烽巢網(wǎng)3月16日消息? 1981年,微軟發(fā)布了第一個(gè)視頻游戲,命名為“微軟歷險(xiǎn)”。這是一款從軟盤直接啟動(dòng)的MS-DOS游戲,為微軟在游戲領(lǐng)域的冒險(xiǎn)做了鋪墊。在過去的37年里,很多事情發(fā)生了變化,當(dāng)你想到微軟在游戲中的努力,你會(huì)立刻想到Xbox。公平地說,在接下來的幾十年里,很多事情也將發(fā)生改變,微軟也正在準(zhǔn)備就緒。今天,這個(gè)軟件巨頭發(fā)布了一個(gè)新的游戲云部門,為未來的游戲主機(jī)和游戲本身提供了一個(gè)全新的平臺(tái)。
微軟已經(jīng)在這方面做了一段時(shí)間了。在過去幾年里,該公司一直神秘地收購了與游戲相關(guān)的公司。從2015年的Havok,到2017年的Simplygon,到今年早些時(shí)候的PlayFab,你可能從未聽說過它們,但它們對(duì)微軟大膽的云游戲野心很重要。雖然這些收購正在進(jìn)行,但隨著微軟準(zhǔn)備推出自己的云游戲服務(wù),微軟已經(jīng)對(duì)其游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了重組。菲爾·斯賓塞現(xiàn)在是微軟的游戲主管,直接向首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉匯報(bào)。微軟(Microsoft)的新游戲云部門由Kareem Choudhry領(lǐng)導(dǎo),他是微軟(Microsoft) 20年的資深員工,一直致力于Outlook、DirectX和Xbox工程。
“菲爾真的想要一個(gè)專注于游戲云的專門團(tuán)隊(duì),”Choudhry在接受《the Verge》采訪時(shí)說。“這些都是去年夏天開始的對(duì)話,我們真的在去年年底開始創(chuàng)建這個(gè)組織的結(jié)構(gòu)。”新部門旨在吸引開發(fā)者和游戲發(fā)行商使用微軟的云服務(wù)。Ubisoft已經(jīng)在PC、Xbox和PS4上使用了微軟的Azure云服務(wù),并使用了彩虹六號(hào):最近的攻城戰(zhàn),甚至移動(dòng)游戲黑沙漠也使用了Azure虛擬機(jī)和數(shù)據(jù)庫。微軟希望越來越多的游戲開發(fā)者使用它的云計(jì)算,特別是隨著游戲在不同設(shè)備之間的連接越來越多。
喬杜里解釋說:“我們相信世界上有20億玩家,我們的目標(biāo)是讓每一個(gè)玩家都能接觸到。”微軟將以其新的游戲云服務(wù)來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的部分原因是訂閱服務(wù)。在過去的一年里,Xbox游戲的通行證已經(jīng)可以使用了。最近,微軟決定所有的第一款游戲都將在發(fā)售時(shí)推出。盜賊之海是第一個(gè)大標(biāo)題,但未來的光環(huán)和戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的齒輪也將是可用的。喬杜里說:“我們對(duì)比賽的成功非常滿意。”“我們繼續(xù)相信用戶的選擇,而且我們也相信,在游戲行業(yè),我們會(huì)有一個(gè)游戲預(yù)訂的空間,這就是我們將要構(gòu)建的。”
對(duì)于任何一個(gè)擁有云游戲抱負(fù)的公司來說,“Netflix for video games”都是一項(xiàng)重要的服務(wù),但對(duì)于像PlayStation 4或任天堂(Nintendo)的Switch這樣的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)來說,這將是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。盡管面臨挑戰(zhàn),Choudhry暗示微軟可以通過將游戲流到設(shè)備上實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。Choudhry說:“我們正在尋找一種方法,讓所有人都能獲得這些內(nèi)容,不管他們使用的是什么設(shè)備。”
每隔幾年,一項(xiàng)新的服務(wù)就會(huì)從強(qiáng)大的服務(wù)器中源源不斷地涌現(xiàn)出來。索尼(Sony)收購了流媒體游戲服務(wù)(OnLive),只是為了將其關(guān)閉,之前收購了Gaikai公司,該公司最終成為了PlayStation Now游戲流媒體服務(wù)的一部分。去年索尼停止了對(duì)PlayStation 3、PS Vista、PlayStation TV和智能電視和藍(lán)光播放器的流媒體游戲,轉(zhuǎn)而專注于PS4和Windows電腦。游戲流是一項(xiàng)很有挑戰(zhàn)性的服務(wù),即使是英偉達(dá)也在嘗試它的電腦游戲。
微軟(Microsoft)在三年內(nèi)就開始對(duì)Xbox游戲進(jìn)行游戲,這顯然將成為新的云游戲部門的重要組成部分。“我們花了很多時(shí)間思考這個(gè)空間,”喬杜里解釋說。他說,“很多事情”需要結(jié)合在一起,包括建立一個(gè)對(duì)第三方有吸引力的商業(yè)模式。“我們所做的是通過游戲傳遞和創(chuàng)建一個(gè)基于訂閱的產(chǎn)品,其中超過一半的內(nèi)容是第三方內(nèi)容。我想說,我們是從訂閱產(chǎn)品的角度出發(fā)的。
微軟的新云游戲部門只是剛剛開始進(jìn)行這些努力,真正的考驗(yàn)將是開發(fā)者和游戲發(fā)行商是否對(duì)使用該公司的工具、發(fā)行方法和最終的游戲流媒體服務(wù)感興趣。即使對(duì)于一個(gè)在云計(jì)算上積極關(guān)注的新微軟來說,達(dá)到20億玩家也是一個(gè)雄心勃勃的目標(biāo)。
【烽巢辣評(píng)】不管是PlayStation 4或任天堂,對(duì)于游戲玩家來說,新的游戲和功能總是讓人頗為期待,微軟在三年內(nèi)就開始對(duì)Xbox游戲進(jìn)行游戲,相信無論是在技術(shù)上,還是性能以及可玩性上,都有一定的成果,期待這款游戲的上市。
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