熟讀歷史的朋友都知道,中國歷史是在尚文和尚武之間交替前行的,尚武的時代有秦漢隋唐元,尚文的時代有兩宋明清。尚武的時候,中國威服四方,尚文的時候文化昌盛。若既尚文又尚武,則萬邦來朝,比如從武德至開元時的盛唐,那是中國文治武功最鼎盛的時代。

對于一個國家來說,尚文和尚武,缺一不可。
今天我們這個時代,文化昌明,但尚武文化稍顯不足。不過好在,隨著國潮的覺醒,有越來越多的人開始站出來,推廣軍武文化,傳承和弘揚尚武精神,讓青年人更加理解中華民族的精神內涵和民族氣節。
這里有個問題需要弄清楚:什么是尚武精神?尚武精神意味著什么?首先要明確一個前提,尚武不代表暴力,尚武的核心是一種陽剛之氣,體現的是一種大國自信、民族自信。那么,如何激活尚武精神?如何推廣軍武文化?今天這篇文章要討論的便是這兩個問題。
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未來的海戰怎么打?重新認識海戰
先來回答另一個問題:如何擊沉一艘航母?
如何激活尚武精神,如何推廣軍武文化,這兩個問題都太大,但如何擊沉一艘航母,這個問題就具體多了。提出這個問題的人是肖寧,國防軍事類科普期刊《兵器》雜志的主編。12月15日,是首個“戰艦世界日”,他在14日《戰艦世界》官方主辦的“戰艦世界日”見道講堂上提出了這個勁爆的問題。

為什么要思考這個問題?因為在今天的大國競爭中,航母占據最核心的位置。一艘航母就是一個基地,擊沉了敵軍航母,這仗基本上也就結束了。航母被擊沉同時也意味著前線失守,本土危機。
但,想擊沉一艘航母,并不容易。
見道講堂上肖寧以尼米茲航母為例,講解了擊沉一艘航母的過程。
首先,在距離航母幾百公里外,進攻的戰斗機或者導彈就會遇上美軍的艦載機;在一百公里范圍內又會遇上美國航母戰斗群以及各型護航艦艇的防空導彈,再往里十公里范圍內還有航母自帶的拉姆防空導彈。再往近一點,就是密集的近防炮。總之就是:不容易。
雖然不容易,但是如果戰爭爆發,一定要做到。今天的大國競爭海戰不可避免,掌握擊沉航母的能力才能在未來有可能發生的戰場上立于不敗之地。但,要掌握這種能力,也不容易。
除了航母本身自帶的密集火力,科技的發展也在提升這種難度,比如未來有可能進入戰場的無人艦隊。新華網軍事板塊首席顧問、央視特約評論員杜文龍在見道講堂上分享了大國競爭背景下的武器裝備格局,在其中提到:無人艦隊將會成為海戰的主人,成為今后海戰的主力。

見道講堂上,類似的干貨分享還有很多。戰艦世界日直播活動當天,除了肖寧與杜文龍,還有許多國內知名的軍武文化圈的大牛,比如:空軍中校、原空軍航空兵部隊飛行員郭松民;原中國駐英國大使館武官曹衛東;航空武器裝備專家、新華網軍事專家庫顧問張學峰等。
這樣一群人云集一處背后,是國內軍武文化的崛起。他們云集一處,更是讓戰艦世界日變成了國內軍迷的一場盛會。
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軍武文化崛起,重新認識英雄
現在我們再來回頭看之前的兩個問題:如何激活尚武精神?如何推廣軍武文化?答案是通過文化去激活,通過類似戰艦世界日這樣的文化活動去推廣。過去幾年,線上線下我們看到過許多活動,什么樣的都有,但是與軍武文化有關的活動卻非常之少,甚至可以說幾乎就沒有。
雖然沒有,但是與軍武文化有關的各種元素已經在民間自發出現了,比如漢服圈里的各朝軍服、武器等。隨著漢服文化的崛起,年輕人們已經不滿足于公子小姐們的服裝了,一批硬核漢服少年盯上了各朝各代的軍武和武器,逐漸在漢服文化圈細分出了一個軍武次元。

