在斧子之前,不是沒有人動過游戲主機的年頭。隨著長達13年的電視游戲禁令解除,與微軟Xbox和索尼Play Station一起出現(xiàn)在國內(nèi)玩家面前的,還有數(shù)量眾多的國產(chǎn)游戲主機。比如互聯(lián)網(wǎng)公司360、游戲公司蝸牛等等,甚至一些智能電視廠商也將自己列為大屏游戲的首選。
相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017年國內(nèi)電視游戲終端潛在需求或在2000萬臺左右,市場規(guī)模有望達107億元。而去年年中的一份報告顯示,Xbox One和PlayStation 4合計銷量只有55萬臺,全年預計約100萬臺左右。
而市場研究公司IHS的報告,PlayStation 4去年的全球銷量約為3400萬臺,Xbox One為2000萬臺——這意味著中國市場沒有給索尼或微軟貢獻太多游戲機銷量。所以,國產(chǎn)主機廠商仍有大量的機會。
國外主機在國內(nèi)市場遇冷,大致可以歸納為三個原因:
1 價格過高,3000+元的售價對于一個未開發(fā)的市場來說并不是合理價格;
2 游戲太貴,Xbox One和PlayStation 4上的游戲價格普遍在400元左右,習慣了免費模式的國內(nèi)玩家對付費模式適應需要時間;
3 場景被壓榨,在主機之前,國內(nèi)玩家主要以PC游戲為主,而近幾年手游的火爆也分割了一部分市場,主機游戲同理。
一個偌大的未被開發(fā)的市場擺在眼前,任誰都想分一杯羹。
不過,現(xiàn)階段國產(chǎn)游戲主機市場并未呈現(xiàn)井噴態(tài)勢,原因很簡單,市場不成熟而且好的主機需要深厚的研發(fā)實力。目前國產(chǎn)廠商還沒有摸到主機市場的大門,從斧子科技身上我們能窺探出一二原因。
斧子科技之所以備受關(guān)注,是因為其背后有藍港站臺。游戲公司涉足硬件有天然優(yōu)勢,而像360這樣的互聯(lián)網(wǎng)公司其實更多就是試水而已。王峰曾多次為斧子科技站臺,也表示出做硬件的決心,但當戰(zhàn)斧F1推出后,業(yè)內(nèi)卻開始懷疑這份決心。
首先行業(yè)有一個共識是,有微軟和索尼的歷史事實擺在眼前,任誰也不能忽視游戲主機需要經(jīng)年累月的研發(fā)和調(diào)試。坊間流傳的一個小故事是,微軟單在手柄一項的研發(fā)和設(shè)計費用就已經(jīng)高達1億美元,在這樣一個背景下,只有6000萬美金融資起家的斧子科技很難讓人信服。
其次,雖然斧子科技公布了首批76款簽約游戲名單,但對于數(shù)量龐大的XBOX和PS游戲庫還是聊勝于無,尤其是這76款游戲中沒有一款獨占大作。
即便從研發(fā)和內(nèi)容上斧子科技沒有優(yōu)勢,但據(jù)筆者觀察,它仍然是國內(nèi)目前最好的游戲主機。
斧子科技作為國內(nèi)主機游戲市場的一個縮影,我們不妨透過它再仔細研究一下。筆者發(fā)現(xiàn),無論是去年的大酋長、OBOX,還是今年的戰(zhàn)斧F1,它們都使用了英偉達Tegra K1這款芯片。英偉達于2014年初發(fā)布了這款芯片,最初搭載的是NVIDIA SHIELD和小米平板,也曾短暫出現(xiàn)在小米手機上。
Tegra K1擁有出色的圖形處理技術(shù),這可能也是眾多主機廠商選擇它的原因。Tegra K1使用了Nvidia的Kepler架構(gòu),十分接近GeForce系列桌面級顯卡。這就意味著,Tegra K1可以使用桌面級圖形渲染API,如OpenGL 4.4和DirectX 11.2,明顯領(lǐng)先于其他移動處理器。
王峰在解釋Android系統(tǒng)也能做主機時曾提到,戰(zhàn)斧F1支持OpenGL 4.4和OpenGL ES 3.1,而這正是因為使用了Tegra K1的關(guān)系。
不過,英偉達的移動芯片戰(zhàn)略目前幾乎已經(jīng)頻臨破產(chǎn),2011年英偉達收購Icera以迎合移動平臺高集成度的發(fā)展趨勢,2015年宣布關(guān)閉Icera調(diào)制解調(diào)器業(yè)務,并不再推廣應用于手機等移動平臺的解決方案。所以,Tegra K1的前景著實令人擔憂。
硬件方面只是其中一個原因,國產(chǎn)游戲主機的內(nèi)容難題才是根本。首先,平臺游戲基本上都是從手機端移植而來,甚至有些主機移植游戲都沒有做好適配,這對初期嘗鮮的用戶來說是不小的傷害。
斧子科技號稱76款簽約游戲全部適配完成,甚至有些3A大作是特別為戰(zhàn)斧F1移植,在這方面斧子科技值得稱贊。不過問題是,即便做好了適配玩家就會買單么?
答案可能是否定的。主機游戲目前基本上很少有獨占大作,越是重磅的作品,開發(fā)商都期望它覆蓋更多平臺,所以像很多主機游戲也都會推出PC版。而獨占更多的是指Xbox One和PlayStation 4上的獨占,二者互相不支持,這屬于商業(yè)競爭。
而對于Android主機來說,受硬件平臺限制,在游戲質(zhì)量上就無法與Xbox One和PlayStation 4相比,更別提獨占游戲了。理論上來說Android平臺游戲都可以在戰(zhàn)斧F1上運行,只要廠商發(fā)布適配后的主機版本即可。
但這樣一來,對于主機廠商來說可能會面臨兩難抉擇。其一,Android平臺很少有付費游戲,基本都靠增值服務賺錢,所以移植到主機平臺,這種模式是否可行?其二,主機游戲是否收費目前行業(yè)并不統(tǒng)一,戰(zhàn)斧F1上很多游戲需要付費,而在OBOX上蝸牛卻實行免費政策。所以,問題就是如果在手機平臺是免費游戲,戰(zhàn)斧F1收費而OBOX卻免費,這樣對玩家來說會產(chǎn)生不平衡感。
還有,對于主機游戲廠商來說,智能電視也是一個強大的對手。很多智能電視廠商現(xiàn)在都可以宣傳自己的游戲能力,甚至一些大的廠商如海信、樂視等都已著手開發(fā)大屏游戲生態(tài)圈。同樣是基于Android平臺,開發(fā)者在對待電視和主機時必須要按照兩套模式來,這也會是一個難題。
一個很明顯的事實是,智能電視在價格上已經(jīng)接近底價。一臺50英寸的4K電視,目前售價已經(jīng)低到2000元,這對于售價在2000元以下的游戲主機來說威脅很大。
另外,由于國產(chǎn)主機均是基于Android系統(tǒng),所以一個顯而易見的問題就是,主機系統(tǒng)是否也要跟隨Android的更新步伐。谷歌幾乎是一年推出一個新的Android版本,手機廠商和芯片廠商幾乎也是保持這個進度,但對于主機廠商來說,如此頻繁的更新系統(tǒng)和硬件是否可行?要知道微軟最成功的游戲主機XBOX 360,其壽命高達10年。

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