4月21日,由虛幻引擎系列開發(fā)商Epic Games研發(fā)的革新英雄競技網(wǎng)游《虛幻爭霸》在北京舉行首次技術(shù)測試媒體品鑒會(huì)。在媒體品鑒會(huì)現(xiàn)場,Epic Games執(zhí)行制作人John Wasilczyk、騰訊互動(dòng)娛樂《虛幻爭霸》國服運(yùn)營負(fù)責(zé)人熊世賢和騰訊互動(dòng)娛樂市場總監(jiān)廖侃與到場媒體分享了關(guān)于《虛幻爭霸》的創(chuàng)作背景和未來一年的測試節(jié)奏。現(xiàn)場三十多家媒體更是成為首批國服嘗鮮玩家,而這款由虛幻4原廠研發(fā)的革新性MOBA大作,著實(shí)帶來了不少驚喜。
這次的媒體品鑒會(huì)結(jié)合了《虛幻爭霸》游戲的世界觀和英雄文化,前期以全新文明召喚的口吻向媒體發(fā)出英雄試煉邀請(qǐng),媒體記者們到現(xiàn)場與自己本命英雄進(jìn)行綁定,以“文明使者”身份進(jìn)行出征儀式,最后才能正式進(jìn)軍試煉場巨巖殿(游戲內(nèi)地圖名稱)!將《虛幻爭霸》與媒體品鑒會(huì)這樣巧妙的結(jié)合,驗(yàn)證了視頻里的“虛幻世界,真實(shí)英雄”的說法。

媒體品鑒會(huì)現(xiàn)場
虛幻4原廠大作 《虛幻爭霸》重新定義MOBA最高顏值
作為一家擁有二十年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老牌公司,Epic Games在推動(dòng)近年來游戲發(fā)展歷程,扮演著極其重要的角色。一方面,Epic Games自行研發(fā)出品的虛幻引擎系列,被育碧、2K、Sony等知名游戲公司使用,孕育不少如《質(zhì)量效應(yīng)2》《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》等優(yōu)秀3A大作;另一方面,Epic Games運(yùn)用自己引擎開發(fā)的游戲也是贊譽(yù)不斷,從早些年的《虛幻競技場》,到近年來《無盡之劍》《戰(zhàn)爭機(jī)器》都保持著高水準(zhǔn)發(fā)揮,深受玩家歡迎。在2017年稱為“游戲界奧斯卡”的GDC大會(huì),Epic Games創(chuàng)始人,“虛幻之父”Tim Sweeney還獲得了終身成就獎(jiǎng)。

GDC 2017大會(huì)上,Epic Games創(chuàng)始人 Tim Sweeney
在媒體品鑒會(huì)上,Epic Games執(zhí)行制作人John Wasilczyk現(xiàn)場披露了更多游戲制作幕后細(xì)節(jié):除了原廠虛幻引擎4搭建外,《虛幻爭霸》還運(yùn)用了許多尖端技術(shù),如電影級(jí)別的人物掃描、動(dòng)作捕捉技術(shù),毛發(fā)、衣服精致度滿分的英雄高精度建模技術(shù)。據(jù)聞,游戲內(nèi)最高精度的模型甚至達(dá)到了1億面!栩栩如生的英雄形象,讓人相信這款MOBA網(wǎng)游的品質(zhì)正在與3A大作看齊。
《虛幻爭霸》不僅傾注了開發(fā)者對(duì)MOBA的熱愛,John更希望給玩家?guī)泶驌舾懈鼜?qiáng)烈,戰(zhàn)場體驗(yàn)感更豐滿的一款NEXT MOBA精品, 這也是《虛幻爭霸》的研發(fā)初心。

Epic Games項(xiàng)目執(zhí)行制作人現(xiàn)場分享
越肩視角帶來沉浸式體驗(yàn) 將玩家真正進(jìn)入MOBA戰(zhàn)場
正如John所說的一樣,無論是三路對(duì)抗野區(qū)模式,亦或是補(bǔ)兵、對(duì)線、GANK、推塔的游戲節(jié)奏,都顯露出《虛幻爭霸》本質(zhì)上是一個(gè)MOBA游戲。在MOBA這個(gè)骨架上,《虛幻爭霸》還融入更多可玩性的ACT、TPS等爽感元素,縱向挖掘整個(gè)游戲的層次感。

