
5月14日,亞奧理事會公布了2018年雅加達(dá)亞運會的電競項目,《英雄聯(lián)盟》《Arena of Valor》《皇室戰(zhàn)爭》《爐石傳說》《星際爭霸2》與《實況足球》6款游戲分別入選。6款電競產(chǎn)品進入2018年亞運會的表演項目名單,這對整個電競產(chǎn)業(yè)來說毫無疑問是一次振奮人心的消息,但在電競?cè)雭嗊@件事情上,我看到了阿里和騰訊之間的博弈。
一
2016年的時候,我看到電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,以及在年輕群體當(dāng)中越來越強的號召力。阿里也啟動了相關(guān)的電競項目,旗下的阿里體育在3月份啟動了WESG賽事,根據(jù)當(dāng)時的報道,100多個參賽國家,首屆獎池550萬美金,阿里體育共投入1億元人民幣。
而比賽的項目是四個,《DOTA2》《爐石傳說》《星際爭霸2》《CS:GO》。兩款出自V社、兩款出自暴雪。
作為一個第三方賽事,WESG的獎金足夠豐厚,但是和很多第三方賽事一樣,WESG有一個很嚴(yán)重的問題,這個問題不是獎金的高低、賽事的規(guī)模等等可以解決的,而是版權(quán)。
和傳統(tǒng)的體育賽事不同,想要舉辦電競賽事,首先繞不開的就是拿到這款游戲擁有方的授權(quán),比如V社、暴雪,如果沒有授權(quán)貿(mào)然的辦比賽,還是大型的比賽,那么這些游戲廠商是可以發(fā)起訴訟的。
這當(dāng)中最經(jīng)典的案例就是暴雪和KeSPA當(dāng)年關(guān)于《星際爭霸》賽事版權(quán)的那起世紀(jì)大戰(zhàn),當(dāng)時各種原因下,法院判的是暴雪敗訴。而自此之后,我們發(fā)現(xiàn)在各種游戲的用戶協(xié)議當(dāng)中出現(xiàn)了有關(guān)賽事版權(quán)的明文規(guī)定:游戲所有方擁有一切有關(guān)賽事舉辦的權(quán)利(這里插入一句,暴雪的電競產(chǎn)品很出色,但對電競的運營,暴雪就是一個最大的笑話,不接受暴白的任何反駁)。
回到WESG這個話題上,在WESG的賽事當(dāng)中,當(dāng)下中國最熱的兩大電競項目,《LOL》《王者榮耀》都沒有,這當(dāng)中必然也是版權(quán)的問題。
這是阿里和騰訊關(guān)于電競上的第一次交鋒,這可能是一次無形的交鋒,阿里根本沒有打算去向騰訊和Roit請求授權(quán)的事兒,而騰訊和Roit也不可能給一項第三方賽事授權(quán),因為Roit有明文規(guī)定,禁止所有第三方賽事舉辦跨洲際比賽。
而直接反映出了一個問題,那就是阿里想通過第三方賽事切入電競是十分困難的,因為現(xiàn)在的電競賽事幾乎被游戲的所有方壟斷。
就說WESG,盡管出現(xiàn)了《DOTA2》項目,獎金也很高,甚至高出一些Major賽事的獎金,但是WESG的《DOTA2》項目不在V社所打造的Major+Ti的賽事體系內(nèi),這意味著參賽的隊伍除了拿獎金之外,沒有任何意義。
這也是我們在WESG上很少看見一線DOTA2隊伍的原因。當(dāng)然WESG關(guān)于DOTA2各種奇葩的設(shè)定也是罪魁禍?zhǔn)字唬@里不展開談。
除了《DOTA2》之外,其他項目在中國根本沒有多少人關(guān)注,而《DOTA2》又吸引不了一線俱樂部。所以,WESG在中國的熱度很低,阿里電競幾乎沒有存在感。
二
手上沒有好的電競游戲,第三方賽事受制于版權(quán)等問題又很難打開局面,這些困難后面是阿里進入電競的決心。
2017年發(fā)生了一件事情,亞洲奧林匹克理事會正式宣布與阿里體育達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,阿里體育將積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發(fā)工作。
同時被宣布的還有,電子競技加入2017阿什哈巴德室內(nèi)武道運動會;2018雅加達(dá)亞運會和2022年杭州亞運會,電子競技將在2022杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。
電競?cè)雭啠凑站W(wǎng)上一些信息,看上去是阿里體育在積極推動的,在封面新聞對阿里體育的采訪當(dāng)中出現(xiàn)了以下幾個點:
1. 我們和亞奧理事會的接觸其實已經(jīng)有很長一段時間了,關(guān)于電競的事是一開始就在計劃中的,所以很難說是從什么時候開始推進。
2. 我們會從項目本身的普及度、是否與大賽整體環(huán)境契合、是否利于整個電競行業(yè)的發(fā)展等多方面,與亞奧理事會、組委會等相關(guān)組織協(xié)會綜合考量后進行選擇。
