
中國最早的游戲雜志之一,《電子游戲軟件》,即將迎來消失后的第十年。
從游戲雜志們誕生到消亡,不到二十年的時(shí)間,中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)歷過漫長的真空期,終于走到了對外輸出的這天。
二十年的時(shí)間跨度,足以淹沒一代人的回憶,但總有一些東西會留下來。
1995年,《電子游戲軟件》創(chuàng)刊主編劉文雨曾經(jīng)寫下一篇雄文《烏鴉·烏鴉·叫》,為國內(nèi)游戲行業(yè)點(diǎn)起了火炬,也吸引了一批熱愛游戲的年輕人,投身這個行業(yè)之中。
回過頭去看,如今中國游戲面臨的諸多困境,以及那些不確定性,早在當(dāng)時(shí)已經(jīng)展露出了伏筆,去回顧和梳理那些中國游戲開路者們的經(jīng)歷,可以找到現(xiàn)在許多問題的答案。
01 春天·春天·俏
2012年2月27日,《電子游戲軟件》正式宣布停刊,一個時(shí)代落幕了。
最后的那段日子,編輯部里每天都在迎來變化:雜志銷量節(jié)節(jié)下滑,兩個編輯室騰空了一個,好在編輯們不斷離職,辦公室雖然小了,倒也裝得下。
楊旭留到了最后,他找來漫畫家湯米,為《電軟》策劃了個漫畫新欄目,埋頭搞劇本創(chuàng)作、漫畫構(gòu)思,同事們一個個走出那扇門,再也沒出現(xiàn),伏案熱火朝天工作的楊旭,顯得有些后知后覺。
其實(shí)他都知道。
主編風(fēng)林一直在嘗試挽救《電軟》,調(diào)整老欄目,增加新的內(nèi)容,前后推出《變形金剛》《機(jī)戰(zhàn)FAN》《怪物獵人》《口袋迷》等一系列增刊,但不管怎么努力,平媒下墜的頹勢都不是一個人、一個編輯部擋得住的。
后來風(fēng)林也走了,楊旭成為除了新主編喬沛以外,整個編輯部里資歷最老的人,直到停刊的決定終于落地,他依然覺得不真實(shí):“大家都知道沒幾天了,但是又不甘心,又想再努努力,但真的沒有任何辦法了,雜志也變得薄薄的。”
現(xiàn)在回憶起《電軟》,楊旭最先想到的欄目,是“闖關(guān)族的家”。
闖關(guān)族這個概念,是《電軟》創(chuàng)始主編劉文雨提出來的,作為玩家們的代稱,這個詞在世紀(jì)之交那十年,曾給無數(shù)人帶來過歸屬感和快樂。
在《電軟》前身《GAME集中營》創(chuàng)刊伊始,劉文雨說,“它是屬于整個電玩迷的,因此在創(chuàng)刊號上我們寫了五個大字,創(chuàng)關(guān)族的家。”
1993年8月,前北京社會科學(xué)研究院哲學(xué)所成員劉文雨,帶著邱兆龍等友人,一起出版了以“龍之戰(zhàn)士”海報(bào)做封面的《GAME集中營》首期試刊,付梓之后,這本稍顯簡陋的雜志引起玩家們軒然大波,無數(shù)來信向編輯部涌來。
索冰就是其中一封信的作者,那時(shí)他還是個學(xué)生,通讀全書之后大呼過癮,"就好像一直生活在一片荒漠里面,很孤獨(dú),突然咔嚓一下,找到了心聲,把我們這群有著共同愛好的人聚在了一起。"
或許是索冰寫得太過情真意切,邱兆龍給他回了信,邀請他和編輯部以及其他讀者開個座談會。會開完以后,那天回家的路上,索冰飛快地蹬著自行車,雙手撒把,興奮地?fù)]舞雙臂,和剛認(rèn)識的朋友們高談闊論著SFC磁盤。
那時(shí)候,大洋之外,SEGA和任天堂正在刺刀見紅地爭奪主機(jī)市場主導(dǎo)權(quán),可在國內(nèi),游戲機(jī)還是萌發(fā)不過十年的新鮮事物。
時(shí)間再往回?fù)苄?984年,鄧小平前往上海視察,觀看了幾個年輕人的計(jì)算機(jī)表演,隨后感慨:計(jì)算機(jī)普及要從娃娃抓起。
春風(fēng)吹向各地,改革最前沿的珠三角,趁著這股風(fēng)潮長出了果實(shí)。段永平那時(shí)還沒創(chuàng)立步步高,輾轉(zhuǎn)到廣東中山打工,接手了中山市怡華集團(tuán)屬下的一間小廠,趁著國家鼓勵計(jì)算機(jī)的風(fēng)口,把山寨任天堂FC的小霸王學(xué)習(xí)機(jī)推向了市場。
三年時(shí)間,中山小霸王從年虧損200萬元,一躍獲得了上億產(chǎn)值,還找來了功夫巨星成龍做廣告,廣告詞是:“望子成龍小霸王。”
實(shí)際上,小霸王學(xué)習(xí)機(jī)真的可以教人編程——小霸王運(yùn)行的,是專為當(dāng)時(shí)大學(xué)生創(chuàng)造的BASIC語言,曾經(jīng)引領(lǐng)過無數(shù)硅谷精英們?nèi)腴T。但很明顯,國內(nèi)的絕大多數(shù)小霸王用戶們,更喜歡的是它的游戲功能。