媒體現(xiàn)場體驗(yàn)國服
從英雄選擇界面來看,《虛幻爭霸》完美地融合了科幻與魔幻元素風(fēng)格,既有極具科技感的機(jī)械機(jī)甲等戰(zhàn)斗裝置,也有帶有魔幻色彩的戰(zhàn)斗場景與英雄。未來《虛幻爭霸》也會(huì)逐步融入更多中國元素,包括中國英雄和特典中國風(fēng)皮膚,目前已上線美服的中國女英雄隱娘大受玩家歡迎,而另一位男性中國風(fēng)英雄悟空也將在未來與玩家見面。

美服profile的各色英雄
進(jìn)入游戲后,區(qū)別于傳統(tǒng)MOBA的上帝視角,《虛幻爭霸》采用了更具代入感的越肩視角,玩家視線不再限定俯視某個(gè)區(qū)域,而是深入戰(zhàn)場內(nèi)部,需眼觀六路耳聽四方,來移動(dòng)自己的視線范圍來避開盲區(qū)。越肩視角更接近人類日常生活中的習(xí)性視角,令玩家能真切感受到本體與戰(zhàn)場、英雄間的真實(shí)聯(lián)系。做一個(gè)大膽的猜測,《虛幻爭霸》的越肩視角將在推動(dòng)其在VR、AR領(lǐng)域發(fā)展方面,大有裨益。

游戲采用了越肩視角
而在地圖和英雄技能方面,《虛幻爭霸》使用的是全3D地圖和技能,依托于強(qiáng)大的虛幻4光影粒子渲染和物理實(shí)體還原能力,保證了游戲整體質(zhì)感。這個(gè)“虛幻戰(zhàn)場”全面立體化,傳統(tǒng)MOBA戰(zhàn)場上的墻和草叢這類“裝飾物”被賦予了真實(shí)的意義。真實(shí)高低地勢差能讓玩家通過預(yù)判和MOBA意識(shí)逃開敵人的圍追堵截,甚至利用高塔地勢完美反殺。
炸裂的光影特效和粒子實(shí)感
在這個(gè)立體的虛幻戰(zhàn)場,英雄對(duì)應(yīng)也被賦予更多維的技能,無論是頭頂放大的法師基登,或是射擊戰(zhàn)力爆表的近戰(zhàn)英雄麗貝卡上尉,都能利用自身技能優(yōu)勢迅速切入戰(zhàn)場,從“陸空夾擊Gank”或“一發(fā)入魂空中爆頭”,讓戰(zhàn)場每分每秒都緊繃刺激。英雄出裝主要通過卡組形式出裝,玩家在游戲中逐步積累起自己針對(duì)不同位置的卡組,通過各式各樣的卡組出裝,來重新“自定義”只屬于自己的英雄。《虛幻爭霸》從真實(shí)感MAX的越肩視角到玩家自定義的英雄卡組出裝,真正做到把MOBA戰(zhàn)場主宰權(quán)交還給玩家。

3D地圖和技能令空中爆頭成為現(xiàn)實(shí)
可以看出,《虛幻爭霸》是一款對(duì)MOBA玩家綜合素質(zhì)要求較高的游戲,無論是走位預(yù)判或是對(duì)整體局勢的把握,團(tuán)隊(duì)之間的合作默契等方面,都要求玩家有一定的MOBA意識(shí)和經(jīng)驗(yàn)積累。而射擊元素,ACT格斗等技能在英雄對(duì)線時(shí)也能獲得不少優(yōu)勢。
原汁原味的MOBA玩法 《虛幻爭霸》打造英雄全免的公平競技場
在此次媒體品鑒會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂《虛幻爭霸》中國區(qū)運(yùn)營負(fù)責(zé)人熊世賢提到了玩家關(guān)心的國服與美服是否同步的問題,在現(xiàn)場也給出了“游戲性將保持全球一致,Epic Games承諾會(huì)為中國玩家?guī)碓兜摹短摶脿幇浴贰!背酥猓槍?duì)玩家“游戲一測測三年”的質(zhì)疑,運(yùn)營負(fù)責(zé)人在現(xiàn)場也再次強(qiáng)調(diào)了2017年的測試計(jì)劃:4月26日將進(jìn)行游戲首次技術(shù)測試,預(yù)計(jì)在今年9月開啟曙光內(nèi)測,今年12月開啟榮耀不刪檔測試。同時(shí)為了保證游戲的公平競技性,所有英雄都將全免開放,正如虛幻爭霸創(chuàng)意總監(jiān)曾強(qiáng)調(diào)的一樣,“只有免費(fèi)才能讓開發(fā)商不敢懈怠”,這能夠讓開發(fā)商與玩家持續(xù)的保持交流,是更好的開發(fā)動(dòng)力。

