
12 月 20 日晚,Magic Leap 終于在官網公布了產品,一款名為 Magic Leap One(簡稱 ML One) 的 AR 眼鏡,采用分體式設計,帶有一個無線 6 DoF 手柄,還有一個可夾在褲兜上的移動處理單元(被稱為 Lightpack)。官網目前只公布了產品的渲染圖,并介紹稱它具有強大的光場成像效果,可實現室內三維建模,具有語音、手勢、眼球追蹤等多種交互方式。
但關于真實的產品實物長什么樣,佩戴如何,屏幕、重量、續航等等很多細節問題還未公布。目前外媒公布給出的一致的評論是:視場角不大。
國內,雷鋒網收集了一些行業人士和讀者們的看法,看看他們對這款產品是怎么看的吧。
小米 VR/AR 產品總監馬杰思
(轉自知乎的回答)
說兩個比較特別的設計。

一,我嘗試去理解這個奇葩ID,意義在于讓你只能通過鏡片看外面的世界,只有這樣才能制造出虛擬物體真實存在的感覺,如果左右上下像普通眼鏡一樣是開放式的話,眼睛的余光會讓虛擬物體出戲,感覺更像是在看屏幕,玩過 HoloLens 的同學應該會有同感。比如你會看到虛擬人物的腿被砍了一半,頭被砍了一半的感覺,玩 HoloLens 的 Fragments 時感覺會特別明顯。大家自己帶著普通眼鏡試試看離你比較近的站立的人,注意自己眼鏡之外的視覺范圍有多大(很大!),就會感受很明顯了。這樣遮擋起來可能可以創造沉浸感,所以誰說 AR 不需要大 FOV。


二,可以看到 Lightfield Display 還是極大減小了鏡片上部結構體積和前后厚度,光學方面確實比較獨特,比起采用頂部顯示源+光學鏡片折射(光波導或自由曲面等)在形態上來說更有想象空間。如果拿掉所有 Camera,應該是一個前部體積較小的產品。
總之是猜測而已,拭目以待吧。
uSens 凌感科技技術副總裁、中國研發中心主任馬賡宇
采用分體式設計是因為計算量很大,需要獨立的計算和供電單元,而且顯示技術更復雜,可能顯示模塊也不好小型化。
關于光場成像,光場顯示的計算量會比傳統 2D 渲染方式的計算量大很多,不知道 Magic Leap是怎么解決的。在實現中有沒有 Trade-off。看到一些試用者的體驗,都說效果很好。但是視角還是很小,這點會影響用戶體驗。
關于三維場景重建,從它配置的灰度鏡頭和深度鏡頭數量,SLAM 的工作模式應該更接近 HoloLens。可以對房間進行粗略的3D 建模。深度相機的硬件參數可能和 Tango 類似,但是精細的 3D 建模并不是 Magic Leap 的核心需求,所以猜想第一版的產品中,3D 建模只是一個附加功能。
關于交互,語音和手柄都是比較成熟的技術,計算量不是很大。HoloLens 只是識別兩種簡單手勢,計算也不太復雜。眼球跟蹤技術暫時不好判定。實際上,整個系統中計算量比較大的,一個是顯示技術,一個是 SLAM 技術。顯示要生成四維的圖像,比傳統的 2D 屏幕計算量大很多。SLAM 要處理多個攝像頭的數據,本身計算量也很大。
Magic Leap 主推的是它的光場顯示技術。這個是和 HoloLens 最大的區別。從用戶角度講,HoloLens 顯示的虛擬物體,用戶看到的都是清晰的。但是Magic Leap光場顯示,只有在用戶眼睛對焦到的深度上,物體是清晰的,其他深度是模糊的。
最后能產生的影響程度還是要看用戶體驗是否舒適、自然,以及內容是否吸引人。價格應該比 HoloLens 貴不少。
Idealens 創始人兼 CEO 宋海濤
(聲明:按照圖推測,肯定有猜錯的地方,我只是拋磚引玉。)

我按照圖推測下。Magic Leap One 用了光纖掃描光場顯示技術,兩側突起那部分即是,按照我和 Google 首席科學家討論的結果,他們可能用了 6 階(數字)光場,大概是 12 到 24 根光纖組成單側一組,分辨率應該是單目 2.5K 左右,但實際上看起來看不到顆粒感,由于激光器的連續調制導致。
光學方案看起來似乎是多層 DOE(據內部人士說看起來 FOV 比 HoLoLens 大的多),我估計在 60 多度;兩側上面和側面 4 個是廣角 Global shutter 的 SLAM 用途的攝像頭,兩側中間看起來是兩個不同焦距的前置攝像頭(亮燈提示在拍攝,可以單獨工作),中間兩個是 TOF 或編碼結構光的深度攝像頭,用于平面構建、手勢識別和物體 3D 建模支持;后面我們看不到的部位一定有兩個眼動攝像頭,不然他們的計算力一定不夠做光場渲染。
后面兩側線纜接入和輸出,推測 4 個 SLAM 攝像頭的算法處理是他們單獨開的 ASIC 做的,眼動處理應該也是,中間的深度攝像頭數據應該也在定制 ASIC 上做了計算,這些 SLAM、深度、眼動計算值等輸出到主機,主機把渲染完的結果按照 6 階光場的定制編碼方式發送到頭上再做特殊解碼顯示,而且要達到 90 FPS 以上。
如果你能大概看得懂我說的,就可以理解他們為啥需要融資 20 億美金了,這里面基本所有的基礎級東西都是要自己研發定制的,節約點的話,差不多三五億美金還是要的。另外,按照外觀模具來看,這可能是 PR1 的機器,還有些粗糙的地方。