3. 在決定什么項目能夠進入亞運會之前,我們會做全面的市場研究。但有一點還是要說明,我們的考慮必須是全方位的,也不可能只要大家喜歡,就加入進去。
所以,在2017年的阿什哈巴德室內(nèi)武道運動會上出現(xiàn)的幾款產(chǎn)品,《星際爭霸II》《爐石傳說》《DOTA II》《拳皇XIV》,基本都是WESG的項目,騰訊系的產(chǎn)品再一次完全的缺位。
值得注意的是,當(dāng)中還出現(xiàn)了一個插曲,KeSPA(韓國職業(yè)電競協(xié)會)公開宣布退出亞室會。
實際上,2013年電競就入選仁川亞室會,當(dāng)時KeSPA全力支持亞室會,旗下的KTB戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)勝中國WE戰(zhàn)隊,獲得了LOL項目冠軍。
而宣布推出2017亞室會,KeSPA列出了幾個原因:
1. 阿里體育只是個“民間企業(yè)”。
2. 阿里體育開放了亞室會電競賽事的個人在線申請平臺,意味著國家隊將不由相應(yīng)的國家電競協(xié)會或奧委會選派。
3. 對于阿里體育倡導(dǎo)的電競“亞洲聯(lián)盟”,KeSPA不認(rèn)可。
4.?沒有與各方協(xié)商,貿(mào)然宣布亞室會比賽項目,且不包含“亞洲最具人氣”的LOL。
從KeSPA的聲明以及阿里體育面對媒體采訪時透露的內(nèi)容,再綜合出現(xiàn)在亞室會上的項目,可以推斷的是,哪些項目進入亞室會,是由阿里體育來挑選的,再交給亞洲奧林匹克理事會決定。
這可能是阿里和騰訊的又一次交鋒,在2013年第四屆亞室會上出現(xiàn)的《英雄聯(lián)盟》項目,到了2017年亞室會的時候消失了,取而代之的是《DOTA2》。
三
而這一次的2018亞運會,很可能就是第三次博弈。
在2018年的亞運會的表演項目當(dāng)中,《英雄聯(lián)盟》和《Arena of Valor》都出現(xiàn)了。
但是值得注意的是,據(jù)懶熊體育的報道,此番起到主導(dǎo)作用的,一是目前身為亞洲電子體育協(xié)會主席的霍啟剛,二是曾經(jīng)幫助阿里體育與亞奧理事會達(dá)成合作的體育營銷公司度勢體育。
而亞洲電子體育協(xié)會是是亞奧理事會認(rèn)可的、亞洲電子體育運動管理和推廣的唯一官方組織機構(gòu)。
也就是說,亞洲電子體育協(xié)會幫助產(chǎn)品進入2018亞運會,而之前一直被視為能夠主導(dǎo)哪些項目進入亞運會的阿里體育再一次消失了。
四
當(dāng)然,這還沒到結(jié)束的時候,畢竟這一次只是表演項目,2022年成為亞運會的正式項目才是重點,而2022年杭州亞運會又會出現(xiàn)什么狀況是很值得我們期待的。到時候,有沒有騰訊的項目將成為一個焦點。
如果再往后推一點,我們知道,阿里是奧委會的頂級贊助商,是其“云服務(wù)”及“電子商務(wù)平臺服務(wù)”的官方合作伙伴,以及奧林匹克頻道的創(chuàng)始合作伙伴,國際奧委會主席巴赫在到訪過阿里集團總部所在地之后也曾經(jīng)改變了他之前否定電競?cè)電W的言論。
另外一方面,借助奧委會頂級贊助商的這個身份,阿里體育有過幾次很有意思的關(guān)于電競?cè)電W的言論:
1. 樂于幫助電競游戲成為奧運會比賽項目,前提是不包含暴力和血腥內(nèi)容;
2. 游戲制作者必須愿意在比賽期間免費分享他們的知識產(chǎn)權(quán),而且應(yīng)該擁有大量的玩家群體;
3. 作為第三方電子競技組織者,我們更符合奧運會一直推崇的公平原則;
4. 電競的最高目標(biāo)就是奧運。如果不參與奧運,那電競就一直被認(rèn)為是游戲而已,是自己跟自己玩。
關(guān)于電競上的交鋒,這才剛剛開始。
在手上沒有項目,第三方賽事沒有影響力的情況下,我們似乎看到了阿里體育走了一條誰也沒想到的路,從高往下壓,想借助奧運會、亞運會拿到話語權(quán),畢竟一旦和這些東西掛鉤,那就誰也說不好了。
但這條路,似乎走的不太光彩。
五
當(dāng)然,騰訊和阿里的博弈對于電競來說只能說是小花絮,別說進入奧運會,即便是2022亞運會的正式項目,都有很多問題要解決:
1. 什么項目進入,如何去評判,這個標(biāo)準(zhǔn)如何去建立?
2. 國家隊如何挑選?俱樂部出站,還是重新打亂重來?
3. 如果打亂重來,是由LPL聯(lián)盟來選,還是國家層面,亦或者是阿里這樣的角色?
4. 如果打亂重來,如何保證隊伍的狀態(tài)?集體集訓(xùn)?那俱樂部的利益如何保證?
5. 如果是俱樂部出戰(zhàn),有外國人怎么辦?
如果這些問題沒有答案,那就讓我們從這次的亞運會上尋找答案。
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