楊旭就是那批沉醉在小霸王里的小學(xué)生之一,由于一臺FC已經(jīng)超過了普通工薪階層的月工資,絕大多數(shù)小孩要打游戲,只能去開在路邊的私人游戲店里,這類店子,一般只有一臺電視、一臺主機(jī),一大群孩子,圍著看那么兩三個人玩。
那時(shí)候,家家戶戶幾乎都還在用黑白電視機(jī),天線放在陽臺,信號不好的時(shí)候要去陽臺搖一搖天線,看電視節(jié)目都是雪花的。在楊旭和同學(xué)們眼里,游戲機(jī)完全超出了想象,“從來沒見過這么好玩的東西,哪見過這么厲害的高科技,還可以控制電視里的小人。”
即使沒有多少零花錢,只能看著,他也感到滿足。反倒是楊旭的父親,看他天天在游戲機(jī)店里干看著,心一橫索性買回家一臺,正式開啟了楊旭的游戲啟蒙之路。
由個體開辦的一間間小“游戲廳”,是電子游戲在中國最早扎根的土壤,也是國內(nèi)游戲文化萌芽的起點(diǎn)。上海市人民路,被中小學(xué)生擠滿的游戲店里,店老板譚啟仁意識到在游戲主機(jī)、卡帶之外更大的商機(jī),創(chuàng)辦了國內(nèi)第一本非正式的游戲雜志,《電子游戲指南》。
黑白印刷,沒有插圖的小冊子,每本要賣五塊錢,都進(jìn)了老板譚啟仁的腰包,而為這本雜志供稿的國內(nèi)最早的游戲編輯張弦和葉偉,酬勞是能免費(fèi)玩到最新的游戲。
《電子游戲指南》是非法刊物,譚啟仁明白這其中的風(fēng)險(xiǎn),于是聯(lián)系上《電子世界》雜志社,以“電子游戲叢書” 的形式出版了《電玩迷》。張弦和葉偉也轉(zhuǎn)了正,成為中國第一本合法游戲雜志的創(chuàng)始人。
受到這本雜志啟發(fā),主打漢化單機(jī)游戲的先鋒卡通也萌生做雜志的想法,劉文雨從此披掛上陣,除了最早一起創(chuàng)立《GAME集中營》的邱兆龍、田松、劉儒德等人,還挖來了張弦和葉偉,讓《電子游戲軟件》成為中國游戲雜志業(yè)界最早打響名號的一支強(qiáng)軍。
幾乎在同時(shí),主打PC游戲的《家用電腦與游戲》橫空出世,不久后和《電軟》師出同門,覆蓋軟件、硬件、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)碼等內(nèi)容的《大眾軟件》亦殺入戰(zhàn)場,游戲雜志行業(yè),迎來“三國鼎立”的盛況。
盛況短瞬即逝,危機(jī),就在春風(fēng)吹響的第一年末,悄然襲來。
02 北風(fēng)·北風(fēng)·嘯
投資《電子游戲軟件》的同時(shí),先鋒卡通已經(jīng)撞上了冰山。
1994年初,先鋒卡通公司成立技術(shù)開發(fā)部、技術(shù)支持部和編輯部三大部門,全力出擊游戲業(yè),投入300萬研發(fā)PC游戲。中國游戲開發(fā)的探路者張立波,和同事們開始開辟這塊荒蠻的新世界。
從可玩性的衡量,到劇情、人物、數(shù)值等技術(shù)層面的策劃知識,都是一片空白,眼前最可行的道路,就是漢化、模仿國外游戲。海外排行榜的著名單機(jī)游戲,如第二次機(jī)器大戰(zhàn)、賭神、重裝機(jī)兵和諸葛孔明傳,都被扒了一遍,張立波摩拳擦掌,等不及要把所學(xué)變成作品。
先鋒卡通第一次出手,就接近梭哈——投入225萬,生產(chǎn)25000盤《賭神》,計(jì)劃3個月后資金周轉(zhuǎn)回籠。
負(fù)責(zé)人之一林綱充滿信心,“中國游戲有巨大市場,先鋒賭也賭在《賭神》上了。”信心很快破產(chǎn)了,3個月后,《賭神》僅賣出3000套。
即使技術(shù)上和國外持平,但在國內(nèi),游戲渠道、廣告甚至市場都沒有形成,反倒盜版技術(shù)遠(yuǎn)超國際,發(fā)售一個月后市場上出現(xiàn)的盜版《賭神》,技術(shù)水平更高,甚至修了原版的bug。
巨大的危機(jī)籠罩著先鋒卡通,公司必須重組并轉(zhuǎn)移研究方向,另一位負(fù)責(zé)人邊曉春,決定把先鋒卡通公司計(jì)算機(jī)部的網(wǎng)絡(luò)部分獨(dú)立出去,把激光打印機(jī)的生產(chǎn)和銷售留給先鋒卡通公司,集中力量尋求游戲軟件方面的發(fā)展和新的資金來源。
為了保住項(xiàng)目,邊曉春帶隊(duì)到福建做了個大型網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目,掙些“活命錢”。在那幾個月里,員工開始人心浮動,數(shù)位骨干人員離職。
即使在這種緊急的關(guān)頭,邊曉春還是投資了《電軟》,而這本雜志的成功,也為他帶來了機(jī)會。
