
“茍到了第一名”,這是最近朋友圈經常看到的一句話。
今日《光榮使命》的全面開測,無疑給這把“吃雞”熱再添了一把火。而騰訊的用戶規模和實力,可能使其成為這個新戰場的收割者。
“吃雞”手游,這個因《絕地求生》而起的手游品類,因為其巨量而有粘性的玩家群,吸引了小米、英雄互娛、電魂、龍淵等大小游戲公司進入。不過伴隨著騰訊和網易兩大巨頭的 all in,這一市場似乎又向頭部產品聚集。
此前,網易的兩款“吃雞”手游,依靠“手速”吸引了眾多玩家。但這之后,騰訊成為主角——11月27日,騰訊宣布將與PUBG公司聯合出品《PUBG》正版手游;今日,《光榮使命》全面測試。刪檔測試時,這款話題之作已經掀起了市場的關注——從激活碼被炒到近300元一枚,再到傳聞品質口碑不俗,都讓很多人好奇。今天下午5點之后,它終于揭開“面紗”示人。
此前,“‘吃雞’所引發的開發熱潮,導致一些實力不足的小團隊倉促上線產品,無論是畫質還是用戶體驗,都不具備競爭優勢,很可能會在與巨頭的比拼中被淘汰。”一位游戲行業內人士對懂懂筆記表示。
目前看起來,用戶轉向的速度比人們想象的更快。一個明顯的例子是,最早推出的《小米槍戰》,逐漸被網易后續推出的兩款產品超過。“一款游戲成敗的影響因素有很多,用戶基礎、產品品質、產品推廣以及公司口碑和運營能力等,都會成為同類型游戲產品競爭的關鍵。”上述人士進一步補充道。也就是說,影響“吃雞”的勝負手,不僅僅是游戲本身,還包括游戲公司的綜合實力,最終的幸存者只有騰訊和網易這樣的大玩家。
而從最近半個月來看,“吃雞”市場可能又是騰訊的。
“吃雞”是如何在中國紅起來的

當“今晚吃雞嗎?”成為人們的口頭禪,《絕地求生》在國內也勢如破竹。
最新數據顯示,目前《絕地求生》的全球銷量超過2205萬份,同時在線人數超過240萬,連續36周蟬聯Steam一周銷量榜榜首。需要強調的是,在這2200多萬的銷量中,有超過40%是來自中國的玩家,而在總活躍用戶中中國玩家超過50%,其中還包括王思聰、林更新、陳赫等名人。足以見,“吃雞”在國內的價值。
不僅是用戶數量的增長,國內與“吃雞”相關聯的行業也發生了一些變化。《絕地求生》是一款比較吃配置的端游,網速也很重要,很多用戶都會選擇到設備更為適合的網吧。因此,很多日漸冷清的網吧也再次熱鬧起來。甚至有一種說法,認為內存條價格的暴漲與“吃雞”在國內的流行有很大關系。
此外,游戲直播領域也出現一批“吃雞”的人氣主播。10月底的一份數據顯示,在全行業排名前1萬的主播中,《絕地求生》的主播數量達662人,上榜主播數量超越《英雄聯盟》僅次于《王者榮耀》。因此,“吃雞”成了很多游戲直播平臺的熱門板塊。
目前來看,一眾中小游戲廠商的先發和巨頭的涌入,讓國內“吃雞”手游變得暗流涌動,競爭激烈。其中,網易和騰訊的投入力度最大——移動端和PC端預計都有5、6款產品同時上線,雙方都想在“吃雞”這類游戲中建立自己的優勢。
騰訊的后發優勢正在展現
騰訊和網易已經在“戰場”上擺好架勢。
目前,網易已經推出了三款“吃雞”手游,分別是《荒野行動》、《終結者 2:審判日》以及《Rules of Survival》,而騰訊則公布了《光榮使命》、《穿越火線》荒島特訓版本、《無限法則》、《絕地求生》正版手游四款作品。就目前來看,由于上線時間更早,網易對“吃雞”手游的第一批用戶形成了一定的收割。
然而,很多業內人士認為在游戲領域并不存在很明顯的先發優勢。游戲日報CEO宋鵬展對懂懂筆記表示:“先發優勢可能有,但不是絕對,游戲的生命軸系很短,用戶很快會喜新厭舊,尤其是手游。而且,先上的反倒可能會為后上的廠商培育了整個市場。”
目前即將推出的《光榮使命》有很高的人氣。尤其是在“吃雞”整體比較粗糙的環境下,《光榮使命》的官方截圖所展示出的精良吸引了大批粉絲。

《光榮使命》由巨人開發,也是TapTap上第一款預約過百萬的游戲。它將“生存競技”核心玩法移植到了手機端,并進行了優化,此前21日的內測曾有不錯的表現。
各大游戲產業媒體的記者、主編率先體驗了這款游戲,游戲葡萄主編鄧梁在試玩《光榮使命》之后表示:“在賣相上,可以說《光榮使命》在同類游戲中有很明顯的優勢。如果這款產品能夠拿出一個針對“吃雞”玩法在手游端的簡化方案,來顛覆如今市面上幾乎所有產品的制作思路,如曾經MOBA補刀的簡化那樣,將在移動端大幅度降低玩家準入門檻,將它真正打造成一個全民級的游戲。”
目前,《光榮使命》全平臺累積預約人數就突破了3500萬,隨著今天的全面開測,玩家人數還將繼續增長。可見,在“吃雞”手游上,騰訊雖然后發,但競爭力依然不容小覷。
“吃雞”高潮還在后面 ?

