上半年,有人在群里討論,現在還有稍微好點的行業嗎?有人的回答是游戲行業;
他給出的原因是被畢業加上就業難、口罩等原因,用戶在游戲上花的時間必然會增多。但他同時表示,這個好或許最多持續到下半年……
小柴昨天看了一組數據,有機構預計,全球游戲市場預計在2022年達到1844億美元,同比下降4.3%,其中手游市場規模預計將同比下降6.4%。
而根據游戲工委等機構數據,2022年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%,到了今年第三季度,國內游戲市場收入則環比下降12.61%,同比下降19.13%。
此外,移動游戲市場更慘,第三季度實際銷售收入416.43億元,環比下降16.79%,同比下降24.93%
這樣糟糕的數據,或許是智能手機普及以來最差的一年了。同時,有機構預測,2022年全球游戲廠商減少1/5。
宏觀數據層面表現出的寒意,自然會傳導到市場主體身上。就連全球游戲一哥騰訊也不例外。
根據騰訊財報數據,今年第三季度,較上年同期下降約4.6%。其中,騰訊本土市場游戲收入為312億元,同比下降7%。
騰訊尚且如此,腰部游戲機構的現狀或許更艱難。
比如作為上海游戲圈五大新勢力之一的心動網絡,最近被曝出大幅度優化員工的傳聞。
在社交媒體平臺,有用戶爆料稱,心動2022畢業計劃再次拉開序幕,截止2023年前,心動將再次優化三分之一員工,包括心動小鎮、Ro和香腸派對、行政及品宣等游戲支持部門繼續約談相關畢業生。
還有一位認證為心動前員工的用戶也爆料,心動網絡大畢業,即將拉開帷幕。
也有用戶表示:以離職、卡年終裁員,不想發年終2個月,拿2個月年終做N+1補償,老員工基本都沒裁。
目前,對這一系列傳聞,心動網絡尚未回應,爆料中的具體畢業情況,比如比例,涉及崗位真實性未知。不過,心動網絡這兩年面臨的壓力是實實在在的。
根據其財報數據,上半年實現收入15.94億元,同比增加15.6%,來自網絡游戲的收入同比增加10.9%至10.42億元;公司權益持有人應占期內凈虧損3.86億元,同比擴大18.7%。
而在去年全年,總收入為27.03億元,同比減少5.1%,期內凈虧損9.17億元,其中游戲業務收入同比減少17%至17.84億元。
從這兩組數據來看,如今心動不僅面臨營收增速放緩,還面臨著另一個重大的問題就是虧損。
如果我們把時間線拉長了來看,2017-2021年心動營收分別為13.44、18.87、28.38、28.48、27.03億元,對應同比增速為75.46%、40.40%、50.40%、0.35%、-5.09%;
同期凈利潤分別為1.21、3.53、5.13、0.56、-9.17億元。
也就是說,近五年來,心動的營收和凈利潤在持續惡化,營收從高位增長轉為負增長,利潤由盈轉虧,甚至是巨虧,關于心動的寒冬,事實上早就來了。
對于這樣的情況,在2021年財報會議中,黃一孟給出了解決方案:“今年公司將在成本控制、游戲確定性和分階段驗證上做聚焦。”
在成本的控制上如何動刀呢?
根據心動的財務數據,心動2021年雇員福利開支高達14.2億元。而2021年全年,其營收為27億,也就是說,人力成本占了其營收的超過一半。
今年春節后,社交媒體傳出心動裁員三分之一的消息,引發熱議。
隨后黃一孟親自出現辟謠,稱是有在調整團隊,但沒有所謂一刀切的比例。
不過,根據其財報數據,截至2022年6月底,公司有1037名游戲研發員工,較去年底減少233人。
值得注意的是,這一數據是研發人員的在職人數,其他崗位的人員縮減,并沒有才財報中體現。
同時財報還顯示,公司對在研游戲項目進行了梳理和調整,陸續終止了4款規模較小或進度不理想的游戲項目的研發。
換個角度來看,如今因版號問題,如果已上馬游戲產品表現不佳,而砍掉相關項目,那么這些項目的人員怎么辦呢?
營收增幅變負、出現巨虧的局面的另一面,心動還面臨老游戲式微,新游戲跟不上的青黃不接的局面,顯然心動網絡如今的局面顯然難掩樂觀。
同時,高企的人力支出與回報的不對等,必然將拖累業績的整體表現,那么從人力支出上動刀子,也是可以預見的。
值得注意的是,才屢次裁員傳聞之外,今年4月,游戲行業出了一個版號的大利好,游戲股迎來大漲,心動黃一孟和另一高管一起套現超過2億,后又有媒體稱,黃一孟宣告移居海外。
對于移居海外,心動公司則表示,黃一孟是移居,不是移民……