1994年5月,邊曉春結(jié)識美國太平洋技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)基金負(fù)責(zé)人周全,那時(shí)周全領(lǐng)命,與北京市科委所屬的優(yōu)聯(lián)公司合作,進(jìn)行游戲機(jī)平臺的學(xué)習(xí)軟件與游戲軟件開發(fā),與邊曉春要進(jìn)行的開發(fā)項(xiàng)目不謀而合。
而《電子游戲軟件》雜志當(dāng)時(shí)表現(xiàn)出的發(fā)展?jié)摿Γ蔀橹苋珱Q定押注邊曉春的重要因素。初次見面3個月后,周全和財(cái)務(wù)專家到北京看了項(xiàng)目,和邊曉春等人聊了聊,隨后雙方簽約,約定由太平洋技術(shù)創(chuàng)業(yè)投資公司提供創(chuàng)業(yè)投資100萬元人民幣,北京科委下屬的優(yōu)聯(lián)公司出資100萬元人民幣,先鋒公司出資200萬元人民幣,注冊資金共計(jì)400萬人民幣,成立一家新公司。
這家新公司,叫前導(dǎo)軟件。
前導(dǎo)脫胎而出的時(shí)候,先鋒卡通已經(jīng)走到了盡頭,勢頭正旺,把廣告做到CCTV的中山小霸王,用20萬元人民幣,買下了先鋒卡通公司所有技術(shù)平臺。
300萬元投入的技術(shù),被賤賣到20萬元,張立波的夢想破滅了,“我才明白,決定游戲命運(yùn)的不是技術(shù),而是市場。發(fā)動機(jī)再好,只會撞得更狠。”
1995年3月,前導(dǎo)軟件公司正式成立,邊曉春著手策劃新期刊《大眾軟件》,而為他帶來過好運(yùn)的《電子游戲軟件》,原本一路高歌猛進(jìn)著,卻突然跌落了懸崖。
023野火·野火·燒
回憶起那場突如其來的風(fēng)暴,索冰說:“那是我在《電軟》最難過的一段日子,不知道什么時(shí)候可以重新開始,唯一能做的就是等待。”
等待開始于1995年7月,《電軟》被上級主管部門停刊處分。據(jù)說對方一共列出了《電軟》的15條罪狀——封面太花哨,缺乏嚴(yán)謹(jǐn)和嚴(yán)肅性;居于封面顯眼位置的副標(biāo)題"GAME 集中營"容易令人聯(lián)想起二戰(zhàn)時(shí)期的納粹;劉文雨主筆的卷首社論包含敏感話題等。
這篇被點(diǎn)名的卷首社論,緣起于武漢大學(xué)一位玩友的來信。他在信中痛責(zé)《GAME集中營》辜負(fù)讀者的期望,“你們寫的攻略好是好,但那是日本的游戲!你們登的彩頁美是美,但那是日本的廣告!究竟哪一天我們能在貴刊上見到中國人自己制作的游戲!”
劉文雨于是寫了這篇《烏鴉·烏鴉·叫》,從輿論對游戲的妖魔化、盜版泛濫、相關(guān)產(chǎn)業(yè)沉迷于低端山寨,以及市場的無序惡性競爭等多個維度,剖析出彼時(shí)中國游戲行業(yè)全方位的困境。總體來看,對于國產(chǎn)游戲的未來,他并不看好。
但有人看好。
《家用電腦與游戲》雜志,針鋒相對地寫了篇《烏鴉別叫了》,指出國內(nèi)也有不少廠家在鉆研游戲,就連《電軟》自己的母公司先鋒卡通都做過不少漢化,國際巨頭們也在廉價(jià)勞動力的吸引下,紛紛涌入國內(nèi)。在這篇文章里,中國游戲行業(yè)前景一片大好,仿佛立刻就要超英趕美,在世界范圍內(nèi)掀起中國游戲的狂潮。
“我們掐指一算:5個人1年12萬美元,乖乖,沒人年均產(chǎn)值20萬元人民幣!干什么能比得上這一行啊。”
兩只烏鴉,朝著不同的方向叫,叫聲不夠悅耳的那只,被裝進(jìn)了籠子里。
劉文雨宣布卸任《電軟》主編,自稱“回家看夕陽紅去了”,新主編由葉宗林擔(dān)任,當(dāng)然,退居常務(wù)副主編的劉文雨,依然是《電軟》的靈魂人物;副標(biāo)題“GAME集中營”改為“GAME風(fēng)景線”;被批評過的人氣欄目“電刑室手記”,則被取消整改,曾經(jīng)締造這個欄目的劉儒德,遠(yuǎn)渡重洋出國留學(xué)。
脾氣火爆的索冰對此忿忿不平,“游戲不該成為替罪羊。就像下象棋,本來是一種健康的娛樂,如果某個棋品差的人,輸棋后發(fā)脾氣,拿棋子兒把人家額頭砸傷了,我們能因此指責(zé)象棋是毒瘤嗎?”
可索冰的憤怒,沒有任何作用。經(jīng)歷三個月停刊整改后,《電軟》重新回到讀者面前,編輯部也再次穩(wěn)定下來。
筆名軟體動物的汪寅,負(fù)責(zé)電腦游戲月旦評;先鋒卡通的邊曉春,帶著王歆一起撰寫專欄三國游戲縱橫談;黃昌星負(fù)責(zé)硬件知識欄目,邱兆龍、索冰寫世嘉MD和超任SFC游戲攻略與國內(nèi)外新聞...
