對于VR這個新興設備會像幾年前的平板電腦那樣大規模普及嗎?艾瑞咨詢的報告也表示,目前國內 VR 行業公司數量在百家左右,但拿到 B 輪以上融資的不超過 10 家。

創業公司的艱難,除了融資困難和盈利仍需時日,還有來自大公司的壓力。以內容方面為例,光線傳媒、華策影視、數字王國、愛奇藝、優酷、微鯨等都已入局,大公司已有的資源本身對創業者就是一種發展障礙,再加上隨著它們的加入,IP 版權費等也隨著高漲。與此同時,一些硬件公司、或者是 “還在觀望” 階段的大公司,則選擇了注資、提供資金或平臺福利等方式加入這一行業。
資本遇冷,市場需求不高,陸續地,一些公司也開始有了裁員傳聞。對行業影響大的,莫過于暴風裁員一事與米多娛樂欠薪。
一名行業從業者曾開玩笑說:“賺得多的活得好的,可能得算華強北做幾塊錢一個的手機盒子那些廠家了。” 當然,如今的做 VR 盒子的廠商日子也不好過,入局者多,產品利潤空間被擠壓,錢賺得越來越少。而最有盈利可能的線下體驗店也過得不算好。
不過,16 年 VR 圈也不是沒有好事發生。
Google 提出了 Daydream 標準算一個。
Daydream 的推出建立了移動 VR 頭顯的 “參考設計”,意味著,多而雜的 VR 硬件軟件廠商里有一部分會受到沖擊擠壓,但另一個角度而言,Daydream 給了移動 VR 一個統一的標準設定,硬件市場不再參差不齊。但這也只是開始。目前,移動 VR 市場依然混亂,符合 Daydream 標準的手機少之又少。
三大巨頭陸續發貨也給這個陷入寒冬泥潭的的 VR 市場打了一劑定心劑。不過目前,索尼 PS VR、HTC Vive 和 Oculus Rift 的具體銷量依然未知。
之后,微軟推出通用 VR 頭顯解決方案 Win10 VR,在這基礎上,將有更多性能較為優秀、同時價格不會過高的 VR 頭顯出現,這些產品或者會成為真正的消費產品。
而在內容方面,Oculus Story Studio 工作室 VR 動畫作品《亨利》(Henry)獲 VR 電影史上第一個艾美獎,也是一件值得被記住的 VR 喜事。
2017 年,VR 還有哪些發展可能
- 配件或有可行性
從 17 年初的 CES 展會來看,今年,與 VR 相關的配件或者會有新的發展空間。一方面,2016 年,就有不少傳聞稱,微軟、Oculus 都在研究新的 VR 控制器,而 CES 上巨頭 HTC Vive 不著急推新產品,而是帶頭做起了配件,從無線裝置、到耳機、VR 手套;雖然展會依然是頭顯為主,但已經出現了不少不錯的配件產品;另一方面,目前 VR 市場里頭顯產品已經有不少,但僅有頭顯的體驗是比較局限的,在這一環境下,切入配件市場或有一定的發展空間。
艾瑞咨詢曾出過一份關于 16 年 VR 行業的報告。報告里提及,目前國內 VR 平臺內容約有 3500 款產品,而以移動端為主的手機盒子缺乏交互功能,內容主要是以觀賞性視頻和圖片為主。隨著 VR 配件的增加和移動 VR 的標準化發展,2017 年或也會是內容創作的好時期。
轉自知乎
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