
【鋒巢網(wǎng)】
在大多數(shù)情況下,EA最近的季度收益報(bào)告是積極的。這家游戲發(fā)行商表示,截至2021年12月31日的財(cái)季是“公司歷史上凈預(yù)訂量、潛在盈利能力和現(xiàn)金產(chǎn)生量最大的財(cái)季”,首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen如是說。像《Apex Legends》和《FIFA》這樣的游戲仍然很受歡迎。但這里有一個(gè)值得注意的問題:《戰(zhàn)地2042》。EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在收益電話會(huì)議上表示:“《戰(zhàn)地2042》的發(fā)布并未達(dá)到預(yù)期。
這款游戲在最后一刻延遲后于11月發(fā)行,其理念是基于規(guī)模,包括巨大的多人戰(zhàn)斗,甚至包括以龍卷風(fēng)形式呈現(xiàn)的動(dòng)態(tài)天氣。根據(jù)Wilson的說法,正是這種雄心,再加上遠(yuǎn)程開發(fā)游戲的挑戰(zhàn),才導(dǎo)致了《戰(zhàn)地2042》的持續(xù)問題。
“我們的團(tuán)隊(duì)在家工作了近兩年的時(shí)間,最終證明開發(fā)這款游戲具有挑戰(zhàn)性。”
他解釋道:“《戰(zhàn)地2042》一直都是一款雄心勃勃的游戲,我們的團(tuán)隊(duì)致力于在多個(gè)維度上進(jìn)行創(chuàng)新,包括大規(guī)模的128個(gè)玩家比賽、新模式、新動(dòng)態(tài)玩法等等。”“事實(shí)證明,與我們的團(tuán)隊(duì)在家工作近兩年的時(shí)間來開發(fā)這款游戲非常具有挑戰(zhàn)性。通過我們的測試和準(zhǔn)備過程,我們相信游戲體驗(yàn)已經(jīng)準(zhǔn)備好交給玩家了。我們的發(fā)行具有很強(qiáng)的穩(wěn)定性;然而,隨著越來越多的玩家體驗(yàn)完整的游戲,很明顯我們需要解決一些意料之外的性能問題。我們在游戲中做出的一些設(shè)計(jì)選擇也無法與社區(qū)中的所有人產(chǎn)生共鳴。”
今天早些時(shí)候,EA宣布將游戲的下一季推遲到今年夏天,稱“這讓我們有時(shí)間專注于改善《戰(zhàn)地2042》的體驗(yàn),同時(shí)完成季節(jié)性內(nèi)容的開發(fā),以確保所有內(nèi)容都達(dá)到我們的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。”Wilson表示,盡管2042年還處于初期階段,但該發(fā)行商“仍致力于挖掘這款游戲的全部潛力。