
谷歌推出的YOUTUBE和CHROME瀏覽器
谷歌視場云流媒體服務的核心是YouTube和Chrome。谷歌正在利用YouTube大力依靠游戲剪輯的受歡迎程度,以及那些經常通過Twitch等服務向數百萬人播放游戲的創作者。像Fortnite這樣的社區和游戲已經變成了孩子們聊天、玩耍和觀看流媒體的虛擬場所。這也是一項大生意。Fortnite僅去年一年就賺了24億美元,其中最受歡迎的流媒體之一每月的收入超過50萬美元。
YOUTUBE幫助推廣體育場
體育場的前提是,你將能夠觀看一場比賽的剪輯,然后立即播放它,甚至在你正在觀看的剪輯的游戲中啟動到同一點。流媒體將能夠為粉絲們創建大廳,讓他們加入并在YouTube上與他們一起玩,體育場將支持視頻服務的即時剪輯。這是一個運行在云端的游戲控制臺,是為YouTube一代開發的,它是谷歌在這方面的一大推動。
Chrome作為谷歌的主流網絡瀏覽器也扮演著重要角色。體育場最初只能通過Chrome、Chromecast和Android設備使用。谷歌承諾未來會有更多的瀏覽器,但目前還不清楚何時會推出。谷歌只在自己的設備上演示了這項服務,沒有提到通過專用應用程序或蘋果的Safari移動瀏覽器支持iOS。

游戲、LINUX和定價
不過,如果谷歌想要在下一代游戲中占據主導地位,它還需要克服一些重大障礙。其中最大的是在其平臺上開發游戲。谷歌在體育場播放了一款名為《毀滅永恒》的新游戲,并承諾超過100家游戲工作室已經擁有了開發工具包。谷歌甚至推出了自己的體育場游戲和娛樂工作室,以創造獨家體育場的游戲,但它沒有提到任何關于它將建設什么游戲的細節。
谷歌使用Linux作為其服務器端硬件的操作系統。這意味著游戲開發者將需要將他們的游戲移植到體育場,而你將無法像其他一些云游戲服務(英偉達的GeForce Now或Shadow)那樣將你已經擁有的游戲帶到體育場。谷歌正在與Unreal、Unity甚至像Havok這樣的中間件公司進行合作,但是開發者要想將游戲帶到體育場中,還需要一些提升。谷歌需要說服大型出版商簽約,但它沒有詳細說明在體育場開發、發布和運行游戲的成本。
我們甚至不知道這項服務將為消費者帶來多少成本,也不知道它何時推出——只知道它將在2019年以某種形式出現。它將基于訂閱嗎?你能在云中擁有自己的游戲嗎?這些都是谷歌需要回答的重要問題,昨天谷歌跳過了這些問題,承諾在夏天提供更多細節。似乎谷歌為了吸引開發者的興趣,不得不趕在自己設定的GDC截止日期之前發布游戲,這可能也是為什么該公司昨天只能展示少量游戲的原因。

網絡連接
撇開經濟因素不談,谷歌還悄悄地避開了圍繞現有游戲流媒體服務的重大問題:互聯網連接。谷歌正在使用自己的壓縮技術將1080p或4K的游戲流到設備上,如果將游戲客戶機和服務器放在同一臺機器上,一些典型的延遲將會減少。盡管如此,你仍然需要一個可靠和活躍的互聯網連接來訪問體育場,谷歌推薦的連接速度為“大約25mbps”,1080p分辨率為60fps。
谷歌省略了關于視距的關鍵細節
在接受Kotaku電視臺采訪時,谷歌體育場的老板菲爾·哈里森說:“[W]e將能夠達到4K,但只能將帶寬提高到大約30mbps。“這意味著平均固定寬帶連接在美國,目前在96 Mbps據估計,就足夠了,但如果你生活在一個國家沒有寬帶覆蓋或依靠農村互聯網的速度你就會被困在等待聯邦通信委員會農村寬帶速度提高最低標準25 Mbps。你還需要一個沒有寬帶上限的連接,因為如果你要玩很多游戲,那么它很快就會侵蝕數據限制。我們還不知道體育場的確切比特率,但觀看一個普通的高清Netflix流大約每小時使用3GB,這對于4K流來說是兩倍多。
不過,速度無法覆蓋延遲方面。這是任何游戲流媒體服務的關鍵。Netflix等服務可以下載并緩沖你正在播放的固定內容,而游戲服務則依賴于捕捉你的控制器動作,并在你和你所使用的服務器之間實時來回傳輸。這意味著您所使用的服務器越接近,性能越好,通過internet流量的跳數越少,性能越好。
體育場的圖形能力令人印象深刻,但在很大程度上無關緊要
由于其云基礎設施,谷歌在這里有一個堅實的優勢,但是如果您不靠近谷歌的數據中心所在的大城市,那么您將無法獲得最理想的體驗。谷歌通過將體育場控制器直接連接到通過Wi-Fi播放的服務器來解決部分問題,但它無法控制數千家isp以及它們如何將流量路由到數據中心。
谷歌的Stadia服務也是完全基于云的,這意味著沒有離線播放。雖然你知道你的LTE連接很糟糕,所以你可能會把Netflix的一些節目同步到你的手機或平板電腦上,但你需要一直連接到體育場才能在路上玩游戲。5G肯定會在這方面有所幫助,但只是部分幫助,近期內不會。