愛玩游戲的年輕人,聚在一起,鬼點(diǎn)子是最多的。邱兆龍喜歡模仿蠟筆小新的聲音,慫恿索冰去偷劉文雨放在柜子里的零食,和索冰一樣留長發(fā),喜歡搖滾樂和《變形金剛》的汪寅,也性格活泛,喜歡在辦公室里模仿動漫和游戲人物。
有天早上,索冰和汪寅一人站一頭,夸張地比劃著手腳,模仿《龍珠》里悟天和特蘭克斯的合體舞,搏得一陣歡笑。后來他們才知道,那天雜志社正好有領(lǐng)導(dǎo)過來視察,“不知道我們這段耍寶有沒有被他們看見。"
那時(shí)索冰沒有想到,這段和青春有關(guān)的快樂日子,即將走到盡頭。
04 高樓·高樓·倒
1996年初,一切都在變好。
EA和育碧入華,在北京和上海開了分公司,國內(nèi)剛成立的西山居、目標(biāo)、前導(dǎo)、尚洋等廠家都在發(fā)力,國產(chǎn)游戲的曙光似乎已經(jīng)近在眼前。
但烏鴉的叫聲,是風(fēng)雨的前奏。
那年5月13日,日本光榮總部將《提督的決斷3》部分資料發(fā)向光榮天津分公司,進(jìn)行游戲的美術(shù)處理。在制作過程中,動畫制作部門的梁廣明、高原、郭海京、祁巍四人,發(fā)現(xiàn)游戲中有大量美化戰(zhàn)犯東條英機(jī)和日軍的內(nèi)容,隨即向高層提出交涉。
交涉的結(jié)果,是這四位年輕人在內(nèi)的11名中方員工離職。
一石激起千層浪,《提督的決斷》系列被定性為“反動游戲”,天津政府立即采取了行動,扣查天津光榮公司內(nèi)所有與游戲有關(guān)的數(shù)據(jù),并控告該公司違反電子出版物管理法,罰款479,000元。
輿論圍討之下,天津光榮公司發(fā)表了“認(rèn)罪書”,梁廣明、高原、郭海京、祁巍四人,被網(wǎng)友稱為“光榮四君子”。《人民日報(bào)》發(fā)表題為《為了民族的尊嚴(yán)——記天津光榮軟件有限公司四青年》的文章,對這幾位年輕人給予了高度評價(jià),“以無畏的勇氣,表達(dá)了熱愛中華民族、熱愛世界和平的熾熱感情”。
隨后幾個月,電視上處處可見對“光榮四君子”的報(bào)道,電子游戲的意識形態(tài)載體屬性開始受到重視,除了這一年在北京、上海設(shè)立分公司的EA和育碧,國外大廠入華的步調(diào),全部放慢。
雖不曾有人言明,可陰云已經(jīng)飄搖在游戲行業(yè)上空。
那段時(shí)間,對此還未覺察的索冰,正醉心于《夢幻模擬戰(zhàn)2》,打算寫篇全對白攻略在雜志上連載。可他很快發(fā)現(xiàn),自己的攻略不可能上版——占的篇幅太大,不符合《電軟》的風(fēng)格。
對《電軟》"點(diǎn)到即可"方針的懷疑,成為了索冰“叛離”的引子。劉文雨時(shí)期的《電軟》強(qiáng)調(diào)信息量的豐富和全面,無論游戲攻略、業(yè)界評論,還是動漫作品的介紹,均挑選大眾化的選題,盡量把篇幅控制在兩個頁碼以內(nèi)。
而索冰對此不以為然,他認(rèn)為《電軟》不能只顧商業(yè)性而不顧真正的發(fā)燒友,否則會失去活力。雙方無數(shù)次碰撞后,在書商“李十萬”慫恿下,索冰離開了《電軟》,自立起《電子游戲與電腦游戲》的山頭,還挖走了王歆、徐燕明在內(nèi)的一批作者。
后來,索冰說起這段往事,不再去聊誰錯誰對,只是感慨“回頭再看,那時(shí)我倆都太頑固,太自信于自己理念的正確。”置身于時(shí)代的浪潮里,無論劉文雨還是索冰,都沒能看清楚這個行業(yè)將來的走向。
只不過,更年長的劉文雨預(yù)感到了風(fēng)暴的痕跡,而索冰,還在用年輕人的熱情愛著游戲。
風(fēng)暴在三年內(nèi)劈頭蓋臉砸過來。
1997年初,《大眾軟件》等國內(nèi)主要游戲媒體,開始刊登《血獅》的彩版廣告,彼時(shí),奇書《中國可以說不》正當(dāng)流行,在這本書啟迪下設(shè)計(jì)出的這款游戲,宣傳圖上是身穿迷彩服的中國士兵,配上“保衛(wèi)中國”的slogan,成功引起國內(nèi)玩家的集體狂熱。
到游戲正式發(fā)售的4月27日,2萬多盤游戲瘋搶一空,有幾個湖北的大學(xué)生為了在首發(fā)式上買到《血獅》,特意湊錢趕往北京。自知有愧的銷售人員,跟對方說有什么問題一定要來電話,都可以解決,可是那幾個學(xué)生只是帶著手里的游戲離開,再無音訊。尚洋市場銷售部經(jīng)理吳剛說,那幾個學(xué)生,是被深深的傷害了。
這款《血獅》,稱得上青史留名的爛作:模型比例失衡、bug頻出、AI極端缺乏智能,玩家們期待已久的“國產(chǎn)之光”,除了精湛的市場營銷能力,實(shí)在找不出一個可以夸贊的地方。這款游戲,以一己之力毀了一代玩家對國產(chǎn)游戲的信心,玩家們開始不信任國內(nèi)制作組,甚至抵制國產(chǎn)游戲。
吳剛曾經(jīng)看過一封信,寫信的人明確表示,即使《血獅》那么爛,即使他已經(jīng)非常憤怒,但他不會申請退貨,就當(dāng)為中國軟件業(yè)做貢獻(xiàn)了,只不過,這位來信者說自己不會再買國產(chǎn)游戲了,“很抱歉。”
劉文雨當(dāng)初憂心忡忡寫下的警告,正在一點(diǎn)一點(diǎn),成為現(xiàn)實(shí)。
05 大雪·大雪·飄
