在科技深度融入舞臺(tái)表達(dá)的當(dāng)下,演出產(chǎn)業(yè)正迎來內(nèi)容形態(tài)的革新浪潮與商業(yè)價(jià)值的爆發(fā)式增長(zhǎng)。以Studio Realive為代表的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),正以全新視覺語言發(fā)力現(xiàn)場(chǎng)演出的VR化實(shí)踐——其運(yùn)用佳能EOS VR系統(tǒng),為藝人團(tuán)體量身打造的3D VR演唱會(huì)體驗(yàn),將“身臨其境”從概念轉(zhuǎn)化為真切感受。借助這一技術(shù)賦能,觀眾不再是遠(yuǎn)距離的“觀看者”,而是能以“第一視角”走進(jìn)舞臺(tái)中心,沉浸式感受演出現(xiàn)場(chǎng)的能量與情緒。這不僅是一次技術(shù)與藝術(shù)的成功碰撞,更見證了現(xiàn)場(chǎng)演出從傳統(tǒng)視聽表演邁向沉浸表達(dá)的關(guān)鍵跨越。
根據(jù)中國(guó)演出行業(yè)協(xié)會(huì)票務(wù)信息采集平臺(tái)監(jiān)測(cè)與測(cè)算,2024年全國(guó)演出市場(chǎng)總收入達(dá)796.29億元,全國(guó)大型演唱會(huì)覆蓋30個(gè)省份、180座城市,直接帶動(dòng)觀眾綜合消費(fèi)超2000億元。與此同時(shí),線上演播、虛擬演出等新業(yè)態(tài)持續(xù)擴(kuò)容,2024年全年在線演出項(xiàng)目超4000個(gè),線上演出場(chǎng)次8779場(chǎng),總觀看人次突破67億。在這一巨大增量的市場(chǎng)中,技術(shù)正在成為舞臺(tái)表達(dá)的關(guān)鍵變量。娛樂體驗(yàn)正從傳統(tǒng)的視聽模式向沉浸式與交互式演進(jìn),燈光、音效、影像不再只是背景,更成為情緒敘事的關(guān)鍵載體。
佳能EOS VR系統(tǒng)正是這一內(nèi)容變革背后的關(guān)鍵技術(shù)支撐——憑借“一機(jī)一鏡”的高效解決方案和穩(wěn)定出色的畫質(zhì)表現(xiàn),助力制作團(tuán)隊(duì)在高強(qiáng)度、多機(jī)位的舞臺(tái)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定拍攝與快速量產(chǎn)。依托佳能EOS VR系統(tǒng)的技術(shù)賦能,演出舞臺(tái)得以真正實(shí)現(xiàn)“每個(gè)觀眾都在第一排”的沉浸式觀演體驗(yàn)。
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Studio Realive團(tuán)隊(duì)使用佳能EOS VR系統(tǒng)拍攝VR演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
從舞臺(tái)出發(fā)的VR創(chuàng)作革新
在娛樂拍攝領(lǐng)域深耕多年的Studio Realive團(tuán)隊(duì),天然沉淀了對(duì)舞臺(tái)藝術(shù)的深刻理解——他們深諳表演節(jié)奏、鏡頭語言與觀眾情緒之間的關(guān)系,擅長(zhǎng)如何在有限的空間里創(chuàng)造具備感染力的“現(xiàn)場(chǎng)感”表演。
因此,對(duì)Studio Realive團(tuán)隊(duì)制作總監(jiān)Sung Yeon, JANG?而言,影視創(chuàng)作并不是難題。憑借長(zhǎng)期深耕電影與VFX制作的經(jīng)驗(yàn),他對(duì)舞臺(tái)敘事的每一個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié)都了如指掌,拍攝起來更是駕輕就熟。但當(dāng)團(tuán)隊(duì)開始嘗試拍攝VR版本的偶像演唱會(huì)時(shí),一切都發(fā)生了變化,新的挑戰(zhàn)也隨之而來。

Studio Realive團(tuán)隊(duì)制作總監(jiān)Sung Yeon, JANG?
在Sung Yeon, JANG?看來,VR拍攝的首要原則就是不能影響現(xiàn)場(chǎng)觀眾的體驗(yàn)。現(xiàn)場(chǎng)是為觀眾準(zhǔn)備的,攝影機(jī)的第一要求永遠(yuǎn)是“隱形”的,它必須在不干擾表演的前提下捕捉最佳的視角。為了做到這一點(diǎn),“小體積”成為攝影機(jī)的關(guān)鍵指標(biāo)。而佳能EOS R5 C的輕量化設(shè)計(jì),恰好精準(zhǔn)匹配這一需求,它可以貼近舞臺(tái)擺放,既不會(huì)遮擋觀眾視線,又因?qū)臻g的需求較小,可根據(jù)拍攝需求靈活調(diào)整位置。