騰訊互動(dòng)娛樂《虛幻爭霸》中國區(qū)運(yùn)營負(fù)責(zé)人 熊世賢解答問題
《虛幻爭霸》在原廠虛幻4引擎的基礎(chǔ)上搭建,游戲品質(zhì)自然毋庸置疑,但也有玩家擔(dān)心由于大部分電腦跑不動(dòng),國服代理商會(huì)犧牲游戲精度來換取更多用戶。而熊世賢也給出了令玩家安心的回答:游戲的性能優(yōu)化將由虛幻引擎團(tuán)隊(duì)親自操刀,服務(wù)器適配也會(huì)采用騰訊頂配、全球領(lǐng)先的服務(wù)器方案。同時(shí),在玩法層面,國服團(tuán)隊(duì)也將積極與玩家進(jìn)行交流,在專注核心玩法的同時(shí),會(huì)為國服玩家不斷創(chuàng)造驚喜。
為MOBA愛好者而生 《虛幻爭霸》展望電競藍(lán)圖
中國MOBA市場發(fā)展至今,已經(jīng)有相當(dāng)大的用戶基數(shù),并成功培養(yǎng)一大批MOBA死忠愛好者,而Epic Games也是看準(zhǔn)這批“志同道合”的MOBA玩家,利用端游這個(gè)更具潛力的發(fā)揮平臺(tái),將最前端技術(shù)運(yùn)用在《虛幻爭霸》中,同時(shí)根據(jù)玩家訴求,進(jìn)一步打磨游戲品質(zhì)。
根據(jù)玩家訴求不斷優(yōu)化游戲的同時(shí),《虛幻爭霸》在建立完善玩家社區(qū)方面也在不斷努力:騰訊互娛市場總監(jiān)廖侃宣布啟動(dòng)“虛幻家園計(jì)劃”,積極鼓勵(lì)玩家產(chǎn)出更多高質(zhì)量UGC來反哺游戲,共同完善英雄故事和延展“為最高等文明亞述而戰(zhàn)”的世界觀內(nèi)容。通過樹立有血有肉的英雄形象和構(gòu)建飽滿完整的世界觀,《虛幻爭霸》能更好地加深英雄與玩家之間的情感羈絆,逐步將《虛幻爭霸》打造成一款無論是硬核玩法,還是內(nèi)核文化方面都堪稱上乘的IP精品之作。

騰訊互娛市場總監(jiān)廖侃宣布啟動(dòng)“虛幻家園計(jì)劃”

媒體群訪環(huán)節(jié)
積淀了一定的玩家用戶量后,《虛幻爭霸》未來也會(huì)在競技賽事方面有所布局。騰訊互動(dòng)娛樂《虛幻爭霸》中國區(qū)運(yùn)營負(fù)責(zé)人熊世賢表示,未來國服團(tuán)隊(duì)將結(jié)合多年來在電競方面的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),從線上賽事延伸到線下城市賽,逐步完善搭建《虛幻爭霸》的電競體系。現(xiàn)在游戲中現(xiàn)成的Paragon TV、Ureal OB等等系統(tǒng)已經(jīng)為賽事做好了準(zhǔn)備。相信Epic Games出品的游戲內(nèi)核技術(shù),加上騰訊多年來的運(yùn)營積累,雙方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,《虛幻爭霸》未來能交出一份頗為亮眼的成績單。
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