【鋒巢網】

18個月前,微軟透露,最重要的一個進步的新的Xbox系列X會來電腦——流大量的數據從一個燃燒的快NVMe GPU固態驅動器,而不是依靠你討厭的CPU先解壓縮它。所謂的“DirectStorage API”可以讓游戲加載更詳細的世界,加載速度也比以前更快。
現在,微軟說DirectStorage API已經到來。“從今天開始,Windows游戲可以搭載DirectStorage。這個SDK的公開發布開啟了PC游戲快速加載和詳細世界的新時代,允許開發者更充分地利用最新存儲設備的速度,”該公司的博客文章中寫道。

更多的好消息是:它將適用于Windows 10,而不僅僅是Windows 11,盡管微軟稱11是“我們推薦的游戲路徑”。
在你急著去尋找一款能夠充分利用高速NVMe 4.0硬盤和兼容主板的游戲之前,你應該知道這款游戲還沒有上市。雖然開發者從7月份就開始預覽這項技術,但今天只是許多可能會深入研究的人的開始。事實上,真正的發令槍可能不是在游戲開發者大會直到3月23日,當AMD和開發人員發光產品將解釋如何使DirectStorage Forspoken,第一個展示游戲的技術。它會10月11日之前你可以試試Forspoken,順便說一下,因為這游戲有延遲就在上周。
考慮到許多PC玩家還沒有轉向快速NVMe SSD設備,并且像《Ratchet》和《Clank》等游戲也在談論SSD設備,你可能會懷疑開發者是否真的能夠在如此短的時間內充分利用NVMe存儲設備:我們發現PS5上的《Rift Apart》并沒有充分利用自己的能力。(Steam Deck意味著一些游戲開發者仍然需要瞄準UHS-I microSD卡,它的讀取速度可能低于100MB/秒,而不是PCIe 4.0 NVMe SSD的4000 - 7000 mb /秒。)
盡管如此,如果Windows游戲理論上可以像PS5和Xbox Series X一樣使用SSD技術,那就意味著PC少了一個拖累下一代游戲潛力的部件——我們渴望這個尚未實現的潛力最終得到實現。