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Epic Games正在收購獨立音樂商店Bandcamp。兩家公司今天宣布了這一消息,稱Bandcamp將“繼續作為一個獨立的市場和音樂社區運營”,但將利用Epic的資源進行國際擴張,并繼續添加新功能。
Epic在一篇博客文章中表示,Bandcamp將“在Epic為內容、技術、游戲、美術、音樂等領域打造創作者市場生態系統的愿景中扮演重要角色。”與此同時,Bandcamp聯合創始人兼首席執行官伊森?戴蒙德(Ethan Diamond)在一份聲明中強調,對藝術家的核心交易在近期內不會改變。戴蒙德寫道:“你們所依賴的產品和服務不會消失,我們將繼續圍繞藝人優先的收入模式打造Bandcamp。”“你仍然可以控制你如何提供你的音樂,Bandcamp Fridays將繼續按計劃進行,Daily將繼續在網站上突出不同的、令人驚嘆的音樂。”
但Diamond表示Epic和Bandcamp將在“幕后”合作,推動商品銷售和支付選項、移動應用、直播等功能的開發。
Epic主要以《堡壘之夜》的發行商和Unreal游戲引擎的創造者而聞名,但它之前也曾通過群組視頻聊天Houseparty進行過非游戲領域的收購。該公司在2019年收購了Houseparty,并于去年關閉了該公司,而其團隊顯然也被納入了擴大Epic社交功能的更大努力中。然而,Bandcamp比Houseparty擁有更大的現有粉絲基礎和更清晰的經濟模式——作為Spotify等流媒體平臺的替代品,Bandcamp廣受歡迎,因為Spotify對大多數藝人的控制更少,收入分成也更少。
Epic將Bandcamp描述為致力于“公平和開放的平臺”,這是對其與移動商店運營商蘋果和谷歌之間持續斗爭的一種微妙的認可。隨著Bandcamp將其游戲產品擴展到一個更大的社交“元世界”,它將谷歌的支付模式描述為一種威脅。到目前為止,音樂一直是擴張的關鍵部分,主要是在《堡壘之夜》中的表演形式。現在,Bandcamp的收購讓它在媒體領域獲得了更廣泛的立足點。