許多即將發布的PSVR文檔也只適用于主機:所以如果你想假裝成一個像Guy ritchi一樣的間諜,像鋼鐵俠一樣飛來飛去,或者在夢中創造自己的世界,你需要索尼的主機。這和索尼在PS4系統上取得巨大成功的策略是一樣的。由于只有一小部分PS4用戶真正擁有一臺PSVR,這些新產品可能會幫助更多的PS4用戶購買一臺PSVR。

在最近的一次活動中,我有機會試用了索尼即將推出的幾款PSVR游戲,其中有很多令人印象深刻的東西。最炫的游戲是最近發布的鋼鐵俠VR。演示版讓我完全控制了鋼鐵俠,讓我可以以第一人稱在地圖上自由飛翔,用手控制推力,就像在電影和漫畫中一樣。我也可以犧牲機動性向目標發射反坦克炸彈。這里有一點學習曲線——公平地說,托尼·斯塔克也花了一些時間來調整——但獨特的控制方案增加了很多,提供了一種你無法用控制器獲得的體驗。

《鋼鐵俠VR》為玩家提供了一種他們無法通過控制器獲得的體驗
《血與真相》也是一種類似的宏大體驗,它提供的動作電影刺激和慢鏡頭槍戰讓你感覺像約翰?威克(John Wick)。我一邊擺弄著彈藥,一邊用雙持手槍和敵人對射,一邊開著一輛吉普車在沙丘上飛馳。在《Freddy VR》中度過的五個夜晚(我在普通屏幕上觀看了其他人的演示)讓這部劇標志性的跳躍恐懼更加貼近你的臉,我想這一定會吸引一些人。
游戲沒有人的天空或具體的精靈,它并不完全在虛擬現實但提供他們現有的游戲來源于一個新的編撰,讓你獲得更多價值的游戲如果你現有的所有者和嘗試新的激勵他們對那些不感興趣。
這種虛擬現實的推動非常重要,因為索尼PS4的時間表上沒有太多大型游戲。像《對島之魂》、《我們的最后一部》和《死亡擱淺》這樣的大片都將在PS4上映。但對于這些游戲的發行日期(或任何可玩的演示),幾乎沒有任何消息。
很容易想象一個世界,那些標題讓轉移PS5啟動游戲,或者至少,跨時代的頭銜,仍將被用來展示索尼最新的控制臺的可能改進的性能,就像任天堂的塞爾達傳說:狂野的氣息。索尼今年也沒有在E3上做任何重要的展示,所以我們不清楚什么時候才能聽到更多關于這些游戲的消息。與大片相比,PSVR游戲通常都是較小的體驗,需要開發者投入更少的時間和金錢去創造游戲。
PSVR也可以填補硬件銷售的空白
關注PSVR也從業務的角度是有道理的:沒有新的PS4硬件工作,大力推動PSVR作為附件的數以百萬計的現有客戶還沒有購買可以幫助填補這一空間索尼今年雖然PS5完成工作。
即使PS5真的發布了,我們也很容易想象PS4作為一款入門級的虛擬現實系統仍然存在。如果歷史重演,索尼可能需要一些時間來更新ps5時代的PSVR。(這是假設該公司完全致力于為這一代游戲機開發VR,而不是繼續使用現有的耳機。)
考慮到即將推出的所有新游戲,以及一直在悄悄建立起來的令人驚訝的優秀目錄,有一件事是明確的:PSVR將成為PlayStation 4絕唱的重要組成部分。
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