烽巢網(wǎng)18日消息,長期以來,任天堂一直是最古怪的主要視頻游戲發(fā)行商,該公司急于擺脫行業(yè)趨勢,追求樂趣。去年,當索尼和微軟的競爭對手繼續(xù)把游戲機變成客廳電腦時,任天堂推出了一款功能相對不足的平板電腦,它模糊了便攜式和家庭游戲之間的區(qū)別,并將其轉化為巨大的成功。

現(xiàn)在,該公司計劃推出一項新舉措,以啟動“紅熱”的首次亮相。這項新舉措將涉及任天堂總裁Kimishima所稱的“新玩法”——而且涉及大量的硬紙板。
今天,該公司發(fā)布了一項名為“任天堂Labo”的新計劃,該計劃涉及DIY紙板配件,可以將開關的“愛控”控制器轉換成從魚桿到鋼琴到全身機器人套裝的所有東西。這些配件被用來控制各種迷你游戲,本質上是把開關板變成一個小小的拱廊。Labo的目標是讓孩子們參與到游戲中,以一種更親力親為的方式來玩游戲。
這是一種似乎只能來自于任天堂的體驗:聰明、迷人、完全出乎意料。“Labo與我們以前做過的任何事情都不一樣,”美國任天堂總裁Reggie Fils-Aime說。這可能是保持開關在第二年的勢頭——但更重要的是,這是一件非常有趣的事情。

根據(jù)任天堂的說法,Labo平臺有三個關鍵特性:制作、播放和發(fā)現(xiàn)。該產(chǎn)品本身的形式是一個工具包,包括一個任天堂開關盒和一系列的紙板,以及一些其他的建筑配件,如繩子和塑料連接器。在你把墨盒插入開關后,屏幕上一系列屏幕上的指令就會指引你完成每一個不同配件的構建步驟,這就是任天堂所稱的Toy-Con(在開關的Joy-Con控制器上的一個游戲)。這是一個特別適合父母和孩子玩耍的裝置;一個人可以處理指令,而另一個人可以構建。

“LABO不像我們以前做過的任何事情。”
制作這些飾品的過程在復雜程度上有很大的不同,但每一件事都涉及將不同的紙板折疊成各種形狀,并將它們組裝在一起。我在紐約的一個任天堂活動上測試了一些簡單的設計,發(fā)現(xiàn)這個過程非常流暢,而且令人驚訝地令人愉快。我做的第一件事是一輛看起來有點像硬紙板昆蟲的簡化鋼筋混凝土車。在開關屏幕上顯示的指令讓我了解了整個過程的每一個細節(jié),每一件事情都按照它應該的樣子進行。
然后是Labo的“play”方面。每個Toy-Con配件都有一個相關的交互體驗,涉及到Joy-Con控制器。對于汽車,你將控制器放置在紙板結構兩側的槽中。開關片成為控制器;使用觸摸屏,你可以讓左右搖擺的左右搖擺,有效地操控著紙板車。這些控制并不是最精確的,而且很難把汽車確切地送到我想去的地方,但是僅僅把這個看似簡單的硬紙板放在一張桌子上是很有趣的。
建造釣竿是一個稍微復雜一點的嘗試。從開始到結束,我花了大約15分鐘的時間來完成它,它還展示了一些令人驚訝的復雜部件,包括一個可伸縮的桿,它連接到一個紙板開關支架,通過一根繩子,作為一個卷軸,你實際上可以轉動。你把一個玩笑放進桿的底部,另一個在卷軸上。相關的迷你游戲,自然少不了釣魚。你可以把卷軸向前旋轉,使你的線更深更深處,當你咬一口時,你會感覺到震動。一旦你釣到了一條魚,你就可以開始搖晃它了。你還需要來回移動這條線,以確保它不會折斷。游戲簡單,但也令人印象深刻;我對控制的反應沒有任何問題,無論是在移動魚竿還是在魚身上搖晃。它只是起到了作用,而且是一種爆炸——特別是當你在海底附近捕獲更大的魚,比如鯊魚和鰩魚。
在我所看到的Labo配件中,最引人注目的是一架功能性13鍵的硬紙板鋼琴。這是一個復雜得多的創(chuàng)作——我沒有親自動手制作,而是測試一個預先組裝好的版本——包括移動的按鍵和一個可以改變鋼琴音高的滑塊。為了讓它發(fā)揮作用,你把一個玩笑變成了鋼琴后面的一個洞。你可以在開關的屏幕上看到所有相同的鍵,當你按下紙板鍵時,開關上的相關鍵也會被按下并發(fā)出聲音。和釣竿一樣,我沒有國際空間站。
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