? ? ? ? 烽巢網6月21日新聞,如果你想演示Leap Motion的低成本增強現實頭盔,你會怎么做?打造一個華麗、動感十足的展示櫥窗?Leap Motion有一個不同的想法:乒乓球運動。該公司已經制作了一個演示,結合項目北極星頭戴設備和球拍控制器,讓佩戴者在一個真正的乒乓球桌與一個人工智能對手對抗。這并不是讓人難以置信的,但這是一個快速、直觀的AR體驗的很好的例子,它依賴于高準確度。你可以在球上玩雜耍,如果它是真的,就像你想的那樣自然地發球。重要的是,有一些幕后的發展可能會影響AR的未來。

? ? ? ? Leap Motion的人工智能對手基于同樣的動作和反應邏輯來確定球的軌跡,并必須創建一條運動路徑以達到新的位置。換句話說,人工智能球拍必須像你一樣移動——它不能只彎曲到它需要的位置。你可以降低它來適應新手,或者使它對有經驗的球員來說更困難。這是一個游戲,在這個游戲中,AR的物理性質決定了電腦玩家的反應方式,如果人工智能沒有物理限制,人們可能會感到沮喪。
? ? ? ? 你可能在很長一段時間內都不會嘗試AR乒乓球,如果有的話,因為它依賴于圍繞北極星項目的開源設計建造耳機的公司。不過,這也表明,與價格較貴的競爭對手相比,價格便宜的AR頭盔并不需要在質量上做出重大妥協。
烽巢辣評:AR與VR的最大區別,一個就像見鬼,一個就像做夢。AR是基于現實場景空間然后在其上架構出虛擬事物,在真實場景上進行理解,虛擬事物只是對真實世界的補充。就像你窩在沙發看電視,然后從電視里爬出來貞子,屬于增強現實。在VR中看到的所有一切都是虛擬的,是將你的意識帶入你的一個虛擬的世界,屬于虛擬現實。個人認為虛擬現實技術會出現AR與VR的分支,是由于現在科技還不成熟,終有一天它們會出現在一起。

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