如今的游戲界,能夠盼來一款RTS游戲大作已經(jīng)不是一件易事,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》的出現(xiàn)則令喜愛這個系列的玩家喜大普奔。不過情懷歸情懷,打鐵還需自身硬,那么游戲在本月28號正式推出后獲得了玩家怎樣的評價呢?

答案似乎不容樂觀,雖然剛發(fā)售一天《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》在Steam頁面上就收獲了1748個評價,然而其中僅有54%的好評,其余的46%的玩家都給游戲點了個“不推薦”。

我們首先來看看這些差評,了解一些游戲在玩家們眼中出現(xiàn)了哪些問題。想看更多的評測大家可以去游戲的Steam評價頁面進(jìn)行瀏覽:點擊進(jìn)入

總結(jié)一下大部分玩家給出差評的理由,無外乎是以下幾點:
1、微操的部分加重太多,游戲變得過于MOBA,掩體系統(tǒng)也成為了無用的雞肋。
2、游戲的AI單位都有指令延遲,移動速度特別慢,而且還特別傻,被打了不反擊。
3、戰(zhàn)役的設(shè)計完全就是拿來湊數(shù)的,多人模式成了游戲主體,而且本作也缺少系列經(jīng)典的遭遇戰(zhàn)。

不過物極必反,有玩家認(rèn)為游戲?qū)嵲诓缓闲囊猓灿型婕彝娴脛偤梅Q心如意,比如下面這位玩家就舉出了一些例子,來反駁一些給出差評玩家的理由。

作為經(jīng)典的RTS正統(tǒng)續(xù)作,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》在玩家群體中的口碑并沒有開一個好頭。也許是因為風(fēng)格變化太多,也許是玩家們的游戲理念發(fā)生了改變,總而言之,憤怒與失望就在那里,制作組Relic Entertainment和世嘉是否會在接下來為游戲做出一些改變呢?我們將持續(xù)關(guān)注。
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