深度思考與輸出。
也可以理解為揭開了蒙在數字人、虛擬偶像、AIGC行業之上的那層面紗,讓我們有機會重新理解3D虛擬人這個至關重要的概念。
而在魔琺科技的視野與實踐中,3D虛擬人又不僅僅是一個概念,而已經成為了一種現實,更是一條激動人心的超萬億級別的超級賽道。

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重新理解3D虛擬人
對于“數字人”“虛擬偶像”,普通消費者其實被卷入了一場誤解:大家近些年看到的所謂數字人其實都不是真正的虛擬人。
比如電影CG形象、直播帶貨虛擬主播等等,核心原因是這些虛擬形象都是由人工“做”出來的,而不是數字技術自動生成的。更深層次的原因,這些虛擬形象能做的事情也非常有限,就好比一臺概念車,是不能上路的。
為了充分說明這一點,魔琺科技將近些年有名的虛擬偶像按照縱橫軸做了一番對比,結果確實很明顯。

橫軸是從手工制作到AIGC,縱軸是從無形象到有形象。這四個因子按照在結果中占比的程度逐漸加強,最終推導出三大類虛擬人。最常見的兩類分別是有形象但手工制作的,也就是電影CG特效人物、3A級游戲大作中高質量NPC、市面上大多數虛擬偶像;另一類AIGC但是無形象的,大家最熟悉的就是Chatgpt了。
第三類最符合真正意義的3D虛擬人,顯然就是“既有形象,又由AIGC生成”。這就是魔琺科技對于真·3D虛擬人的重新定義。
之所以要用很大篇幅來重新定義3D虛擬人,并非因為要在原理上爭一個高下,而是因為真3D虛擬人能做更多事,而“假”虛擬人做不了這些事,這是一種非常務實的態度。
能做什么事呢?
按照魔琺科技的解釋,真正的“3D虛擬人”至少應當具備三個能力:有形象、能表達(視頻化+可互動)、專業化(垂直細分領域內的專業化能力)。
每個能力,都對應著兩件事:一是技術能力,二是應用場景。二者就好比現實與未來的關系,未來的想象空間再大,如果現實的技術能力達不到,那就只能是空中樓閣。只有技術能力足夠成熟,那么未來的想象就能無限接近現實。
所以,真·3D虛擬人的本質其實是立足于現實、面向于未來的一場極其具體而不乏嚴苛的硬核競爭,所有的虛假概念與幻想都在真實的“虛擬人”面前不攻自破,因為很簡單,做不到嘛。
那如果能做到呢?
如果能做到,則3D虛擬人本身就是一條充滿想象空間的賽道,它會成為千行百業的基礎設施,賦能各行業,帶來生產關系大變革。
第一,它是可以低成本無限復制的,基本上所有需要真人的領域都可以通過3D虛擬人實現生產關系的重塑與升級。
其中“低成本”是關鍵,對于真人來說,培養一個領域內的專業人才需要花費巨大的時間成本、教育成本、工作成本,而對于虛擬人來說,只需要提供知識庫,其可以持續通過AI訓練。其養成成本與運營成本都接近于零。

第二,應用場景非常廣泛。虛擬人可以通過現有的手機、電腦、甚至AR/VR等等各種終端,并且是24×7不間斷在線給用戶提供服務,我們可以隨時體驗到真人一樣的面對面服務。
第三,3D虛擬人是真人的最佳實踐,不僅是專業知識還有表達能力,在特定領域內擁有核心優勢。虛擬人之所以厲害,正在于其在垂直領域內經過“1萬小時理論”訓練學習,在該領域內就是絕對的專業人士,同時具有比真人更準確、簡潔、高效的表達能力,比如K12教育,虛擬人完全可以成為金牌教師,行業優質師資匱乏的現狀將徹底扭轉,高質量的教育普惠將變為現實。
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魔琺科技憑什么“敢為人先”?
未來,需要AIGC一切。這是一個不存在爭議的基本判斷,高度智能化是人類社會生產生活的必然趨勢。
要實現這一點,必須有數據積累,有基礎設施。數據背后其實是AI技術能力和行業理解力的雙重積累。這雙重積累都具備的企業,目前來看,魔琺科技可謂業內“獨一份”。這或許也是其此次發布會如此“敢為人先”重新定義3D虛擬人的真正原因。

