在微軟近期的一次PC游戲體驗會上,筆者再次有幸見到了Xbox在中國的掌門人謝恩偉,針對備受關注的天蝎座主機,做了一些簡單的采訪。

記者:天蝎座支持4K游戲,但首先給有臺4K電視,您認為4K電視的前景如何?
謝恩偉:我感覺4K電視在中國一定是個大頭,因為我不久前剛看了一些報告,4K電視的銷售勢頭很好,大家預估2018年就會是一個爆發的年份。
記者:也就是說4K電視正在高速普及,天蝎座趕上了一個不錯的時機?
謝恩偉:我認為是的,從4月6日開始公布信息以來,全球玩家的反應都很積極。天蝎座主打核心玩家,而核心玩家對一些新的游戲體驗,比如真4K,包括絕大多數時間能跑到60幀以上,更沉浸的游戲場景,比如VR、MR都是很期待的,天蝎座在這樣一個時機出現,能幫助撬動這一塊需求。
《極限競速》已經放出了針對天蝎座的4K演示,這是一個非常好的案例,基本沒花幾天時間移植,跑的也綽綽有余,只用了天蝎座資源的60%,那我們就可以充分想象了,以后的一些游戲要怎樣去擴展。

記者:其實不少人也在猶豫,4K游戲和1080P游戲之間的體驗差別是不是很大?
謝恩偉:把真4K游戲和1080P放在一起對比的話,差別還是挺明顯的。
我們內部做過一些分析,包括真4K,偽4K和1080P畫面的對比,實際上把一些偽4K游戲和1080P放在一起,差別不是很大,但用真4K和1080P比較,會有很大的不同,尤其是圖像的邊緣,真4K優勢明顯,這對于很多核心玩家而言是很有吸引力的。
就這點來說,國內很多普通玩家也會被核心玩家帶著前進,而如今4K電視的價格也下來了,我們提供有4K藍光播放、真4K游戲內容,我覺得很多人還是愿意去體驗的。
記者:如果沒有4K電視,還有必要買天蝎座嗎?
謝恩偉:有必要,因為許多Xbox游戲,即使開發者不做任何額外的工作,天蝎座也可以有效提高畫質,提高幀數。
實際上天蝎座已經設計了兩三年,在設計過程中就收集了眾多Xbox游戲的內容,都做了圖像分析,這些數據都被嵌入到了圖形芯片的設計中,所以畫面提升在天蝎座硬件配置設計的過程中就已經被考慮到了。
這和PS4 Pro不同,Pro要想發揮加強效果,需要開發者做額外的工作,而天蝎座則可以直接跑更好的Xbox One游戲,有更好的畫質,更棒的特效。

記者:既然把Xbox One游戲以4K版的形式移植到天蝎座的成本很低,是否會有大批游戲做這種移植?
謝恩偉:是的,至少《光環戰爭2》已經在做了。
不過關于移植我還是要強調,這只是第一步,更重要的事考慮在新的環境下,比如4K環境下,是不是要做一些創新的研發工作,針對4K做一些原創內容,因為單純的移植并不好。之前有一些反饋,有些手游移植到Xbox上,我不希望單純的移植,一定要有一些優化,一些獨特的內容,要有針對設備的玩法和操作方式,否則就只會遭到大量差評。
結語:
采訪結束后,謝恩偉還和筆者簡單的聊了聊售價問題,問我對目前傳說中的售價感覺如何,筆者直言499美元顯得有些太昂貴了,但相對于配置來說,也可以理解,這回答并不出乎意料,謝恩偉表示也期待著E3上一切正式揭曉的那一天。
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