邊曉春還是離開了游戲行業(yè)。
前導(dǎo)軟件,在最初還算順風(fēng)順?biāo)凇堆{》之前,中國游戲市場雖然接近空白,但至少充滿了希望。通過一年分析國外競品,在結(jié)合國內(nèi)玩家偏好的思路下,創(chuàng)作了《赤壁》。
可《赤壁》這一仗,敗在了盜版上。產(chǎn)品上市僅幾天,“偷盜”席卷而來,以發(fā)行量高于正版10倍的速度擴(kuò)張,吞食市場領(lǐng)地,好在前導(dǎo)從海外收入了7萬美元版租,還有其他漢化產(chǎn)品線,不至于被沖擊得當(dāng)場倒閉。
有了基本的信心之后,前導(dǎo)開始大刀闊斧地?cái)U(kuò)張,《赤壁》與聯(lián)想電腦捆綁銷售,突破游戲軟件銷售量10萬套的大關(guān),制作隊(duì)伍擴(kuò)充一倍,全情投入在新產(chǎn)品《齊天大圣》的研發(fā)上。
前導(dǎo)原本有帶動國產(chǎn)游戲騰飛的機(jī)會,只可惜,撞上了《血獅》帶來的國游信任危機(jī)。
1997年7月開始,國內(nèi)游戲軟件市場迅速下滑,前導(dǎo)軟件銷售計(jì)劃全面落空,大量庫存積壓,且?guī)齑嫜杆儋H值。公司內(nèi)部,由于人員失誤和資金缺乏,游戲《水滸傳之聚義篇》發(fā)布延期,為《血獅》打過廣告的《大眾軟件》也出現(xiàn)嚴(yán)重虧損,漏洞進(jìn)一步擴(kuò)大。
邊曉春原本策劃了個大型軟件批發(fā)公司項(xiàng)目,與同方公司、新華書店總店等單位聯(lián)手推進(jìn),并得到有關(guān)政府部門的支持。但眼看臨門一腳,資金卻跟不上,白白錯失了機(jī)會。
這陣由《血獅》引發(fā)的市場低迷,一直延續(xù)到了1998年,這年4月末,有合作方表示,如果前導(dǎo)的《齊天大圣》能把三維格斗做好,就可以給他們數(shù)十萬套海外捆綁銷售的訂單。整個前導(dǎo)軟件都開始加班加點(diǎn),利用五一假期瘋狂趕工,終于使產(chǎn)品有了重大改進(jìn)。
但合作方依然認(rèn)為前導(dǎo)軟件的產(chǎn)品不夠好,這次訂單失利,讓投資者們不愿再增加資金,前導(dǎo)走到山窮水盡處,張立波接任總經(jīng)理之后,不得不大規(guī)模裁員,并將游戲制作隊(duì)伍正式解散,宣布前導(dǎo)退出游戲市場。
在前導(dǎo)這棵病樹背后,是一片倒伏的林。
《血獅》制作方尚洋公司,將游戲部門轉(zhuǎn)賣給中青旅所投資的創(chuàng)先公司;金盤公司成為清華同方光盤中心的一員,從游戲制作而轉(zhuǎn)做其他軟件;騰圖公司被迫解散其游戲制作部門,退出游戲制作領(lǐng)域。
無將戍邊,國內(nèi)游戲市場大門洞開,80%的份額,被海外游戲產(chǎn)品分食。
同一時(shí)間,受亞洲金融風(fēng)暴沖擊的韓國,開始調(diào)整原來經(jīng)濟(jì)增長的戰(zhàn)略重心,把網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)作發(fā)展著力點(diǎn),虎視眈眈看著中國廣袤疆土和巨大市場。
而中國最東南處,深圳金碧路某幢大樓里,從前導(dǎo)出來的原美術(shù)設(shè)計(jì)師紀(jì)崢、主策劃程翔、主程序師駱文超、程序設(shè)計(jì)師李海軍等人,創(chuàng)建起金智塔電腦軟件公司,還在固執(zhí)地堅(jiān)持著做游戲的夢想。
邊曉春看著暴雪推出的《星際爭霸》,也萌發(fā)了做網(wǎng)絡(luò)游戲的念頭——當(dāng)初前導(dǎo)創(chuàng)作的《赤壁》,是國內(nèi)少有的品質(zhì)能和《魔獸》系列相媲美的游戲。
但他還是放棄了,1999年,邊曉春徹底淡出游戲行業(yè),改行互聯(lián)網(wǎng),新世紀(jì)到來之后,他寫了篇文章《2000年,請大家關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲》,最后為行業(yè)搖旗吶喊。
邊曉春的吶喊聲,淹沒在巨大的風(fēng)雪之中。
06 新草·新草·冒
中國游戲最早的探路者們,在風(fēng)雪到來前開始離場。
索冰成立《電子游戲與電腦游戲》以后,編輯們都卯足了勁,在發(fā)揮著對游戲的熱愛。和劉文雨不同,他毫不吝嗇版面,把各類研究性質(zhì)的大特輯當(dāng)作了主導(dǎo)內(nèi)容——每期平均有三篇以上的大特輯以及完全攻略,動輒占用十多個頁碼。
馬伯庸、緋雨焱和馳騁等人,都曾在《電電》擔(dān)任過責(zé)編,這本雜志也誕生了一大批具有奠基意義的專題。
比如索冰撰寫的《變形金剛歷史大系縱橫談》《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)百年史》和《超級機(jī)器人大戰(zhàn)史》等,就是當(dāng)時(shí)國內(nèi)最早、篇幅最長的關(guān)于變形金剛和機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)的系列專題。徐燕明的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,以及新人小孔的《五星物語神曲》、許海龍的《最終幻想系列回顧》,都成為珍貴文獻(xiàn)資料,被無數(shù)文章轉(zhuǎn)載引用。
