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索尼、微軟和任天堂,這些有效地控制了整個游戲機游戲市場的公司,宣布了一套共享的安全指南,以指導他們如何控制和管理他們的在線平臺。
“保護在線玩家需要多學科的方法,”這三家公司同時發布的聲明中寫道。“一個結合了先進技術、支持性社區和熟練的人類監督的優勢。”
隨著越來越多的游戲,如Fortnite、Rocket League和Apex Legends,提供不同平臺之間的交叉游戲,允許玩家不管使用哪種硬件都可以一起玩,這些原則已經被發布。但是,如果每個平臺的規則執行不同,該特性可能會導致問題。新的原則將幫助每個主機制造商遵循類似的方法來保護玩家的安全。
在過去,索尼曾將這些潛在的差異作為不允許PS4玩家與其他游戲機玩游戲的原因。早在2017年,PlayStation全球銷售和市場總監吉姆·瑞恩就曾告訴Eurogamer,該公司之所以不支持《火箭聯盟》或《Fortnite》中的交叉游戲,是因為該公司不想讓玩家暴露在其無法控制的在線環境中。
瑞恩說:“我們和那些在網上與我們合作的人簽了合同,我們會照顧他們,他們也會在PlayStation curated的世界里。”“在很多情況下,孩子們會受到外界的影響,而我們沒有能力管理或照顧他們,這是我們必須非常仔細考慮的事情。”
索尼后來收回了自己的位置,允許在兩款游戲機之間進行交叉游戲。從那以后,它允許其平臺上的其他游戲支持這一功能。
新原則分為三大類;預防、伙伴關系和責任。預防覆蓋允許玩家自定義他們的隱私控制,以促進這些選項的存在,并使他們易于使用。與此同時,伙伴關系還包括承諾在安全措施方面與其他組織和評級機構合作。最后,責任包括對規則透明的承諾,以及當有人違反規則時讓玩家能夠更容易地舉報。
聲明中寫道:“這次合作意味著我們將共同致力于提高玩家的安全性,確保每個人都能真正享受游戲。”
聲明中并未包含任何公司正在進行的具體政策調整的細節,但在一個通常被形容為“戰爭”的行業中,這些公司之間的團結是值得注意的。
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