對于 Magic Leap One 的顯示光學原理,包括他們用的光纖掃描顯示(為什么照片中左右兩側要突起兩塊),他們的像素遮蔽技術(為什么你在體驗時不能看到顯示畫面后面的真實景物,在強光下也一樣。另外你看到的照片里面會發現里面的鏡片是傾斜的),他們的光學系統里有一段寬度厚度。
Magic Leap 比你們想象的更加專業,世界上能達到這個級別的系統專家估計也不會超過 10 個人。
上海科技大學曹煊
基本和我們早期預測的一樣,是分體式的,一個單獨的處理單元。光場的計算比傳統的圖形圖像計算要占用更多計算資源。目前嵌入式處理器還達不到這個水平,所以光場顯示肯定比微軟 HoloLens 要更多的計算資源,眼鏡的重量就會增加,為了確保佩戴舒適度,必然要把計算平臺分離眼鏡。
網站上說了,當前只是效果圖,最后實際產品可能與原圖不一致。我的感覺 ML One 就是 HoloLens 的升級版,視覺、聽覺、交互各方面都會有改善,但是也還不至于會引起市場的全面驚呼。
耐德佳 CEO 創始人兼 CEO 程德文

圖來自耐德佳
外面看不到里面,透過率肯定不高。最后一張圖還是挺像的吧,粉粉的應該是鍍了分光膜之類的。又或真的是多重波導,導致透過率低?期待解密!
VR 從業人士藍胖子韓冰
假定 Magic Leap 初衷真是把多項革新通過海量資金進行自主研發,它就就是下一個 Oculus,思路專利是牛X,但一代產品一定是被競爭對手拉上中國的工程制造能力吊打的完敗。在消費者市場中,一定會被蘋果這類老江湖完虐。
如今 Magic Leap 可能僅僅是資本不會輕易讓自己的投資打水漂而已,熬到多項基礎模組先后成熟之后,比蘋果先推出產品半年,成功上市,離場變現就完結撒花擺了。現在,我只看到了資本急于退出止損的尷尬戲碼。
一些 VR/AR 行業人士
(以下觀點來自他們的朋友圈和微信交流群)
Dovey | Meta, Survios, SLIVER. TV:說好的 Pixar 級別內容體驗和蘋果級別工業設計呢,出貨了就是要等待被拆機被解構,小心被分析的底褲都不剩啊。
戴帥D.ai:都是渲染圖,就算做出來了也沒廣泛性需求。
Chen@NOLO:不得不吃的妥協性產品,而且估計還會難產。描繪了一個大的應用場景,但是還不如語音識別的場景應用廣泛。這波秀一下就行了。
星米陳修超:給創新一些寬容,一些耐心,一家飽受質疑的公司終于熬到快要發布產品了,懷疑者們如果你仔細想,阿里巴巴又不傻,一定是看過原型機后投資的,不會太差的,最大技術難點是探測真實環境光源重新在引擎中自動打光的技術,最關鍵是計算性能限制下的優化能力,算法很重要。
亮風臺唐榮興:奇跳一躍值得可喜可賀,有亮點,科技產品的發展會有跳躍也叫創新但不會突破發展規律石破天驚,2018年精彩了,期待對水果公司也有啟發,加速水果的出手,引領AR眼鏡向“iPhone”時代進發。
雷鋒網讀者
Paul 金坡:對于產品圖,眼鏡和手柄的材質反光太豐富,像是渲染出來貼到照片上的。就是說,現在是渲染出來的樣品和處理過的使用效果照片。另外,什么樣的這樣式的眼鏡,在戴著時能看見眼睛的?而且能看見眼鏡片后的人臉面積太大、太清晰光亮,有因為 PS 靠想象給一個光臉照片加上去而估計錯了光源的可能。
白樹:很多年后,Magic Leap的創始人對中國的媒體說,我下周回國。
Margaret簡:還以為不用眼鏡就可以達到他們宣傳中的效果。原來還是需要戴眼鏡。
_Rick:還是得看到時候的產品測評說話。
A.King:很顯然,又是投行又是科技公司領投,其真實實力不容小覷。外界質疑是因為他們看不懂,不了解,恐慌;正如大家都覺得劉東強雷軍說話厚道而馬云滿嘴跑火車一樣,因為他們看不懂,不了解,恐慌。
小結
目前,因為國內只能看到渲染圖,行業人士對產品也是偏猜測成分,到底效果如何還需要上手體驗。
一部分人對 ML One 的外觀設計不太喜歡,對產品本身,雷鋒網比較關心的是,光場成像,其自研芯片的性能有多強大,跟 HoloLens 的對比如何。
雷鋒網還將整理出其他關于該產品的評價和體驗,也歡迎跟我們交流你的看法。
本文雷鋒網原創文章 作者田苗
原文鏈接:https://www.leiphone.com/news/201712/HV8zqZ8DFUTvx5BJ.html
請登錄以參與評論
現在登錄