除此之外,以《紅海行動》、《戰狼》、《長津湖》為代表的各種軍武電影也開始走紅,并取得了不俗的票房成績。
再比如舉辦一場盛大的線下活動,比如“戰艦世界日”。活動當天,除了杜文龍、曹衛東、金燦榮等云集見道講堂,帶來一場頭腦風暴,“戰艦世界日”活動現場還有一場視聽盛宴,1500架無人機照亮夜空,為《戰艦世界》所有軍迷打出了經典旗語“Dohisduty(恪盡職守)”。
再有就是游戲,比如舉辦戰艦世界日的《戰艦世界》,以海戰為主題將各種現實世界中存在的戰艦移植進了游戲里,為玩家提供了一種感受未來海戰的模擬場景。和當初的CS一樣,《戰艦世界》不僅僅是把現實戰艦平移進游戲,而且還做到了戰艦性能在游戲世界里的真實模擬。

在《戰艦世界》里,不同的戰艦打法也不同。比如游戲里的鞍山艦,速度快、火力猛,這種戰艦就特別適合打運動戰,不適合跟火力更猛的大艦對轟,但非常適用對這些大艦進行襲擾,因為大艦笨重。
軍武文化的崛起,還有一個意外之喜,那就是帶領年輕人重新認識中國的英雄。過去,對于年輕人來說,英雄就是一個個臉譜,年輕人對他們的印象大多停留在教科書層面的個人介紹里,姓甚名誰來自哪里給中國做出了哪些貢獻,諸如此類,等等等。
但是隨著軍武文化的崛起,英雄形象更加飽滿了,比如在電影《長津湖》里我們看到了一群有血有肉的解放軍,看到了他們為了大國崛起、民族和平做出的貢獻,更看到了他們冰天雪里啃凍土豆的日常。
因而要崇尚英雄、爭做英雄,首先要認識英雄,要認識英雄離不開軍武文化的傳播。這便是軍武文化的意義。
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軍事科技普及,重新認識戰爭游戲
從形式上來看,游戲可以說是軍武文化普及最好的載體。以當年在網吧里風行一時的CS舉例,正是這款游戲讓無數年輕人認識了AK47,認識了沙鷹。在CS里的世界里,再不學無術的孩子,都能對各種槍械如數家珍,對各種軍事器材的使用方法都爛熟于心。

軍事類游戲的一大好處就是可以將現實世界中的真實裝備平移進游戲里,性能、使用方法等都可以平移進去。
在國外,游戲已經被應用到日常訓練中去了。疫情期間,美軍為了減少群聚感染,開始嘗試引進游戲輔助軍事訓練。美軍坦克部隊指揮官MikeManougian提到,他們看到許多人喜歡在休息的時候玩坦克游戲,這啟發了他們認真思考這一想法的可行性,并列出了適合的游戲。
隨著科技的發展、互聯網的普及,越來越多的軍事行動和游戲越來越相似了,都是在屏幕后完成的。在戰艦世界日上,航空武器裝備專家、新華網軍事專家庫顧問張學峰表示,如果未來有一天真的進入到無人化戰爭時代,那么是不是打仗也是像在玩游戲一樣?
當然,這里不是說戰爭是一場游戲,而是說戰爭的形式和游戲的形式越來越像。還記得《安德的游戲》嗎?在這部電影里,一群游戲玩家被軍隊招募去玩一款游戲,游戲的結尾他們消滅了蟲族生存的星球。但是之后他們卻被告知,這并不是一場游戲,而是一場真實的星際戰爭。

當然,《安德的游戲》太過遙遠,但這也給我們提供了一不同尋常的思考視角,重新審視軍事類游戲的價值,比如美國正在嘗試的訓練。
對于普通人而言這也是接觸真實軍武世界的一種方式。
在《戰艦世界》游戲化的世界里,普通人可以接觸、操縱到接近真實的裝備,模擬接近真實的戰爭場景,訓練團隊協作能力等等。所以,是時候重新認識軍事類游戲了。從軍武文化的傳播來說,這種游戲可以將枯燥的知識形象化,一如當年CS普及了一代人關于槍械的知識一樣。
單從游戲來看,最新版本的《戰艦世界》畫質、音效、建模等都得到了極大優化,游戲的平衡感和穩定性也更強,幾百艘建模精致的軍艦也讓人眼前一亮,這些都吸引了越來越多的軍迷、玩家的加入,讓更多人接觸、了解到了軍武文化的魅力。
在12月15日開啟的最新版本中,《戰艦世界》開啟了“全球同步”活動,這對于愛好軍武文化的玩家來說簡直是莫大的好消息。

戰艦世界日上,這些消息一經公布,便引來玩家們的熱烈叫好。叫好聲中,我們看到了軍武文化的強勁生命力。未來,軍武文化必將成為次元文化中的主流之一。隨著軍武文化的不斷壯大,年輕人的大國自信、民族自豪感也將被推向高潮。
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