《電電》,曾經(jīng)是這些年輕人的烏托邦。
創(chuàng)刊初期,每個人都習(xí)慣了熬夜創(chuàng)作,編輯部里擺滿各類食物,當(dāng)作大家的夜宵。一次出片前,索冰把存貨吃光了,編輯陳振宇熬到大半夜沒有吃的,只好打開電視轉(zhuǎn)移注意力,沒想到屏幕上正在播《滿漢全席》,連忙換了個臺,卻又碰巧在播《食神》。
索冰調(diào)侃起這件事,開著玩笑說“現(xiàn)在想起來,還真有點(diǎn)對不住他。”
捱過初創(chuàng)期,雜志走上正軌后,索冰把編輯部的大小事務(wù)交給了陳振宇,自己拉著朋友在人大西門開酒吧,在東直門開夜總會,還在廣外開了家游戲廳。每天中午起床后,他去編輯部轉(zhuǎn)上一圈,晚上就在酒吧呆著。
那兩年,游戲雜志迎來了黃金年代。1998年,《軟件與光盤》創(chuàng)刊;1999年,《電腦游戲攻略》和《游戲時(shí)代》創(chuàng)刊;2000年,《網(wǎng)絡(luò)游戲世界》和《新娛樂時(shí)代》創(chuàng)刊。
在這個關(guān)口,索冰卻無心再做雜志,把事情都丟給陳振宇后掛帥離去。而《電軟》編輯部,也迎來人事劇變——當(dāng)初招徠索冰入行的邱兆龍,也宣布離職,前往繼承前導(dǎo)榮光的金智塔。
而讓整個國產(chǎn)游戲行業(yè)遭到重創(chuàng)的《血獅》,以及研發(fā)這款游戲的尚洋電子,在2000年宣布解散多媒體部門,徹底轉(zhuǎn)型。除了金山等少數(shù)漏網(wǎng)之魚,中國第一代游戲制作公司幾近全軍覆沒。
這年5月,記者夏斐寫了另一篇名留中國游戲史的奇文《電腦游戲瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》,奇文刊出后不到一個月時(shí)間,文化部頒布《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》,中國游戲市場的行進(jìn)軌道,陡然迎來巨大轉(zhuǎn)折。
隨后的7月到9月,全國展開電子游戲經(jīng)營場所的專項(xiàng)治理,風(fēng)暴之下,國內(nèi)主機(jī)游戲幾乎全面停滯。專精于游戲相關(guān)研究的上海大學(xué)博士鄧劍,在文章中指出,這輪強(qiáng)硬的政策推進(jìn),“直接導(dǎo)致了游戲機(jī)硬件制造業(yè)的停止,客觀上為中國游戲業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲化掃清了道路”。
這條道路,也對洶涌入華的韓國網(wǎng)游敞開著,《千年》《龍族》《紅月》先后登陸國內(nèi)玩家電腦屏幕。
在這股韓流席卷下,聯(lián)眾以同時(shí)在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規(guī)模,成為世界用戶數(shù)量第一的在線游戲網(wǎng)站。而上海盛大代理的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》上線,最高同時(shí)在線人數(shù)突破50萬人,成為全球用戶數(shù)量第一的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2001年,中國游戲市場總收入5億元,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模首次超過單機(jī)游戲,近3.1億,巨人網(wǎng)絡(luò)、完美時(shí)空、網(wǎng)易等中國企業(yè),搭上了時(shí)代的列車,開始大跨步前進(jìn)。
尤其改寫網(wǎng)游營收模式,從點(diǎn)卡轉(zhuǎn)移向用裝備、道具賺錢的《征途》,在付費(fèi)機(jī)制上展現(xiàn)出了極高的商業(yè)素養(yǎng),帶動網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模和收入同步井噴:短短四五年時(shí)間,用戶數(shù)量從1000萬增長到2億多,收入從20多億元增長到2009年的300億元。
“充錢=變強(qiáng)”的公式,從此刻進(jìn)了中國免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的DNA里。
在網(wǎng)游浪潮越發(fā)澎湃的這一年,汪寅和蕭騰正式從《電軟》離職,至此,除了創(chuàng)刊主編劉文雨,這本雜志的元老們,已經(jīng)全部離開。
07 大浪·大浪·淘
網(wǎng)游的盛行,改變了游戲雜志江湖的格局。
游戲《萬王之王》開始流行后,一個叫十字軍的工會掀開了變革的第一頁。在這款游戲里,存在中可以“建國”的設(shè)定,十字軍成立了“天國”,時(shí)任“國家大臣”寒風(fēng),則創(chuàng)建了個專門的公會主頁,也就是國內(nèi)工會第一站,天國主頁。