Studio Realive團(tuán)隊(duì)使用佳能EOS VR系統(tǒng)拍攝VR演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
第二個(gè)挑戰(zhàn)就是燈光。Sung Yeon, JANG?表示,在低光照演出情況下,由于整體拍攝環(huán)境較暗,更需要攝影機(jī)本身能夠在低光照下保持藝人形象的清晰度。他表示,在實(shí)際測(cè)試與拍攝中,佳能EOS R5 C的表現(xiàn)尤為突出,成為應(yīng)對(duì)這一難題的核心設(shè)備。在演唱會(huì)燈光明暗頻繁交替的環(huán)境中,佳能EOS R5 C的全畫幅CMOS感應(yīng)器配合佳能Canon-Log3曲線,仍能穩(wěn)定捕捉舞臺(tái)的高光層次與暗部細(xì)節(jié),配合RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE鏡頭的大光圈設(shè)計(jì),即使在低光照環(huán)境下,也能呈現(xiàn)清晰的畫面和豐富的色彩層次。

Studio Realive團(tuán)隊(duì)使用佳能EOS VR系統(tǒng)拍攝VR演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
除了拍攝之外,VR內(nèi)容數(shù)據(jù)的傳輸與管理也是決定制作效率的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。VR視頻普遍存在文件體積大、傳輸速度慢的問題,且傳統(tǒng)拍攝需要后期拼接,對(duì)后期處理能力要求更高。Sung Yeon, JANG坦言,能夠充分減少制作時(shí)間、優(yōu)化制作流程,也是Studio Realive選擇佳能EOS VR系統(tǒng)的重要原因。
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它將雙鏡頭結(jié)構(gòu)整合在一支鏡頭中,通過RF卡口的高速通信自動(dòng)輸出元數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)一機(jī)完成3D 180°立體影像的拍攝,避免了傳統(tǒng)VR制作中需要“雙機(jī)拼合”的費(fèi)時(shí)費(fèi)力的拍攝方式,從而大幅提升制作效率。

佳能EOS VR系統(tǒng)
后期方面,佳能EOS VR Utility軟件提供了一站式的圖像處理解決方案,其中包括Premiere Pro插件EOS VR Plug-in for Adobe Premiere Pro,支持在專業(yè)視頻軟件中直接編輯VR素材。也就是說,傳統(tǒng)VR后期中的拼接、剪輯、調(diào)色等步驟合而為一,不僅方便團(tuán)隊(duì)協(xié)作,也保留了專業(yè)級(jí)影像制作需要的精細(xì)操作空間。

佳能EOS VR Utility后期處理
此外,成本控制也是大型舞臺(tái)VR拍攝的重要考量。舞臺(tái)表演往往具有復(fù)雜的動(dòng)態(tài)特征:多成員團(tuán)體的舞蹈走位密集,燈光變化頻繁,對(duì)畫面連貫性與空間層次感要求更高。為了全面捕捉舞臺(tái)的立體表現(xiàn),團(tuán)隊(duì)通常需要在場(chǎng)地四周部署十余臺(tái)相機(jī)協(xié)同作業(yè)。Sung Yeon, JANG表示“我們最少使用8臺(tái)相機(jī),最多的時(shí)候會(huì)用到12到13臺(tái)?!奔涯蹺OS VR系統(tǒng)的高效率和易操作性,讓這種大規(guī)模多機(jī)協(xié)作變得可行——設(shè)備統(tǒng)一、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)一致,后期整理和合成大大簡(jiǎn)化,有效降低了整體拍攝成本。

