文 | 螺旋丸?

“看世界太平庸我宅到沒朋友,直來直去不造作深藏一生追求……”
華晨宇甫一唱完,五糧液成都金融城演藝中心全場1.3萬觀眾的聲浪,頓時響徹全場。“花花、花花、華晨宇....我愛小魯班…啊…啊…”坐在身旁的妹子使出了吃奶的勁兒咆哮著。
你可能以為上述場景沒什么值得大驚小怪,是明星演唱會中的常態。可昨天(10月28號)并非華晨宇的演唱會,而是國民級手游《王者榮耀》三周歲生日慶典。
演唱曲目也是華晨宇專為《王者榮耀》“魯班七號”定制的主打歌《智商二五零》。按理說,取材于二次元人物,尤其是游戲人物的歌曲較難跟觀眾共情,但昨天現場,《王者榮耀》玩家、觀眾、粉絲三種角色,已然融為一體。
究竟是什么樣的現實扭曲力場,讓小魯班成為了華晨宇的代名詞。《王者榮耀》難道有魔法嗎?
不止手游《王者榮耀》,突圍邊界

2015年10月28日《王者榮耀》正式上線,歷時1095天后,它已經三周歲了。
作為手游一哥,《王者榮耀》刷新了游戲行業諸多記錄,諸如,它是第一款注冊用戶破2億的手游;單款英雄皮膚收入1.5億等等。直到今天,騰訊在線游戲收入仍就還是靠《王者榮耀》供血。
伽馬數據顯示,2018年第三季度游戲收入榜TOP20中,《王者榮耀》以50億+總流水,排名第一。騰訊Q3代理的動漫IP改編游戲《我叫MT4》上線兩個月后收入表現強勢,以15億+總流水排名第三。
也就是說一款上線3年的老牌手游,打敗了數百款新游的挑戰,守住了手游營收之王的寶座。
如果問大家《王者榮耀》為什么這么火,你可能會給出它有近有百位技能各異的英雄、相對簡易的操作難度、陣容豪華的聲優等答案。不過僅從以上維度來審視《王者榮耀》,未免有點局限其外沿范疇。
從2016年年底開始,《王者榮耀》逐漸與長城、昆曲、敦煌等物質文化遺產、非物質文化遺產跨界聯動,向普通玩家傳授傳統文化。
同時騰訊陸續推出以《王者榮耀》為核心,進行IP開發的綜藝、音樂、影視節目。這些賦予了《王者榮耀》游戲之外的屬性,使其成為可供開發數字文化產品。
聽見王者的聲音

“說請盡情吩咐妲己啊主人!”
玩家小萌說,每次聽到妲己說這句,就起雞皮疙瘩,不過還蠻有意思的。
游戲人物作為二次元世界中的虛擬人物,其靈性主要靠聲優來決定。一位優秀的聲優,能精準傳達出制作人對英雄的設定,同時還增進游戲人物與玩家感情。妲己聲優洪海天無疑成功搭建了游戲人物與玩家溝通的橋梁。
當然除卻游戲人物音樂之外,情節背景音樂亦不可或缺。主創團隊為營造游戲氛圍,打造沉浸式體驗,《王者榮耀》可謂是不惜血本。該款游戲的多首配樂均出自漢斯·季默之手,他的代表作包括《星際穿越》、《為奴十二年》、《盜夢空間》等多部奧斯卡大片。
為進一步塑造游戲人物形象,連接三次元人群,《王者榮耀》跟華晨宇、五月天、李宇春等一線歌手合作推出了英雄主題曲。
“當初他們讓我從《王者榮耀》挑一個英雄寫歌,看完英雄人物簡介歷史之后,我就覺得魯班七號挺適合我的。”華晨宇回憶說。
通過明星演唱的英雄主題曲,實現了對英雄人物個性特質的二次創造、提煉。同時英雄人物也與明星在二次元與三次元結界上匯成一個交點,具備了真實人物的性格特征。
買皮膚的買皮膚,玩游戲的玩游戲,“明星+游戲英雄”的組合套裝,粉絲們對這波安利根本招架不住。往后《王者榮耀》推出明星同款皮膚,專屬人物音樂語音,也只是順水推舟之舉。
目前,魯班七號主題曲《智商二五零》由華晨宇演唱;蕭敬騰為本命英雄——百里守約推出名英雄主打歌《百里守約》;毛不易結合京戲曲調,全新演繹虞姬英雄主打歌《項羽虞姬》;李宇春為花木蘭推出同名英雄人物主題曲《木蘭說》。
此外還有韓紅演唱的英雄主打歌《遇見飛天》,五月天的《I Will Carry You》。
多元釋放王者“力”
僅僅只有音樂,沒舞蹈,未免顯得有些單調。
日前為給峽谷兩位人氣英雄公孫離、貂蟬打吶喊助威,《王者榮耀》聯合SING女團共同打造了首支偶像應援曲《風華葉舞》。
在10月28日《王者榮耀》三周年現場,公孫離、貂蟬共舞了《落花情》AR秀,場外觀眾用自己的選票支持喜歡的英雄,最終蟬兒榮膺“峽谷第一舞姬“,同時也標志著《王者榮耀》英雄偶像正式出道。

據悉未來圍繞第一舞姬還會有一系列專門定制的發展計劃公布。
傳承傳統文化方面,《王者榮耀》可謂不遺余力。2016年春節,《王者榮耀》推出了首個戲曲皮膚系列——霸王別姬,以京腔古韻重新演繹經典唱段,使更多年輕人對國粹京劇產生了興趣。
2017年年中,《王者榮耀》推出輕綜藝《王者歷史課》,借王者說歷史,以更有趣的方式讓召喚師們了解歷史故事。
最近,《王者榮耀》又和敦煌研究院一起打造了敦煌飛天主題的游戲皮膚。取材于敦煌文化的《遇見飛天》歌舞秀也搬上了舞臺,與觀眾見面。
相較于相對嚴肅的傳統文化,《王者榮耀》也在不斷探索好玩、好看等娛樂內容形態。
去年年末,騰訊推出了以《王者榮耀》為原型的跑酷綜藝《王者出擊》。Angelababy、賈玲、田亮、沙溢等明星率先“開黑”,該綜藝集結了4支戰隊20位星素名人,以“車輪戰”循環賽制,實景真人5V5競技。
每期各由五位英雄組成的兩支戰隊在實景地圖中展開對抗,保留游戲中團隊作戰的競技特色和社交屬性。游戲中的商店、防御塔、水晶、紅藍BUFF等標志性元素也重現在實景地圖中。
首期上線半小時,點擊量突破7000萬次,整季播放量達14.9億次、微博同名話題量達12.8億、討論量超685萬,這對于剛開播一期的《王者出擊》來說,成績頗為亮眼。
在今年四月份的騰訊新文創大會上,騰訊副總裁、騰訊首席執行官程武透露,騰訊旗下手游《王者榮耀》將于年內啟動真人劇。
從虛擬的文化產品內容,王者力也在不算實體化。昨日官方推出了首款Q版王者榮耀智能機器人呂布。該款機器人是智能音箱和手辦的集合體。
功能方面,呂布機器人不但能全程陪大家玩游戲,實時解說,還能陪大家日常閑聊,給你說冷笑話和段子。此外,呂布機器人同步了QQ音樂龐大的曲庫,還能播報天氣預報、新聞資訊、科技百科等。
可以看出王者“力”正不斷發酵,橫向打造出系列《王者榮耀》文創產品,縱向延伸至實體產品。
*原創文章,轉載請注明出處
請登錄以參與評論
現在登錄