2001年,網(wǎng)龍公司的劉路遠(yuǎn)開始策劃網(wǎng)絡(luò)游戲《幻靈游俠》,打算辦個網(wǎng)站做游戲宣發(fā),招募了寒風(fēng),在 “天國主頁”的基礎(chǔ)上,制作出“17173”,天國主頁搖身一變?yōu)橛螒蚓C合門戶“網(wǎng)游天下”,寒風(fēng)則成為17173的首任站長。
這種新的媒介形態(tài),信息效率遠(yuǎn)勝雜志,尤其17173首推的“專區(qū)”形式,滿足了玩家尋找單一游戲多種內(nèi)容的需求,和索冰當(dāng)初創(chuàng)辦《電電》時(shí),把大量版面提供給深度欄目的邏輯一致——讓核心玩家獲得盡可能多的信息。
當(dāng)初索冰和劉文雨?duì)巿?zhí)的頁碼問題,放到網(wǎng)站上,根本不是個問題,更致命的是,雜志的更新速度,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上網(wǎng)游迭代更新的速度。
在17173引領(lǐng)下,07073、uuu9等一大批模仿者們冒了出來,網(wǎng)絡(luò)媒體的盛況,一如紙媒當(dāng)年。而此時(shí)的紙媒,則走到了由盛轉(zhuǎn)衰的轉(zhuǎn)折點(diǎn)——全彩印刷和通貨膨脹,讓紙媒的價(jià)格不得不上漲,而游戲雜志的主要客群,學(xué)生,本就是高度價(jià)格敏感的群體。
相比之下,靠廣告賺錢,免費(fèi)開放的網(wǎng)絡(luò)媒體們,在商業(yè)模式上天然具備優(yōu)勢。
后來成為《電軟》末代主編的喬沛,在這個時(shí)間點(diǎn)上走進(jìn)編輯部的大門,見證了游戲雜志們?nèi)毡∥魃降倪^程:
加入《電軟》第一年,還是實(shí)習(xí)生的他,拿到了14個月的工資,享受了一次公費(fèi)旅游;轉(zhuǎn)過年去,到手的工資只有13個月的,公費(fèi)旅游也變成京郊度假村兩天一夜;第三年,年末雙薪已經(jīng)消失,旅游的地點(diǎn)變成市里的公園,最后連公園也不去了。
在他回憶里,最能體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)媒體對紙媒?jīng)_擊的,是《電軟》金牌欄目的消亡。
從邱兆龍開始,“龍哥”就是《電軟》最有代表性的IP,等邱兆龍離開之后,從蕭騰、喬沛再到楊旭,好幾代編輯都扮演過“龍哥”負(fù)責(zé)解答玩家來信里的疑惑。
早期玩家們心里,“龍哥”堪稱無所不知,不管多冷門的游戲,都能給出有效的建議。喬沛還記得,早幾任“龍哥”都會下苦功夫,親力親為去打游戲、做總結(jié),到后來,新人們開始依靠網(wǎng)絡(luò)搜尋答案,再后來,讀者們也發(fā)現(xiàn)了搜索引擎和游戲社區(qū)的強(qiáng)大,寫給“龍哥”的信,肉眼可見地減少。
紙媒的頹勢顯現(xiàn)無疑,對他們發(fā)起沖鋒的,遠(yuǎn)不止網(wǎng)絡(luò)媒體——以中央電視臺體育頻道的《電子競技世界》,以及旅游衛(wèi)視《游戲東西》為代表的電視游戲節(jié)目,突如其來殺進(jìn)賽道,為游戲雜志們補(bǔ)上了狠狠一擊。
崩塌接連不斷發(fā)生,《電軟》用十年時(shí)間開辟出的多條業(yè)務(wù)線,在短短幾年內(nèi)幾乎全軍覆沒。《電玩新勢力》倒閉、《掌機(jī)迷》解散、《TOYS》編輯集體離職、《動感新勢力》改旗易幟,只剩下苦苦支撐的基本盤《電軟》和《SOCOOL》。
除了商業(yè)層面的圍剿,更致命的是,社會輿論也突然對游戲行業(yè)摳下了扳機(jī)。
08 老鼠·老鼠·跑
風(fēng)暴在大火之后。
2002年6月16日,北京市海淀區(qū)學(xué)院路20號院內(nèi)的藍(lán)極速網(wǎng)吧發(fā)生惡意報(bào)復(fù)縱火事件,致使25人死亡、12人不同程度受傷。放火的是四個未成年人,縱火原因,是網(wǎng)吧服務(wù)員發(fā)現(xiàn)這四人搶劫另一個學(xué)生,于是禁止他們再入內(nèi)。
這把火,徹底點(diǎn)燃了對游戲的輿論大戰(zhàn)。上百名家長聯(lián)合署名,寄了封標(biāo)題為《十二歲生命就此斷送網(wǎng)吧》的信到人民日報(bào),2003年2月27日人民日報(bào)第14版上,足足有四篇文章都在討伐網(wǎng)吧和游戲。
國家廣電總局正式下發(fā)《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,曇花一現(xiàn)的電視游戲節(jié)目們,要么轉(zhuǎn)投網(wǎng)絡(luò),要么改為收費(fèi)頻道,要么只能就此凋零。
反游戲的洶涌浪潮中,新聞記者劉明銀開始關(guān)注“網(wǎng)癮”議題,于2006年編著《戰(zhàn)網(wǎng)魔》一書,并炮制了電視專題片5集《戰(zhàn)網(wǎng)癮》和7集《戰(zhàn)網(wǎng)魔》。
