今天,P社的一眾游戲進(jìn)行了調(diào)價(jià),雖然不是針對國區(qū),而且國區(qū)的漲幅也不是最兇猛的,但還是有玩家通過改差評將自己對P社這一行為的不滿表達(dá)了出來,就連價(jià)格沒有進(jìn)行改動(dòng)的《群星》也在這次的風(fēng)波中不幸躺槍,不禁讓人想起了才剛剛過去不久仍然一點(diǎn)就炸的“尼爾412”事件,幾日前才改成了“標(biāo)準(zhǔn)版”的小姐姐價(jià)格沒有任何改變,到底游戲漲價(jià)這一行為是不是能成為玩家給差評的理由,同時(shí)這樣的“連坐”刷差評是否合理呢?

當(dāng)減價(jià)變成漲價(jià),玩家…
讓我們先來縷一縷今天才被新鮮刷差評的Paradox漲價(jià)風(fēng)波。
這次P社漲價(jià)的游戲都是發(fā)行了超過了一年多的舊作,基本上無論是國區(qū)還是其他涉及到漲價(jià)地區(qū)的玩家,想買的都早就入手了,剩下可能會(huì)受到影響的就是那些被安利了,想要入坑的新玩家,但不低的漲價(jià)幅度卻難免讓人心中不爽,例如四萌之一的《鋼鐵雄心4》,對新玩家來說,沒有對比還好,面對133元的原價(jià)和如今206元的現(xiàn)價(jià),心里不平衡也是人之常情,但這部分玩家并不是在Steam上給出差評的人,畢竟他們連游戲都沒買,最多也就在其他地方抱怨抱怨,吐槽一下。
真正因?yàn)闈q價(jià)給P社游戲差評的正是那些原價(jià)買了游戲的玩家(游玩時(shí)間超過兩小時(shí)),其中一些玩家給出的理由和上面的觀點(diǎn)不謀而合:“你這么大漲,我要如何安利給新人”,另外一些玩家則表示,“本來就沒中文,還漲價(jià),如何不差評”。
不過需要注意的是,這次P社的漲價(jià)涉及的地區(qū)非常廣,而國區(qū)只是其中之一,例如??俄羅斯、印度、馬來西亞、土耳其等等都在此次的調(diào)節(jié)范圍之內(nèi),而且國區(qū)即便在經(jīng)過漲價(jià)之后在一眾地區(qū)中,依舊是低價(jià)的,美區(qū)的價(jià)格基本沒有太大的改動(dòng)。Steam這種不同區(qū)不同價(jià)格的設(shè)定本就為調(diào)價(jià)給出了可能性,對已經(jīng)習(xí)慣了低價(jià)的國區(qū)玩家來說,正版意識比起幾年前已經(jīng)提高了太多,但習(xí)慣價(jià)格可能還要再經(jīng)歷一個(gè)漫長的過程。至于腦洞大開的鵝廠、P社什么的…5%應(yīng)該是不會(huì)影響到這么大范圍的全球性調(diào)價(jià)的。

這其中,比較冤的就是《群星》了,雖然數(shù)量不多,但還是有玩家將自己的怨氣撒到了它的身上,不禁讓人想到了上次同樣被波及的SE的其他游戲,《最終幻想》《古墓麗影》都因?yàn)椤赌釥枺簷C(jī)械紀(jì)元》的漲價(jià)被一些玩家刷了差評,如果說漲價(jià)的游戲被給出差評還在清理之中,那這種遷怒其他游戲的行為又是否還能被冠上合情合理的帽子?

躺槍的《群星》
當(dāng)然另外也有一些國區(qū)的玩家專門去打了好評,目的是抵消差評的影響,紅藍(lán)對比十分明顯,十分耐人尋味。

也有趕來抵消差評的玩家
再回來說說《尼爾》,目前《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》官方并沒有因?yàn)檫@些差評給國區(qū)玩家任何回復(fù),推上更是連一條相關(guān)的消息都沒有,版本從首日版變成了標(biāo)準(zhǔn)版,412元的價(jià)格依舊,銷量也擺在那里,該賣賣,該買的買,當(dāng)然也有一些玩家因?yàn)闈q價(jià)就不買了,但這部分玩家的數(shù)量到底有多少?對于《尼爾》目前的Steam銷量來說是不痛不癢,還是彌足珍貴,恐怕我們很難去計(jì)算了。
或許是有《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的價(jià)格突然暴漲在前,玩家們對這件事的怨念太深,P社好巧不巧的撞上了玩家心中仍未散去的陰影,才會(huì)讓一些玩家將這團(tuán)無處發(fā)泄的怒火撒到了Steam的評價(jià)上。
所以,你認(rèn)為因?yàn)闈q價(jià)而給游戲差評,甚至波及到一些無辜的游戲,到底是在表達(dá)自己的觀點(diǎn):不給它們差評,就不能讓官方看到玩家的態(tài)度,還是只是單純的披著ZZZQ的皮呢?不妨說出你的觀點(diǎn)。
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