游戲能力和圖像質量
谷歌還透露,服務器將會由一個定制的AMD GPU將交付10.7次浮點運算的電力,這是超過4.2浮點運算的PS4 Pro和權力的6次浮點運算Xbox x這個圖形能力令人印象深刻,但很大程度上是無關緊要的。實際游戲的最終結果將完全依賴于你與體育場的互聯網連接。
谷歌將把映像從服務器壓縮到客戶機,導致映像質量下降。我們不知道谷歌將用于體育場的確切比特率,但如果你看過Netflix的4K版本的節目,你就會知道圖像質量不如藍光版本。同樣的情況也適用于體育場,你如何注意到它將取決于你的互聯網連接和你用來訪問體育場的設備。更小的屏幕將使圖像質量下降不那么明顯,更多的互聯網帶寬將給你一個更高的比特率,從而一個更高質量的圖像。
圖像質量將基于您的互聯網連接
這將會隨著比賽的不同而有所不同,而谷歌并沒有顯示出足夠的比賽變化來真正理解球場的表現。Eurogamer的Digital Foundry能夠測試體育場,但測試僅限于《刺客信條奧德賽》,而不是像第一人稱射擊游戲那樣需要玩家快速反應時間或快速移動的動作游戲,因為在這些游戲中,人工痕跡要明顯得多。
所有這一切使得體育場看起來像一個早期的測試版,這將是未來游戲的一部分。谷歌為這個雄心勃勃的項目聘請了許多業內人才。索尼和微軟(Microsoft)前高管菲爾?哈里森(Phil Harrison)負責體育場項目,曾在索尼、藝電(Electronic Arts)和育碧(Ubisoft)工作的杰德?雷蒙德(Jade Raymond)負責該公司的第一屆派對游戲。Xbox Live Arcade的創始人格雷格·卡內薩(Greg Canessa)和前Xbox游戲合作伙伴納特·阿赫恩(Nate Ahearn)也在開發體育場。所有這些體驗都將有助于谷歌在云游戲領域的競爭。

競爭的加劇
索尼已經通過其PlayStation Now服務將PlayStation游戲流媒體到其游戲機和個人電腦上。索尼收購了游戲流媒體服務公司Gaikai,將其轉型為PlayStation Now,甚至收購了競爭對手OnLive,但最終將其關閉。微軟還計劃推出自己的xCloud游戲流媒體服務,并于今年晚些時候開始進行公開測試。
索尼和微軟的方法不像谷歌那樣是云原生的,也不需要開發者為他們的云流服務移植或重建游戲。兩家公司都在服務器刀片服務器中使用控制臺硬件。這對于現在來說是一個優勢,因為索尼和微軟都可以提供大型游戲庫,而不需要開發者做任何改變。谷歌的雄心壯志需要開發人員付出更多的努力,但谷歌的長期優勢在于,它能夠在未來輕松地更換硬件,并實現不影響遺留控制臺硬件的更改。
谷歌有一些巨大的競爭
亞馬遜似乎也將成為谷歌的大型云游戲競爭對手,英偉達也將提供流媒體游戲。甚至Valve也在擴展Steam Link游戲流媒體功能,讓你能夠通過Steam Link硬件或Steam Link應用程序將Steam游戲從PC端流到任何地方。
索尼、微軟、亞馬遜和谷歌將成為任何云游戲戰爭的關鍵玩家。索尼現在擁有了游戲和PlayStation,微軟可以利用其Azure數據中心和Xbox Game Pass代之以xCloud,亞馬遜可以憑借其云計算主導地位Prime和廣受歡迎的Twitch服務來吸引玩家。谷歌有一些激烈的競爭,但看起來這場云游戲戰爭才剛剛開始。
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