他舉起的大旗下,無數(shù)“仁人志士”蜂擁而至,楊永信、陶宏開、羅軍豹...名目繁多、遍地開花的“戒癮”機(jī)構(gòu)們,如今仍然散落在全國各地,“挽救迷途少年”的口號,伴著電療儀器帶來的焦糊味、小黑屋里跑過的老鼠,以及打龍鞭落下的脆響,一起回蕩在無數(shù)人夢魘之中。
“沉迷”游戲,在那些年,是比黃賭毒更可怕的指控。索冰后來回憶,那時(shí)候北京有學(xué)校組織中小學(xué)生集體簽名,要他們立志“拒絕電子游戲”,聽到這個消息的時(shí)候,他的第一反應(yīng)是“可笑”。
但那時(shí),游戲行業(yè)的從業(yè)者們,已經(jīng)很難再笑得出來。
繼《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》之后,新聞出版總署等八部委又聯(lián)合宣布,要在全國所有網(wǎng)絡(luò)游戲中全面推廣防沉迷系統(tǒng),限制未成年人接觸和使用游戲已是大勢所趨。在把游戲視作洪水猛獸的輿論環(huán)境下,游戲媒體,尤其具有實(shí)物的游戲雜志,也成為家長們嚴(yán)防死守的對象。
楊旭,趕在這個最糟糕的時(shí)間點(diǎn)入了行。
2007年,這位高中畢業(yè)后靠打短工維生的80后,終于熬到夜大畢業(yè),學(xué)了些日語,打算找份正經(jīng)活計(jì)大展拳腳。那時(shí)他同時(shí)收到了竹中工務(wù)店和《電軟》的offer,一個是負(fù)責(zé)日本大使館建設(shè)工程的大企業(yè),一個是搖搖欲墜的小雜志,他選了后者。
在網(wǎng)絡(luò)和輿論沖擊下,《電軟》的銷路已經(jīng)十分堪憂,即使改成半月刊,銷量也一直在滑坡,曾經(jīng)一手挑起大梁的劉文雨,早退到幕后擔(dān)任了董事長,新一代主編風(fēng)林帶著喬沛、楊旭這些年輕人,每天都在絞盡腦汁試圖挽救頹勢。
可時(shí)代的進(jìn)程無法阻擋。
滿心壯志的楊旭在編輯部里只坐了一年半,就遇上大裁員,臨走時(shí)風(fēng)林跟他說:“以后有機(jī)會還招你回來!”
后來?xiàng)钚翊_實(shí)回過《電軟》兩次,一次是2009年,他接到了風(fēng)林的電話,興沖沖趕回去上班,結(jié)果沒多久,風(fēng)林帶著一撥人走了,楊旭也再次離開;另一次,是2010年的秋天,接任主編的喬沛再次找到楊旭,說了句“你回來吧,趕緊!”
這一回,他沒再說過走,也沒再有地方可以回。
《電子游戲軟件》沒了。
09 烏鴉·烏鴉·不見了
一切發(fā)生得猝不及防。
2012年2月,春節(jié)剛剛過完,新一期雜志還在準(zhǔn)備,編輯部里大家都在慵懶地各自翻看著網(wǎng)頁,和平常似乎沒有任何不同。
喬沛突然被經(jīng)理叫了出去,對方表情尷尬,沒頭沒腦地說:“壞消息來了,還有個對你來說算是好消息”——壞消息是《電軟》要被停掉,刊號回收,好消息是集團(tuán)打算拿這個刊號再辦一本雜志,喬沛可以留下來當(dāng)主編,但只能留他一個人。
走出經(jīng)理室,喬沛深呼吸調(diào)整了下狀態(tài),推開編輯部的門,喊上楊旭和幾個編輯,一起去樓下超市買東西。他沒敢馬上把停刊的消息說出來,想讓大家至少好好吃頓午飯,但那天到底吃沒吃那頓飯,喬沛已經(jīng)記不住了,他的腦子和心都很亂,“這是繼中學(xué)、大學(xué)畢業(yè)后,朋友間最難過的一次分別”。
喬沛沒留下,去了索尼工作,仍然奮斗在游戲行業(yè)第一線,而楊旭則在著迷網(wǎng)、當(dāng)樂網(wǎng),完美世界輾轉(zhuǎn)一圈,創(chuàng)過業(yè),也失過業(yè),最艱難那陣,風(fēng)林還幫他找了不少約稿的機(jī)會。
即使已經(jīng)離開《電軟》,但《電軟》真的停刊那天,總在博客長篇大論的風(fēng)林,只敲下了兩行字,“一直以來都暗自為電軟打氣,要繼續(xù)和UCG對抗下去,果然還是難逃結(jié)束的命運(yùn)”。
2013年,《家用電腦與游戲》也宣布停刊,游戲雜志的時(shí)代走到光輝的盡頭,最初的三大“巨頭”,只剩下轉(zhuǎn)型網(wǎng)絡(luò)媒體的《大眾軟件》。
作為《電軟》最后的對手,《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》主編勝負(fù)師,將第320期策劃成了電軟紀(jì)念特輯,找來喬沛、楊旭等前《電軟》編輯們共同撰稿。在這個專輯的末尾,這位也曾為《電軟》寫過稿子的對手感慨,《電軟》的倒塌,“只是這些年‘紙媒困局’中又一個悲壯的犧牲者”。
活下來的《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》,在悼念之后,開始了積極的網(wǎng)絡(luò)化轉(zhuǎn)型。
2015年主機(jī)禁令解除,同一時(shí)期國內(nèi)手游快速興,春風(fēng)澆灌下,游研社等新一批以智能移動設(shè)備為主要載體的游戲媒體快速茁壯起來,游戲雜志,在歷史長河中逐漸淡去。
烏鴉們早已飛走,而叫聲,依然響亮。
烽巢網(wǎng)注:本文來源于微信公眾號“ 青軸游事”,作者:周大錘
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