近日,世界衛生組織(WHO)將游戲成癮列入精神疾病,相關規定自6月19日起生效。
游戲成癮是否應該列入精神疾病范疇,是個爭議性很大的話題。不過,可以確定的一點是,游戲成癮對于未成年人來說是極大危害的。

近年來,國內手游產業風生水起,可游戲廠商們并沒有做出有效對策減少青少年兒童對網游的依賴。而穩坐游戲頭把交椅的騰訊,自然背負著來自社會各界廣泛的輿論指責。
過去僅僅一個多月,就有多個部委發布了三份措辭嚴厲的文件和通知:

在眾多謾罵壓力下,騰訊游戲也在一直尋找能較好解決未成年人沉迷網絡游戲的辦法。
昨日,騰訊游戲再推出新舉措,宣布將近期上線“未成年人游戲消費提醒”的服務。此服務默認未成年玩家日消費超過500元,就會聯系支付賬戶所有人進行提醒和確認。

同時,騰訊游戲表示,他們已經組建一支200人規模專門客服團隊;這項提醒服務已經覆蓋了《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《穿越火線:槍戰王者》、《QQ飛車》手游、《火影忍者》手游、《奇跡暖暖》和《地下城與勇士》等游戲產品,未來還將覆蓋更多的騰訊游戲,并計劃支持微信登陸帳號的消費提醒。
而對于成年人用戶,消費超過500元也不會收到提醒,所以不必擔心被打擾。
對此新規,網友議論紛紛。有網友認為,如果用戶預留的信息有不符合的地方,這個功能是不是如同雞肋;同時,對于“單日消費超500元”的門檻,許多網友認為偏高。

對此,騰訊則解釋道,這是經過2017年30萬用戶征求意見后得到的結果,我們也了解到不同地區的消費差異,因為未來將根據實際情況進一步探討通知標準。希望能與廣大家長及社會各界形成合力,共同守護所有未成年人健康成長。
有業內人士認為,不應該過度依賴任何一項單一服務,以為光靠一項服務就能徹底解決問題,這樣的想法并不現實。需要從整體宏觀的角度,來衡量和評估未成年人健康上網保護的綜合成效。未來,游戲監督應該形成“政府監管、行業自律、家長參與、輿論監督”的綜合保護體系。只有多管齊下,各方形成合力,才能更好地引導未成年人健康成長。
請登錄以參與評論
現在登錄