Studio Realive團(tuán)隊(duì)VR演唱會(huì)拍攝現(xiàn)場(chǎng)相機(jī)布置
無論是拍攝質(zhì)量、設(shè)備易用性、還是數(shù)據(jù)傳輸整合能力,佳能EOS VR系統(tǒng)的核心優(yōu)勢(shì),最終都落腳于對(duì)觀眾與創(chuàng)作者的雙重體驗(yàn)提升。對(duì)于觀眾而言,豐富的舞臺(tái)內(nèi)容,如同真的在現(xiàn)場(chǎng)看演出一樣的“臨場(chǎng)感”,是大家對(duì)于偶像舞臺(tái)的未來期待。而對(duì)于創(chuàng)作者來說,佳能EOS VR系統(tǒng)不僅解決了“怎么拍”的問題,更解放了團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作思維——團(tuán)隊(duì)可以把更多精力投入在舞臺(tái)氛圍、燈光節(jié)奏與觀眾視角的設(shè)計(jì)上,真正為大家?guī)砀吒腥玖Φ挠^看體驗(yàn)。

Studio Realive團(tuán)隊(duì)使用佳能EOS VR系統(tǒng)拍攝VR演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
從內(nèi)容價(jià)值到商業(yè)前景的跨越
Studio Realive CEO Seung Woo, LEE?認(rèn)為,過去十年里,音樂產(chǎn)業(yè)的核心從“聽”逐漸轉(zhuǎn)向“看”,而接下來,將進(jìn)入“沉浸式體驗(yàn)”的階段——觀眾不再滿足于單向的觀看,而是希望與偶像同處一個(gè)空間,共同感受表演的能量。對(duì)于“偶像團(tuán)體”這個(gè)龐大的商業(yè)概念,VR舞臺(tái)意味著更多可以探索的商業(yè)可能性。但他強(qiáng)調(diào),VR視頻要突破“技術(shù)概念”走向“商業(yè)實(shí)用”,必須要面對(duì)的問題就是“效率”。

Studio Realive CEO Seung Woo, LEE
佳能EOS VR系統(tǒng)的出現(xiàn),則讓VR制作真正具備商業(yè)可復(fù)制性,為娛樂多元化開辟了全新的增長(zhǎng)空間。
在此之前,VR演唱會(huì)拍攝是一項(xiàng)成本高昂、周期漫長(zhǎng)的嘗試。多機(jī)同步、拼接誤差、后期數(shù)據(jù)混亂,使得許多內(nèi)容只能止步于測(cè)試階段。LEE表示,佳能EOS VR系統(tǒng)以“一機(jī)一鏡”實(shí)現(xiàn)立體拍攝,不僅有效降低了制作成本,也幫助他們能夠在更短的周期內(nèi)完成作品投產(chǎn)。因此,自從Studio Realive引入佳能EOS VR系統(tǒng)以來,一直把它作為標(biāo)準(zhǔn)配備來使用。

Studio Realive團(tuán)隊(duì)VR演唱會(huì)拍攝現(xiàn)場(chǎng)相機(jī)布置
同時(shí),LEE認(rèn)為VR演唱會(huì)將成為未來偶像內(nèi)容的“必備選項(xiàng)”——像電影的幕后花絮一樣,VR將成為藝人與粉絲互動(dòng)新的橋梁。
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對(duì)Studio Realive團(tuán)隊(duì)而言,VR拍攝也為內(nèi)容運(yùn)營(yíng)開辟了新的可能。VR演唱會(huì)不僅是主秀的延伸,更是粉絲經(jīng)濟(jì)的新入口——從VR幕后花絮、沉浸式排練、虛擬簽售到會(huì)員專屬空間,每一個(gè)環(huán)節(jié)都能形成新的互動(dòng)觸點(diǎn)。佳能EOS VR系統(tǒng)提供了穩(wěn)定、可復(fù)用的制作標(biāo)準(zhǔn),使這些多元內(nèi)容能夠高質(zhì)量、低成本產(chǎn)出。
從商業(yè)到文化,VR影像正在成為娛樂產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)選項(xiàng),而佳能EOS VR系統(tǒng)的穩(wěn)定性能與高效流程,則讓這種創(chuàng)意具備了持續(xù)擴(kuò)張的商業(yè)生命力。

Studio Realive團(tuán)隊(duì)使用佳能EOS VR系統(tǒng)拍攝VR演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
無論是制作總監(jiān)Sung Yeon, JANG,還是CEO Seung Woo, LEE,Studio Realive團(tuán)隊(duì)在采訪中都不約而同地表達(dá)了同一個(gè)信念:真正讓他們熱衷于VR演唱會(huì)探索的,不只是技術(shù)的精湛與穩(wěn)定呈現(xiàn),更是技術(shù)賦予的更廣闊的創(chuàng)作自由。
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