
O2O之所以成為前兩年移動互聯網的創業風潮,是能夠將數以億計的移動互聯網用戶轉化為真實的線下商家客戶,從而催生出來各種各樣的O2O服務。雖然去年以來,各O2O創業項目已死去9成9,但千萬線下商戶寄希望于互聯網和各移動APP獲取客戶的需求,卻將永遠存在。
鄰萌寶另辟蹊徑,以LBS地理位置和區塊鏈數字貨幣LoMoCoin(簡稱LMC)為藍圖創造出另一種全新的O2O營銷模式,以數字貨幣為潤滑劑實現用戶和商家之間的價值轉換。
商家的第三種引流模式
鄰萌寶目前處于不刪檔內測階段,支持微信H5、iOS和Android三個版本,是一套基于LBS地圖的尋寶游戲。鄰萌寶目前采取邀請碼制加入,官方透露,盡管一碼難求,但口口相傳已發展上萬內測用戶。
游戲中存在真實的用戶和商家,由LMC牽引成為一個完整的鏈條。而LMC是有真實價值的數字貨幣,可兌換人民幣也可進行實體消費。
當越來越多的用戶發現LMC的價值,那么鄰萌寶上的流動用戶也會隨之增加。而商家在游戲中發布LMC萌袋(一種類似于微信搶紅包機制的福袋),吸引用戶到訪,同時還可以發送優惠券、打折卡等多種服務。
比如玩家打開App尋找萌袋,發現附近一家咖啡館發布的萌袋和優惠券,玩家走近咖啡館獲取萌袋和LMC,如果咖啡館本身以及優惠的活動有吸引力,玩家有可能當場產生消費行為。在這個過程中,玩家們即使未走近商家,也已經貢獻了注意力和關注度,具有了一定的廣告價值。而當玩家為獲取萌袋而走近商家時,則匯聚成更真實的人流量,其廣告價值更高,且廣告效果更容易衡量和評估。
鄰萌寶的優勢在于依靠LMC的真實價值吸引玩家參與,然后驅動用戶在地圖上(真實地理位置)上流轉,商家利用鄰萌寶內置的機制即可實現營銷,甚至訂單轉化。因此,與傳統的商家推廣手段,以及美團、點評等O2O平臺不沖突,商家可將其作為第三種營銷手段,而且成本將更低。
當鄰萌寶上匯集起海量的用戶和商家后,在鄰萌寶平臺就會形成一個源源不斷的真實用戶流動,及價值流轉,而流轉鏈條的內驅力就是LMC數字貨幣,價值流轉變現的通道也是LMC數字貨幣。
LoMoCoin是潤滑劑
LoMoCoin(簡稱LMC)同比特幣一樣,是一種基于區塊鏈技術的有真實價值的數字貨幣。與傳統數字貨幣相比,LMC繼承了同類貨幣的優點,包括總量限定不能超發、提供區塊鏈總賬和交易公開可查,用戶規模的發展也全透明公開等,但不同的是,LMC出現的前提是基于鄰萌寶的商業模式,也就是說先有商業模式才有LMC。
這與比特幣等數字貨幣有天壤之別。鄰萌寶團隊擁有多年的數字貨幣經驗,他們發現數字貨幣今天已經成為一種不可取代甚至未來可以全球通行的新型貨幣或資產。但問題是,數字貨幣對于普通用戶來說仍是極客玩具,獲取門檻太高導致,即使是全球最流行的比特幣也只有數百萬的參與者。
同樣,數字貨幣也沒有一個統一的商業模式,缺乏使用場景,或使用場景不合規。以比特幣為例,跨境支付使用比特幣成本和轉賬速度大幅優于現有的SWIFT或VISA或PayPal系統,但卻始終因為合規性問題,無法在更廣泛的進出口貿易中應用,而淪為黑市和賭場的專利。其他數百上千種類似的數字貨幣,同樣存在比特幣類似的困境。
LMC的出現解決了傳統數字貨幣的兩大難題——獲取和應用場景,同時鄰萌寶團隊提出的“娛樂化操作體驗 + 細分市場行業應用”的理念也可作為數字貨幣商業模式發展的新思路。
“娛樂化操作體驗”是將數字貨幣LMC落地為在手機APP娛樂游戲應用中內置數字貨幣發行機制,大大降低了普通用戶對于數字貨幣的使用門檻。
“細分市場行業應用”則是將LMC與O2O商家營銷需求集合,鄰萌寶以線下商家引流和轉化的痛點切入,通過簡單易上手的游戲聚攏LMC用戶,創造與O2O商家互動的機制,進而完成商家廣告曝光和用戶引流,鄰萌寶平臺從點滴中掙取廣告收入,從而實現一個新的商業閉環。
鄰萌寶的發展路徑
鄰萌寶自今年4月底發布第一個內測版本以來,已獲得區塊鏈領域和用戶玩家的極大關注,國內大型數字資產交易網站元寶網和國內最大區塊鏈及數字貨幣垂直媒體巴比特都表示出對鄰萌寶的極大認可,鄰萌寶也將于6月初在這兩個平臺同時發起千萬元級別的眾籌,這將是目前國內區塊鏈和數字貨幣領域最大規模的一次眾籌。所籌款項將用于擴充研發和運營團隊,用戶市場和商家市場的推廣,與各界的各類合作等等。
我們看到,基于LMC的鄰萌寶APP,其實不僅僅能夠切入線下O2O市場,并且這個基于LBS的地圖尋寶游戲,也可以嘗試社交、游戲道具等更多元素,甚至可以形成龐大的社交關系鏈和生態圈。另外,基于LMC還可以拓展網上理財、熟人借貸、熟人眾籌等互聯網金融類的多種業務形態,豐富LMC玩法,強化鄰萌寶整個生態系統。
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