第一,魔琺科技有技術。
魔琺是全球唯一能實現超寫實三維虛擬人端對端工業化生產的公司。
我們總說AIGC是一次技術爆發的歷史契機,具體來說有哪些技術呢?包括但不限于超寫實三維虛擬人的三維模型,綁定,動畫,服裝,生硬等等,而這些都是該行業現階段最稀缺的資源。

魔琺科技的技術積累,已經走過了整整5年半,對于這個行業而言,這5年半足以令其與其他企業拉開巨大的差距了。而更加難得的一點在于,魔琺科技從一成立開始就定下了清晰的技術路線:立志于打造超寫實三維虛擬人生產的端對端工業化產線。
發展至今,在3D虛擬人賦能不同行業的重要層級,魔琺科技都有獨家技術。
操作系統層(星云平臺):擁有三維虛擬人各類AIGC能力,具體來說,三維形象的AIGC能力,三維動畫的AIGC能力,聲音的AIGC能力,以及文本的AIGC能力。魔琺科技把這些能力統稱為“三維虛擬人操作系統(OS)”。
應用層:魔琺科技可以打造各類虛擬人的應用。此次發布會推出的三個應用產品,魔琺有言,魔琺有光,魔琺有靈,分別對應著虛擬人視頻,虛擬人直播,虛擬人服務。

據悉在未來1至2年,其將會把AIGC虛擬人能力開放給第三方開發者,打造更多虛擬人應用。
第二,魔琺科技有行業理解力。
魔琺科技起步時間早,5年前就已經涉足虛擬人領域,對于各行各業應用3D虛擬人的行業未來方向看得很清楚。
其是唯一一家將全棧式美術能力與 全棧式AIGC能力結合在一起的公司。魔琺希望做的3D虛擬人,它既有很好的美術形象、美術能力,同時也能低成本、低門檻的去做。它能夠通過AIGC三維生成各種超寫實三維形象,各種語音、動畫甚至鏡頭。也就是說既有專業的美術能力,又有低門檻的AIGC能力。
如今,魔琺科技已經率先落地,持續積累各行各業的解決方案,在驅動AIGC成為未來各行業基礎設施上領先一大步。
以汽車行業解決方案為例。體現了其賦能不同行業的理解力與執行力。
比如汽車“前中后”全生命服務周期場景中,在客戶選擇的興趣階段,可以通過魔琺有光專業虛擬直播為客戶提供汽車內外展示;在客戶意向階段可以借助魔琺有靈虛擬人服務平臺為客戶提供1V1的專業講解、展示及引導;用戶購買后,借助魔琺有靈虛擬人服務平臺;使用新車過程中,虛擬人還可以成為全程陪伴客戶的出行助理,并融入車聯APP,成為守護愛車和車主的生活助理。
顯然,魔琺科技在成長過程中走出了一條獨特的產業化道路,意味著魔琺科技在行業競爭中已經處于領先,可以快速成熟地為各行各業、各大產業交付AIGC解決方案。
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“這僅僅只是開始”,魔琺科技率先走入未來
此次發布的三款產品“魔琺有言”“魔琺有光”“魔琺有靈”集中體現了發布會主題——這僅僅只是開始。
業內皆知,超寫實三維虛擬人AIGC之所以難,相比起文生文,文生圖的訓練數據可以在互聯網直接獲取,而超寫實三維虛擬人AIGC行業缺乏高質量三維內容數據。
這是一個需要極限原創能力與深厚數據積累的行業。
而隨著魔琺科技賦能行業越來越多,在工業化產線層——具體來說,包括三維虛擬人模型,綁定,動畫,三維服裝,三維場景,虛擬人聲音和文本——其各種原創技術與數據累積,將驅動魔琺科技進一步成為各行各業AIGC的基礎設施。
在魔琺科技3D虛擬人加速落地的背景下,未來也正加速向我們走來。