需要強調的是,在游戲領域競爭過程中的影響因素絕不止先發或后發,更多的是看游戲廠商的綜合實力。宋鵬展認為,一款新游戲上線后能否成功的影響因素主要有4個:1. 產品品質,游戲自身的品質是不是夠好;2. 產品類型,游戲的目標用戶人群是不是夠大;3. 產品推廣,游戲的推廣渠道是不是夠多;4. 公司口碑,也就是公司品牌影響力是不是夠響。
從產品方面來看,在質量上,騰訊和網易都是國內領先的游戲廠商,都具備很強的產品能力和口碑。目前,騰訊和網易都是以多款產品形成矩陣的方式在比拼,只是網易動作快,騰訊反應快,而且產品都只是在初級階段,在品質上不會有很大差別。
從用戶方面來看,“吃雞”類游戲無論在PC端還是移動端,都已經被驗證了足夠的用戶需求,也就是說,“吃雞”的用戶人群足夠大,主要看誰能在如此規模的用戶群中收割更多。僅從用戶這一點來將,騰訊的優勢則更為明顯。“騰訊最大的優勢就是其QQ和微信等社交平臺,更容易獲取新用戶、留住老用戶。”上述游戲行業內人士對懂懂筆記表示。
從推廣方面來看,在一定程度上,用戶獲取能力也會對產品推廣和分發產生正向作用。產品推廣需要游戲廠商有很強的分發渠道,在這方面,網易和騰訊都有很多出口能夠將自家產品推向用戶。只是,從整體的分發能力上,騰訊由于多年的社交積累,更占優勢。
更重要的是,騰訊拿到了《絕地求生》端游代理權和正版手游,這對于網易的影響是巨大的:一方面是直接的用戶搶奪,如虎嗅的古泉君所言:“雖然網易的《荒野行動》以及《終結者2》口碑都不錯,初期也吸引了一部分用戶。但是相較于正版的誘惑,網易能留住玩家的手段實在是太少了。正版‘吃雞’手游的出現……對于網易來說,很可能是團滅了。”另一方面則是法律風險,據新浪游戲報道,“藍洞公司近期表示將與剛剛牽手成功的騰訊一同合作,對涉嫌抄襲《絕地求生》的幾家中國公司進行維權,將使用法務的武器保護知識產權。”
網易和騰訊在想什么?

游戲業務,是騰訊和網易的“現金牛”。
日前,騰訊和網易都發布了2017年第三季度財報,騰訊第三季度總收入652.1億元,同比增長61%;網易營收124.78億元,同比增長35.5%。其中,騰訊和網易的游戲業務營收分別為268.44億元和81.12億元,占總營收比重分別是41%和65%。
這兩家公司在游戲領域已經布局多年,很少在同一類型里發生直接沖突。但此次卡位“吃雞”,雙方的明爭暗斗已經暴露出來。就拿《絕地求生》的版權來說,其實不只是騰訊一家與藍洞有過接觸。據界面報道稱,網易、完美世界都曾與藍洞進行過交流,試圖獲得其在國內的代理權。他們都知道,“吃雞”的版權是一張絕好的牌,但最終這張牌被在韓國深耕多年的騰訊奪走。
背后,是雙方對于這一品類頗為不同的商業訴求。
騰訊需要找到 MOBA 之外的王牌品類,以保持在自己游戲領域的霸主地位,正如 Gamelook所言,"騰訊早已不滿足單個爆款的成功,而已把目光投向了全球市場范圍內、有能力領導游戲業進化升華的趨勢品類,目標是拓展市場的高度和寬度。"網易則更加著急——它在《陰陽師》爆紅一年半之后,還沒有大作延續,因此需要“吃雞”品類上的成功來證明自己。
而目前的競爭,正如上文分析,騰訊占據了上風。易觀互動娛樂研究中心高級分析師董振認為:“騰訊憑借強大的資金、渠道、用戶優勢,肯定會在吃雞類手游占領一席之地。”
對于行業來說,不管騰訊、網易競爭的結果如何,“吃雞”的興起,已經帶動國內相關品類及周邊行業的發展。宋鵬展告訴懂懂筆記,一個新的游戲品類肯定會對平臺及行業都帶來較多的影響,不管是相應的硬件升級,還是帶來相關產業技術的進步,比如“吃雞”定制主機、百人吃雞游戲的全景直播等,雖然目前有很多限制因素,但未來肯定會有帶來更多變化。
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